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求人ID: 17652

この求人案件の募集は終了いたしました

エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー【ArkResona(アークレゾナ)】


350~600万円

エフェクトデザインを担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内のバトルエフェクトやスキルエフェクト、一部UIのエフェクトの制作

Unityを用いた組み込み等もお任せします。

みんなの手に、新しい遊びを。


【豊富な福利厚生とワークライフバランスの実現】
・gloopsの月平均残業時間は約20時間です。定時退社日である「かえるでぇ~」の運用や、属人化しない組織づくり等から恒常的な残業を抑制しています
・有休消化率についても、2017年度は約79%、2018年度は約87%と、お休みをとりやすい環境です
・また、有給休暇とは別に毎年5日間「リフレッシュ休暇」が付与されます。帰省や旅行、自己啓発や趣味の時間など多くの社員のリフレッシュに活用されています
・飲食サポートについても充実しており、社内カップベンダーの無料提供、週に1度の野菜ジュース配布、月に1度のランチ無料DAY、社内販売されているお弁当代金の一部を会社負担等、様々です

応募条件


必須スキル・経験
以下いずれも必須。
・ゲームにおけるエフェクトデザイン経験
・Unityの実務経験
優遇スキル・経験
・Nativeゲームでのデザイン経験
・bishamonの実務経験
求める人物像
・妥協しないゲーム作りをしたい人
・お客様目線でモノづくりを行える方
・目的と手段の意識を持って、仕事に取り組める方
・最後まで強い責任をもって物事をやり遂げられる方
・自らの判断で積極的に行動できる方
・チーム開発を意識し、仲間と協力して作品を作り上げられる方
・コンテンツ制作において自らの強みを発揮していただける方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間とその後の労働条件は異なりません)
給与
350~600万円
給与補足
・月給260,431円~ (固定残業手当月45時間分/61,491円~含む/月45時間分を超過した場合は追加で支給)
・別途賞与支給(年2回/基本給2ヶ月分)
・昇給:年1回

500万円以上の年収になる場合は年俸制。
・年俸500~600万円(12分割にて月々支給)
※裁量労働手当月25時間分/67,729~81,275円含む/休日・深夜勤務については追加で支給
※固定残業手当を裁量労働手当として支給
※賞与支給無し(各種手当やお任せする仕事内容に変動もありません)
勤務地
東京都港区
勤務時間
10:00~19:00
・所定労働時間8時間(休憩60分)
・年俸制の場合、裁量労働制(1日9時間)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・冬季休暇
・GW
・慶弔休暇
・有給休暇
・介護休暇
・リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与)
・永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)
・出産休暇
・子の看護休暇
諸手当
・交通費全額支給
・近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後、月額4万円支給)
・セミナー参加費用や書籍購入費用の負担
・誕生祝い金支給
・サークル活動費支援
・保育費補助制度
・出産祝い金
福利厚生
・社会保険完備
その他
・引越し支援制度
・インフルエンザ予防接種
・社員総会
・時短短縮勤務制度
・子どもふれあい勤務制度

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面接(1~3回)


内定

株式会社gloops


ソーシャルアプリケーション事業

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株式会社gloops
Unityエンジニア

Unityエンジニア【ArkResona(アークレゾナ)】

この求人案件の募集は終了いたしました

クライアントプログラミングをご担当いただきます。

【具体的には】
・モバイル向けゲームアプリの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

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株式会社gloops
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー【新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG】

この求人案件の募集は終了いたしました

エフェクトデザインを担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内の攻撃エフェクト、エネミーのエフェクトの作成
・UIや背景などのエフェクト、カットシーンなどのエフェクトも制作頂きます。
・Unityを用いた組み込み等もお任せします。

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株式会社gloops
運営プランナー

運用プランナー【ArkResona(アークレゾナ)】

この求人案件の募集は終了いたしました

プランナー業務を担当していただきます。
ご経験に応じて、上流工程から管理業務までお任せします(新イベントそのもの企画や新施策の立案および実行、進捗管理等)

