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求人ID: 16100

プロジェクトマネージャー

ローカライズプロジェクトマネージャー


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【主な業務】
・海外版制作におけるローカライズ作業スケジュールの作成およびローカライズ作業全般の進捗管理
・海外版制作におけるローカライズ費用の見積もり策定とその予算実績管理

・国内開発チームとの連携および調整業務
・海外拠点との連携および調整業務
・ローカライズベンダーとの折衝および作業進捗管理
・海外版音声収録スタジオとの折衝および作業進捗管理

【付随する業務】
・翻訳作業環境の設定
・ゲームのファミリアライゼーション
・各種資料の作成(日英)および翻訳サポート(日英)
・会議通訳サポート
・海外ゲーム市場の情報収集

お客様に感動していただける「最高の物語」を生み出し、世界中の人たちに届ける


スクウェア・エニックスが創り出す最高の物語(ゲーム)を世界中のお客様にお届けするために、社内外/国内外の関係者と連携しながら、パッケージゲームやオンライン、モバイルゲームの海外版制作管理を担当して頂きます。

応募条件


必須スキル・経験
・日本語ネイティブレベル、英語ビジネスレベル以上
※TOEICスコア850が目安
※英語の実務経験は不問
・基本的なOAスキル(Word、Excel、PowerPoint、Outlookを使って問題なく作業ができる)
優遇スキル・経験
・日本での就業経験
・オンラインゲームやその他アプリケーションのローカライズ経験のある方
・モバイルやソーシャルゲーム制作の経験がある方
・プロジェクトマネージメントの経験がある方
・日本のサブカルチャー(ゲーム・アニメ・コミック・ライトノベルなど)に興味のある方
・海外での留学、ビジネス経験 または外国人と一緒に働いた経験のある方
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
契約社員 ※正社員登用可能性有
給与
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給与補足
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
裁量労働制(1日のみなし労働時間は8時間)
※規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
休日・休暇
・土曜日、日曜日
・国民の祝日
・国民の休日
・年末年始
・年次有給休暇(入社時3日、6ヶ月後に7日付与)
・夏季休暇
・慶弔休暇 等
諸手当
・交通費支給
福利厚生
・社会保険完備
・健保組合保養所
・健康診断

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社スクウェア・エニックス


ゲーム/アミューズメント/マガジン&ブックス/アニメ/ミュージック/オフィシャルショップ/オンラインサービス/その他

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株式会社スクウェア・エニックス
その他

電子書籍の制作/事業運営

・コミック作品の電子書籍化
・電子書籍配信ビジネスの運営
※経験のない人でも基礎から学んでいただけます

【コミック・書籍の電子書籍化】
出版物を電子書籍として配信するためのデータ等のコンテンツ制作・進行管理をご担当いただきます。
・掲載スケジュールの調整、制作の進行管理
・ページの抜け、データ破損等の確認、素材のチェック
・外注スタッフに修正等を依頼する発注、検収業務
・Photoshopによる画像データ補正、修正
・ほか事務全般

【電子書籍配信ビジネスの運営】
電子書籍配信ビジネスの成長を担う業務全般をご担当いただきます。
・KPI分析とレポーティング
・売上管理
・契約管理
・スケジュール管理 など

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株式会社スクウェア・エニックス
その他デザイナー

アニメーター/ヴィジュアルワークス部

3DCGのアニメーション制作業務。

【具体的に】
主に映像作品のキャラクター(フェイシャル含む)や乗り物などのアニメーション要素を担当頂きます。
MCデータを利用したリアル系から手付けアニメーションのデフォルメキャラまで幅広い種類のアニメーションを高品質な環境の中で付けることが出来ます。

【この仕事の面白み】
精巧に作られたキャラクター、壮大なロケーション、迫力のVFXと美麗なライティング、常に最高品質を求めるスタッフ達と共に、一つの作品を作り上げていく非常にやりがいを感じる職場です。

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運営プランナー

星のドラゴンクエスト/運営スタッフ

現在サービス中のスマートフォンアプリ『星のドラゴンクエスト』の運営スタッフのお仕事です。
主に以下の業務において募集しております。

・海外協力会社との折衝、データの受け渡し、契約書受け渡し、現地打合せのアシスタント、出張アテンドなど

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株式会社スクウェア・エニックス
プロデューサー

アニメプロデューサー

当社原作の出版コンテンツおよびゲームコンテンツのテレビアニメ化、実写化等メディア化に関わる一切。
メディア化を行う製作委員会と当社との繋ぎ、作品原作サイドとアニメ制作サイドとの繋ぎを行う。
また、有力コンテンツの他社への売り込みも行い、メディア化案件の拡大を行う。

対社外としては、
・原作のメディア化提案の窓口となり、原作許諾条件調整、メディア化投資に対する売上の比較を元に投資金額を調整
・メディア制作サイドに対し会社の代表として、原作担当編集者・ゲームプロデューサーと共に原作サイドの希望を汲んだフィルム制作を要請
などを行う。

対社内としては、
・メディア化提案をもとに、社内プレゼン作成、社内許諾調整。原作サイドの希望について、メディア制作サイドへの伝え方の判断や制作サイドからの相談を受けての原作サイド調整
・各種契約締結業務、プロジェクトの成功をおさめるための宣伝協力業務
などを行う。

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株式会社スクウェア・エニックス
マーケティング

マーケティング/第二開発事業本部

広告・宣伝に関するマーケティング業務を担当していただきます。

・デジタルマーケティング業務全般、各種施策レポート作成
・マーケティングプラン、ならびに各種宣伝企画立案および進行
・各種イベント等の企画制作および運営サポート、マーケティングに関わる業務全般
・その他プロモーションに関わる業務全般

【この仕事の面白み】
・国内最大規模のオンラインゲームである「ドラゴンクエストX」のデジタルマーケティングを担当していただきます
・開発チーム、運営チームと連携しつつ、各種施策の立案、進行経験を積むことができます
・自身のやる気次第で様々な案件に関わることができます

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株式会社スクウェア・エニックス
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー/第二開発事業本部

