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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 17943

ゲームプログラマー

クライアントエンジニア(モバイル)


年収~1200万円

モバイルゲームをメインとした社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にクライアントサイドの開発実装を担当いただきます。

技量や適性に応じて、開発に用いるクライアントエンジンのメンテナンスを担っていただくことがあります。

お客様に感動していただける「最高の物語」を生み出し、世界中の人たちに届ける


みなさんの柔軟な発想、強い意志と、新しいことにチャレンジする意欲を十分に発揮できる環境で、世界中の人々をワクワクさせるコンテンツの創造に挑戦してみませんか?

応募条件


必須スキル・経験
・何らかの商用ゲーム開発経験
・C++、C#、Javaなどによるリアルタイムなゲーム開発経験
優遇スキル・経験
・ソーシャルゲームのフロントサイド/クライアントサイドの開発経験
・コンシューマゲームの開発経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員(試用期間6ヶ月)/契約社員(正社員登用可能性有)
給与
年収~1200万円
給与補足
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
裁量労働制(1日のみなし労働時間は8時間)
※規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
休日・休暇
・土曜日、日曜日
・国民の祝日
・国民の休日
・年末年始
・年次有給休暇(入社月によって変動)
・慶弔休暇 等
諸手当
・交通費支給
福利厚生
・社会保険完備
・健保組合保養所
・健康診断

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社スクウェア・エニックス


ゲーム/アミューズメント/マガジン&ブックス/アニメ/ミュージック/オフィシャルショップ/オンラインサービス/その他

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株式会社スクウェア・エニックス
海外事業

グローバルプロジェクトコーディネーター

開発・運営タイトルとそのタイトルのプロモーションにおいて、海外展開するにあたり必要なサポートを行うチームに所属して頂きます。
具体的な業務としては下記となります。

・グループ会社との調整
アメリカ、ロンドンオフィスの現地ブランドチーム、コミュニティマネージメントチーム、PRチーム、マーケティングチームと日本のチームとの間に入り
海外でのマーケティングおよびプロモーションが円滑に進むように調整し、海外での売上を向上する事に貢献いただきます。

・ローカライズコーディネーション
ゲーム内の外国語のクオリティを担保しながらローカライズ作業が円滑に進むように、
開発と翻訳者の間に入り、主体的にコーディネーションを行っていただきます。

・イベントサポート
海外で出展/主催するイベントにおいて、プロモーションチームのサポートを行っていただきます。
会議通訳・資料/メールの翻訳および、出張時のチームサポートも行っていただきます。

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人事

★★★非公開求人★★★人材開発・研修担当(リーダー候補)

人材育成、開発に関する課題の発見、これに対する各種施策(研修、プログラム等)の企画~提案~実行~KPIまでを担当頂きます。これらを通じて当社組織の活性化に繋げていただくことが期待されるポジションです。※既存施策の運用、改善も含みます。

・人材開発に関する課題の発見(リサーチ、仮説立て、分析等)
・社内研修、プログラム等の企画~提案~実行~KPI
※実施にあたっての、社内外調整・資料作成・当日運営、実施後の効果分析、レポーティング、改善含む
・既存研修、プログラムの運用、改善
※行っている研修例:新入社員研修/コンプライアンス研修/マネジメント層向け研修(管理職研修)、英語研修等
※行っているプログラム例:新卒入社者へのフォローアッププログラム等

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その他コーポレート

ゲーム開発投資会議・運営コーディネーター

当社が手掛ける様々なゲームを主とする全てのプロジェクト立案・投資判断にまつわる会議体の運営サポートを行います。
審議に図る前のタイトル内容を把握し、円滑に投資判断が行えるようアドバイスを行うことで、適切に世に届けられるようにするための大きなミッションを持った業務です。
スピード感のある職場で、ゲーム開発における投資会議のファシリテーション、社内外の調整業務、各種レポート作成、開発中ライン状況の把握、その他部門運営サポート全般を担当して頂きます。
主体的に仕事に取り組める方、サポート業務にやりがいを感じる方、ジェネラリスト志向が強い方を歓迎致します。

【業務内容】
・投資会議のスケジュール調整、ファシリテーション、予算書レビュー、資料の準備、議事録の作成等
・社内プロジェクトへの、他プロジェクトからの知見の共有や的確なアドバイスの実施
・経営層に向けた各種レポート、報告書の作成
・社内各部署のハブとしての各種調整・連絡業務

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マーケティング

アジア地域向けセールス&マーケティング担当

当社が成長を期待し、引き続き注目しているアジア市場において、家庭用ゲームソフトの販売を拡大していくことがミッションです。

<具体的な業務内容>
現地パートナーとの商談
マーケティングプランの作成、提案、実施
国内外の開発・宣伝スタッフと現地パブリッシャーとのブリッジ業務
プレスリリース、Webバナーや販促物等のスケジュール管理・監修業務
アジアメディアとの問い合わせ窓口対応
販売数やダウンロード数の管理・分析

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モーションデザイナー

★★★非公開求人★★★DQX/カットシーンアーティスト

ドラゴンクエスト10のカットシーン制作およびプロモーションビデオ制作。
・キャラクターアニメーション
・カット構成とレイアウト
・実機実装
・大型バージョンアップのプロモーションビデオを制作

【この仕事の面白み】
・カットシーン制作
短いシーンで十数カット、長いシーンであれば百カット近くあるシーンを全て一人で作り上げていく仕事なので、作業は大変ですが完成した時の達成感が非常に大きいです。
主な作業は、カット構成、レイアウト、キャラクターアニメーション、ライティング、ポストエフェクト、実機実装となり守備範囲は広く様々な技能が必要となります。
これらの作業は一般的には分業されていますが、ドラゴンクエスト10のカットシーンは1シーン1人という形で担当し最終クオリティアップまで1人が責任をもって制作します。
ドラゴンクエスト10のカットシーン制作者は、個々の優れた技量によって高品質な演出とアニメーションを創出し続けています。

・プロモーションビデオ制作
約3か月毎にリリースされる物語の予告映像を制作します。
完成した映像を編集しPVという形で多くの人々にお届けすることができるので非常にやりがいがあります。

