求人ID: 16585
運営プランナー
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ゲーム内でお客様へアナウンスするWebページの作成をご担当頂きます。
仕様書を読み解き、お客様にわかりやすい内容のお知らせページを作成する業務です。
ただ純粋に面白いゲームが創るために、そんな困難があっても夢中になってやる。
やらされ仕事じゃ、誰かをワクワクさせることはできない。
なにより、自分自身がつまらない。
ゲームは遊ぶのだって、創るのだって、本気になって楽しまなきゃ。
誰かのために、じぶんのために、ワクワクを生み出したい。
そう強く願う人を、ディライトワークスは歓迎します。
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
【この仕事のやりがい】
・定性、定量情報に加え、時には勘を働かせて仮説を作る面白さ
・仮説が当たり、ユーザーの満足を得られた際の高揚感は運営コンテンツならでは
・数百万人のユーザー動向を直に数字で見て考える!
【キャリアプラン】
・数値結果に直結する仕事のため、目標を持って上を目指す人向けの職種
・ユーザー動向から、マーケット感覚を得て、将来はプロデューサー職を目指せる
・Web広告代理店などでユーザー動向分析経験をお持ちの方も活躍中
ポケモンカードゲームの商品企画やデータの作成といったゲームデザイン全般をお任せいたします
【主な業務内容】
・データ開発
「データ」とはキャラクターのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード1枚1枚に遊びのアイデアを詰め込みます。ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。
・データ管理・調整
開発したデータの調整やデータ管理をしていただきます。カスタマーサービス用のQ&Aの作成、英語版商品のデータの監修なども行っていただきます。
・商品企画
ポケモンカードに関わる商品の企画や、商品を構成するポケモンのラインナップの選定などを行っていただきます。
・その他
カードゲーム開発のために必要なトレンドの分析や、その資料作成などを行っていただきます。
本ポジションはモバイルオンラインゲームの大型タイトルにおける部門内データ分析チーム所属のデータアナリストとして、複数の担当スマートフォンゲームアプリの分析およびその結果を用いたアプリ収益最大化にコミットしていただきます。
将来的にはデータサイエンティストを目指していただける方を募集しております。
【業務内容】
・SQLや統計分析ツールを用いたアプリ運営課題に対するアドホックなログデータ分析
・分析により得られた知見のレポーティングおよびサービス改善提案
・ゲームアプリ各タイトル分析のためのログ項目設計
・ゲームアプリ各タイトル固有KPI策定とBIツールでの帳票作成
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
デザイナー、エンジニアと共に、独自ECサイトの運営企画を行っていただきます。
ユーザビリティを向上させるため、使いやすく、分かりやすいサイト制作を企画していただきます。
また、サイト利用者の数値分析や、そこから明確になる課題点の改善立案を行い、収益力の向上にもご担当いただきます。
【具体的には】
・ショッピングカート画面の見せ方、記載情報の精査
・決済方法の利用率を調査し、新たな決済方法の導入提案
・数値分析、利用率に基づいたサイト機能の追加/削除提案
・その他ショッピングサイトページの仕様についての改善提案
【特徴】
「SHOPLIST.com by CROOZ」「SHOPLIST USED」は企画、開発、デザイン、運営、サポートまで全て社内で行っています。
そのためユーザーやクライアントの要望に対してスピード感を持って対応でき、全員が一丸となって業務を担当しています。
自身の成果が目に見える形で分かり、ユーザーやクライアントの両方からフィードバックをもらうことができます。
スマートフォン向けオンラインアプリのゲームプランナーを募集いたします。
プロジェクトには専任で携わって頂き、ゲームの企画・仕様作成から開発・運用まで全ての工程をお任せ致します。
新規開発においてはメガヒットタイトルの創造を、既存タイトルにおいてはコンテンツの更なる成長と飛躍を期待致します。
これまでにない全く新しいエンターテイメントを追い求め、コンテンツに対してこだわる事が出来る方のご応募をお待ちしております。
【業務内容詳細】
ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます。
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン
・シナリオ監修 等
【この仕事の魅力】
・コンセプトメイク、シナリオ監修、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事が出来る
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐
・技術力が高い環境で、企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能
・ゲームの運営にあたるプランナー業務全般
・日本国内展開向けのゲーム企画等の業務全般
・ゲーム仕様書の作成、各種データ作成等にあたるプランニング、実行等
・開発のスケジュールの調整、社内開発への仕様の指示、パートナー企業様への仕様の指示等
・運用コンテンツのテスト、デバック業務、クローズドベータテストのプランニング、実行等
・KPI分析を行い、運用の検証、企画、立案、実行等のプランニング全般
・上記に付随するEyedentityGamesJapanとしての業務全般等
ディレクターの下でゲームデザイン全体を統括していただきます。
「バトル」「イベント」「レベルデザイン」に分かれるゲームデザイナーチームのリーダーとして、
アーティストやプログラマーと協力し、プロジェクト全体を見通したチーム運用をお願いいたします。
クライアントとの打ち合わせに同席し、ディレクターと共にゲームの方向性を決めていただきます。
メンバーのタスク管理やスケジュール管理もお任せいたしますので、
担当プロジェクトにおけるゲームデザインの最適解を見つけてください!