プロジェクトマネージャーとして下記業務を担当していただきます。
 
・プロジェクトの予算やスケジュール管理、およびそれに伴う調整業務
・社内関係部署との連携
・外部協力会社との渉外、調整業務
・プラットフォーマー対応
・その他各種開発進行に必要なサポート業務

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株式会社スクウェア・エニックス
法務

法務担当者

・契約作成や交渉(日本法に基づく和文契約、米国州法に基づく英文契約が中心)
・企業法務(コンプライアンス、個人情報保護、新規プロジェクトの法的問題検討、リーガル・コンサルテーション等)

上記業務を株式会社スクウェア・エニックスの法務・知的財産部にてご担当いただきます。

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その他コーポレート

管理会計・予算管理

社長を含む経営TOPと各事業、各プロジェクト責任者のブリッジを担う重要なポジションです。

グループ全体の損益管理(連結損益、単体損益、ゲームソフトタイトル別の損益、部門別損益)を担当。
ゲームソフトタイトル毎、部門毎のP/Lをベースに事業計画、予算策定及び事業運営のサポートを担当。

海外連結子会社も担当範囲になりますのでグローバルな視点でのキャリア形成にもつながります。
事業経営パートナーとして経営企画的なキャリア形成が可能です。

【具体的には】
・取締役会向け月次、四半期及び年度の業績資料作成業務
・経営者向け四半期及び年度の業績見込みシミュレーション
・グループ全体の年度予算編成の事務局業務
・ゲームソフトタイトル別の採算資料作成業務
・事業部門での、ゲームソフトタイトル別予算策定等の事業運営サポート業務
・経営者、プロデューサー等からスポット的に依頼される各種経営管理数値作成業務

※上記業務には、(株)スクウェア・エニックス・ホールディングス単体、(株)スクウェア・エニックス単体及び国内外グループ会社連結ベースの業務を含みます

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経理

経理

経理業務全般をお任せいたします。

・日常経理業務
①起票、記帳、計算、作表及び勘定科目管理に関する業務
②海外グループ会社との請求・精算業務
③経費精算に関する業務
④仮払金の出金・精算に関する業務
・月次決算、四半期決算、及び本決算に関する業務
・会計監査への対応に関する業務
・有価証券報告書、会社法計算書類、決算短信等、開示資料作成、税務申告に関する業務
・税務申告に関する業務
・IFRS対応、会計方針の立案に関する業務

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株式会社スクウェア・エニックス
広報

広報

社外広報強化のために、新しい人員を募集します。
社長直下に新設した広報室にて、社外広報担当として、コーポレート広報、およびプロダクト広報の両方を担っていただきます。
メディアリレーションやリリース配信、取材対応などの業務に止まらず、海外のグループ会社等と連携しながら広報活動に関与していただきます。

・リリース配信
・メディアリレーション
・取材対応
・講演依頼対応
・ブランドルールの策定
・広報機能の強化に必要な諸活動
・決算発表時に必要となる業績に関する対外スタンスの調整

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その他

コミック編集

発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化

ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン 
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!

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インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラブリッジエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築における海外拠点のエンジニアや協力企業との通訳業務、およびエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・電話会議での日本語⇔英語の会議通訳
・ドキュメントの日本語⇔英語の翻訳
・海外出張への同行
・海外データセンターでの現地出張作業
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 など

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インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム大人気タイトル等のインフラ運用構築における主にサーバおよびクラウドのエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築
・海外データセンターでの現地出張作業 など

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インフラエンジニア

クラウドエンジニア

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。

海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。

また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。

よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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サーバーエンジニア

ゲーム開発・サーバーエンジニア

スクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発者が使用するUNIX/Linuxプラットフォーム系のサーバーおよびストレージ(NAS/SAN)の設計・構築・運用業務を担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲーム開発者の様々な要望をもとに、最適なUNIX/Linuxサーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの製品選定や技術検証および設計、構築、運用
・データ量や利用者増などゲーム開発状況に対応するためのUNIX/Linuxサーバーやストレージの構成変更やチューニング
・UNIX/Linuxサーバーやストレージに関する新技術や製品の検証および導入
・業務効率化や品質向上の検討および改善

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株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

アプリケーション開発エンジニア

・オンラインゲーム向け基盤システム「スクウェア・エニックスアカウント」の開発/運用(課金、認証、ユーザー管理等に係るアプリケーション開発)
・ビッグデータ解析基盤、解析ツールの企画/開発(ユーザー動向の調査、各種指標策定等)

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その他エンジニア

セキュリティプロジェクト推進

スクウェア・エニックスの提供するゲームの開発環境からオンラインサービス提供を行うインフラや社内インフラ全体のセキュリティ管理を行っていただきます。

多様化するゲーム開発手法/サービス展開に追従しながら、実用に耐えうるITセキュリティ方針の策定や、先進的なソリューションの実装を行う事がミッションとなります。

次々と発生する要件に対して型にはまることなく、会社全体を見て戦略を考えられるジェネラリスト志向のある方、変化・チャレンジを楽しむことができる方を歓迎します。

【具体的な仕事内容】
・社全体(社内/商用)のITセキュリティに関する分析と対策立案や推進
・新規プロジェクト(ゲーム開発/サービス展開)における技術的なセキュリティアセスメント
・セキュリティインシデント発生時のハンドリング
・情報セキュリティ教育の企画/実施
・情報セキュリティ関連規定類の整備
・脆弱性情報や脅威情報の収集/分析/共有
・ITセキュリティに関する様々な相談対応

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株式会社スクウェア・エニックス
その他デザイナー

セキュリティコンサルタント

・GDPR事務局の運用管理
・ITセキュリティ担当と連携し、GDPRやCookie法をはじめとした関連法規に適合したデータ管理を遂行

【具体的な仕事内容】
・法務部門と共同で運営しているGDPR事務局の運用管理
・GDPRやCookie法等の関連法規に対する注意事項の周知/理解促進トレーニングの管理および更新
・関連する業務プロセスに継続的改善計画/実施
・チェックシートに基づいて、システム・サービス単位でGDPR対象/非対象を判定
・ベンダーマネジメント体制の構築
・事案に関する外部弁護士への問い合わせ
・GDPRやCookie法等に関する様々な相談対応