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2Dデザイナー

★★★非公開求人★★★2Dアートデザイナー/第一開発事業本部

当社の新規開発タイトルにおける、アートデザインのお仕事です。
新規開発の中で必要となる様々なアートデザインを制作していただきます。

【具体的な業務内容】
・コンセプトアート
・キャラクター/モンスターのデザイン
・衣装や武器、小物のデザイン
・ゲームデータ制作のための各種設定画
・デザインの監修

※各自のスキルや経験に応じて、担当業務の範囲は異なります。

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プランナー

★★★非公開求人★★★FFXIV/ゲームデザイナー(世界設定)

ファイナルファンタジーXIVの世界観に基づき、以下の業務を担当していただきます。
①ゲーム内に登場する地域や国家、種族、アイテム、モンスターなどの設定原案の作成
②世界設定を元にした、ゲーム内に表示されるテキスト全般の作成
③シナリオや各種デザインの設定監修、および、校正作業

※なお、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただくことがあります

【目指す方向・この仕事の面白み】
・MMORPGの世界観構築に携わることができます
・適正に応じて、クエスト等のシナリオ作成にも参加できます
・数ヶ月おきのバージョンアップごとに、多くのストーリーやコンテンツが実装や公開されます
・開発が長期化しがちな据え置き機のタイトルの中でも、比較的頻繁にリリースの経験を積み、ユーザーと対話しながら世界観を構築していくことができます

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プランナー

★★★非公開求人★★★ゲームデザイナー(レベル)/第三開発事業本部

ゲームのレベルデザインの設計を行う仕事です。
バトルシステムに即したレベルデザインの企画・立案から、データ構造含む仕様作成と各種コンテンツの企画・データ設定などを担当します。
プレイから開発まで、ゲーム全般に興味のある方を募集します。

【具体的な業務】
・バトルシステムに即したレベルデザインの企画、設計
・マップ設計、製作に必要なデータ構造を踏まえた仕様書の作成
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ設計
・様々なコンテンツのマップ設計とキャラクターの配置や調整

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プランナー

★★★非公開求人★★★FFXIV/ゲームデザイナー(イベント)

ファイナルファンタジーXIVの世界観に基づき、専用ツールとスクリプトを用いて、以下の業務を担当していただきます。
①ストーリーに基づいた、クエストの設計や実装
②担当クエストのデータ作成、発注、管理
③ゲーム内に登場するキャラクターの容姿やコーディネートの作成
④イベントプランナーが取り扱う各種リソースの発注や管理

※なお、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただくことがあるほか、いずれかを主業務とする場合もあります

【この仕事の面白み】
・同じ目的をもったスタッフとともに、様々なキャラクターを創りだし、ゲーム内の「クエスト」という手法で、より楽しい「ファイナルファンタジーXIVの明日(アップデート)」を作り出していくことができます
・クエストや各種リソースのの実装次第で、FFXIVの世界を何倍にも広げることができます

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プランナー

★★★非公開求人★★★ゲームデザイナー(バトルシステム)/第三開発事業本部

ゲームのバトルシステムの設計を行う仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成とデータ設定、およびバランス調整などを担当します。
プレイから開発まで、ゲーム全般に興味のある方を募集します。

・バトルシステムやキャラクター成長システムの設計
・AIアルゴリズムの設計
・バトルシステム、AI制御に必要なデータ構造を踏まえた仕様書の作成
・各種データ設定とバランス調整

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シナリオライター

★★★非公開求人★★★FFXIV/ゲームデザイナー(シナリオ)

ファイナルファンタジーXIVの世界観に基づき、以下の業務を担当していただきます。
①シナリオ、クエスト、都市・アイテム・キャラクター設定などの考案・作成
②ゲーム内に表示されるテキスト全般の作成
③テキストの校正作業

※なお、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただくことがあります

【目指す方向・この仕事の面白み】
・MMORPGという広い世界観と大きな世界設定の中で、比較的自由に幅広く物語を描くことができます
・数ヶ月おきのバージョンアップごとに、多くのストーリーが実装、公開されます
・開発が長期化しがちな据え置き機のタイトルの中でも、比較的頻繁にリリースの経験を積み、ユーザーと対話しながら物語を書いていくことができます

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プランナー

★★★非公開求人★★★ゲームデザイナー(バトルコンテンツ)/第一開発事業本部

・コンセプトに基づいたエネミーの企画、実装、調整
・エネミーに関連するAIの設計、実装、調整

※適正次第では、その他の業務に携わることも相談可能です。

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プランナー

★★★非公開求人★★★ゲームデザイナー/第三開発事業本部

ゲームの企画・立案から、シナリオ、仕様作成、バランス調整まで、ゲーム全般を創造・管理する、幅広いゲームデザインを行う仕事です。
まずは、既存タイトルの補佐から始めていただき、適正を判断した上で、その他のゲームデザイナー業務にも携わっていただきます。
プレイから開発まで、ゲーム全般に愛のある方を募集します。

※第三開発事業本部における、
・ゲームデザイナー(シナリオ)
・ゲームデザイナー(バトルシステム)
・ゲームデザイナー(レベル)
をご希望の方は、別途記載の該当ページをご確認ください。

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プランナー

★★★非公開求人★★★FFXIV/ゲームデザイナー(レベル)

レベルデザイン設計をするスタッフの募集です。
ファイナルファンタジーXIVの世界"エオルゼア"の歴史と変わり行く世界を作りあげていく気概と技術をお持ちのスタッフを募集しています。

我々と一緒に高いモチベーションで、ファイナルファンタジーXIVの開発に携わってみませんか?
我こそは!と腕に覚えのある方々のご応募、お待ちしております!

【具体的な業務】
・レベルデザインを考慮したダンジョンおよびマップ設計
・様々なコンテンツのステージとしてのマップ設計
・企画書、仕様書の作成
・ゲーム内コンテンツ企画
・モンスターの配置や調整

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます

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プランナー

★★★非公開求人★★★FFXIV/ゲームデザイナー(バトルシステム)

バトルシステムを設計をするスタッフの募集です。
ファイナルファンタジーXIVの世界"エオルゼア"の歴史と変わり行く世界を作りあげていく気概と技術をお持ちのスタッフを募集しています。

我々と一緒に高いモチベーションで、ファイナルファンタジーXIVの開発に携わってみませんか?
我こそは!と腕に覚えのある方々のご応募、お待ちしております!