【具体的には】
・ゲーム内施策のイベント企画立案から仕様作成
・KPI分析によるゲーム内への新たなアプローチ
・パラメーター設計
・バランス調整
・各種施策のKPI設計
・その他、お知らせ作成や、スクリプト業務等も業務範囲となります

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プランナー

プランナー/バトルプランナー(新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG)

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新規開発中ネイティブゲーム(3DRPG)開発に関わるプランニング(主にバトル全般)

【具体的には】
・リアルタイムバトルにおけるバトルシステムの仕様作成および実装
・バトル展開、キャラクターのパラメーター、バトルバランスの調整、武器や技の設計、UI設計、これらの仕様作成と発注、データ入力
・社内デザイナーやエンジニア、プランナーとの協業、発注および進行管理

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株式会社gloops
プランナー

メインプランナー候補(新規Nativeゲーム)

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新規開発中ゲームのメインプランナー候補を募集します。

【具体的には】
・企画立案、世界観構築、仕様書作成
・ゲーム設計、コアコンセプト設計
・レベルデザイン、難易度調整、パラメーター、マスターデータ設計
・各種施策のKPI設計およびバランス調整

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株式会社gloops
プランナー

ゲームプランナー(新規Native)

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新規ゲームプランナーをお任せします。

・運用を見越したゲーム性を高める新規タイトルのプランナー
0→1を作る、いわゆるゼロベースの新規開発プランナーというより、5→10にするようなフェーズのプランナーを想定しています。

【主な業務】
ゲームの企画立案・開発やリリース後の運営業務全般を担当していただきます。
・ゲーム内施策のイベント企画立案から仕様作成
・KPI分析によるゲーム内への新たなアプローチ
・ゲーム設計
・バトルシステム設計
・パラメーター設計
・バランス調整
・各種施策のKPI設計

ゲーム運用経験の豊富な人材もそろっており、データマイニング担当とも連携した分析・提案を実施していただきます。

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株式会社gloops
モーションデザイナー

アニメーションデザイナー【ArkResona(アークレゾナ)】

この求人案件の募集は終了いたしました

アニメーションデザイナーを募集します。

【具体的には】
・Spineを用いたアニメーションの制作
・ゲーム内の各種演出の制作
・UIパーツアニメーションの制作

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イラストレーター

イラストレーター【ArkResona(アークレゾナ)】

この求人案件の募集は終了いたしました

イラスト作成業務全般を担当していただきます。
ご経験に応じて、アート周りの管轄業務もお任せしたいと考えています。

【具体的には】
・世界観やイベント趣旨に合わせたキャラクターデザイン
・ラフ、線画、着彩に至るまでのイラスト作成の全工程
・アニメーション用のパーツ分け、アニメーション制作(Spine)

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株式会社gloops
その他デザイナー

グラフィックデザイナー【ArkResona(アークレゾナ)】

この求人案件の募集は終了いたしました

グラフィックデザインを担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内で使用するロゴやアイコン、バナー等のデザイン物の制作全般
・グラフィックの質感や色調、アイコンを押すことによる挙動等の動的なデザイン、文字の大きさやフォント等ベストなデザインの検討

ご経験やご希望に合わせて、UIデザインやページ構成、ヴィジュアルの作り込み、Unityを用いた組み込み等もお任せします。

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株式会社gloops
イラストレーター

イラストレーター(契約社員)

この求人案件の募集は終了いたしました

自社開発ソーシャルアプリケーションに使用されるキャラクターやアイテムなどのイラスト制作業務に携わっていただきます。

【具体的には】
ゲームの顔となるキャラクターを一からつくっていただくと共に、担当タイトルのコンセプトに基づき、演出アニメーションの絵コンテ制作、アニメーション制作企画の提案など、自身の裁量次第で色々な業務に携われます。

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株式会社gloops
モーションデザイナー

3Dモーションデザイナー(ハイエンドタイトル/UE4)