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株式会社スクウェア・エニックス
海外事業

ブリッジエンジニア(バイリンガル)

スクウェア・エニックスが生み出しているコンテンツのグローバル展開/連携を行う上で必要となるインフラ構築/運用などをサポートする言語通訳/プロジェクト管理を担当していただきます。

アジア、北米、欧州に渡る自社運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境による高品質なゲームの開発とオンラインサービスを行っています。

これらインフラの基盤のグローバルへの更なる拡充、その際に必要となる関係/協力会社との調整をおこなっていただくのがミッションです。

【具体的な業務内容】
・グローバル展開に関連して関係会社/グループ会社のプロジェクト管理/運営
・電話/テレビ会議での日本語⇔英語の逐次、あるいは同時通訳
・海外出張に同行しミーティング通訳/サポート

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インフラエンジニア

CGインフラエンジニア

スクウェア・エニックスが開発する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発で使用する3DCGソフトウェアに関するエンジニアリング業務を主に担当いただきます。

※なお、適正を判断した上で、その他のゲーム開発インフラ業務にも携わっていただくことがあります

【具体的な業務内容】
・ゲーム開発、映像制作で使用する3DCGソフトウェアの支援とメンテナンス
・映像制作インフラで使用するサーバの導入検証、構築、運用
・映像技術やCG技術に関する社内セミナーなどの企画や実施 
・上記業務に関連する障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決
・ゲーム企画/開発に対する3DCGソフトウェアの技術サポート

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インフラエンジニア

Windowsインフラエンジニア

ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックス従業員の業務効率化・創造性強化・働き方の多様化に役立つ、Outlook・SharePoint・Skype For Business等のコミュニケーションインフラやWindowsをベースとしたゲーム開発インフラ(オンプレミスやクラウド)の企画・設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・既存のコミュニケーションインフラ(Outlook、SharePoint、Skype For Business、Teams、Intune、Yammer等)に関わるユーザからの技術的な問い合わせやインフラ障害対応および機能追加・変更に伴う調査・検証・設定変更
・Office365などのコミュニケーションインフラに関わる新サービスの調査や企画
・上記新サービス導入のためのRFI・RFP・提案書の作成やプロジェクト管理、ベンダーコントロール
・ゲーム開発者からの要望やゲーム業界動向をもとに、適したAzure環境の設計・構築・運用
・本チーム(10名前後)の推進

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インフラエンジニア

データセンタースペシャリスト

スクウェア・エニックスではアジア、北米、欧州に渡る運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境による高品質なゲームの開発とオンラインサービスを行っています。
稼働するインフラ機器は万を超え通信量は数十GByte以上、データ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。
これらインフラの基盤となるデータセンターの戦略から運営までをおこなっていただくのがミッションです。

【具体的な業務内容】
・事業戦略に基づいたデータセンターの選定/設計/構築
・各PJに合わせたラック利用計画と稼働状況/電源およびエアフロ―管理
・データセンター事業者等との運用フロー策定/展開指揮
・大規模なインフラ設備の管理手法策定/展開指揮
・データセンターに関わるプロジェクト(移転/統合/メンテナンスなど)のPM業務
・データセンター内で利用するIT機器の資産管理/保守サポート統制

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インフラエンジニア

クラウドエキスパート

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。
海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。

また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。

よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア(データベース)

長年、皆様より愛され続けている「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

アジア、北米、欧州に渡る独自運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指すMMOタイトルを筆頭に、数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトルなど多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な仕事内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア

長年、皆様より愛され続けている大人気シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

スクウェア・エニックスではアジア、北米、欧州に渡る自社運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指すMMOタイトルを筆頭に数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトルなど多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な業務内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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サーバーエンジニア

バックエンドエンジニア

・自部門の複数のビルド及び継続的インテグレーションシステムの運用や管理
・ビルド/リリース/テスト等の各プロセスに関するドキュメンテーションの作成や管理
・プロジェクトのブランチ管理やビルド/リリース/テストのプロセス改善
・開発環境のボトルネック分析と分析に基づく効率化の提案及びビルドやテストプロセスへの自動化の検討
・プロジェクトのプロセスの運用状況のリポート
・ソフトウェアのバージョン管理とコードマージの更新作業の実施

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データ分析

データ分析システム担当

・様々なプロジェクトの課題をデータ分析によって解決、改善
・データ分析システムの設計、開発、最適化
・新しい技術の調査、研究、開発

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その他

QA自動化AIリサーチャー

「人工知能技術による品質管理(QA)システムの構築へ向けた研究・開発」がミッションとなります。

品質管理、およびデバッグ工程を人工知能で行うことで、これまでの人的リソースを大幅に削減することが目標となります。

人工知能としても新しい分野であるため、研究と開発を同時に進めていきますが、本職は、
・品質管理を自動化するための研究成果を生み出すこと
・実際の品質管理における自動化の需要を理解して研究テーマを設定し推し進めること
が業務となります。

ゲーム開発過程を深く理解しようとする意欲を持ち、研究チームと品質管理チームの双方とコミュニケーションを取りながら、新しい分野を意欲的に開拓して行く意欲のある方を募集いたします。

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株式会社スクウェア・エニックス
サウンド

サウンドプログラマー

・サウンドその他ゲーム制作基盤技術に関わる設計/作成/デバッグ
・サウンドその他に関わるツール群の設計/作成/デバッグ
・ゲームタイトル側プログラマとの仕様策定/要望検討/組み込み作業

【この仕事の面白み】
・常に業界最先端技術へ挑戦でき、知的好奇心を満たすことができます
・デザイナとの協業により、成果物に迅速なレスポンスがあるため、達成感を得られます
・自ら発案したアイデアを盛り込む事が積極的に推奨される風土がある
・国内、海外を問わず(CEDEC,GDC,IGDA等)で自己アイデアを発表する場(登壇)があり、自己研鑽や業界内交流が行えます

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サウンド

コンポーザー/サウンドエディター

・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作、また上記サウンド制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録や編集
・サウンドデータの加工や管理
・ゲームへの実装業務

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その他エンジニア

モーションキャプチャースタジオ運営/エンジニア/ヴィジュアルワークス部

・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発
・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発