【具体的な業務】
・バトルシステムやキャラクター成長システムの設計
・ゲーム内コンテンツ企画
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます

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シナリオライター

★★★非公開求人★★★ゲームデザイナー(シナリオ)/第三開発事業本部

ゲームのストーリー、キャラクターの台詞などのシナリオ作成から、ゲーム内の設定考案、関連した仕様・データ作成までを行う、テキスト執筆を主とした仕事です。
プレイから開発まで、ゲーム全般に愛のある方を募集します。

【具体的な業務】
・担当するタイトルの世界観に基づいた、ストーリー/土地/キャラクター/アイテムなどの設定考案、作成
・シナリオを含めたゲーム内で表示されるテキスト全般の考案、仕様やデータ作成
・テキストの校正作業

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人事

★★★非公開求人★★★ 人事管理担当

人事部内 人事管理Tにおける人事管理業務。
・入退職関連業務(システム上の発令作業、部内外への情報共有、退職手続き等)
・人事異動関連業務(各部門の人事異動情報確認、システム上の発令作業、異動対象者への連絡、新規プロジェクトに関わる情報の確認、システムへの登録等)
・有期雇用契約関連業務(契約更新有無の各部門への確認、システム上の発令、契約書等必要書類作成等)
・試用期間関連業務(試用期間中社員評価の各部門への確認等)
・中途入社内定者入社関連手続き(必要情報回収、転居対象者対応、外国籍対象者在留資格手続き取次等)
・人事関連データ作成、システム情報の更新
・社員在籍確認 等

上記業務には、部内外・社内外とのメールや電話でのやり取りを含みます。

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人事

★★★非公開求人★★★採用担当(リーダー)

以下を主とした、採用業務全般を担当いただきます。

・新規施策の方針策定、企画、導入
・各採用ツール(ダイレクトリクルーティング、Webサイト、配布物、ノベルティ等)の新規検討、既存策の効果測定および最適化
・人材のソーシング
・選考実務(書類選考、面接)
・内定者のフォローアップ
・採用業務に係る取引先、社内関係者との折衝、調整

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ゲームプログラマー

★★★非公開求人★★★アニメーションエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、以下の業務を担当いただきます。

・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発
・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発

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その他デザイナー

コンセプトアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。
具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像等。

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3Dデザイナー

エンバイロメントアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、エンバイロメントアーティスト/背景モデルデザイナーとして、背景制作全般を行っていただきます。
具体的な作業として、
背景アセットのモデル、テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、アニメーション等があります。

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株式会社スクウェア・エニックス
その他デザイナー

【大阪】エンバイロメントアーティスト

「キングダム ハーツ」シリーズのHD開発における背景制作業務全般

【具体的な作業内容】
・建物や小物、岩などの背景アセット制作
・背景アセットの配置から地形、天球、ライティングを含めたランドスケープ構築
・ギミックアニメーション制作
・コリジョン制作
・スケジュールとクオリティの管理

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その他デザイナー

キャラクターアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、キャラクターアーティスト/3Dキャラクターデザイナーとして、キャラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。

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モーションデザイナー

アニメーター

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。

・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作
・シネマティック用のイベントモーション制作
・フェイシャルアニメーションの制作

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モーションデザイナー

【大阪】アニメーター

MAYAを使用してのモーション作成。
 
・バトルモーションなどの手付けモーション作成やモーションキャプチャデータの収録と調整作業
・絵コンテに合わせたカットシーン用ボディモーションの作成
・バトル、カットシーンでのフェイシャルモーション作成

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その他デザイナー

シネマティックアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、シネマティックアーティスト/カットシーンデザイナーとして、カットシーン制作に関わる以下業務を担っていただきます。

・絵コンテからプリヴィズ、各アセットの組み込み、カメラワーク作成、ゲーム内への実装

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その他デザイナー

ライティングアーティスト

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ライティングアーティスト/ライティグデザイナーとして、インゲーム及びカットシーン(シネマティクス)の以下ライティング業務を担当していただきます。

・PBR/HDRベースのグラフィックエンジンでのライト処理の実装
・ライティング用の制作環境の構築

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株式会社スクウェア・エニックス
その他デザイナー

VFXアーティスト

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、VFXアーティスト/エフェクトデザイナーとして、以下のエフェクト制作業務を担当していただきます。

・キャラクター、背景、ゲームプレーにおける、リアルタイムVFX制作
・各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装

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エフェクトデザイナー

【大阪】VFXアーティスト

新規大規模HDプロジェクトにおけるゲーム内のエフェクト制作

各種DCCツールを使用しリソースの作成から、演出のアイデア出し、データ作成を経てゲーム内へ実装と一貫した作業となります。
オリジナルVFXツールを使用して、
ゲーム内におけるリアルタイム処理で表示されるエフェクトデータをバトル、BG、カットシーン等各種仕様に合わせて作成していただきます。

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UI/UXデザイナー

UIアーティスト

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、UIアーティスト/UIデザイナーとして、以下のインターフェイス制作業務を担当していただきます。

・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションの作成
・アイコン制作やタイポグラフィなどのグラフィックデザイン
・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
・内製ツールを使用したリソース作成と組み込み
・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計

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UI/UXデザイナー

【大阪】UIアーティスト

『キングダム ハーツ』シリーズのHD開発におけるUIデザインおよびデータ作成、ワークフロー構築などの業務

【具体的な業務例】
・企画意図に沿った最適なUIのデザイン制作、および実装
・ゲーム全体を通して統一感のあるUIデザインの提案やルールつくり

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アートディレクター

アートディレクター・アーティスト全般

適性・ご経験に応じ、HDタイトル、モバイルタイトル、ライブインタラクティブコンテンツなど、社内にある多様な開発プロジェクトのいずれかにおいて、アートディレクションや、アート専門領域でのグラフィックス作成を担当いただきます。

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(アニメーション)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアニメーター/テクニカルアーティスト(アニメーション領域)として、以下業務を担当いただきます。

・アニメーション関連技術の仕様策定
・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しや調整
・アニメーション量産ワークフローの構築

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テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト(アニメーション)