【具体的には】
・仕様策定
・各種資料作成
・ディレクターとの折衝
・クライアントとの折衝
・プランナーチームのタスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・プロジェクトチーム内調整
・ゲームデザイン/レベルデザインをスムーズに行うための仕組み・ルールづくり
・プランナーの採用面接
・社外MTG参加 等
サイバードが創り出すゲームは、細部まで徹底的にこだわります。
当シリーズについては、iOS、GooglePlayではシェアNo.1を誇り、国内外の利用者数累計2,500万人を突破しています。
熱い想いで作品創りに向き合う私たちと一緒に、作品のクオリティを追求し、事業の成長確度を高めたい!という意欲の高い方を募集しております。
女性向けゲームの運営(イベント企画・開発の進捗管理等)
・キャンペーンテーマ立案
・レベルデザイン
・クリエイティブ・シナリオディレクション
・開発の進捗管理、KPI分析
お客様サポート業務
この求人案件の募集は終了いたしました
⾃社で開発する国内向けスマホゲームの企画担当。
新タイトル⽴ち上げからゲーム内イベントの企画制作、開発スタッフとの調整などもお任せします。
ファンタジー系MMORPGモバイルアプリの企画制作、運営管理をお任せします。
経験やスキルに応じ、いずれか または新作タイトルをお任せします。
※各タイトルは正社員のプランナーがマネジメントしその下に数名の運営スタッフが付いて展開しています
【やる気しだい、⾃主的に企画を実現】
ゲーム内のイベント制作なども、⽐較的 ⾃由な裁量でアイデアを形にしていけます。
台湾の開発スタッフとの交渉か ら国内クリエイターの取りまとめ、運営スタッフへの指⽰まで。
⾃分の考えで企画~実装までトータルに担 当できます。
【⾔葉の問題も解決、⼼配不要!】
開発スタッフは台湾本社にいますが 、スカイプ会議や出張の際も、橋渡し役となる「ブリッジ担当」が間に⼊るため、語学⼒はまったく求めていません 。
社内公⽤語も⽇本語です。
新作タイトルを企画段階から⼿がけることも!
今後、スマホゲームも年に数タイトルをリリース、経験に応じて新作の⽴ち上げからお任せすることも 。
これまでの当社にはないノウハウや経験を活かして、あなたのアイデアを新作のタイトルで実現して下さい 。
将来的には、ゲームプロデューサーやディレクターとしての活躍も⽬指していけます!
今回、募集するのはリアルタイムバトル系ソーシャルアプリの「プランナー(企画/運用)」です。
主な業務は、仕様書作成、パラメーター設計、ゲーム内イベント立案、csv設計・管理、数値分析(ユーザーのゲーム進行状況・難易度・課金状況など)、データ収集/KPI指標確認、リリース後のユーザビリティ向上のための施策実施、新規アプリ立ち上げ、イベント企画会議参加等になります。
※すべてをお一人で行うのでは無くチームで業務を分担して進めていきます
プロデューサーの下で5~7名の企画チームの一員としてアプリの楽しさを決定づける業務を行なって頂きます。
リーダープランナーとして、プランナーを教育、管理し、下記の業務をスムーズに調整します。
また各セクションやプロデューサーとの調整業務も行います。
【具体的な業務】
・作業進捗管理(タイトルに関わる関係者への伝達や進捗管理を行います)
・仕様書作成(タイトルに関わる関係者への仕様書を作成します)
・ゲームバランス設計(ゲームバランス設計を行います)
・世界観構築(プロデューサーとの世界観の共有を行います)
・渉外対応(協力会社と社内の連携を図り、業務を進めていただきます)
・資料作成(上記の業務で必要な場合、資料作成を行います)
ゲームシステム面の企画・設計をする役割です。
ゲームプレイとしての面白さの方向性検討から、駆け引きなど遊び部分のルール作り、また、それをシステムとしてどう実現するかの仕様設計や実装取り回しまで一貫して担当します。
【業務内容】
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
(バトルシステム・プレイヤーキャラクター制御・ダメージ計算式・UI設計等)
・ゲームシステムに関連する実装対応
(ゲームエンジニアおよび各種リソース作成担当者への発注・管理等)
・ゲームシステムに関係する企画データの設定・調整
(プレイヤーキャラクター制御用データの設定・調整、各種パラメータの設定・調整等)
【運営プランナー】
オンライン対応のスマートフォンゲームの継続開発・運営を担当して頂きます。
・スマートフォンゲームの運営、アップデート・メンテナンス対応
