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求人ID: 18187

ゲームプログラマー

エンジニア(BLUE PROTOCOL)


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ゲームプログラマとしてBLUE PROTOCOLの開発を行っていただきます。

・ゲームAIシステムの実装、およびAIで行動する敵やNPCの実装。
・BLUE PROTOCOLに登場する個性的なキャラクター達の豊かな表現の実現に向け AIチームに加わっていただきます。

自分の枠を超えて新しい遊びを追求し続ける


クリエイターが色々なアイデアを駆使して、挑戦できる環境です。
これまでのキャリア・専門性を存分に活かして、さまざまなイノベーションを一緒に起こしたい方を募集!

応募条件


必須スキル・経験
・C/C++を使用したPC、または家庭用コンソール機のゲーム開発経験
・最近のゲームAI技術の知識(パスファイディング、ビヘイビアツリー、プランニング等)
優遇スキル・経験
・UnrealEngine4を使用したゲーム開発経験
・アクションゲームのAI実装経験
・クライアント/サーバ型のマルチプレイヤーゲーム開発経験
求める人物像
・ユーザーのことを第一に考え、ゲーム開発に情熱を持って取り組める方
・新しい技術の習得に向けた努力を惜しまない方
・コミュニケーション能力の高い方

応募情報詳細


雇用形態
契約社員 ※試用期間3ヶ月
給与
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給与補足
※経験・能力等を考慮し、決定いたします
・昇給:年1回(個人の実績及び評価に応じる)
・賞与:年2回
勤務地
東京都江東区
勤務時間
9:00~17:30 ※標準労働時間1日7.5時間

・フレックスタイム制(コアタイム10:00~14:00)
※部署により異なる場合あり
または、
・裁量労働制度(専門業務型裁量労働制により7.5時間労働とみなされます)
休日・休暇
・完全週休2日制
・祝日
・年次有給休暇(初年度のみ入社日により異なる)
・年末年始休暇
・夏季休暇
・育児休業
・介護休業

※年末年始休暇、夏季休暇含め年間125日/2017年度
諸手当
・慶弔見舞金
福利厚生
・各種社会保険
その他
・服装自由

選考方法


▼ステップ1
応募書類の提出

▼ステップ2
書類選考

▼ステップ3
適性検査受検

▼ステップ4
一次面接

▼ステップ5
役員面接

株式会社バンダイナムコスタジオ


家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営

リクガメ登録5つのメリット

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株式会社バンダイナムコスタジオ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(システムエンジニア)

国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステム開発・運用に携わっていただきます。

また、関係部署・社外パートナーと協働し、安定したネットワークシステムの開発を先導していただきます。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
海外事業

ローカライズディレクター(BLUE PROTOCOL)

PCオンラインアクションゲーム「BLUE PROTOCOL」のローカライズディレクターを行っていただきます。

「BLUE PROTOCOL」のローカライズ管理業務
・UI周り全般
・テキスト周り全般
・カットシーンのボイス周り全般
・各地域根差したカルチャライズ監修

※翻訳と収録業務、基本的なカルチャライズの指示は各リージョンのパブリッシャーの担当者が実施する予定です。

ローカライズディレクターの方には、各リージョンのパブリッシャーとの窓口になっていただき、 社内でのローカライズ業務のかじ取りを行っていただく他、これまでの経験を活かしてカルチャライズ監修も行っていただきたいと考えております。

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プランナー

ゲームデザイナー(BLUE PROTOCOL)

ゲーム企画としてBLUE PROTOCOLの開発を行っていただきます。

・対戦型アクションゲームにおけるプレイヤー挙動の作成
・バトル内の各モードの企画考案・作成
・バトルシーケンスの仕様作成
・Unreal Engine 4を使用したプレイヤー・エネミーの組み込み作業

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株式会社バンダイナムコスタジオ
アプリ開発エンジニア

次世代VFXシステム・プログラマ

このパーティクルシステムは複数のプラットフォームに対応するため、拡張性が容易であること、
ハイエンドプラットフォームにも対応するライティングおよび物理演算を考慮する必要があります。
さまざまな技術を使用することになり、物理演算、ライティング、パーティクルプーリング、GPGPU、
ドローコールの最適化、ダイナミックLODシステム、ディストーションバッファ、多種多様なポストエフェクトのほか、最先端の技術も使用します。