・次世代ゲーム開発にむけての物理シミュレーション関連技術の仕様策定
・キャラクターの付属物や揺れものの物理シミュレーションのセットアップ業務
・キャラクターのセカンダリーアニメーション(付属物や揺れもの)の手直しや調整作業
・キャラ班、リギング班、プログラマー間の橋渡しや調整

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。

【業務内容】
・技術支援・ワークフロー構築
・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作
・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作
・スキル次第で、グラフィック仕様構築等

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テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト(ツール)

自社シリーズのHD開発におけるシェーダー開発やワークフロー構築などテクニカル業務全般を担っていただきます。

【業務内容】
・最新技術を使用したビジュアル提案と実装
・効率的なワークフローやパイプラインの構築
・DCCツールのスクリプト作成
・実機上でのシェーダー作成
・高難度アセットの制作

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その他デザイナー

リガー

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーションリガー/リギングアーティストとして、以下業務を担当いただきます。

・DCCツール(MAYA)や内製ツールを使用しての、キャラクタ-モデルへの骨入れ
・ウェイト調整
・コントローラー作成

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト全般

キャラクターやエンバイロメント(背景)、アニメーション、リギング、ツールなど、多岐に渡るテクニカルアーティスト業務のいずれかを、適性やご経験に応じて、担当いただきます。いずれも、アーティストの技術面でのサポート、ワークフローの整備等を担っていただきます。

また、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかに、適性・経験に応じ、配属となります。

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プランナー

ゲームシステムデザイナー

ゲームの根幹を成す遊びやシステム、ゲーム内のバトルシステムを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

【具体的な業務】
・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ゲーム実装における細かな要素やゲーム内の各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・AIアルゴリズムの設計
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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プランナー

エネミーデザイナー

ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

【具体的な業務】
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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シナリオライター

シナリオデザイナー

ゲームのストーリーやキャラクターの台詞などシナリオを制作するお仕事です。
シナリオに限らず、各種設定考案、関連した企画や仕様・データ作成なども担当します。

≪具体的な業務≫
・シナリオを含めたゲーム内で表示されるテキスト全般の立案、およびデータ作成・調整
・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
・テキストの校正作業
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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プランナー

イベントデザイナー

ツール・スクリプトを用いて、ゲームシステムやシナリオに沿ったクエストやイベントコンテンツを制作するお仕事です。

【具体的な業務】
・ゲームシステムやシナリオに基づいたクエストやイベントの立案・設計・実装
・ツール・スクリプトを用いたクエストやイベントのデータ作成・調整・管理
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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プランナー

ソーシャルゲームデザイナー

サービス中のスマホタイトル及び新規開発スマホタイトルにおいて、ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインを行うお仕事です。

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プランナー

ゲームデザイナー全般

ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインを行うお仕事です。

※バトルシステムやレベルデザインなど専門領域に特化せず、ジェネラリストとして総合的にゲームデザインに携わってきた経歴をお持ちの方。

※ソーシャルゲームやライブインタラクティブコンテンツで全般的なゲームデザインに携わりたい方は、エントリーフォームにて、興味のあるプラットフォームを「モバイル」ないしは「「ライブインタラクティブ」とご回答ください。当該部門にて選考を検討いたします。

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ゲームプログラマー

ゲームシステムエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ゲームシステムの設計、実装、保守を担当いただきます。

ゲームエンジンに相当する部分の実装(システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装)が担当業務となります。

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サーバーエンジニア

サーバーシステムエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にサーバーサイドの設計実装を担当いただきます。

技量や適性に応じて、開発に用いる内製サーバーフレームワークのメンテナンス、各プロジェクトへの技術支援等を担っていただくことがあります。

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ゲームプログラマー

グラフィックスエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。

レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

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ゲームプログラマー

開発環境・ツールエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ご経験とスキルに合わせて、以下の業務を担当いただきます。

■ツール開発
C#、WPFを利用した社内ツールの作成、要望に応じての機能追加、改善、保守業務を担当いただきます。
具体的には、DCCツールでのプラグイン開発、パイプラインの効率化や、高速化のための対応、サポート等、支援スクリプト / コーディング (mel, python, 他 js, c#, batなど)業務等。

■ビルドシステム構築
ビルドシステムの構築および運用を担当いただきます。
具体的には、開発しているゲームのビルドサイクルとステージング環境へのデプロイ(オンラインゲームの場合には、開発からユーザーの皆様の公開環境へのデプロイ)等。

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ゲームプログラマー

ゲームアプリケーションエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ユーザーのプレイするゲーム部分の開発実装を担当いただきます。

ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装が担当業務になります。

ご経験、スキルに応じ、特にAI挙動のプログラムを中心にご担当いただく等、プロジェクト内のセクションアサインを検討します。

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プロデューサー

プロデューサー・ディレクター(ソーシャルゲーム)

運営中のスマートフォン向けゲームタイトルならびに
新作タイトルのプロデューサー・ディレクター業務全般をお任せします。

具体的な業務内容
・事業計画、方針策定
・仕様策定
・予算管理
・開発/運営管理
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)

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プロデューサー

プロデューサー(映像・イベント等)

当社メディア・アーツ事業部にて当社保有のIP(コンテンツ・技術)を活用した新たなエンターテインメント・ビジネスをプロデュースする業務です。
映像化、舞台化、イベント化、その他新規事業化等様々な可能性があります。

【業務内容】
・企画立案
・社内・社外調整
・契約交渉
・制作管理
・収支管理
・宣伝ディレクション
・その他上記に係る業務

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プロジェクトマネージャー

マネタイズ・サイクル設計(ソーシャルゲーム)

スマートフォン向けゲームタイトルの企画・リリース後のマネタイズ・サイクル設計をお任せします。
前職でのご経験によっては、ディレクションやプロジェクトマネメントまで幅広くご担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・プロジェクトの全体ディレクション
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)
・企画立案、仕様策定
・開発/運営管理
・クオリティ管理
・スケジュール管理

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー・ディレクターアシスタント/ヴィジュアルワークス部

プロジェクトマネージャーもしくは、ディレクターアシスタント業務を担当頂きます。

【A】プロジェクトマネージャー
映像制作部門における、CG映像制作をメインとする各種プロジェクトの制作進行管理業務。
・フルCG映像、実写映像、編集案件、ゲーム開発等の制作進行管理(スケジュール・予算・品質管理)
・部内調整、関係他部署との連携、社外折衝
・各種資料作成

