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求人ID: 18149

イラストレーター

プロモーションデザイナー


月22万円~

ゲームのプロモーション用デザインを担当していただきます。

【具体例】
・自社ゲームソフトの広告デザイン(雑誌・ポスター・WEBバナー・パンフレット等)
・WEBページのデザインおよびコーディング
・パッケージおよびロゴのデザイン
・各種販促物のデザイン
・プロモーション用素材の制作
・マーケティングリサーチを基にした、デザイン・ビジュアルの提案
など

クリエイティブ・ディレクションのやりがいを見いだせる方や、ゲームプロモーションで「こんな事がやりたい・やってみたい」という意欲をお持ちの方を歓迎します。

あなたの能力やスキルが、人の喜びや楽しさに直結する仕事


ゲーム業界での経験や実績を問わず、自分の能力やスキルを「新しい楽しさ・価値を生み出すことに発揮したい」、「自分の力を存分に発揮できる会社で働きたい」とお考えの皆さまのご応募をお待ちしております。

応募条件


必須スキル・経験
・Photoshop、Illustrator、InDesign等のDTPソフトが扱える方
優遇スキル・経験
・WEBデザインやDTPデザインの実務経験者
・3DCGモデル制作や映像編集の実務経験者
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間は原則3ヶ月
給与
月22万円~
給与補足
経験・技術力を考慮し、相談の上決定いたします。
※試採用期間中も、給与や雇用形態といった条件には変更ありません
・賞与:年2回

・給与額は定額残業代と住宅手当を含んでいます
※給与が22万円の場合、住宅手当は3万円、定額残業代は9,000円(7.5時間分)です
・定額残業代について、時間超過分は追加支給いたします
・住宅手当は役職により異なります(課長以下は3万円)
勤務地
東京都渋谷区
勤務時間
役職により、以下のいずれかが適用されます。
フレックスタイム制(コアタイム11:00~17:00。精算期間3ヶ月。標準労働時間8時間/日)
または
裁量労働制(みなし8時間/10時出社目安)
休日・休暇
・土/日/祝日
・有給休暇
・夏季休暇
・年末年始
・慶弔休暇
・結婚、出産、育児、介護、生理休暇
諸手当
・退職金制度
福利厚生
・社会保険(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災)
・雇用保険
その他
・財形貯蓄制度
・スポーツクラブ法人会員
・部活動支援
・社員交流会
・定期健康診断
・定期歯科健診
・インフルエンザ予防接種補助 等

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
1次面接・適性検査

▼ステップ3
2次面接

内定

株式会社フロム・ソフトウェア


ゲームソフトの企画・開発・販売/インターネット上のコンテンツの企画・開発

リクガメ登録5つのメリット

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株式会社フロム・ソフトウェア
その他エンジニア

ゲームエンジニア

経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。

■ゲームタイトル開発
ゲーム実装全般/ゲームエンジン開発/ミドルウェア導入/自動化・CI環境整備/ワークフロー整備/各種ツール開発などを担当します。
ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。

■R&D
ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発や保守/ミドルウェア管理やサポート/社内業務系システム開発や保守(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)/技術調査・研究/教育研修などを担当します。
長期的な視点からみた社内全体としての問題解決に軸足を持つのが特徴です。

■グラフィックシステム
グラフィックスエンジン開発や保守/グラフィックス系ミドルウェア管理やサポート/次世代グラフィックス技術研究などを担当します。
3Dグラフィックアーティストやエフェクトアーティストが目指す絵作りを理解し、次世代も見据えたグラフィック技術の研究開発を行ないます。

■ネットワーク
ゲームサーバー開発/クライアントライブラリ開発/運用補助のためのシステム開発/サーバフレームワーク開発や保守などを担当します。
オンラインコンテンツ開発にあたり、問題になる点のノウハウを持ったスペシャリストです。

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プランナー

設計職

システム面の企画・設計を担当します。

企画職とソフトウェアエンジニアのかけはしとして、アイデアを技術的に検証し、実現するための効率的な手法や仕様を考える仕事です。

【具体例】
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
(ダメージ計算式,AIロジック等)
・UI実装における方針決定と項目整理
・画面設計及び状態遷移の作成

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株式会社フロム・ソフトウェア
プランナー

企画職

コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成。

【具体例】
・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定
・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築
・「発注」ゲーム制作における管理進行業務(スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉)

などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。

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デバッグ

QA担当

開発中のタイトルに関連する以下の品質管理業務を担当します。

・プラットフォーム規定関連
デバッグ時期における各プラットフォーム(ハードウェア)規定のチェック業務
開発段階におけるエンジニア側(設計職・ソフトウェア開発等)との規定準拠の為の確認、調整業務

・その他
規定以外のゲーム要素に対するデバッグ管理担当者への業務補佐
デバッグ作業者(テストプレイ請負業務従事者)の管理

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株式会社フロム・ソフトウェア
2Dデザイナー

背景デザイナー

単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。

【具体例】
・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作
・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案

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株式会社フロム・ソフトウェア
2Dデザイナー

キャラクターデザイナー

キャラクターやメカにまつわる、幅広いデザインを担当していただきます。

【具体例】
・ゲームのコンセプトに沿った、キャラクター(人物、クリーチャー)、メカ、道具(武器、装備品など)のイメージ提案と、設定画の制作

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2Dデザイナー

【福岡】背景デザイナー

単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。

【具体例】
・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作
・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案

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株式会社フロム・ソフトウェア
3Dデザイナー

背景3Dグラフィックアーティスト

コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの制作を担当いただきます。

【具体例】
・地形のモデル・テクスチャ制作
・背景アセットのモデル・テクスチャ制作
・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト
・ライティング・ポストエフェクトの設定

その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

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株式会社フロム・ソフトウェア
3Dデザイナー

キャラクター3Dグラフィックアーティスト

コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの作成を担当します。

【具体例】
・人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作
・メカのモデリング・テクスチャ制作

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株式会社フロム・ソフトウェア
エフェクトデザイナー

エフェクトアーティスト

ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。

【具体例】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
・動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理

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株式会社フロム・ソフトウェア
UI/UXデザイナー

UIアーティスト

UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当します。

【具体例】
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたものをゲーム機向けにデータ変換、配置作業

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株式会社フロム・ソフトウェア
3Dデザイナー

【福岡】背景3Dグラフィックアーティスト

コンテンツ制作において、背景3Dグラフィックの制作を担当いただきます。

【具体例】
・地形のモデル・テクスチャ制作
・背景アセットのモデル・テクスチャ制作
・レベルデザインに基づいた背景アセットのレイアウト
・ライティング・ポストエフェクトの設定

その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

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株式会社フロム・ソフトウェア
3Dデザイナー

【福岡】キャラクター3Dグラフィックアーティスト

コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの作成を担当します。

【具体例】
・人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作
・メカのモデリング・テクスチャ制作

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株式会社フロム・ソフトウェア
モーションデザイナー

モーションデザイナー

キャラクター(人物、クリーチャーなど)のモーション制作を担当していただきます。

【具体例】
・キャラクターやオブジェクトのアニメーション制作
・セットアップ、リギング

作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。

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株式会社フロム・ソフトウェア
映像制作

シネマティックアーティスト

ゲームエンジンを使用したリアルタイムカットシーン制作を担当します。

プレビズ作業、アニマティクス制作から最終品質のアニメーション制作までを行います。
演出や画作りの意識を持ち、レイアウト・アニメーションの制作に携わりたい方に適しています。

使用アプリケーション
3dsMAX,Maya,MotionBuilder 等

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