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その他エンジニア

AR/VR等リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア/ヴィジュアルワークス部

・UE4やUnity等のゲームエンジンを利用したコンテンツ制作や開発
・AR/VR向けコンテンツ制作や開発
・リアルタイム向け描画エンジンやシェーダーの調査や検証、開発

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その他エンジニア

3Dスキャンシステム開発エンジニア/ヴィジュアルワークス部

・キャラクタや背景、プロップなどのアセット制作のための、3Dスキャンシステム開発・テクスチャスキャンシステム開発、およびライブラリ開発
・撮影したアセットを映像制作等で直ぐに利用可能にするための自動リトポロジーなどのシステム開発

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その他エンジニア

パイプラインエンジニア/ヴィジュアルワークス部

アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用。
・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守や運用
・制作サポートツールの開発および保守や運用

制作環境の構築・管理・サポート等。
・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど
・ソフトウェアトラブル、機材トラブル対応
・ストレージメンテナンス

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その他エンジニア

CGエンジニア・プログラマー/ヴィジュアルワークス部

映像制作のためのツール設計・開発・運用。
・レンダリングジョブ管理システム
・アセット管理システム
・パブリッシュツール 等

映像制作のためのハードウェア・ソフトウェア環境構築および運用。
・シェーダー開発
※mental ray, V-Ray, Arnold, Renderman 等

・レンダリング関連ツール開発
・高速レンダリングシステム開発
※Maya、MotionBuilder、PhotoShop等の各種CGツールプラグイン開発

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その他プロデューサー

CGデザイナー(ディレクターサポート)/ヴィジュアルワークス部

クリエイティブディレクターのサポートとして制作ヘルプから庶務的な内容も含め、幅広い業務をご担当いただきます。
また、0を1にするチームになりますので企画に携わる機会があり、自分のアイディアが世の中に形となって生み出される可能性がたくさんあります

【目指す方向・この仕事の面白み】
ディレクターの近くで様々なことに関わり、ディレクターの視点を学ぶことができます。
また、分業化しやすいCG制作環境の中で、横断的に全ての分野に関わるチャンスがありますので、幅広いことに携わりたい方にとてもやりがいのある業務です。

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3Dデザイナー

ライティング・コンポジティングアーティスト/ヴィジュアルワークス部

3DCGシーンのライティング、レンダリング、及びコンポジティングを担当していただきます。
国内でも屈指のハイエンドCGを制作しているヴィジュアルワークス部で、スクウェア・エニックスのゲームのみならず、展示やイベント用の映像に至るまで、幅広いジャンルの作品を手掛けていただきます。
ライティングとコンポジティングはショットのルックを決め、最後の仕上げをする作業です。

【目指す方向・この仕事の面白み】
色彩や構成に関する高いセンスが求められますが、ご自身で仕上げた映像が最終的な納品物となり、まさにフィナーレを飾るポジションです。
世界中のカスタマーの目に触れるという、非常にやりがいのある仕事です。

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その他デザイナー

プレビズ・レイアウター/ヴィジュアルワークス部

マネージャーやリーダーの下、映像作品の根幹である構成や世界観、演出等を決め、ビジョンを形にしていく業務です。
何もないところから物語を作り出し、演出をしていきます。

アニマティクス・アニメーションは経験してきたけれど、もっと絵コンテなどに縛られずに自由な演出を提案してみたいと思っている方、様々なCG映像制作などの経験を通して、自ら演出をやってみたいと思うようになった方、映像演出に対して強い情熱を持っている方、是非あなたのアイデアやスキルをヴィジュアルワークスで活かしてみてください。

【具体例】
シナリオや資料などを基に、最大限にキャラの魅力を引き出し、ドラマを盛り上げるための演出設計となる動画などを、短期間で創り上げる作業が中心になります。
クライアントの要望に対して真摯に向き合うことができ、より良い表現を根気強く提案していける方を求めています。

・プレビズ(CG動画コンテ)制作
・アニマティクス(CGレイアウト&演出設計)制作
・CGキャラクターの宣伝用画像制作

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト/ヴィジュアルワークス部

ヴィジュアルワークス部では、テクニカル(技術)関連の仕事を担うエンジニアと、アート(芸術)関連の仕事を担うアーティストとの橋渡しを担当する、両面で知見を活かせるテクニカルアーティスト・エンジニアを募集します。
エンジニアと、アーティストの思考の違いを理解し、両者が抱える問題を解決する方法を提案する重要なポジションです。

各開発部門との連携を行いながらゲーム開発に留まらない、CG技術を軸としたさまざまな分野でのR&Dを行っています。
既存の技術とDeep Learning等の最新の技術をMixさせ、世界レベルのシステムを構築します。

【業務詳細】
・シェーダーに関するツールやシステムの開発・メンテナンス
・アニメーションに関するツールやシステムの開発・メンテナンス(リグ、モーションキャプチャー、フェイシャルキャプチャーなど)
・パイプラインやワークフローの構築
・作業効率化のための支援ツール制作
・最新技術のキャッチアップ

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3Dデザイナー

キャラクターリギング アーティスト/ヴィジュアルワークス部

ヴィジュアルワークス部は、ゲーム会社のプリレンダー映像部門であるため、様々なリアルタイムCG技術の刺激を受けつつ、高精細高品質なCG映像でのキャラクターセットアップに取り組んでいます。
またリアル系、デフォルメ系、セルアニメ調など、様々なテイストのキャラクター表現に携わるチャンスがあります。

なかでもスクウェア・エニックスのタイトルの傾向として、独創的な衣装デザインや意匠的な装飾品をまとったキャラクターを扱うことも多いため、リグ面でも物理シミュレーション面でも、達成感のある仕事も多々あります。
また、ヴィジュアルワークス部のセットアップチームでは各自の指向を生かし、適材適所で自分のやりたいことを優先に伸ばしていける幅広さがあります。

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3Dデザイナー

Houdini・VFXアーティスト/ヴィジュアルワークス部

ゲームを中心としたオープニング、CM、PVのVFX映像を制作する仕事です。
破壊、炎、煙、水などのリアルなエフェクトから魔法、特殊能力といったファンタジーな表現まで、さまざまなエフェクトを制作します。
新しいエフェクトが必要なケースは、アイディアの提案から仕上げまでLook Devの全工程を担います。