【魅力】
人気シリーズをはじめ、最新スマホタイトルのトレイラーや宣伝映像制作の第一線に携わり、映像作品を完成へ導く業務となります。
人気シリーズのキャラクターがいきいきと動き出し、アイディアが映像として具現化されていく過程を誰よりも早く間近で目にしながら業務を遂行していく醍醐味があります。


【B】ディレクターアシスタント
部門長兼クリエイティブ・ディレクターから依頼される庶務/事務関連のアシスタント業務、部門における管理業務。
・部門長の会議や出張、営業同行、スケジュール管理
・部門長の庶務や事務、資料作成サポート
・派遣アシスタントの管理
・社内外における調整サポート
・部門管理業務全般(人事、経理財務、法務)
・プロモーションの企画や立案、運営

【魅力】
部門窓口としての対外的な対応、守秘性の高い情報の取り扱い等、部門管理のサポートを担う一方で、クリエイティブの現場で日々発生する様々なニーズに柔軟に対応・調整していただくポジションです。
技術と共に日々発展する業界の最前線で、マネジメントとクリエイティブの両側面においてのアシスタント業務に携わることができます。

事務関連業務がメインとなりますが、デスクに張り付いて1日を過ごすことはほぼありません。
部門・プロジェクト全体を考慮して判断を行うトッププレイヤー、日々目まぐるしく状況が変わる開発現場を支えるために、プロジェクトの状況や部員に目を配らせることが大事ですので、サポートをすることが好きな方にはとてもやりがいのある仕事です。

関わった作品のスタッフクレジットに載せて頂くこともしばしありますが、当事者として「クリエイティブに力を発揮できるようなサポートができた!」と、胸を張って作品の完成を一緒に喜びたい、そんな思いで働いています。
サポートすることが好きな方、制作・部門運営を支えるスタッフの一員として一緒に働いていただける方のご応募をお待ちしています。

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プロジェクトマネージャー

ローカライズプロジェクトマネージャー

【主な業務】
・海外版制作におけるローカライズ作業スケジュールの作成およびローカライズ作業全般の進捗管理
・海外版制作におけるローカライズ費用の見積もり策定とその予算実績管理

・国内開発チームとの連携および調整業務
・海外拠点との連携および調整業務
・ローカライズベンダーとの折衝および作業進捗管理
・海外版音声収録スタジオとの折衝および作業進捗管理

【付随する業務】
・翻訳作業環境の設定
・ゲームのファミリアライゼーション
・各種資料の作成(日英)および翻訳サポート(日英)
・会議通訳サポート
・海外ゲーム市場の情報収集

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー・シニアプロジェクトマネージャー(ソーシャルゲーム)

スマートフォン向けゲームタイトルの開発・運用時における進行管理・工程管理などのプロジェクトマネジメントをお任せします。
また、通常のプロジェクトマネージャーよりも大きな貢献を期待するシニアプロジェクトマネージャーも併せて募集します。

【具体的な業務内容】
・開発/運営管理
・予算管理
・チームの進行管理(スケジュール・人員調整等)
・業務の効率化施策
・外注管理
・海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
・社内の他部署との連携、調整業務

※シニアプロジェクトマネージャーであれば以下もご担当いただきます。
・複数プロジェクトの管理、コンサルティング
・各プロジェクトの状況把握、問題検知、調査分析
・問題解決のための施策の提案、実行、効果測定

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その他

トランスレーター(日英)

海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。
単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。

【担当する仕事内容の一例】
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・英語翻訳監修業務
・プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→英)
・社内向け文書の翻訳(和→英、英→和)
・開発チームとの打ち合わせ
・電話会議やイベントでの通訳(和→英、英→和)
・音声収録の立会い

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海外事業

トランスレーター(日西【南米】)

海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。

【担当する仕事内容の一例】
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・南米スペイン語翻訳監修業務
・プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→南米スペイン語)
・社内向け文書の翻訳(和→南米スペイン語、南米スペイン語→和)
・開発チームとの打ち合わせ
・電話会議やイベントでの通訳(和→南米スペイン語、南米スペイン語→和)
・音声収録の立会い

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その他デザイナー

CGデザイナー/ヴィジュアルワークス部

スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」のメンバーとして、ゲームのオープニングやエンディング、イベント等で使用されるハイエンドムービー、さらにはCG映像作品も手がけます。ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

(1)プリビズ・レイアウター
(2)アニメーター
(3)モデラー (キャラクター)
(4)モデラー(バックグラウンド・プロップ)
(5)Houdini・VFXアーティスト
(6)ライティング・コンポジティングアーティスト
(7)キャラクターリギング アーティスト
(8)テクニカルアーティスト
(9)モーションキャプチャースタジオ

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その他エンジニア

CGエンジニア・プログラマー/ヴィジュアルワークス部

スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」にてこれまでのご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

(1)パイプラインエンジニア
■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用
・制作サポートツールの開発および保守・運用

■制作環境の構築・管理・サポート等
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス

(2)モーションキャプチャースタジオ運営
・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発

(3)リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア
・UE4やUnity等のゲームエンジンを利用したコンテンツ制作や開発
・リアルタイム向け描画エンジンやシェーダーの調査・検証・開発

(4)3Dスキャンシステム開発エンジニア
・キャラクタや背景、プロップなどのアセット制作のための、3Dスキャンシステム開発・テクスチャスキャンシステム開発、およびライブラリ開発
・撮影したアセットを映像制作等で直ぐに利用可能にするための自動リトポロジーなどのシステム開発

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サウンド

コンポーザー/サウンドエディター

・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作、またサウンド制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録や編集
・サウンドデータの加工や管理
・ゲームへの実装業務

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サウンド

サウンドプログラマー

・サウンドその他ゲーム制作基盤技術に関わる設計/作成/デバッグ
・サウンドその他に関わるツール群の設計/作成/デバッグ
・ゲームタイトル側プログラマとの仕様策定/要望検討/組み込み作業