・グラフィックスの課題解決に関する研究と開発
・最新技術を駆使した新しいレンダリングモジュールのハイレベル設計
・メモリとパフォーマンスを効率化するマルチプラットフォームに対応したコードの設計
・アーティストの作業を効率化するパイプライン及びワークフローの設計
・ジュニアレベルの社員のメンターイン及びワークフローの設計
・ジュニアレベルの社員のメンター

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株式会社バンダイナムコスタジオ
3Dデザイナー

3D背景デザイナー

現在開発中のアクションゲームにおけるデフォルメ系3D背景モデルの制作、調整を行っていただきます。

・デフォルメ系背景アセットの作成
・Unityへのデータ組み込み
・Unity内でマテリアル調整
・Unity内でライティング調整
・3D背景に関するドキュメント作成や、プログラマーとの打ち合わせ
・チェックバック対応

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

機械学習/深層学習エンジニア

機械学習を使用したQAシステムやアニメーション補間、アセット生成などでクリエイターを作業から開放する役割です。

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映像制作

テクニカルアニメーター

リガーやアニメーターとしての経験を活かし、技術的な検証や環境構築を行います。

・アニメーション制作環境の構築やリグの更新、ツール開発
・機械学習を利用した遷移やブレンド方法の検証などR&D的な活動

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株式会社バンダイナムコスタジオ
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

ビジュアル表現やアートアセット制作方法の研究と検証を行います。
また、エンジニアと協力してアーティストの開発環境を構築します。

・データ仕様の検討やシェーダーの開発、開発技術の刷新
・ライティング手法やHDR制作環境の検証などR&D的な活動

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』開発・運営プログラマ

ゲームプログラマとして表記タイトルの開発と運営を行っていただきます。

【担当業務】
大人気タイトルのプロジェクトに参加し、他職種(ゲームデザイナー、アーティストなど)の方々と連携しながらチームによる開発と運営を積極的に進めていただきます。

担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
また、スキルアップに関しては、仕事として常に行っていただきたいです。

その為に必要な環境は、社内勉強会、海外視察、情報共有用ツール提供など充実しています。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャーチームの中核として、プロジェクトマネージャーの育成も含めた、会社全体のプロジェクトマネジメント力の向上に携わって頂きます。

【主なプロジェクトマネージャーの役割】
・ゲーム開発における予算/進行管理の責任者として、開発計画を確実に達成する
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理
・プロジェクト内の人員・環境構築
・プロジェクト進行上の課題予防/発見/対処
・経営層へのプロジェクト進捗のレポート

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

家庭用ゲームプログラマ

家庭用ゲーム制作に関するプログラミング業務全般を担当していただきます。面白いゲームを作りたい!他人を笑顔にするのが大好き!というプログラマを募集しています。
私達は世界中の人たちにワクワク、感動してもらえるように、様々な職種のメンバーと協力しながら、様々なプラットフォームに、様々なジャンルのゲームを開発しています。
あなたのスキルと経験を活かし、一緒にゲームを創りませんか?

お互いに良い変化をもたらし、ともに挑戦してくれるプログラマを待っています。担当する業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。

・遊びのコアとなるゲームシステムの開発
・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発
・ゲームに奥深さを与えるエネミーAI(NPC)の開発
・臨場感溢れるゲームサウンドの開発
・世界中の人たちを快適に繋ぐネットワーク/マルチプレイの開発
・その他ゲーム開発に関わる各種業務

キャリアパスとしては各分野のスペシャリスト、あるいはリーダー/マネジメント職など道があります。

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3Dデザイナー

アクションゲーム/ゲームデザイナー

アクションゲームの企画職として、背景アートチームと連携しつつゲームのコンセプト、ゲームデザインに沿ったステージやレベルの設計、ホワイトボックスでの検証やオブジェクト配置、データ制作などを行いユーザー体験を構築するレベルデザイン業務を行っていただきます。

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ゲームプログラマー

ワークフローエンジニア

データ量が増えていく近年のゲーム開発において、データ制作環境の良し悪しはそのまま制作できるデータ量に繋がっています。
プロジェクトに合わせた制作パイプラインや開発ツールを用意することで、開発効率の最大化を図っていきます。
ゲーム開発を裏から支える仕事に興味ある方、技術に興味を持ち積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します。

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その他エンジニア

ツールエンジニア

ゲーム制作で使用する様々なツールの開発・保守を行います。

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ゲームプログラマー

モバイルゲームプログラマ

・スマートフォン向けゲーム制作に関わるプログラミング業務

社内の開発プロジェクトに参加し、他職種(プランナー、アーティストなど)の方々と連携しながらチームによる制作を積極的に進めて下さい。
担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
また、スキルアップに関しては、仕事として常に行っていただきたいです。
その為に必要な環境は、社内勉強会、海外視察、情報共有用ツール提供など充実しています。

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ゲームプログラマー

アニメーションエンジニア

多くのプロジェクトのアーティストやプログラマと関わりながら、
効率化、クオリティの向上に貢献の出来るやりがいのある仕事です。
自然なキャラクタの動きを追及したい方、技術に興味を持ち積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します!

