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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 17370

この求人案件の募集は終了いたしました

モーションデザイナー

フェイシャルモーションデザイナー/第二開発事業本部


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ドラゴンクエスト 新規HDプロジェクトのフェイシャルモーション制作に関わる業務を担っていただきます。

協力会社制作のフェイシャルに対してのクオリティ監修作業が主になります。
その他、データ作成、ワークフロー構築、技術検証などを含みます。

お客様に感動していただける「最高の物語」を生み出し、世界中の人たちに届ける


【この仕事の面白み】
昨今はフェイシャルモーションでの高い表現力、技術力の必要性は、ゲームのクオリティを引き上げる要素として、非常に大切なものになっています。
本プロジェクトも、今まで以上にフェイシャルに力を入れ、キャラクター達の魅力を存分に引き出すことを目標にしております。
そこで協力会社と共ににクオリティを引き上げ、それらを達成するために力を貸して頂きたいです。

また新規プロジェクトとなりますので、早い段階から参加でき様々な手法、アイディアの提案などもしやすい環境になっています。

応募条件


必須スキル・経験
・リードフェイシャルモーション、シニアアニメーターに準ずる業務経験
・共同作業に際し、協調性を持って行動できるコミュニケーション能力の高い方
・Mayaなどの3DCGソフトウェアを使用した業務経験
優遇スキル・経験
・フェイシャルアニメーションキャプチャーの知識や経験
・フェイシャルのリギングの知識や経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員(試用期間6ヶ月)/契約社員(正社員登用可能性有)
給与
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給与補足
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
裁量労働制(1日のみなし労働時間は8時間)
※規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
休日・休暇
・土曜日、日曜日
・国民の祝日
・国民の休日
・年末年始
・年次有給休暇(入社月によって変動)
・慶弔休暇 等
諸手当
・交通費支給
福利厚生
・社会保険完備
・健保組合保養所
・健康診断

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社スクウェア・エニックス


ゲーム/アミューズメント/マガジン&ブックス/アニメ/ミュージック/オフィシャルショップ/オンラインサービス/その他

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株式会社スクウェア・エニックス
プランナー

ゲームデザイナー(バトルシステム)/第一開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

・バトルシステムやプレイヤー関連システムの設計、実装、調整
・ゲーム内コンテンツ企画、実装、調整

※適正次第では、その他の業務に携わることも可能です。

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テクニカルアーティスト

FFVII REMAKE/テクニカルアニメーター

この求人案件の募集は終了いたしました

・Maya等のキャラクター、アニメーション制作支援ツール開発
・バッチ処理やCIツールによる自動化とアセット管理
・開発環境とワークフローの整備、改善
・UE4上でのキャラクター制御システムの設定・調整

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3Dデザイナー

FFVII REMAKE/セットアップアーティスト

この求人案件の募集は終了いたしました

・3Dモデルセットアップ(骨組み、スキニング、リグ作成)
・社内ツールによる揺れ物のシミュレーション設定
・セットアップ支援ツール制作

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エフェクトデザイナー

【大阪】エフェクトデザイナー/第一開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

HD開発におけるエフェクト実データ制作。

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テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト/第一開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

HD開発におけるシェーダー開発やワークフロー構築などテクニカル業務全般。

・最新技術を使用したビジュアル提案と実装
・効率的なワークフローやパイプラインの構築
・DCCツールのスクリプト作成
・実機上でのシェーダー作成
・高難度アセットの制作

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プロデューサー

プロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャー/英語(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

適正に応じ①~④のいずれかのポジションをご担当いただきます。
①プロデューサー
②ディレクター
③プランナー
④プロジェクトマネジメント

またポジションに応じ、下記のいずれかの業務をご担当いただきます。
・国外向けスマートフォンアプリプロジェクトにおける事業計画の策定、予算管理
・プロジェクトプランニング、スケジュール管理や調整業務
・開発、運営管理業務ならびに企画業務
・その他各種開発進行に必要なサポート業務

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ディレクター

ディレクター/プランナー(インタラクティブコンテンツ)/ライブインタラクティブワークス事業部

この求人案件の募集は終了いたしました

テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテインメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、ディレクター/プランナーとして制作に携わって頂きます。

・様々なロケーション向けゲームコンテンツや、その他インタラクティブコンテンツにおける企画や仕様作成
・ソフトウェア、ハードウェア、映像などの外部協力会社への発注及び品質管理業務

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サーバーエンジニア

サーバープログラマー(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

内製ソーシャルゲームの開発運用において、主にサーバーサイドの設計実装を担当していただきます。
また、技量や適性に応じて、開発に用いる内製サーバーフレームワークのメンテナンス、各プロジェクトへの技術支援等を一部担っていただくことがございます。

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プランナー

FFXIV/ゲームデザイナー(バトルコンテンツ)

この求人案件の募集は終了いたしました

ファイナルファンタジーXIVのバトルコンテンツを設計をするスタッフの募集です。

ファイナルファンタジーXIVの世界"エオルゼア"の歴史と変わり行く世界を作りあげていく気概と技術をお持ちのスタッフを募集しています。

我々と一緒に高いモチベーションで、ファイナルファンタジーXIVの開発に携わってみませんか?
我こそは!と腕に覚えのある方々のご応募、お待ちしております!

・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整
・PvPコンテンツの企画・調整

※適正を判断した上で、その他のゲームデザイナー業務にも携わっていただきます

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3Dデザイナー

3Dキャラクター・背景デザイナー/第一開発事業本部

当社の新規開発タイトルにおける、キャラクター/背景に関わるモデルデザインのお仕事です。
新規開発の中で必要となる様々なモデルの制作/監修業務を担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・コンセプトアート
・キャラクター/モンスターの制作
・衣装や武器、小物の制作
・背景アセットのモデル、テクスチャ制作
・各成果物の監修

※各自のスキルや経験に応じて、担当業務の範囲は異なります。

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー・ディレクターアシスタント/ヴィジュアルワークス部

プロジェクトマネージャーもしくは、ディレクターアシスタント業務を担当頂きます。

【A】プロジェクトマネージャー
映像制作部門における、CG映像制作をメインとする各種プロジェクトの制作進行管理業務。
・フルCG映像、実写映像、編集案件、ゲーム開発等の制作進行管理(スケジュール・予算・品質管理)
・部内調整、関係他部署との連携、社外折衝
・各種資料作成