この求人案件の募集は終了いたしました

UE4を用いたハイエンドゲーム制作において、3Dモーション業務をお任せいたします。

・主にモンスターの3Dモーションの作成
・リギング、セットアップ等、具体的なモーション制作に手を動かして頂きます。

【環境】
ゲームエンジン:Unreal Engine4
※配属を予定しているプロジェクトでは、Unreal Engine4を利用したハイエンドゲームの開発を行っています。

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13)
・言語:C++, UnrealEngine 4
・ツール:Maya
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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株式会社gloops
2Dデザイナー

2Dアニメーションデザイナー/Spine(新規ネイティブタイトル)

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現在開発中の新規ネイティブタイトル(RPG)における2Dアニメーションデザイナー業務をお任せいたします。

・Spineを用いたキャラクターアニメーションの製作
・ゲーム内の各種演出の製作
・UIパーツアニメーションの製作

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop)or MacOSX(MacBookProRetina13)
・Unity
・Spine
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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株式会社gloops
3Dデザイナー

3DCGゼネラリスト(ハイエンドタイトル/UE4)

この求人案件の募集は終了いたしました

UE4を用いたハイエンドゲーム制作において、主に背景モデリングもしくはキャラクターのモーション制作をメインに、3DCGデザイン全般をお任せします。

【業務内容】
・3DCGゼネラリストとして、3DCGデザイン制作全般に携わって頂きます
・ダイナミックシェーダーやナイアガラを使った制作を想定しています
・キャラおよび背景モデリング、セットアップ、モーション、エフェクト、コンポジット等、全般の3DCGのデザインをお任せいたします

【環境】
ゲームエンジン:Unreal Engine4
※配属を予定しているプロジェクトでは、Unreal Engine4を利用したハイエンドゲームの開発を行っています。

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop)or MacOSX(MacBookProRetina13)
・言語:C++, UnrealEngine4
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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株式会社gloops
Unityエンジニア

Unityエンジニア(UI/イベント/シナリオ等担当)・新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG

この求人案件の募集は終了いたしました

新規開発中モバイル向けネイティブゲームアプリ(3DRPG)のクライアントプログラミング全般をご担当いただきます。
主に2D周り(UIやイベント、シナリオ等)の業務をご経験に合わせて幅広くお任せします。

【具体的には】
・UI/UX設計・開発
・イベントやシナリオ画面に関する設計・開発
・デザイナー向け支援ツールの開発や、サーバー開発および運営管理に必要なツール類の開発、テスト環境などの整備
・エンジニアからみた企画の実現性、工数、企画の改善提案
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)

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株式会社gloops
Unityエンジニア

Unityエンジニア(新規2Dネイティブタイトル)

この求人案件の募集は終了いたしました

新規開発中の2Dモバイル向けゲームアプリのプログラミングをご担当いただきます。

【具体的には】
・モバイル向けゲームアプリの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

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株式会社gloops
Unityエンジニア

Unityエンジニア(バトル機能開発担当)/新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG

この求人案件の募集は終了いたしました

新規開発中モバイル向けネイティブゲームアプリ(3DRPG)のクライアントプログラミング全般をご担当いただきます。
主にバトルの機能開発をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲームのコアとなるバトル機能の開発
・デザイナー向け支援ツールの開発や、サーバー開発および運営管理に必要なツール類の開発、テスト環境などの整備
・エンジニアからみた企画の実現性、工数、企画の改善提案
・ネットワークライブラリを使用した開発
・WebSocketによる通信実装等
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)

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株式会社gloops
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)

この求人案件の募集は終了いたしました

Unreal Engine 4を用いたハイエンドゲームを制作における、クライアントエンジニアを募集します。

【主な業務】
新規モバイルゲーム開発における研究開発から、企画設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。
また、制作の支援ツールやサーバ開発、運営管理に必要なツール類の開発をお願いする場合があります。

・ハイエンドモバイルゲームの主にクライアントサイドの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

【環境】
・ゲームエンジン:Unreal Engine 4
・開発言語:C++

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