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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 16882

その他エンジニア

情報システム担当(リーダー)


年収600~1000万円

・情報システム部門のチームマネジメント
・IT企画/業務(開発等)効率向上のための提案実行
・ITシステムの維持管理(開発サーバ・各種クラウド)

世界中の人に楽しさ、面白さ、発見を


社員が自らチームを組んで企画を提出し、その一部をプロジェクト化して開発に取り組む「ギアプロジェクト制度」や「ポケットモンスター」シリーズへの理解を深める研修会など、さまざまな制度を設けている企業です。

応募条件


必須スキル・経験
・オンプレのインフラからSaaSまでの各種システムの導入/改善
・上記に伴う企画~運用(企画/設計/PM/導入/運用)
・チームのマネジメント
優遇スキル・経験
・認証基盤(ActiveDirectory等)の設計/構築
・クラウド(AWS/GCP等)での設計/運用
・LinuxまたはWindowsのサーバの運用/構築
求める人物像
・問題解決のために論理的思考のもと、自発的に行動ができる方
・部門外にも積極的に働きかけて課題形成ができる方
・率直なコミュニケーションができる方
・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月
給与
年収600~1000万円
給与補足
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇します
・予定年収は目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります
・年収には残業代、賞与も含まれます
・昇給:年1回(4月)
・賞与:原則年2回(正社員のみ/業績により別途決算賞与あり)
勤務地
東京都世田谷区
勤務時間
・原則10:00~19:00の勤務
・標準労働時間:8時間/日
・始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます
・入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり
休日・休暇
・完全週休2日制(土日、祝日)
・フレックス夏季休暇(時期をずらして夏季休暇の取得が可能な制度)
・年末年始休暇
・年次有給休暇
※年間休日130日(2019年度)
諸手当
・時間外勤務手当
・通勤手当(全額支給)
・休日出勤手当
・管理職手当
・マネジメント手当
・入社時引越し手当
福利厚生
・社会保険完備
・表彰制度
・退職金制度
・慶弔見舞金制度
・教育支援制度
・サークル活動支援制度
・慶弔休暇等特別休暇制度
・産前産後/育児/介護休業制度
・有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)
・ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)
・食事補助
・生命保険 等

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社ゲームフリーク


開発部門(ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売)/企画・コンサルティング部門(ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング)/前各号に付帯する一切の事業

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株式会社ゲームフリーク
プランナー

プランナー(バトル)

・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、RPGのバトル仕様作成業務
・RPGのバトルパラメータ作成作業業務
・内製ツールを用いた、バトルデータ入力業務
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

システムプログラマ

・フォント/ローカライズシステムの開発
・HIDシステムの開発

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株式会社ゲームフリーク
3Dデザイナー

グラフィック(モンスターキャラモデル)

・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、モンスターキャラモデル作成業務
・モデリング~テクスチャ~ジョイント~ウエイト調整まで行っていただきます。
・モデル制作資料作成
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)

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株式会社ゲームフリーク
モーションデザイナー

グラフィック(モンスターキャラモーション)

・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、キャラクターモーション作成業務。
※ モンスターのモーションを手付で作成していただきます。
※ フェイシャル、及びセカンダリモーションの作成も行っていただきます。
・モーション制作資料作成
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)

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モーションデザイナー

グラフィック(人物キャラモーション)

・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、キャラクターモーション作成業務。
※ 人型やモンスターのモーションを手付で作成していただきます。
※ フェイシャル、及びセカンダリモーションの作成も行っていただきます。
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)

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株式会社ゲームフリーク
3Dデザイナー

グラフィック(人物キャラモデル)

・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、キャラクターモデル作成業務
 ※設定資料を基に、デフォルメされたトゥーン調の人物、モンスター、アイテムモデル作成していただきます。
・モデリング~テクスチャ~ジョイント~ウエイト調整まで行っていただきます。
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)

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UI/UXデザイナー

グラフィック(UI)

・UI画面、演出アニメーション等のデザイン作成。
・専用ツールを用いてレイアウトデータ作成。
※アニメーション作成含む
※プランナーやプログラマーとの連携が多々あります。
・作成したデータの海外言語対応。
・デバッグ作業(不具合調査・データ修正作業など)

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モーションデザイナー

グラフィックデザイナー:モーション

コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとした、モーション制作業務全般
※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

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プランナー

プランナー(UI)

・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、RPGの画面仕様作成業務
・テキスト、データ入力業務
・他職種、同職種スタッフとの、実装進行等の折衝業務
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)

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ゲームプログラマー

R&Dプログラマ:システム

研究開発部にて、低レベルライブラリ及び、フレームワークの設計・実装業務、および研究業務

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プランナー

プランナー(フィールド)

・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、RPG(主に任天堂社製のゲーム機)のフィールド企画・仕様の作成業務
・内製3Dツールを使用してのデータ入力業務
・他職種、同職種スタッフとの、実装進行等の折衝業務
・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など)

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その他エンジニア

情報システム担当

・IT企画/業務(開発等)効率向上のための提案実行
・ITシステムの維持管理(開発サーバ・各種クラウド)
・G Suite/Slack等のコミュニケーション基盤の維持管理

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その他エンジニア

ビルドエンジニア

・コンシューマゲーム開発における、アセットビルドパイプラインの構築や最適化
・CI(Jenkins等)を利用した自動化

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3Dデザイナー

テクニカルアーティスト:キャラモデル(ジュニアクラス)

・コンシューマゲーム開発における、モデルの仕様設計等(モンスターモデルメイン)

【使用ツール】
Maya

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エフェクトデザイナー

グラフィックデザイナー:エフェクト

・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

【使用ツール】
Maya、Photoshop、Illustrator

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3Dデザイナー

グラフィックデザイナー:キャラモデル

・コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

【使用ツール】
Maya

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UI/UXデザイナー

グラフィックデザイナー:UI

コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコン等)
将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

【使用ツール】
Photoshop、Illustrator

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3Dデザイナー

グラフィックデザイナー:マップ

・コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

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プランナー

プランナー(リーダー)

コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)、ならびに担当チームのマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

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プランナー

プランナー

・コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

通信プログラマ(ジュニアクラス)

・コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(リーダー)

・コンシューマゲーム開発における、プログラミング業務ならびに担当チームのマネジメント経験(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

求人の写真
株式会社ゲームフリーク
その他

情報管理

・『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連する商品、映像作品、コミック等の監修業務
・開発作品に関する、非開発サポート業務全般(開発作品のリソース監修、関係各社と折衝や調整を行う窓口業務等)
※将来的にはチームのとりまとめもお任せしていきます

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株式会社ゲームフリーク
人事

人事・採用

・年間採用計画策定から実際の採用実務遂行まで
・人事目線からの提言、報告
・人事制度、教育制度を立案遂行

当社の人事は、次の時代を創る役目を担っているため、特に経営感覚が身につく環境です。
求められるレベルも高いですが、物怖じせず挑戦ができる方にはやりがいのある仕事です。

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