【魅力】
人気シリーズをはじめ、最新スマホタイトルのトレイラーや宣伝映像制作の第一線に携わり、映像作品を完成へ導く業務となります。
人気シリーズのキャラクターがいきいきと動き出し、アイディアが映像として具現化されていく過程を誰よりも早く間近で目にしながら業務を遂行していく醍醐味があります。


【B】ディレクターアシスタント
部門長兼クリエイティブ・ディレクターから依頼される庶務/事務関連のアシスタント業務、部門における管理業務。
・部門長の会議や出張、営業同行、スケジュール管理
・部門長の庶務や事務、資料作成サポート
・派遣アシスタントの管理
・社内外における調整サポート
・部門管理業務全般(人事、経理財務、法務)
・プロモーションの企画や立案、運営

【魅力】
部門窓口としての対外的な対応、守秘性の高い情報の取り扱い等、部門管理のサポートを担う一方で、クリエイティブの現場で日々発生する様々なニーズに柔軟に対応・調整していただくポジションです。
技術と共に日々発展する業界の最前線で、マネジメントとクリエイティブの両側面においてのアシスタント業務に携わることができます。

事務関連業務がメインとなりますが、デスクに張り付いて1日を過ごすことはほぼありません。
部門・プロジェクト全体を考慮して判断を行うトッププレイヤー、日々目まぐるしく状況が変わる開発現場を支えるために、プロジェクトの状況や部員に目を配らせることが大事ですので、サポートをすることが好きな方にはとてもやりがいのある仕事です。

関わった作品のスタッフクレジットに載せて頂くこともしばしありますが、当事者として「クリエイティブに力を発揮できるようなサポートができた!」と、胸を張って作品の完成を一緒に喜びたい、そんな思いで働いています。
サポートすることが好きな方、制作・部門運営を支えるスタッフの一員として一緒に働いていただける方のご応募をお待ちしています。

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プロジェクトマネージャー

ローカライズプロジェクトマネージャー

【主な業務】
・海外版制作におけるローカライズ作業スケジュールの作成およびローカライズ作業全般の進捗管理
・海外版制作におけるローカライズ費用の見積もり策定とその予算実績管理

・国内開発チームとの連携および調整業務
・海外拠点との連携および調整業務
・ローカライズベンダーとの折衝および作業進捗管理
・海外版音声収録スタジオとの折衝および作業進捗管理

【付随する業務】
・翻訳作業環境の設定
・ゲームのファミリアライゼーション
・各種資料の作成(日英)および翻訳サポート(日英)
・会議通訳サポート
・海外ゲーム市場の情報収集

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その他

トランスレーター(日英)

海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。
単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。

【担当する仕事内容の一例】
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・英語翻訳監修業務
・プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→英)
・社内向け文書の翻訳(和→英、英→和)
・開発チームとの打ち合わせ
・電話会議やイベントでの通訳(和→英、英→和)
・音声収録の立会い

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ディレクター

韓国語ローカライズディレクター

自社コンソールコンテンツの韓国語ローカライズに関わる業務全般を担当していただきます。

・自社タイトルのアジア言語版ローカライズディレクション
(ベンダー手配・フォント提案・アジア言語のクオリティーチェックなど)
・各種PRアセットの翻訳(日→韓)
(プレスリリース・SNS投稿文など)
・製品や販促物の翻訳(日→韓)
デジタルストア向け説明文や印刷物(パッケージ・レーベル)や販促物
・国内開発チームとの連携および調整業務

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その他デザイナー

CGデザイナー/ヴィジュアルワークス部

スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」のメンバーとして、ゲームのオープニングやエンディング、イベント等で使用されるハイエンドムービー、さらにはCG映像作品も手がけます。ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

(1)プリビズ・レイアウター
(2)アニメーター
(3)モデラー (キャラクター)
(4)モデラー(バックグラウンド・プロップ)
(5)Houdini・VFXアーティスト
(6)ライティング・コンポジティングアーティスト
(7)キャラクターリギング アーティスト
(8)テクニカルアーティスト
(9)モーションキャプチャースタジオ

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その他エンジニア

CGエンジニア・プログラマー/ヴィジュアルワークス部

映像制作のためのツール設計・開発・運用。
・レンダリングジョブ管理システム
・アセット管理システム
・パブリッシュツール 等

映像制作のためのハードウェア・ソフトウェア環境構築および運用。
・シェーダー開発
※mental ray, V-Ray, Arnold, Renderman 等

・レンダリング関連ツール開発
・高速レンダリングシステム開発
※Maya、MotionBuilder、PhotoShop等の各種CGツールプラグイン開発

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サウンド

コンポーザー/サウンドエディター

・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作、また上記サウンド制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録や編集
・サウンドデータの加工や管理
・ゲームへの実装業務

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サウンド

サウンドプログラマー

・サウンドその他ゲーム制作基盤技術に関わる設計/作成/デバッグ
・サウンドその他に関わるツール群の設計/作成/デバッグ
・ゲームタイトル側プログラマとの仕様策定/要望検討/組み込み作業

【この仕事の面白み】
・常に業界最先端技術へ挑戦でき、知的好奇心を満たすことができます
・デザイナとの協業により、成果物に迅速なレスポンスがあるため、達成感を得られます
・自ら発案したアイデアを盛り込む事が積極的に推奨される風土がある
・国内、海外を問わず(CEDEC,GDC,IGDA等)で自己アイデアを発表する場(登壇)があり、自己研鑽や業界内交流が行えます

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その他

QA自動化AIリサーチャー

「人工知能技術による品質管理(QA)システムの構築へ向けた研究・開発」がミッションとなります。
品質管理、およびデバッグ工程を人工知能で行うことで、これまでの人的リソースを大幅に削減することが目標となります。

人工知能としても新しい分野であるため、研究と開発を同時に進めていきますが、本職は、
・品質管理を自動化するための研究成果を生み出すこと
・実際の品質管理における自動化の需要を理解して研究テーマを設定し推し進めること
が業務となります。

ゲーム開発過程を深く理解しようとする意欲を持ち、研究チームと品質管理チームの双方とコミュニケーションを取りながら、新しい分野を意欲的に開拓して行く意欲のある方を募集いたします。

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サーバーエンジニア

バックエンドエンジニア

・自部門の複数のビルド及び継続的インテグレーションシステムの運用や管理
・ビルド/リリース/テスト等の各プロセスに関するドキュメンテーションの作成や管理
・プロジェクトのブランチ管理やビルド/リリース/テストのプロセス改善
・開発環境のボトルネック分析と分析に基づく効率化の提案及びビルドやテストプロセスへの自動化の検討
・プロジェクトのプロセスの運用状況のリポート
・ソフトウェアのバージョン管理とコードマージの更新作業の実施

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その他

コミック編集

発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化

ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン 
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!