【この仕事の面白み】
・ハイクオリティーなVFX制作に携わることができる
・海外タイトルも多く世界に対して自分たちの映像を発信することができる
・初期段階から制作に加わることが多く、アイディア出し、新しい技術の導入、効率的な手法など制作全体に対してさまざまな提案ができる

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3Dデザイナー

CGモデラー(キャラクター)/ヴィジュアルワークス部

あらゆるスクウェア・エニックスグループのタイトルにおいて、オープニングやティザーなど最高品質のシネマティクスを手がけるヴィジュアルワークス部では、まさに主役ともいえるキャラクターやクリーチャーを作成していただく仲間を募集します。

主に、高解像度のプリレンダー用ハイエンドキャラクターを3DCGで制作いただきます。

形状制作からテクスチャー工程が担当業務となります。

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3Dデザイナー

CGモデラー(バックグラウンド、プロップ)/ヴィジュアルワークス部

世界に通用するハイエンド映像制作における背景、プロップ制作を担当頂きます。
ヴィジュアルワークス部ではファイナルファンタジーやドラゴンクエストなど、だれもが一度は聞いたことがあるタイトルのオープニングムービーや、ティザームービーなどの制作を行っています。
その中でも世界感を作り上げる背景チームでは、世界レベルの映像制作を目指し、最先端の技術を取り入れながら、ユーザーに新しい体験を届けたいという気持ちで制作に取り組んでいます。

【この仕事の面白み】
技術面で個々のスキルアップにつながるような環境、ライティングチームなど他のセクションの方とやり取りする機会も多いため、さまざまなチャンスがあります。
ぜひ一緒に心を動かす「世界」をつくりましょう!

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その他

トランスレーター(日英)

海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。
単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。

【担当する仕事内容の一例】
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・フランス語翻訳監修業務
・プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→英)
・社内向け文書の翻訳(和→英、英→和)
・開発チームとの打ち合わせ
・電話会議やイベントでの通訳(和→英、英→和)

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シナリオライター

シナリオプランナー/第三開発事業本部

ゲームのストーリー、キャラクターの台詞などのシナリオ作成から、ゲーム内の設定考案、関連した仕様・データ作成までを行う、テキスト執筆を主とした仕事です。
プレイから開発まで、ゲーム全般に愛のある方を募集します。

【具体的な業務】
・担当するタイトルの世界観に基づいた、ストーリー/土地/キャラクター/アイテムなどの設定考案、作成
・シナリオを含めたゲーム内で表示されるテキスト全般の考案、仕様やデータ作成
・テキストの校正作業

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プランナー

バトルシステムプランナー/第三開発事業本部

ゲームのバトルシステムの設計を行う仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成とデータ設定、およびバランス調整などを担当します。
プレイから開発まで、ゲーム全般に興味のある方を募集します。

【具体的な業務】
・バトルシステムやキャラクター成長システムの設計
・AIアルゴリズムの設計
・バトルシステム、AI制御に必要なデータ構造を踏まえた仕様書の作成
・各種データ設定とバランス調整

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プランナー

レベルプランナー/第三開発事業本部

ゲームのレベルデザインの設計を行う仕事です。
バトルシステムに即したレベルデザインの企画・立案から、データ構造含む仕様作成と各種コンテンツの企画・データ設定などを担当します。
プレイから開発まで、ゲーム全般に興味のある方を募集します。

【具体的な業務】
・バトルシステムに即したレベルデザインの企画、設計
・マップ設計、製作に必要なデータ構造を踏まえた仕様書の作成
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ設計
・様々なコンテンツのマップ設計とキャラクターの配置や調整

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プランナー

プランナー/第三開発事業本部

ゲームの企画・立案から、シナリオ、仕様作成、バランス調整まで、ゲーム全般を創造・管理する、幅広いゲームデザインを行う仕事です。

まずは、既存タイトルの補佐から始めていただき、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。

プレイから開発まで、ゲーム全般に愛のある方を募集します。

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プランナー

バトルシステムプランナー/第一開発事業本部

・コンセプトに則った、システムの構築、アクションや性能の企画考案
・プレイヤーやエネミーの挙動設計と実装、成長バランスの構築

※適正次第では、その他の業務に携わることも相談可能です

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プランナー

レベルプランナー/第一開発事業本部

・世界感を基にしたメカニクスの構築、イベント、フィールドなどの企画考案
・バトルを活かしたレベルの設計

※適正次第では、その他の業務に携わることも相談可能です

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シナリオライター

FFXIV/シナリオプランナー

ファイナルファンタジーXIVの世界観に基づき、以下の業務を担当していただきます。
①シナリオ、クエスト、都市・アイテム・キャラクター設定などの考案・作成
②ゲーム内に表示されるテキスト全般の作成
③テキストの校正作業

※なお、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただくことがあります

【目指す方向・この仕事の面白み】
・MMORPGという広い世界観と大きな世界設定の中で、比較的自由に幅広く物語を描くことができます
・数ヶ月おきのバージョンアップごとに、多くのストーリーが実装、公開されます
・開発が長期化しがちな据え置き機のタイトルの中でも、比較的頻繁にリリースの経験を積み、ユーザーと対話しながら物語を書いていくことができます

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プランナー

FFXIV/バトルシステムプランナー

バトルシステムを設計をするスタッフの募集です。
ファイナルファンタジーXIVの世界"エオルゼア"の歴史と変わり行く世界を作りあげていく気概と技術をお持ちのスタッフを募集しています。

我々と一緒に高いモチベーションで、ファイナルファンタジーXIVの開発に携わってみませんか?
我こそは!と腕に覚えのある方々のご応募、お待ちしております!