【この仕事の面白み】
・常に業界最先端技術へ挑戦でき、知的好奇心を満たすことができます
・デザイナとの協業により、成果物に迅速なレスポンスがあるため、達成感を得られます
・自ら発案したアイデアを盛り込む事が積極的に推奨される風土がある
・国内、海外を問わず(CEDEC,GDC,IGDA等)で自己アイデアを発表する場(登壇)があり、自己研鑽や業界内交流が行えます

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その他

QA自動化AIリサーチャー

「人工知能技術による品質管理(QA)システムの構築へ向けた研究・開発」がミッションとなります。
品質管理、およびデバッグ工程を人工知能で行うことで、これまでの人的リソースを大幅に削減することが目標となります。

人工知能としても新しい分野であるため、研究と開発を同時に進めていきますが、本職は、
・品質管理を自動化するための研究成果を生み出すこと
・実際の品質管理における自動化の需要を理解して研究テーマを設定し推し進めること
が業務となります。

ゲーム開発過程を深く理解しようとする意欲を持ち、研究チームと品質管理チームの双方とコミュニケーションを取りながら、新しい分野を意欲的に開拓して行く意欲のある方を募集いたします。

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サーバーエンジニア

バックエンドエンジニア

・自部門の複数のビルド及び継続的インテグレーションシステムの運用や管理
・ビルド/リリース/テスト等の各プロセスに関するドキュメンテーションの作成や管理
・プロジェクトのブランチ管理やビルド/リリース/テストのプロセス改善
・開発環境のボトルネック分析と分析に基づく効率化の提案及びビルドやテストプロセスへの自動化の検討
・プロジェクトのプロセスの運用状況のリポート
・ソフトウェアのバージョン管理とコードマージの更新作業の実施

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ゲームプログラマー

レンダリングR&Dリサーチャー

学術的な視点から我々のチームを支えるグラフィックスプログラマー/リサーチャーを募集しています。
最先端のグラフィックス技術を調査、研究開発し、それを様々なゲームエンジン、フレームワーク上で動作させることがミッションとなります。

以下、主な業務内容です。
・学術的知識に基づいたリアルタイムレンダリングの実現
・既存のゲームエンジンまたはフレームワーク上でレンダリング技術を実装
・ゲームエンジンの保守とプロジェクト支援

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ゲームプログラマー

AR(拡張現実) プログラマー

AR(拡張現実)技術の研究開発のため、ゲーム制作経験のあるプログラマーを募集しています。
最先端のARハードウェアやSDKなど の検証を行い、プロトタイプのゲームを制作して技術評価を行います。また、他チームの AR 技術導入の支援も行います。各分野のベテランと共に新技術への熱意を持ち、プログラムの課題を理解しながら、チームの一員として積極的な提案を行い、新しい技術を作り上げていく能力のある方を求めています。

主な業務内容は以下の通りです。
・Unity3DでのARアプリケーションのプログラミング
・ARアプリケーションにおけるインターフェース/UX開発と評価、ドキュメンテーション作成と利用サポート
・ハードウェア、SDK、アルゴリズム等のARに関するテクニカルマネジメント
・AR分野におけるエンジニアリング指導、プログラマーの育成
・プロトタイプの制作

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ゲームプログラマー

アニメーションR&Dエンジニア

ゲームプロジェクトのアニメーション技術、及びその表現力を高めるために、
アニメーション R&Dエンジニアを募集しています。

【主な業務内容】

・既存のアニメーションシステムの改善手法の開発
・生産性と汎用性向上のためのコンテンツ作成ツールの拡張やワークフローの改良及びドキュメント化
・アニメーションプログラミング分野における最先端技術の研究・開発
・モーションマッチングの利便性向上や最適化、機械学習に基づくアニメーション技術開発

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その他プランナー

コミュニティプランナー

ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXIVの運営およびコミュニティ支援をご担当お頂きます。

【業務内容】
・公式フォーラムの運営
・告知用の各種テキスト作成
・画像や動画の撮影、編集
・コミュニティ企画立案~運用 など

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その他

コミック編集

発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化

ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン 
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!

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その他

マンガアプリ・WEBマンガ雑誌運用スタッフ

・ガンガンONLINアプリやウェブサイトで表示するバナー等のPhotoshopを使った画像作成
 マンガのコマやイラストを使ったバナー作成、企画ページのデザイン、テンプレデザインを利用した画像作成など、
 どのようなデザインが効果を生むか効果測定を行いながらデザインを考えていく作業から、簡単なラフを元に企画内容に合わせたデザイン制作、コツコツとテンプレに沿って量産していく画像作成まで様々です。
 
・ガンガンONLINアプリのマンガ登録作業
 数巻分のマンガデータを1話毎に分割し登録する作業や、書誌情報の登録、毎日の更新データの登録を行っていただきます。

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プロデューサー

アニメプロデューサー

当社原作の出版コンテンツおよびゲームコンテンツのテレビアニメ化、実写化等メディア化に関わる一切。メディア化を行う製作委員会と当社との繋ぎ、作品原作サイドとアニメ制作サイドとの繋ぎを行う。また、自社有力コンテンツの他社への売り込みも行い、メディア化案件の拡大を行う。
対社外としては、
・原作のメディア化提案の窓口となり、原作許諾条件調整、メディア化投資に対する売上の比較を元に投資金額を調整。
・メディア制作サイドに対し会社の代表として、原作担当編集者・ゲームプロデューサーと共に原作サイドの希望を汲んだフィルム制作を要請。
などを行う。
対社内としては、
・メディア化提案をもとに、社内プレゼン作成、社内許諾調整。原作サイドの希望について、メディア制作サイドへの伝え方の判断や制作サイドからの相談を受けての原作サイド調整。
・各種契約締結業務、プロジェクトの成功をおさめるための宣伝協力業務。
などを行う。

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サウンド

制作進行管理(パッケージ・配信コンテンツ)

ゲームのサウンドトラックを中心に、CD、DVD、Blu-ray、レコード、音楽配信商品の企画・制作・販売を行う部署での制作進行管理業務、その他一般業務をお任せします。

■制作業務
・制作進行管理及び制作進行アシスタント業務
(楽曲(原盤)制作、パッケージ商品、配信コンテンツの企画立案、スケジュール管理など)
・楽曲データの管理業務
・契約の進行管理業務