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その他コーポレート

役員アシスタント

当社役員アシスタントとして以下の業務を担当頂きます。
・役員のスケジュール調整
・社内外の方との連絡や応対
・会議の議事録作成
・国内外の会食・出張同行
・資料、情報の収集や整理
・電話応対
・役員の庶務業務全般
・一般事務

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プロデューサー

アニメプロデューサー

当社原作の出版コンテンツおよびゲームコンテンツのテレビアニメ化、実写化等メディア化に関わる一切。メディア化を行う製作委員会と当社との繋ぎ、作品原作サイドとアニメ制作サイドとの繋ぎを行う。また、自社有力コンテンツの他社への売り込みも行い、メディア化案件の拡大を行う。
対社外としては、
・原作のメディア化提案の窓口となり、原作許諾条件調整、メディア化投資に対する売上の比較を元に投資金額を調整。
・メディア制作サイドに対し会社の代表として、原作担当編集者・ゲームプロデューサーと共に原作サイドの希望を汲んだフィルム制作を要請。
などを行う。
対社内としては、
・メディア化提案をもとに、社内プレゼン作成、社内許諾調整。原作サイドの希望について、メディア制作サイドへの伝え方の判断や制作サイドからの相談を受けての原作サイド調整。
・各種契約締結業務、プロジェクトの成功をおさめるための宣伝協力業務。
などを行う。

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プロモーション

海外宣伝スタッフ

新作タイトルはじめ、ファイナルファンタジーシリーズ、キングダム ハーツシリーズ等、スマートフォン・家庭用向けゲームを海外市場で販売するための海外宣伝業務のアシスタントを募集します。

・各種海外向け宣伝関連素材(広告・動画・ウェブサイト・パッケージ・プレスリリース等)の監修、及び素材管理
・海外向け宣伝企画に関するコーディネート・監修・スケジュール管理
・国内外イベント対応(準備・企画・運営・海外メディア対応)
・海外子会社や販社との連絡業務
・その他、電話応対、日英資料翻訳等、海外市場でコンテンツを発売するためのコーディネート業務全般
※海外出張あり

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その他

アジア地域向けセールス&マーケティング担当

アジア市場をメインとした自社コンソールコンテンツのセールス&マーケティングを担当していただきます。

●マーケティング担当
現地パートナーとのセールス・マーケティングプランの作成、提案、実施
国内外の開発・宣伝スタッフと現地パブリッシャーとのブリッジ業務
プレスリリース、Webバナーや販促物等のスケジュール管理・監修業務
アジアメディアとの問い合わせ窓口対応
販売数やダウンロード数の管理・分析

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その他

アジア地域向けオペレーション担当

アジア市場をメインとした自社コンソールコンテンツの生産及び販売に関わるオペレーション業務全般を担当していただきます。

・アジア流通タイトルの制作サポート
・流通元からの受発注業務
・パッケージなどの印刷物監修
・アジア地域でのレーティング取得業務
・デジタル版(本編&DLC)配信申請手続き
・コレクターズエディションや関連商品の部材発注・生産業務

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インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア

長年、皆様より愛され続けている大人気シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

スクウェア・エニックスではアジア、北米、欧州に渡る自社運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指すMMOタイトルを筆頭に数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトルなど多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な業務内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア(データベース)

長年、皆様より愛され続けている「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

アジア、北米、欧州に渡る独自運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指すMMOタイトルを筆頭に、数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトルなど多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な仕事内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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インフラエンジニア

クラウドエキスパート

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。
海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。

また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。

よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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インフラエンジニア

データセンタースペシャリスト

スクウェア・エニックスではアジア、北米、欧州に渡る運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境による高品質なゲームの開発とオンラインサービスを行っています。
稼働するインフラ機器は万を超え通信量は数十GByte以上、データ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。
これらインフラの基盤となるデータセンターの戦略から運営までをおこなっていただくのがミッションです。

【具体的な業務内容】
・事業戦略に基づいたデータセンターの選定/設計/構築
・各PJに合わせたラック利用計画と稼働状況/電源およびエアフロ―管理
・データセンター事業者等との運用フロー策定/展開指揮
・大規模なインフラ設備の管理手法策定/展開指揮
・データセンターに関わるプロジェクト(移転/統合/メンテナンスなど)のPM業務
・データセンター内で利用するIT機器の資産管理/保守サポート統制

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インフラエンジニア

Windowsインフラエンジニア

ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックスやグループ会社の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Windowsをベースとした社内ITインフラ(認証基盤など)およびゲーム開発用インフラ(ビルドサーバーやポータルサイトなど)の企画・設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

①Windows環境の各種導入案件をPMとして管理・推進
②Windows環境の各種導入案件をPLとして要件定義・設計・構築・運用
③Windows環境のセキュリティ対策における検討および実装

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海外事業

ブリッジエンジニア(バイリンガル)

スクウェア・エニックスが生み出しているコンテンツのグローバル展開/連携を行う上で必要となるインフラ構築/運用などをサポートする言語通訳/プロジェクト管理を担当していただきます。

アジア、北米、欧州に渡る独自運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境による高品質なゲームの開発とオンラインサービスを行っています。
これらインフラの基盤のグローバルへの更なる拡充、その際に必要となる関係/協力会社との調整をおこなっていただくのがミッションです。

【具体的な業務内容】
・グローバル展開に関連して関係会社/グループ会社のプロジェクト管理/運営
・電話/テレビ会議での日本語⇔英語の逐次、あるいは同時通訳
・海外出張に同行しミーティング通訳/サポート