【具体的な業務】
・バトルシステムやキャラクター成長システムの設計
・ゲーム内コンテンツ企画
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます

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プランナー

FFXIV/イベントプランナー

ファイナルファンタジーXIVの世界観に基づき、専用ツールとスクリプトを用いて、以下の業務を担当していただきます。
①ストーリーに基づいた、クエストの設計や実装
②担当クエストのデータ作成、発注、管理
③ゲーム内に登場するキャラクターの容姿やコーディネートの作成
④イベントプランナーが取り扱う各種リソースの発注や管理

※なお、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただくことがあるほか、いずれかを主業務とする場合もあります

【この仕事の面白み】
・同じ目的をもったスタッフとともに、様々なキャラクターを創りだし、ゲーム内の「クエスト」という手法で、より楽しい「ファイナルファンタジーXIVの明日(アップデート)」を作り出していくことができます
・クエストや各種リソースのの実装次第で、FFXIVの世界を何倍にも広げることができます

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プランナー

FFXIV/バトルコンテンツプランナー

バトルコンテンツを設計をするスタッフの募集です。
ファイナルファンタジーXIVの世界"エオルゼア"の歴史と変わり行く世界を作りあげていく気概と技術をお持ちのスタッフを募集しています。

我々と一緒に高いモチベーションで、ファイナルファンタジーXIVの開発に携わってみませんか?
我こそは!と腕に覚えのある方々のご応募、お待ちしております!

【具体的な業務】
・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整
・PvPコンテンツの企画や調整

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます

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プランナー

FFXIV/レベルプランナー

レベルデザイン設計をするスタッフの募集です。
ファイナルファンタジーXIVの世界"エオルゼア"の歴史と変わり行く世界を作りあげていく気概と技術をお持ちのスタッフを募集しています。

我々と一緒に高いモチベーションで、ファイナルファンタジーXIVの開発に携わってみませんか?
我こそは!と腕に覚えのある方々のご応募、お待ちしております!

【具体的な業務】
・レベルデザインを考慮したダンジョンおよびマップ設計
・様々なコンテンツのステージとしてのマップ設計
・企画書、仕様書の作成
・ゲーム内コンテンツ企画
・モンスターの配置や調整

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます

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プランナー

FFXIV/世界設定プランナー

ファイナルファンタジーXIVの世界観に基づき、以下の業務を担当していただきます。
①ゲーム内に登場する地域や国家、種族、アイテム、モンスターなどの設定原案の作成
②世界設定を元にした、ゲーム内に表示されるテキスト全般の作成
③シナリオや各種デザインの設定監修、および、校正作業

※なお、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただくことがあります

【目指す方向・この仕事の面白み】
・MMORPGの世界観構築に携わることができます
・適正に応じて、クエスト等のシナリオ作成にも参加できます
・数ヶ月おきのバージョンアップごとに、多くのストーリーやコンテンツが実装や公開されます
・開発が長期化しがちな据え置き機のタイトルの中でも、比較的頻繁にリリースの経験を積み、ユーザーと対話しながら世界観を構築していくことができます

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ゲームプログラマー

プログラマー(インタラクティブコンテンツ)/ライブインタラクティブワークス事業部

テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテイメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、プログラマとして制作に携わって頂きます。

【具体的な業務内容】
・様々なロケーション向けゲームコンテンツや、その他インタラクティブコンテンツにおけるソフトウェアの開発や設計
・センサー等、様々なハードウェアを用いたプロトタイピングや本開発
・新たな技術や既存技術の調査や検証、開発

【この仕事の面白み】
スクウェア・エニックスとしても新たな試みであるロケーションベースのエンタテイメントを作るプロジェクトにおいて、これらゲームコンテンツのコアテクノロジーを支え、新たな価値・体験を創出することが可能なポジションで活躍する事ができます。

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サーバーエンジニア

サーバープログラマー(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

内製ソーシャルゲームの開発運用において、主にサーバーサイドの設計実装を担当していただきます。

また、技量や適性に応じて、開発に用いる内製サーバーフレームワークのメンテナンス、各プロジェクトへの技術支援等を一部担っていただくことがございます。

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アプリ開発エンジニア

クライアントプログラマー(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

クライアントプログラマーとして以下の業務を担当。
・内製ソーシャルゲーム制作にあたりクライアント部分の制作担当業務
・制作に用いる内製クライアントエンジンメンテナンス業務など
※技量に応じて業務をお願いする予定です

【この業務の面白み】
主体性・積極性が身につく!
ソーシャルゲーム開発は,従来のHDゲーム開発とは異なり,プロジェクトの規模が非常にコンパクトであることが特徴です。
担当業務を遂行しつつ、クオリティ向上や作業効率の改善のために積極的な提言をしていただくことが求められ,その力が身につきます。

影響力が大きい、反響をダイレクトに感じられる!
プロジェクトに対する影響力はその分大きくなるので、直接的なアウトプットができること、ユーザーからのダイレクトな反響がやりがいに繋がります。

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ゲームプログラマー

ビルドエンジニア/第三開発事業本部

第三開発事業本部で開発するタイトルのビルドシステムの構築および運用を担当していただきます。
開発しているゲームのビルドサイクルとステージング環境へのデプロイやオンラインゲームの開発からユーザーの皆様の公開環境へのデプロイまでを担当していただきます。
ビルド・デプロイのシステム作成およびサポートツールの作成が主な業務となります。

【この仕事の面白み】
開発サイクルの高速化・効率化により、より競争力のある開発チームを構築することが仕事の目標であり、面白みとなります。
近年注目されている、開発、ビルド、デプロイ、公開の一連のサイクルを統合して管理するという、開発のエコシステム構築に携わることができます。

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その他エンジニア

グラフィックスプログラマー/第三開発事業本部

グラフィックスシステムの設計、実装を担当していただくことになります。
レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

【この仕事の面白み】
世界で通用する映像表現を可能にする、リアルタイムレンダリングシステムの開発に従事することができます。
新規タイトルに向けた専用のシステム実装も行えますので、各タイトルにあわせた描画システムを設計レベルから担当することができます。
また、リアルタイムレンダリングの新しい表現にチャレンジするため、新しい技術の実装のチャンスもあります。

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ゲームプログラマー

システムプログラマー/第三開発事業本部

ゲームシステムの設計、実装、保守を担当していただくことになります。
各ゲームでゲームエンジンに相当する部分の実装を担当していただくので、システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装が担当業務となります。

【この仕事の面白み】
ワールドワイドで多くのお客様に遊んでいただける、ゲームエンジンの設計、実装に参加することができます。
また、ベースとなるエンジンを使うことなく、1から開発を始めることも多いので、ゲームにおけるシステム設計やアプリケーションに必要な機能について深く考え、実装することができます。

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ゲームプログラマー

電車でGO!!/プログラマー

20年以上の長い歴史を誇り、誰もが知っている電車運転ゲーム「電車でGO!」
その最新作「電車でGO!!」を一緒に制作していただける方を募集しています。

本物さながらの超大型筐体、さらに最新の映像技術で再現されたリアルな展望風景。
最高のプレイ環境で最高の運転士体験を提供するためにあなたの鉄道愛を活かしてみませんか?