■その他、一般事務
・電話応対
・荷物受取
・商品の検品作業

■コンサート・イベント・物販サポート(出張あり)
各種コンサートやイベントの運営及びサポート業務
コンサート会場等での物販運営及びサポート業務

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サウンド

制作ディレクター(配信コンテンツ・パッケージ)

ゲームのサウンドトラックを中心に、CD、DVD、Blu-ray、レコード、音楽配信商品の企画・制作・販売を行う部署での制作進行管理業務、その他一般業務をお任せします。

■制作業務
・制作進行管理及び制作進行アシスタント業務
(楽曲(原盤)制作、パッケージ商品、配信コンテンツの企画立案、スケジュール管理など)
・楽曲データの管理業務
・契約の進行管理業務

■その他、一般事務
・電話応対
・荷物受取
・商品の検品作業

■コンサート・イベント・物販サポート(出張あり)
各種コンサートやイベントの運営及びサポート業務
コンサート会場等での物販運営及びサポート業務

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運営プランナー

Webプランナー

スクウェア・エニックス全社の部門から依頼される、様々な用途のWeb制作窓口業務を担当していただきます。

・要望ヒアリングと制作物要件のとりまとめ
・制作物の企画立案や仕様策定
・デザイナー/フロントエンドエンジニアへの制作指示
・その他制作物の作成~納品までの進行管理業務

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運営プランナー

プレイヤーサイト担当Webプランナー(ドラゴンクエストX)

「ドラゴンクエストX」のプレイヤー向けWEBサイト『冒険者の広場』の企画・開発業務を中心に行っていただきます。

・「ドラゴンクエストX」開発・運営に合わせた各種WEBページの企画と制作業務全般
・上記に関する遷移フローの設計と表示仕様の策定
・デザイナー/フロントエンドエンジニアへの各種指示、サーバープログラマ―との仕様調整、および実装から動作検証までの進行管理
・その他「ドラゴンクエストX」に関する告知に用いられる、制作物の企画・進行管理

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プロモーション

海外宣伝担当

新作タイトルはじめ、ファイナルファンタジーシリーズ、キングダム ハーツシリーズ等、スマートフォン・家庭用向けゲームを海外市場で販売するための海外宣伝業務のアシスタントを募集します。

・各種海外向け宣伝関連素材(広告・動画・ウェブサイト・パッケージ・プレスリリース等)の監修、及び素材管理
・海外向け宣伝企画に関するコーディネート・監修・スケジュール管理
・国内外イベント対応(準備・企画・運営・海外メディア対応)
・海外子会社や販社との連絡業務
・その他、電話応対、日英資料翻訳等、海外市場でコンテンツを発売するためのコーディネート業務全般
※海外出張あり

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プロモーション

宣伝プロモーション業務(ソーシャルゲーム)

新規スマートフォンゲーム、新規PCオンラインゲームの宣伝プロモーション業務全般を行っていただきます。

・宣伝プロモーションプラン立案、実施
・メディア向け宣伝資料制作とメディア対応
・マーケティングに関わる業務全般
・TVCMや屋外広告、交通広告などのプロモーション施策立案と実施
・SNSなどを活用(運用含む)したゲーム外イベント(キャンペーンなど)やリアルイベントなどの企画と実施
・WEB広告出稿業務全般
・WEB広告を活用したプロモーション施策の立案と運用、効果測定
・プロダクトPR業務、プロダクト広報業務
・スマートフォンゲームの海外宣伝プロモーション業務

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プロモーション

海外宣伝プロモーション業務(ソーシャルゲーム)

海外マーケットに向けた新規ソーシャルゲーム、新規PCオンラインゲームの宣伝プロモーション業務全般を行っていただきます。

【具体的な業務】
・国内展開しているソーシャルゲームを、海外に展開するための宣伝プロモーションプラン立案、実施
・メディア向け宣伝資料制作とメディア対応
・マーケティングに関わる業務全般
・TVCMや屋外広告、交通広告などのプロモーション施策立案と実施
・SNSなどを活用(運用含む)したゲーム外イベント(キャンペーンなど)やリアルイベントなどの企画と実施
・WEB広告出稿業務全般
・WEB広告を活用したプロモーション施策の立案と運用、効果測定
・プロダクトPR業務、プロダクト広報業務

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プロモーション

宣伝スタッフ(FINAL FANTASY XIV)

ファイナルファンタジーXIVの広告・宣伝業務

・メディアアセット企画・制作
・宣伝計画に基づいたスクリーンショット撮影、管理
・宣伝計画に基づいた動画素材撮影、編集
・販促イベント等の企画・制作および運営サポート
・メディアアセットに関するフレーバテキストの制作

ご本人の適正・ご経験を鑑みて、ご担当していただく業務が決まります。
そのため業界経験は不問です。

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プロモーション

宣伝・広報担当者

自社シリーズの宣伝・広報業務全般を担っていただきます。

【業務内容】
・宣伝プロモーションプランの作成、および実施
・公式サイトの制作ディレクションおよび更新業務
・定期的なゲーム情報、アップデート情報の配信(リリース作成/メディアに向けた配信)
・全国各地でのイベントの企画・実施
・ドラゴンクエスト、その他タイトルのコラボレーション調整など

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マーケティング

法人営業・販売企画担当

当社の主力商材の1つ、家庭用ゲームソフトの販売最大化を目指していくことがミッションです。

【具体的な業務内容】
・法人営業
担当法人への商品案内、受注活動
販売動向データ調査

・販売企画業務
新製品の販売方針計画の立案
新製品の店頭ツールや拡販施策の立案、提案
各施策展開に向けた関連部署との連携

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インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア

長年、皆様より愛され続けている大人気シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

スクウェア・エニックスではアジア、北米、欧州に渡る自社運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指すMMOタイトルを筆頭に数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトルなど多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な業務内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア(データベース)

長年、皆様より愛され続けている「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

アジア、北米、欧州に渡る独自運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指すMMOタイトルを筆頭に、数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトルなど多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な仕事内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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インフラエンジニア

クラウドエキスパート

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。
海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。

また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。

よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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インフラエンジニア

データセンタースペシャリスト

スクウェア・エニックスではアジア、北米、欧州に渡る運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境による高品質なゲームの開発とオンラインサービスを行っています。
稼働するインフラ機器は万を超え通信量は数十GByte以上、データ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。
これらインフラの基盤となるデータセンターの戦略から運営までをおこなっていただくのがミッションです。