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サーバーエンジニア

ゲーム開発・サーバーエンジニア

スクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発者が使用するUNIX/Linuxプラットフォーム系のサーバーおよびストレージ(NAS/SAN)の設計・構築・運用業務を担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲーム開発者の様々な要望をもとに、最適なUNIX/Linuxサーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの製品選定や技術検証および設計、構築、運用
・データ量や利用者増などゲーム開発状況に対応するためのUNIX/Linuxサーバーやストレージの構成変更やチューニング
・UNIX/Linuxサーバーやストレージに関する新技術や製品の検証および導入
・業務効率化や品質向上の検討および改善

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インフラエンジニア

クラウドエンジニア

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。
海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。
また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。
よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム大人気タイトル等のインフラ運用構築における主にサーバおよびクラウドのエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築
・海外データセンターでの現地出張作業 など

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インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラブリッジエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築における海外拠点のエンジニアや協力企業との通訳業務、およびエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・電話会議での日本語⇔英語の会議通訳
・ドキュメントの日本語⇔英語の翻訳
・海外出張への同行
・海外データセンターでの現地出張作業
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 など

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アプリ開発エンジニア

アプリケーション開発エンジニア

・オンラインゲーム向け基盤システム「スクウェア・エニックスアカウント」の開発/運用(課金、認証、ユーザー管理等に係るアプリケーション開発)
・ビッグデータ解析基盤、解析ツールの企画/開発(ユーザー動向の調査、各種指標策定等)

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その他開発

品質管理アシスタントコーディネーター

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。
社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ

QAコーディネーターのアシスタント業務を行います。
主には、QA運営を担い、テストアルバイト(テスター)を指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。

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その他開発

ネットワーク検証アシスタント

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。
ゲームコンテンツに実装されるネットワーク機能について分析し、品質試験を実施します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ
※テクニカルQAエンジニアの品質試験の業務補助をします。

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その他開発

PCタイトル検証アシスタント

Windows、MacOS等、PC系のゲームコンテンツ、ソフトウェアに対する品質保証(QualityAssurance)の仕事です。
コンテンツが動作する為に必要なハードウェア要件の調査・検証、
ソフトウェアの動作検証やレギュレーションに対する検証等を行います。

・Windowsソフトウェア、MacOSソフトウェア
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
※テクニカルQAエンジニアの業務補助をします。

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経理

経理担当

経理業務全般をお任せいたします。

・日常経理業務
①起票、記帳、計算、作表及び勘定科目管理に関する業務
②海外グループ会社との請求・精算業務
③経費精算に関する業務
④仮払金の出金・精算に関する業務
・月次決算、四半期決算、及び本決算に関する業務
・会計監査への対応に関する業務
・有価証券報告書、会社法計算書類、決算短信等、開示資料作成、税務申告に関する業務
・税務申告に関する業務
・IFRS対応、会計方針の立案に関する業務

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その他コーポレート

管理会計・予算管理

社長を含む経営TOPと各事業、各プロジェクト責任者のブリッジを担う重要なポジションです。

グループ全体の損益管理(連結損益、単体損益、ゲームソフトタイトル別の損益、部門別損益)を担当。
ゲームソフトタイトル毎、部門毎のP/Lをベースに事業計画、予算策定及び事業運営のサポートを担当。

海外連結子会社も担当範囲になりますのでグローバルな視点でのキャリア形成にもつながります。
事業経営パートナーとして経営企画的なキャリア形成が可能です。

【具体的には】
・取締役会向け月次、四半期及び年度の業績資料作成業務
・経営者向け四半期及び年度の業績見込みシミュレーション
・グループ全体の年度予算編成の事務局業務
・ゲームソフトタイトル別の採算資料作成業務
・事業部門での、ゲームソフトタイトル別予算策定等の事業運営サポート業務
・経営者、プロデューサー等からスポット的に依頼される各種経営管理数値作成業務

※上記業務には、(株)スクウェア・エニックス・ホールディングス単体、(株)スクウェア・エニックス単体及び国内外グループ会社連結ベースの業務を含みます

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その他

知的財産担当(侵害対策)

当社の事業を知的財産権、特に商標権、著作権の視点から支援すべく、知的財産に関する権利化及び権利行使を行うことにより事業に貢献する業務をお任せいたします。

具体的な内容としては、新たに侵害対策チームを立ち上げ、模倣品、海賊版対策に力を入れていきます。そこで、これまでの経験やノウハウを生かし、他のメンバーと協力し、国内、海外における模倣品、海賊版対策業務に関する実案、実行を行っていただくとともに、チームリーダーとして、チームの運営を行っていただきます。また、侵害対策に関連する商標権や著作権に関する登録業務などにもあたっていただきます。
また、グローバルな視点から、当社のグループ会社や外部専門家とのネットワークづくりの支援業務も担っていただきます。

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広報

広報担当

社長直下に新設したコーポレート広報およびプロダクト広報を担う広報部門にて、社内外広報強化のために、新たに人員を募集します。

【社内広報業務】
・会社方針や活動内容、社内の様々な事例を社内向けに情報発信するために新設するオウンドメディア向けコンテンツ(記事や動画)の企画・取材・編集
・事業部や国内外のグループ会社と連携した社内のニュースに関する情報収集
・オウンドメディア以外にも、リアルイベントをはじめとした様々なチャネルを通じた社内広報施策に関する業務

【社外広報業務】
・プレスリリース確認・配信
・メディア対応
・取材調整・対応
・社外向け講演資料確認

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モーションデザイナー

DQX/モーションデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

ドラゴンクエストX、ゲーム内モーション作成を担当して頂きます。

・キャラクターモーション(バトル、しぐさ、汎用のモーション)
・モンスターモーション
など、適性に合わせた業務を行って頂きます。

ドラゴンクエストXには様々な人間や種族、モンスターが混在し、個性豊かなキャラクターでアストルティアの舞台を彩っています。
見ているだけで楽しさを感じる、そんな世界を作り上げようとしているチームです。
アニメーションにはかなりこだわりを持っており、仲間と切磋琢磨しつつ「ドラゴンクエストシリーズ最高のモーション」を目指し、メリハリのある気持ちの良い動きでリアル路線とはまた違う「ドラゴンクエストブランド」としての動きを作り上げています。

ドラゴンクエストのキャラクターを動かしてみたい方、アニメーションにこだわりがある方、私たちと一緒にいつまでも語り継がれるようなモーションを作り上げましょう。

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2Dデザイナー

DQX/2DBGデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

ドラゴンクエストタイトルにおける背景2Dイメージアートの制作業務を担っていただきます。

【具体的な業務内容】
・背景イメージ画やコンセプトアート等の作成
・建物デザインや家具や装飾具、ガジェット等のイメージ作成
・アセット制作のための詳細設定画の作成(細部の設定や質感イメージ指定などを含む)
・スキルによってはパブリシティ用のイメージイラストの作成など