・ゲーム内イベントの企画立案・仕様作成・スケジュール管理・折衝
・イベント、アップデート施策などのwebページ原稿作成、デザイン・コーディング依頼
・ユーザー投稿の確認、問題点の把握や改善の立案
・数値分析(KPI、イベントデータ等)
【開発プランナー】
ゲームの企画立案・開発を担当して頂きます。
・仕様書の作成
・データ作成
・バランス調整
・レベルデザイン
・スクリプト作成
新規プロジェクトにおけるゲームプランナーを募集いたします。
今後さらなる体制強化のため、これまでにない新しいエンターテインメントを追い求め、コンテンツに対してこだわる事ができる方のご応募をお待ちしております。
【業務内容詳細】
※ご経験、ご希望に応じて幅広くご担当頂きます
・企画立案
・サイクル設計
・仕様設計
・進行管理
・パラメータ設計
・レベルデザイン
・シナリオ監修 等
【この仕事の魅力】
・コンセプトメイク、シナリオ監修、レベルデザイン、バランス調整と幅広い業務に携わる事が出来る
・1タイトルの総ダウンロード数が1億を超えるコロプラゲームの次期ヒットタイトルを創るやり甲斐
・技術力が高い環境、企画次第で新規タイトルをヒットさせ続けていける体制がある
・タイトルが多種多様で、コンセプトやジャンルに制限がない
・プロジェクトマネージャーや組織マネジメントへのキャリアアップが可能
ソーシャルゲームの開発・運営を行っていただきます。
メインの業務はソーシャルゲーム開発エンジニアとしての仕事となります。
裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。
【具体的には】
スマートフォン向けソーシャルゲームの企画・開発・運用業務。
・メイン:ソーシャルゲーム開発エンジニア(スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発)
・サブ:ディレクティング(スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案/開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝)
・企画(スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案/運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務/ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案)
内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。
・マネタイズ対応(お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等)
・KPI報告(各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告)
・各種施策の効果分析(イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案)
・数値分析からの改善提案(運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案)
全世界で1000万DLを突破した女性向け大型ゲームアプリ「夢王国と眠れる100人の王子様のシナリオライター、ディレクターとして、プロット作成・シナリオライティング、クオリティコントロールを行っていただきます。
【業務内容】
社内・社外とも積極的にコミュニケーションを取り、企画段階からチームで世界観を作り上げ、お客様に満足いただけるシナリオ制作を行うことがミッションとなります。
・箱書き(プロット)の作成、原稿の執筆・監修、モチーフの選定・企画等
・外部とのディレクションやシナリオの監修業務
将来的にはシナリオディレクターとしてサービスを牽引する存在となるか、社内人材などを育成しマネジメントを行っていくなど、複数のキャリアプランがございます。
ディレクターの下でゲームデザイン全体を統括していただきます。
「バトル」「イベント」「レベルデザイン」に分かれるゲームデザイナーチームのリーダーとして、
アーティストやプログラマーと協力し、プロジェクト全体を見通したチーム運用をお願いいたします。
クライアントとの打ち合わせに同席し、ディレクターと共にゲームの方向性を決めていただきます。
メンバーのタスク管理やスケジュール管理もお任せいたしますので、
担当プロジェクトにおけるゲームデザインの最適解を見つけてください!