【具体的な業務内容】
・事業戦略に基づいたデータセンターの選定/設計/構築
・各PJに合わせたラック利用計画と稼働状況/電源およびエアフロ―管理
・データセンター事業者等との運用フロー策定/展開指揮
・大規模なインフラ設備の管理手法策定/展開指揮
・データセンターに関わるプロジェクト(移転/統合/メンテナンスなど)のPM業務
・データセンター内で利用するIT機器の資産管理/保守サポート統制

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インフラエンジニア

Windowsインフラエンジニア

ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックスやグループ会社の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Windowsをベースとした社内ITインフラ(認証基盤など)およびゲーム開発用インフラ(ビルドサーバーやポータルサイトなど)の企画・設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

【業務内容】
・Windows環境の各種導入案件をPMとして管理・推進
・Windows環境の各種導入案件をPLとして要件定義・設計・構築・運用
・Windows環境のセキュリティ対策における検討および実装

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海外事業

バイリンガルブリッジエンジニア

スクウェア・エニックスが生み出しているコンテンツのグローバル展開/連携を行う上で必要となるインフラ構築/運用などをサポートする言語通訳/プロジェクト管理を担当していただきます。

アジア、北米、欧州に渡る独自運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境による高品質なゲームの開発とオンラインサービスを行っています。
これらインフラの基盤のグローバルへの更なる拡充、その際に必要となる関係/協力会社との調整をおこなっていただくのがミッションです。

【具体的な業務内容】
・グローバル展開に関連して関係会社/グループ会社のプロジェクト管理/運営
・電話/テレビ会議での日本語⇔英語の逐次、あるいは同時通訳
・海外出張に同行しミーティング通訳/サポート

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サーバーエンジニア

ゲーム開発サーバーエンジニア

スクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発者が使用するUNIX/Linuxプラットフォーム系のサーバーおよびストレージ(NAS/SAN)の設計・構築・運用業務を担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲーム開発者の様々な要望をもとに、最適なUNIX/Linuxサーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの製品選定や技術検証および設計、構築、運用
・データ量や利用者増などゲーム開発状況に対応するためのUNIX/Linuxサーバーやストレージの構成変更やチューニング
・UNIX/Linuxサーバーやストレージに関する新技術や製品の検証および導入
・業務効率化や品質向上の検討および改善

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インフラエンジニア

クラウドエンジニア

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。
海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。
また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。
よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム大人気タイトル等のインフラ運用構築における主にサーバおよびクラウドのエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築
・海外データセンターでの現地出張作業 など

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インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラブリッジエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築における海外拠点のエンジニアや協力企業との通訳業務、およびエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・電話会議での日本語⇔英語の会議通訳
・ドキュメントの日本語⇔英語の翻訳
・海外出張への同行
・海外データセンターでの現地出張作業
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 など

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インフラエンジニア

Windowsインフラエンジニア(Office365関連)

ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックスやグループ会社の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Outlook・SharePoint・Teams等のコミュニケーションインフラおよびそれらの認証基盤(ActiveDirectory)の設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

【業務内容】
・既存のコミュニケーションインフラ(Exchange Online,SharePoint Online,Teams,Intune等)に関わるユーザからの技術的な問い合わせやインフラ障害対応および機能追加・変更に伴う調査・検証・設定変更
・Office365などのコミュニケーションインフラに関わる新サービスの調査や企画
・上記新サービス導入のためのRFI・RFP作成や社内向け提案書の作成およびプロジェクト管理、ベンダーコントロール

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アプリ開発エンジニア

アプリケーション開発エンジニア

・オンラインゲーム向け基盤システムの開発/運用
(課金、認証、ユーザー管理等に係るアプリケーション開発)
・ビッグデータ解析基盤、解析ツールの企画/開発
(ユーザー動向の調査、各種指標策定等)

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その他

基幹システム導入PMO

経営の基幹を担っている、基幹システムの企画/導入/運用定着を担当していただきます。

【業務内容】
・基幹システムPJのPMO業務全般
・基幹システムの企画/構想の立案およびソリューションの選定
・基幹システム導入PJのプロジェクトリーダ/プロジェクトメンバー業務全般
・基幹システム導入後の安定運用および定着化対応

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その他開発

品質管理アシスタントコーディネーター

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。
社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ

QAコーディネーターのアシスタント業務を行います。
主には、QA運営を担い、テストアルバイト(テスター)を指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。

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デバッグ

品質管理コーディネーター

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ

QA運営の責任者として、テスターアルバイトや外部委託テスターを使い、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。

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その他

知的財産担当(侵害対策)

当社の事業を知的財産権、特に商標権、著作権の視点から支援すべく、知的財産に関する権利化及び権利行使を行うことにより事業に貢献する業務をお任せいたします。

具体的な内容としては、新たに侵害対策チームを立ち上げ、模倣品、海賊版対策に力を入れていきます。そこで、これまでの経験やノウハウを生かし、他のメンバーと協力し、国内、海外における模倣品、海賊版対策業務に関する実案、実行を行っていただくとともに、チームリーダーとして、チームの運営を行っていただきます。また、侵害対策に関連する商標権や著作権に関する登録業務などにもあたっていただきます。
また、グローバルな視点から、当社のグループ会社や外部専門家とのネットワークづくりの支援業務も担っていただきます。

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法務

法務担当

当社法務知的財産部にて法務担当またはマネージャー、リスクマネジメント担当のいずれかのポジションで活躍頂ける方を募集しております。

【A】法務マネージャー(プレイヤー兼務)候補
・契約書、利用規約の作成、審査
・社内の各部門への法的支援
・訴訟等の係争案件への対応
・全社向けの勉強会の実施
・弁護士などの専門家との連携、交渉
・メンバー育成をはじめとしたマネジメント

【B】法務担当
・契約書、利用規約の作成、審査
・社内の各部門への法的支援
・訴訟等の係争案件への対応
・全社向けの勉強会の実施
・弁護士などの専門家との連携、交渉

【C】リスクマネジメント担当者(マネージャー候補もあり)として以下の業務をメインに携わる
・リスク管理フローの構築
・BCPの立案
・個人情報関連業務(GDPR対応、CCPA対応を含む)

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