【この仕事の面白み】
国民的ゲームタイトルの開発において、シナリオやゲーム設定からイメージを膨らませ目に見える形を与えていくという、想像力やアーティスティックなセンス/スキルを大いに発揮できる業務です。
制作されたイメージは背景データとして精緻に再現され、ゲーム全体の世界観や雰囲気を作り出します。
最終的には多くのお客様に創出したゲーム世界を体験していただくことになり、様々な反応を得ることができます。

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アートディレクター

アートディレクター/デザイナー(インタラクティブコンテンツ)/ライブインタラクティブワークス事業部

この求人案件の募集は終了いたしました

テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテイメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、アートディレクター/デザイナーとして制作に携わって頂きます。

【具体的な業務内容】
・ゲームの素材や映像の製作
・プロジェクションマッピングや、アトラクション用にセットアップされた特殊なディスプレイで表示される映像の制作

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

新規プロジェクトや既存スマートフォンコンテンツ等への技術支援、ワークフロー構築、ゲームエンジンでの映像表現検証を行います。
スキル次第で、グラフィック仕様構築等も行います。
主に新しいルック(ゲーム全体を含む)をアートと一緒に創り上げていく業務です。

適正によって、以下の2パターンのいずれか(もしくは両方)に作業が割り振られます。

【デザイナー系】
・DCCツール・エンジン(Substance・UE4・UNITYなど)でのグラフ構築、ノード構築
・DCCツール(Maya)でのキャラクタリギング
※支援スクリプト/コーディング(mel, python,他 js, c#, batなど)
・バッチ作成、ツール作成

【プログラマ系】
・DCCツール上でのプラグイン・シェーダー環境の構築
・開発者が使用するゲーム制作ツールの開発 など
・パフォーマンス改善を目的とした表示処理のチューニング

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モーションデザイナー

モーションデザイナー(3D)ソーシャルゲーム/第四開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

・モーションデザイナー(3D)
・ゲームルールやキャラクターの性格などを、3Dモデルのモーションを通してユーザーに伝える
※協力会社制作のモーションに対しての監修作業なども含む

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エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー(3D)ソーシャルゲーム/第四開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

・エフェクトデザイナー(3D)
・戦闘やUI等で必要なエフェクトの設計、制作、実ゲームへの組み込みなどを行う

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アプリ開発エンジニア

クライアントプログラマー(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

クライアントプログラマーとして以下の業務を担当。
・内製ソーシャルゲーム制作にあたりクライアント部分の制作担当業務
・制作に用いる内製クライアントエンジンメンテナンス業務など
※技量に応じて業務をお願いする予定です

【この業務の面白み】
主体性・積極性が身につく!
ソーシャルゲーム開発は,従来のHDゲーム開発とは異なり,プロジェクトの規模が非常にコンパクトであることが特徴です。
担当業務を遂行しつつ、クオリティ向上や作業効率の改善のために積極的な提言をしていただくことが求められ,その力が身につきます。

影響力が大きい、反響をダイレクトに感じられる!
プロジェクトに対する影響力はその分大きくなるので、直接的なアウトプットができること、ユーザーからのダイレクトな反響がやりがいに繋がります。

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ゲームプログラマー

プログラマー(インタラクティブコンテンツ)/ライブインタラクティブワークス事業部

この求人案件の募集は終了いたしました

テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテイメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、プログラマとして制作に携わって頂きます。

・様々なロケーション向けゲームコンテンツや、その他インタラクティブコンテンツにおけるソフトウェアの開発や設計
・センサー等、様々なハードウェアを用いたプロトタイピングや本開発
・新たな技術や既存技術の調査や検証、開発

【この仕事の面白み】
スクウェア・エニックスとしても新たな試みであるロケーションベースのエンタテイメントを作るプロジェクトにおいて、これらゲームコンテンツのコアテクノロジーを支え、新たな価値・体験を創出することが可能なポジションで活躍する事ができます。

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UI/UXデザイナー

FFXIV/UIデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

UIアーティスト(UI Artist)/UI Designerのお仕事です。

・MMORPGのユーザーインターフェイスの作成
・新規アイコン作成業務
・メニューは既存デザインを参考に派生版の作成がメインとなります

運用中のMMO-RPGの開発業務なので、短いスパン(3ヶ月)ごとに成果物が公開され、プレイヤーの方からの反応が早く得られます。
また、本作は世界的にもめずらしい、3つの異なるプラットフォーム、5つの異なる言語での大規模同時並行開発を行っており、他では経験することが難しい業務実績が得られます。
開発内部に多言語の翻訳スタッフが在籍しており、様々な文化圏でサービスを行う上で考慮すべきノウハウを得ることができます。

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エフェクトデザイナー

FFXIV/エフェクトデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

エフェクトデザイナー(VFX Artist)のお仕事です。

ゲーム内のエフェクト全般の作成。
・FFXIVでバトルやイベントシーン及びBG等エフェクト全般の作成をして頂きます
・各種DCCツールを使い絵のアイデア出しからデータ作成までの一貫した作業が主な業務内容になります
・エフェクトの組み立てはFFXIVエフェクト制作に特化した専用ツールで行って頂きます

【この業務の面白み】
自分のイメージしたものを自分の手でゲーム上に再現出来る業務です。
魔法をはじめ、この世に存在しないものを自由に創造し形にする楽しさが味わえます。

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その他デザイナー

FFXIV/カットシーンデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

シネマティックアーティスト(Cinematic Artist)のお仕事です。
カットシーン制作に関わる全業務を担って頂きます。

・字コンテからコンテを起こす、またはカットシーンツールにて仮カメラ(絵コンテ等)を制作
・必要なリソース(キャラ、モーション、エフェクト、SEなど)のまとめ、発注
・モーションキャプチャー時、役者への演技指導
・納品されたリソースのカットシーンツールによる組み込み作業
・カメラワークの作成、字幕の設定、その他細かい設定の調整作業