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ゲームプログラマー

ビルドエンジニア

主に 自動ビルド・自動テスト環境の構築・運用を中心に、各種システムをフル活用し、ゲーム開発の開発効率の最大化を図っていきます。
CI の実現する「開発者が コミット ⇒ ゲームのバイナリを作成 ⇒ 自動テスト ⇒ プロジェクトメンバに配布」 という
一連の流れは 現代のゲーム開発において 欠かせなくなっており、需要が高まっています。

特に 自動化による効率化に興味がある方、ゲーム開発を根底から支えてみたい方をお待ちしています!

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ゲームプログラマー

エンジンプログラマー

・ゲームエンジンの基盤となる機能の設計と開発

・最新の技術動向を積極的に取り入れ、次世代のゲームタイトルにふさわしいゲームエンジンの開発を実施します。



※一例として下記のシステムを含みます

メモリ管理、並列処理、ファイル管理、スクリプティング、プロファイリング、ネットワーク通信、アセットパイプライン

・開発環境、開発プロセスの継続的な改善
・タイトル開発チームはもちろん、アニメーションやグラフィックといった各種モジュールの専門エンジニアとのコミュニケーションを通じ、効率的な製品開発が可能となる基盤の提供を目指します。

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サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(スマートフォン、業務用)

スマートフォン向けサーバ基盤の開発・運用 具体的には、各製品のプロジェクトチームに参加し、

プログラミングやシステム構築、運用業務などサーバーサイド技術全般を通じて、タイトルの開発運営に携わって頂きます。

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ゲームプログラマー

グラフィックスエンジニア

多くのプロジェクトのアーティストやプログラマと関わりながら、
映像表現の向上に貢献出来るやりがいのある仕事です。
新しい技術に興味を持ち、積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します。

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アプリ開発エンジニア

ハイエンドキャラクタアニメーションプログラマ

具体的には、プロシージャルアニメーション、ロコモーションシステム、スキニング、クロス・ヘアー・マッスルシミュレーション、
フェイシャルアニメーション、アセットパイプラインといった数々のキャラクタアニメーション技術に携わる業務になります。

・アニメーション技術の研究開発
・最先端の技術を用いたアニメーションモジュールのハイレベル設計
・マルチプラットフォームでの効率化を考慮したメモリとパフォーマンス設計
・アーティストのための効率的なパイプラインとワークフローの設計
・ジュニアレベルの社員のメンター

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アプリ開発エンジニア

ハイエンド・キャラクタレンダリング・プログラマ

次世代ゲームにふさわしいハイエンドな特性の高度なレンダリング技術を開発するため、
シェーダ、レンダリングの機能の強化、最適化を担当していただくことになります。物理ベースレンダリング(PBR), サブサーフェイススキャタリング、
リアルタイムリフレクション、ライティング、コンテンツ制作のパイプライン、多種多様なポストエフェクトのほか、最先端の技術も使用します。

・グラフィックスの課題解決に関する研究と開発
・最新技術を駆使した新しいレンダリングモジュールのハイレベル設計
・メモリとパフォーマンスを効率化するマルチプラットフォームに対応したコードの設計
・アーティストの作業を効率化するパイプライン及びワークフローの設計
・ジュニアレベルの社員のメンター

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エフェクトデザイナー

エフェクトアーティスト

エフェクトアーティストとしてゲームタイトルの開発を行っていただきます。
新規ファンタジー系ゲームほか、弊社開発プロジェクトでのエフェクト制作業務。

・バトル用、背景用、カットシーン用、など各種ツールを使用したエフェクト制作に関わる業務全般

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ディレクター

モバイルゲームディレクター

プランナー、エンジニア、ビジュアルデザイナー、シナリオライター等と一緒に、ゲームの企画から運用までの工程をご担当いただきます。
ご入社後、まずは適正に応じた進行中のタイトル開発、運営業務のディレクション補佐についていただき、その後、ディレクション業務をお任せする予定です。

【具体的なお仕事内容】
・企画や戦略立案
・ゲームシステム設計
・開発ディレクション
・運営ディレクション
・クオリティコントロール
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理

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