【具体的には】
・仕様策定
・各種資料作成
・ディレクターとの折衝
・クライアントとの折衝
・プランナーチームのタスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・プロジェクトチーム内調整
・ゲームデザイン/レベルデザインをスムーズに行うための仕組み・ルールづくり
・プランナーの採用面接
・社外MTG参加 等
ゲームプランナーを皮切りに、マネージャーへとキャリアを築いて頂きます。
ゲームプランナーとしては、ソーシャルゲームの企画やチームビルディングから、 ローンチ後はKPI分析を行い、ユーザー動向を分析しながら改善を続けて、担当ゲームを飛躍に導いて頂きます。
実力に応じてプロジェクト全体のディレクションやクオリティ管理、スケジュール管理に至るまで、 プロジェクトの運用全般をお任せ致します。
・ゲームプランニング、ゲームのパラメータ設計、イベントの企画、仕様書の作成
・スケジュール進行管理、制作物のクオリティ管理、外注管理
・市場調査や分析、広告会社とのやりとり 等
ゲームデザイナーの仕事は基本的には「チームに進む方向を示す」ことです。
プロジェクトの軸がぶれないように気をつけつつ、プロジェクトを前に進め、そしてゲームを日々より面白くしていきます。
そのために多岐に渡る業務をこなしていくことになります。
【仕事内容】
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成
■担当業務
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルのディレクション/プランニング業務を行っていただきます。
<各職種の業務内容一例> ※各案件によって業務内容は流動的となります。
・仕様書作成(プランナー)
・スクリプト作成(プランナー)
・各セクションとの均衡、進行管理(ディレクター)
・制作全般のディレクション(ディレクター)
・対内外との均衡(ディレクター) 等
■プロジェクト規模
30~50名規模のプロジェクトから最近では100名を超える規模の開発も増えています。
■特徴
・様々なプラットフォームでのゲーム開発に携われることが魅力のひとつです。
同社ではコンシューマー系・ソーシャルゲーム系など担当が区分されておらず、
案件によって様々なゲームを開発する事ができます。
・社員は20代~40代以上まで幅広い年齢層のクリエイターがいます。
若手からベテランまで層が厚いのが特徴です。
■xeenの今後
設立から10年を超え、様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から
業界内で高い信頼を得る会社になりました。
今後現状に満足することなく、さらにユーザー様からも高い評価を得る
日本有数のスタジオ『勝つ会社』を目指しています。
すでに決まりきった企画の制作担当として入るお仕事だけではなく、クライアント様の中でも
与件すらまだまとまりきっていない段階からお声がけをしていただくことが増えてきました。
広告代理店様経由のお仕事も、クライアント様から直接お声がけいただくお仕事も、
いずれの形もありますが、どちらの場合でも「制作」だけではなく「企画」の部分についても
オリジナリティを期待されることがほとんどなのでプランナーにとっては本当にさまざまな種類の
クライアント様や様々なジャンルの課題に向き合える環境があると思いますので、
その環境を活かして様々なチャレンジをしていただきたいです!
内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
・ゲームの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ・ゲームフロー設定等)
・ゲームのデータワーク(パラメータ修正、バランス調整)
・運営中のイベント等の施策立案、仕様設計~運営
・スケジュール策定
・新規企画・ゲームシステム企画の作成と提案
・ゲームシナリオ作成、キャラクター作成、ディレクション
・スクリプトの作成
チーム内で連携を取りながら、新規・既存タイトルの企画からリリース後の運営までを担い、その他調整を行う極めて重要なポジションです。
コンテンツを大切にするKONAMIにとって、リリース後の運営は重要なミッションであり、お客様のリアクションを日々数字やご意見から読み取りながら、さらにご満足いただけるコンテンツとなるよう、追加機能やイベント・キャンペーンなどの施策を立案・実施します。
具体的には、以下を担当いただきます。
・開発段階からの運営計画の設計、KPI目標設定
・ユーザー動向の集計、分析による課題解決、運営施策の設計
【この仕事のやりがい】
・定性、定量情報に加え、時には勘を働かせて仮説を作る面白さ
・仮説が当たり、ユーザーの満足を得られた際の高揚感は運営コンテンツならでは
・数百万人のユーザー動向を直に数字で見て考える!
【キャリアプラン】
・数値結果に直結する仕事のため、目標を持って上を目指す人向けの職種
・ユーザー動向から、マーケット感覚を得て、将来はプロデューサー職を目指せる
・Web広告代理店などでユーザー動向分析経験をお持ちの方も活躍中
将来的にタイトルの運営業務まわりの司令塔としてご活躍いただくことを想定しております。
コンソール系運営型タイトルの運営フェイズにおける業務全般において、自ら考え動いていける人材を募集します。
【業務内容】
・KPI/ユーザ動向分析
・施策立案
・実装の推進
・公開後の効果測定
・各種告知原稿作成、公開業務
・緊急時の対応、補填判断
・マーケティング/カスタマーサポート等、他部署連携/調整
【備考】
・いわゆる安定運営期のルーティン業務にとどまりません。
・運営フェイズのメインスタッフとしてご活躍いただくことを念頭に、場合によっては、開発フェイズからタイトルに関わっていただき、運営を見据えた製品づくりにご活躍いただきます。
・定石のない業務ゆえ、運営スタッフとしての経験よりも開発スタッフとしての経験を重視いたします。
内部制作を重視した制作体制で、チーム内で連携を取りながら業務を進めます。
ゲーム企画において、タイトルの立ち上げからリリース後の運営までを担う、極めて重要なポジションです。
担当タイトルのユーザー拡大・満足度向上のため、分析から企画提案までコンテンツの長期運営・サービス拡大に向けた中心的な役割を担って頂きます。
・マネタイズ対応(お客様へ提供するガチャ等の企画・価格設設定等)
・KPI報告(各KPIを元にしたゲーム内の状況をレポート等にまとめ報告)
・各種施策の効果分析(イベントやガチャ、実施したアップデートに応じた効果分析と次のアクションに向けた提案)
・数値分析からの改善提案(運営中のゲームにおける問題・課題の抽出と改善企画提案)