【この仕事の面白み】
MMORPGであるFFXIVでは3ヶ月毎に新たな物語やバトルコンテンツをパッチ配信しています。
カットシーン班は、それに向けてプレイヤーキャラが体験するシーンの演出や演技内容などを考えカットシーンを制作していきます。
また、バトルコンテンツ用にダンジョン紹介やボス登場シーンなども制作していきます。
自らのアイデアを持って、ファイナルファンタジーXIVの物語へ直接的な関与ができ、演出を踏まえた世界観の創造に携われるのは大きな面白さとやりがいがあります。
また全世界のプレイヤーからのフィードバックをリアルタイムに素早く享受でき、それを加味して次のパッチへ反映していくスピード感も他のHDゲーム制作にはない面白みです。

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モーションデザイナー

FFXIV/モーションデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

アニメーター(Animator)のお仕事です。

・FFXIVのキャラクターやモンスターのモーション作成
・外注管理など幅広く携わっていただくことになります(データのチェックや窓口対応 等)

【この業務の面白み】
キャラクターに命を吹き込むとても魅力ある仕事です。
また、ファイナルファンタジーシリーズの作品ですので、多くのお客様からの反応を頂けることが何よりも貴重な体験になると思います。
今後のファイナルファンタジーシリーズに受け継がれていくキャラクターを生み出すことが目標となります。

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その他デザイナー

FFXIV/3DBGデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

エンバイロメントアーティスト(Environment Artist)/背景モデルデザイナーのお仕事です。
FFXIVの背景制作に関わる業務を担って頂きます。

・フィールド、ダンジョン、タウンなどのモックアップ制作
・地形&上物モデルやテクスチャーの制作
・ハウジング用の家や家具などの制作
・専用ツールでのアセット配置やライティング、ポストフィルター作業

【この仕事の面白み】
MMORPGであるFFXIVでは3ヶ月毎に新たな物語やバトルコンテンツをパッチ配信しています。
BG班は、それに向けて物語の舞台となるイベントマップや、ダンジョンやボスバトルステージのようなバトルマップなどを制作していきます。
また、ゲーム内クラフト用の家や家具なども制作していきます。
他のHDゲームに比べ、多種多様な制作経験が出来、頻繁にプレイヤーからの反応が得られるのはMMORPGならではの魅力と面白みです。

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3Dデザイナー

FFXIV/3Dキャラクターデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

FFXIV開発プロジェクトにおける、キャラクターアーティスト(Character Artist)/キャラクターモデルアーティストのお仕事です。
FFXIVのキャラクター制作に関わる全業務を担って頂きます。

・キャラクターの顔、髪などの制作
・武器、防具、モンスターなどの制作

【この仕事の面白み】
リアルなものからデフォルメしたかわいいものまで幅広いアセットの制作に携われます。
また、お客様からダイレクトに反応を受けられるのがオンラインゲームならではの面白みですが、キャラクターアセットは特にお客様の注目度が高く、非常に多くの反応を頂けます。

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テクニカルアーティスト

FFXIV/テクニカルアーティスト

この求人案件の募集は終了いたしました

テクニカルアーティスト(Technical Artist)のお仕事です。
FFXIVのグラフィック制作をするために必要なワークフロー整備や Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作、Web アプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。

【この仕事の面白み】
FFXIVのアップデートに向けて出てくる新たな課題に対し、各デザイナー、プログラマーと協力しながら問題解決をしていくのが一番大きな仕事になります。
また常に制作し続けていくオンラインタイトルでは長期的に運用しやすい環境づくりも重要で、いかにして保守・運用・生産しやすい環境をつくれるか、という点もテクニカルアーティストの仕事になります。

このような新たなチャレンジと制作環境づくりの取り組み自体がテクニカルアーティストにとって一番の面白みではあるのですが、その他にもこの業務を続ける事で周りのアーティストから感謝される事は多く、頼られる事が好きな人にとってはとてもやりがいがある仕事です。

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UI/UXデザイナー

【大阪】UIデザイナー/第一開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

HD開発におけるUIデザインおよびデータ作成、ワークフロー構築などの業務を担当していただきます。

【具体的な業務例】
・企画意図に沿った最適なUIのデザイン制作、および実装
・ゲーム全体を通して統一感のあるUIデザインの提案やルールつくり

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その他エンジニア

VFXデザイナー/第一開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

新しいプロジェクトのために、リアルタイムVFX制作に対する幅広い経験および理解力がある、VFXアーティストを探しています。
入社後は、テクニカル並びにアーティスティックな問題を積極的に解決するよう努めると同時に、ハイレベルなリアルタイムVFX制作に携わっていただきます。
所属チームと円滑にコミュニケーションの取れる経験豊富な方を募集します。

・キャラクター、背景、ゲームプレーにおける、ハイクオリティなリアルタイムVFX制作
・グラフィックス/VFXエンジニアと協力しながらの新しい技術のリサーチ、開発
・リードアーティストやプログラマーと共にプロダクション・ワークフローの構築や改善
・必要に応じて、他のVFXアーティストへのテクニカル・トレーニングやガイダンス

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テクニカルアーティスト

テクニカルアニメーター/第一開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

キャラクターモーションをゲームへ組み込むテクニカルアニメーターを募集します。

従来は、プログラマーやデザイナーが、スクリプトやプログラムによってキャラクターの移動制御やモーションの呼出しを行っていました。
近年はゲームエンジンの進化にともない、実装方法が大きく変わりました。
制御は複雑ではありますが、そのおかげでゲーム内のキャラクターは多彩な表現が出来るようになりました。

・アーティスト・プログラマー・ゲームデザイナー(プランナー)と密にコミュニケーションを取りながら、用途に応じ適した実装手法を探ります
・ゲームエンジンやインハウスツールの理解、工夫を凝らし、ゲーム実装を進めます
・大量生産にあたり、問題解決のための柔軟な発想、新しい機能やツール、ワークフロー、パイプライン、仕様策定・設計など、コミュニケーションを活かして解決します
・ドキュメント作成なども行います

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モーションデザイナー

モーションデザイナー/第二開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

ドラゴンクエスト 新規HDプロジェクトのモーション制作に関わる業務を担っていただきます。

協力会社制作のモーションに対してのクオリティ監修作業が主になります。
その他、データ作成、ワークフロー構築、技術検証などを含みます。

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2Dデザイナー

2DBGデザイナー/第二開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおける背景2Dイメージアートの制作業務を担っていただきます。