【業務内容】
ゲーム制作に必要な以下のような作業の中から、適正に応じて担当していただきます。
・コンテンツの実装
・アセット制作、およびサポート
・開発環境の構築や保守

望めばアイディア出し、企画、運営などにも関わることができ、ご自身の「こだわり」を形にすることに挑戦できます。

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ゲームプログラマー

ゲームプログラマー/第三開発事業本部

ゲーム開発内におけるユーザーのプレイするゲーム自体の開発実装を担当します。
ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装が主な業務です。

【この仕事の面白み】
バトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般をゲームデザイナーと共に作っていくことができるのがこの仕事の面白みになります。
ユーザーのため、ゲームをもっとも面白くできるよう実装していくことが仕事の中での重要な目的になります。
ゲームデザイナーのための自由度を高くしながら、ソフトウェアとしての安定性を高くできる設計および実装にチャレンジしていただけます。

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その他エンジニア

ワークフロー/ツール エンジニア/第一開発事業本部

ツール群の拡張とゲーム製作の効率化できる、経験のあるワークフロー/ツール開発・エンジニアを募集しています。

アーティストとエンジニアと密にコミュニケーションを取りながら、アートとプログラムの双方の問題を理解し、素早く且つ柔軟に新しいツールやパイプラインを実装できるプロファイルを求めています。
新しい技術を積極的に取り入れ、最新のアセット制作パイプラインの開発に携わっていただきます。

・プロダクションパイプラインで利用されているスクリプト、プラグイン、ツールの設計/実装/運用/拡張をする
・問題発生時に他の開発チームと協力しつつ、問題を特定し修正する
・ツールチェインの柔軟性を維持した保守作業
・知識の伝達及び新ユーザーへの説明のため、ドキュメンテーションの作成
・効率的な新データ制作フローの研究開発(例:プロシージャル技術)
・ソフトウエアの多言語対応

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ゲームプログラマー

シニアゲームプログラマー/第一開発事業本部

コンシューマー向け新規ゲーム開発プロジェクトのゲームプレイ・プログラマを募集しています。

検証フェーズでは、自らが主体となってゲームプレイ検証と技術調査を推進します。
その後はゲームプレイ・プログラマのリードとしてメンバーを育成し、チームをリードしていただくポジションです。

円滑な開発を実現するために、他の分野のリードと連携して開発に取り組み、仕様の分析・マイルストンの計画・チームマネジメントもご担当いただきます。

【業務内容】
・エンジンの設計とワークフローを調査し、ゲームプレイを支えている基本システム(Action&State Graph、Triggers、Collision、Commands、Behaviors、Spawning、など)の検証を行う
・他のリーダーと共にゲームに必要な機能や要素を分析し、コストやリスクなどに基づいた開発のマイルストーンを計画する
・リードゲームエンジンプログラマーと共に、柔軟で効率的なソリューションを設計する
・ゲームプレイチーム向けのドキュメンテーションとチュートリアルを作成する
・ゲームプレイプログラマーのチームを牽引し、ゲームの機能や要素の円滑な実装を保証する(ベストプラクティスの実施、スケジュール管理、定期レポートなど)
・時間に余裕があれば、中核となる機能や要素の設計や実装を自ら行う
・定期的な検証や分析を行い、円滑なユーザー体験を実現するゲーム仕様の確定を行う(デバッグや最適化を含む)

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ゲームプログラマー

ゲームプログラマー/第一開発事業本部

コンシューマー向け新規ゲーム開発プロジェクトのゲームプレイ・プログラマを募集しています。

最初は、ゲームデザイナーと密にコミュニケーションを取りながら、カメラ、キャラコントロール&移動、アニメーション、コンバットとAIのような幅が広いゲームプレイシステムのプロトタイピングと実装をして頂きます。
プロジェクト進捗に伴い、専門性を上げ、一つのシステムを担当になって頂く可能性があります。

・エンジンプログラマとゲームデザイナと密に連携を取り、ゲームプレィフィーチャーのプロトタイピング&実装
・必要に応じて、ゲームプレイチームに向けてのドキュメンテーション&チュトリアル作成
・ゲームプレィのデザイン作業に必要とされているツール及びワークフローの設計、実装、最適化
・円滑なユーザー体験を実現するゲーム仕様の確定を行う(デバッグや最適化を含む)

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ゲームプログラマー

DQX/プログラマー

ドラゴンクエストXオンラインのゲームプログラム部分の開発/保守。

ドラゴンクエストXのハウジングにおける新規パッケージおよび各アップデート向けの、新規機能追加および継続的な改善をしていただきます。
必要に応じてクライアント/サーバー/各種ツールをすべて開発/保守していただきます。

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WEBエンジニア

FFXIV/フロントエンドエンジニア

運営、サービスを提供するWEBサイトやWebアプリケーションのフロントエンド設計・実装(HTML/CSS3/JavaScript)を担当していただきます。

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経理

経理・管理業務スタッフ

ゲームのサウンド・トラックを中心に、音楽商品の企画・制作・販売、またゲーム音楽の興行・イベント開催を行う部署での経理実務、受発注業務、貿易実務その他一般事務業務。

※通常業務
【経理・受発注実務】
・商品の受発注対応
・売上、仕入、経費実績の確認(会計システムからの出力、データ整理)対応
・請求書の会計システムへの入力、ファイル整理等
・月次棚卸、半期・期末棚卸対応
・月次決算補助