・背景イメージ画やコンセプトアート等の作成
・建物デザインや家具や装飾具、ガジェット等のイメージ作成
・アセット制作のための詳細設定画の作成(細部の設定や質感イメージ指定などを含む)
・スキルによってはパブリシティ用のイメージイラストの作成など

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テクニカルアーティスト

★★★非公開求人★★★フェイシャル・テクニカルアーティスト/第二開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

主にフェイシャルもしくは、キャラクター関連のテクニカルアーティストを募集します。
以下の業務のいずれか、もしくは全般を担っていただきます(スキルや適正に応じて判断いたします)

・DCCツール(MAYA)における、キャラクターフェイシャルリグの提案・検討
・Unreal Engine 4における、フェイシャル表現の検証と仕様策定
・リップシンク技術の検証
・キャラクター作成フローの構築・仕様策定
・スクリプトやツール制作、アーティストの作業サポート

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UI/UXデザイナー

UIデザイナー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

UIアーティスト( UI Artist)/UI Designerのお仕事です。
新規大規模プロジェクトにおけるインターフェイス制作に関する業務です。

※全てが出来る必要はございません
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル/アニメーション/インタラクションの作成
・アイコン制作やタイポグラフィなどのグラフィックデザイン
・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
・内製ツールを使用したリソース作成と組み込み
・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計

【この仕事の面白み】
・ゲームとプレイヤーを直接繋ぐシステム部分の設計とビジュアライズを行うことで、ゲーム体験に大きく影響を与えることのできる仕事です
・インターフェイスはゲーム全体を通して表示されるため、タイトルブランディングに貢献ができます
・大規模プロジェクトに早期から関わることが出来る貴重なチャンスです

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エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

エフェクトデザイナー(VFX Artist)のお仕事です。
新規大規模HDプロジェクトにおけるゲーム内のエフェクト制作をしていただくエフェクトデザイナーを募集しています。

・ゲーム内におけるリアルタイム処理で表示されるエフェクトデータをバトル、BG、カットシーン等各種仕様に合わせて作成していただきます
・各種DCCツールを使用しリソースの作成から、演出のアイデア出し、データ作成を経てゲーム内へ実装と一貫した作業が主な業務内容になります
・エフェクトデータの作成は第三開発事業本部のオリジナルVFXツールを使用してデータ作成を行っていただきます

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その他デザイナー

ライティングアーティスト/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

当開発部門の新規タイトル(大規模開発プロジェクト)のインゲーム及びカットシーン(シネマティクス)のライティングを担当していただきます。
プロジェクト用に独自開発されたPBR/HDRベースのグラフィックエンジンに、ライト処理の実装やライティング用の制作環境を構築することも業務範囲となります。
それら設計にも参加できる高度な知識、経験をお持ちの方は、条件面でシニアクラスの待遇を提示させていただきます。

【この仕事の面白み】
照明及びポストプロセスは、ゲームに限らず映像作品の最終的なルックスを決定する非常に重要なパートです。
独自のグラフィックエンジンを開発するゲームプロジェクトは、日本国内ではかなり少ないと思われます。
エンジン開発の初期段階は過ぎていますが、ライティングを効率的に行うための開発環境やポスト処理の実装は現在も進行中のため、既存のゲームエンジンを用いる開発とは異なるレイヤーの開発経験が得られます。
チームには多数のグラフィックエンジニアが在籍し、最新のリアルタイムグラフィックスの実装と映像表現を追求することができます。

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カットシーンデザイナー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

シネマティックアーティスト(Cinematic Artist)のお仕事です。
新規大規模HDプロジェクトのカットシーン制作に関わる業務を担っていただきます。

・字コンテ、絵コンテの作成
・MAYAなどでのプレヴィズ制作
・モーションキャプチャー時の役者への演技指導
・カメラワークの作成
・キャラモデル、モーション、VFX、セリフなど、様々なアセットのカットシーンへの組み込み作業

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モーションデザイナー

フェイシャルモーションデザイナー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

フェイシャルアニメーター(Facial Animator)のお仕事です。

・DCCツール(MAYA)を使用してキャラクターのフェイシャルモーション制作
・リップシンク技術の検証や設定

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モーションデザイナー

カットシーンモーションデザイナー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

シネマティックアニメーター(Cinematic Animator)のお仕事です。

・カットシーンにおけるキャラクターやモンスターのモーション作成

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モーションデザイナー

モーショングラフィックス/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

モーショングラフィックスアーティスト(Motion Graphics Artist)のお仕事です。

当開発部門の新規タイトル(大規模HD開発プロジェクト)で必要となる、モーショングラフィックスを作成していただきます。
また、同部門におけるサービス中のプロジェクトのPV、イベント映像の制作にも参加していただくことがあります(スキル・経験によります)

UIデザイナー、リアルタイムのゲームVFXのデザイナーと協力し、様々なセクションのデザイナーやエンジニアと一緒に、ゲーム内の情報をグラフィカルに表現していただく業務です。
主に市販DCCでアセット素材を作成し、内製のUI、VFXツールにてランタイムデータを作成していただきますが、ワークフロー及びツールについてもチームのスタッフと一緒に選定する方針です。

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モーションデザイナー

モーションデザイナー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

アニメーター(Animator)のお仕事です。
・キャラクターやモンスターのモーション作成

【この仕事の面白み】
キャラクターに命を吹き込むとても魅力ある仕事です。
多様な作品を手掛けている部署となりますので、幅広い経験を積むことが出来きます。
また、多くのお客様からの反応を頂けることが何よりも貴重な体験になると思います。

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3Dデザイナー

3DBGデザイナー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

エンバイロメントアーティスト(Environment Artist)/背景モデルデザイナーのお仕事です。
背景アセットのモデル、テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、アニメーションなど背景制作の一連の作業を担当していただきます。

・大規模新規HDプロジェクト背景制作業務全般

【目指す方向・この仕事の面白み】
背景制作はグラフィックの面でゲーム内の世界を構築する重要な業務ですがグラフィックのみにとどまらず、レベルを構築しゲームとしての面白さそのものを制作する業務でもあります。
ゲームを作る実感にあふれ、クリエーターとしての想像力を最大限に発揮できるやりがいのある仕事です。

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その他デザイナー

3Dキャラクターデザイナー/第三開発事業本部

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キャラクターアーティスト(Character Artist)/キャラクターモデルアーティストのお仕事です。
新規プロジェクトに向けたキャラクターの製作及びワークフローの構築を行います。
モデリングはZBrush、Mayaを使用、テクスチャーはSubstance Painterを使用します。
プロジェクトの初期段階なので他セクションと協力し、仕様策定も行います。

【この仕事の面白み】
近年のゲームCGはますますリアルな表現が可能となり、CGかどうか目を疑うようなものも目にすることが多くなってきました。
キャラクターモデルチームの仕事も、架空のキャラクターを、まるでそこにいるかのように存在させることです。
自分の手でリアルなものを生み出したとき、きっと大きな感動を覚えると思います。
また、ゲームにはたくさんのキャラクターが必要です。
リアルな表現が進むのと同時に、いかにそれを形にするか、その手法も様々な工夫が不可欠です。
業界先端の技術を学びながら成長し、共にキャラクターCGのエキスパートを目指しましょう。

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

テクニカルアーティスト(Technical Artist)のお仕事です。
新規プロジェクトの技術支援・ワークフロー構築、Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作、Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。
スキル次第で、グラフィック仕様構築等も行います。

※応募された方の適正によって以下の2パターンのいずれか(もしくは両方)に作業が割り振られます

【デザイナー系】
・DCCツール・エンジン(Substance・UE4など)でのグラフ構築やノード構築
・DCCツール(Maya)でのキャラクタリギング
支援スクリプト/コーディング(mel, python, 他 js, c#, batなど)
・バッチ作成、ツール作成
・一部アセット作成 など

【プログラマ系】
・DCCツール上でのプラグイン・シェーダー環境の構築
・開発者が使用するゲーム制作ツールの開発 など

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テクニカルアーティスト

テクニカルアニメーター/第三開発事業本部

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テクニカルアニメーター(Technical Animator)のお仕事です。

・新規プロジェクトのアニメーション関連技術の仕様策定
・プランナー、デザイナー、プログラマー間の橋渡しや調整
・大型ゲームタイトル向けのアニメーション量産ワークフローの構築

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その他デザイナー

リガー/第三開発事業本部

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アニメーションリガー(Animation Rigger)のお仕事です。
DCCツール(MAYA)や内製ツールを使用し、キャラクタ-モデルに対し骨入れ、ウェイト調整、コントローラー作成を行う作業。

【この仕事の面白み】
ハイエンドグラフィックを表現するには、より多くのアセット制作と、より繊細なアニメーションが求められています。
この状況下において、アニメーターがいかに効率よく高い品質でのアウトプットができるかは、リガーの存在によって大きく左右されます。
そのため今回、リギング作業を専門に請け負っていただけるスタッフを募集いたします。

今回の募集は大規模プロジェクトの立ち上げ初期から参加できる稀なチャンスです。
私たちと共に環境構築を行っていきながら、一緒にゲームを作っていきましょう!

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ゲームプログラマー

ゲームプログラマー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲーム開発内におけるユーザーのプレイするゲーム自体の開発実装を担当します。
ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装が主な業務です。

【この仕事の面白み】
バトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般をゲームデザイナーと共に作っていくことができるのがこの仕事の面白みになります。
ユーザーのため、ゲームをもっとも面白くできるよう実装していくことが仕事の中での重要な目的になります。
ゲームデザイナーのための自由度を高くしながら、ソフトウェアとしての安定性を高くできる設計および実装にチャレンジしていただけます。

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト・プログラマー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

新規プロジェクト、ファイナルファンタジーXIVの技術支援・データ、ワークフロー構築。
Maya, Photoshop などの DCCツールプラグインの製作、Web アプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。
スキル次第で、グラフィック仕様構築等も行います。

・DCCツール上でのプラグイン・シェーダー環境の構築
・開発者が使用するゲーム制作ツールの開発 など
・支援スクリプト/コーディング (mel, python, 他 js, c#, batなど)
・バッチ作成、ツール作成
・アセット管理

DCCツール・エンジン(Substance・UE4など)でのグラフ構築・ノード構築やキャラクタリギングなどの実際にアセットを作成する業務が希望の方は別途デザイナーTAの募集もあります。

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ゲームプログラマー

ビルドエンジニア/第三開発事業本部

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第三開発事業本部で開発するタイトルのビルドシステムの構築および運用を担当していただきます。
開発しているゲームのビルドサイクルとステージング環境へのデプロイやオンラインゲームの開発からユーザーの皆様の公開環境へのデプロイまでを担当していただきます。
ビルド・デプロイのシステム作成およびサポートツールの作成が主な業務となります。

【この仕事の面白み】
開発サイクルの高速化・効率化により、より競争力のある開発チームを構築することが仕事の目標であり、面白みとなります。
近年注目されている、開発、ビルド、デプロイ、公開の一連のサイクルを統合して管理するという、開発のエコシステム構築に携わることができます。

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ゲームプログラマー

ツールプログラマー/第三開発事業本部

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・C#、WPFを利用した社内ツールの作成、要望に応じての機能追加、改善、保守業務
・DCCツールでのプラグイン開発、パイプラインの効率化や、高速化のための対応、サポート
・支援スクリプト/コーディング(mel, python, 他 js, c#, batなど)

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その他エンジニア

グラフィックスプログラマー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

グラフィックスシステムの設計、実装を担当していただくことになります。
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

【この仕事の面白み】
世界で通用する映像表現を可能にする、リアルタイムレンダリングシステムの開発に従事することができます。
新規タイトルに向けた専用のシステム実装も行えますので、各タイトルにあわせた描画システムを設計レベルから担当することができます。
また、リアルタイムレンダリングの新しい表現にチャレンジするため、新しい技術の実装のチャンスもあります。

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システムプログラマー/第三開発事業本部

この求人案件の募集は終了いたしました

ゲームシステムの設計、実装、保守を担当していただくことになります。
各ゲームでゲームエンジンに相当する部分の実装を担当していただくので、システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装が担当業務となります。

【この仕事の面白み】
ワールドワイドで多くのお客様に遊んでいただける、ゲームエンジンの設計、実装に参加することができます。
また、ベースとなるエンジンを使うことなく、1から開発を始めることも多いので、ゲームにおけるシステム設計やアプリケーションに必要な機能について深く考え、実装することができます。

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