【貿易実務】
・商品の輸出入に伴う貿易実務関連

【その他、一般事務業務】

※イレギュラー業務
【イベント物販サポート】(年1~2回)
・音楽商品を取り扱うイベント、コンサート会場等での物販手伝い(レジ打ち、レジ締め、金銭の集計等)
※時には宿泊を伴います(国内のみ)

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ディレクター

制作ディレクター(配信コンテンツ・パッケージ)

ゲームのサウンドトラックを中心に、CD、DVD、Blu-ray、レコード、音楽配信商品の企画・制作・販売を行う部署での配信コンテンツ制作ディレクター兼パッケージ制作ディレクター。

【制作業務】
・制作進行管理及び制作進行アシスタント業務(楽曲制作、パッケージ制作、スケジュール管理など)
・楽曲データの管理業務
・契約の進行管理業務

【その他、一般事務】
・電話応対
・荷物受取
・商品の検品作業

【コンサート・イベント・物販サポート】
・各種コンサートやイベントの運営及びサポート業務
・コンサート会場等での物販運営及びサポート業務
※出張あり
※レジ打ち、レジ締め、金銭の集計等…宿泊あり

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プロジェクトマネージャー

制作進行管理(パッケージ・配信コンテンツ)

ゲームのサウンドトラックを中心に、CD、DVD、Blu-ray、レコード、音楽配信商品の企画・制作・販売を行う部署での制作進行管理。

【制作業務】
・制作進行管理及び制作進行アシスタント業務(楽曲制作、パッケージ制作、スケジュール管理)
・契約の進行管理業務
・楽曲管理システムの運用業務

【その他、一般事務】
・電話応対
・荷物受取
・商品の検品作業

【コンサート・イベント・物販サポート】
・各種コンサートやイベントの運営及びサポート業務
・コンサート会場等での物販運営及びサポート業務
※出張あり
※レジ打ち、レジ締め、金銭の集計等…宿泊あり

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運営プランナー

FFポータルサイト/アプリ運営スタッフ

ポータルサイトおよびポータルアプリの運営を担当をしていただきます。

・ファイナルファンタジー関連の情報を取り扱い、ニュースを作成したり、記事企画の提案や作成
・ファイナルファンタジー開発スタッフとのニュース情報や企画上のやり取りや調整
・アプリ内ゲームTripleTriadの運営業務
・サイト/アプリの海外版対応のため、北米や欧州のスタッフと英語での情報交換

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サポート

ゲームマスター/ネットワークオペレーションセンターシフト管理スタッフ

ゲームマスター/ネットワークオペレーションセンター(それぞれの業務内容は以下に記載)は、24時間365日のシフト制で運用しており、シフト管理スタッフを募集しています。

【ゲームマスター】
ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXIV、ドラゴンクエストXのゲーム内に関するカスタマーサポート(規約違反対応、救済対応など)、運営する一部のソーシャルゲーム、ウェブサービスの通報対応などを行っています。

【ネットワークオペレーションセンター】
運営するネットワークタイトル全般(MMORPG、ソーシャルタイトル、その他ウェブサービスなど)の、サーバー監視/障害対応、メンテナンス、ニュース作成などのネットワークオペレーション全般を行っています。
※専門的な対応が必要なものはエンジニアにエスカレーションするため、技術的な知識は不要です

【管理業務】
実際に上記の業務を行いながら、シフトスタッフの教育や指導、イレギュラー対応の判断、上長へのエスカレーション判断など、その時間帯の責任者として業務を行います。

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ディレクター

プランニングディレクター

スクウェア・エニックスアプリの開発方針をもとに、アプリ内コンテンツの開発企画を担当してもらいます。
方針や社内需要、ユーザーニーズを鑑みながら、各コンテンツの要件定義~配信までを担当する仕事です。
上記に伴い、以下のような業務も発生します。

・スクウェア・エニックスの各部門への相談、説明
・アプリの配信、審査対応、およびそれに準じる作業

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プロモーション

宣伝プロモーション業務(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

新規スマートフォンゲーム、新規PCオンラインゲームの宣伝プロモーション業務全般。

・宣伝プロモーションプラン作成
・メディア向け宣伝資料制作、メディア対応
・マーケティングに関わる業務全般
・WEBを使ったプロモーション業務

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プロモーション

海外宣伝スタッフ

新作タイトルはじめ、ファイナルファンタジーシリーズ、キングダム ハーツシリーズ等、スマートフォン・家庭用向けゲームを海外市場で販売するための海外宣伝業務のアシスタントを募集します。

・各種海外向け宣伝関連素材(広告・動画・ウェブサイト・パッケージ・プレスリリース等)の監修、及び素材管理
・海外向け宣伝企画に関するコーディネート・監修・スケジュール管理
・国内外イベント対応(準備・企画・運営・海外メディア対応)
・海外子会社や販社との連絡業務
・その他、電話応対、日英資料翻訳等、海外市場でコンテンツを発売するためのコーディネート業務全般
※海外出張あり

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その他開発

品質管理アシスタントコーディネーター

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。
社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ

QAコーディネーターのアシスタント業務を行います。
主には、QA運営を担い、テストアルバイト(テスター)を指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー・ディレクターアシスタント/ヴィジュアルワークス部

プロジェクトマネージャーもしくは、ディレクターアシスタント業務を担当頂きます。

【A】プロジェクトマネージャー
映像制作部門における、CG映像制作をメインとする各種プロジェクトの制作進行管理業務。
・フルCG映像、実写映像、編集案件、ゲーム開発等の制作進行管理(スケジュール・予算・品質管理)
・部内調整、関係他部署との連携、社外折衝
・各種資料作成

【魅力】
人気シリーズをはじめ、最新スマホタイトルのトレイラーや宣伝映像制作の第一線に携わり、映像作品を完成へ導く業務となります。
人気シリーズのキャラクターがいきいきと動き出し、アイディアが映像として具現化されていく過程を誰よりも早く間近で目にしながら業務を遂行していく醍醐味があります。


【B】ディレクターアシスタント
部門長兼クリエイティブ・ディレクターから依頼される庶務/事務関連のアシスタント業務、部門における管理業務。
・部門長の会議や出張、営業同行、スケジュール管理
・部門長の庶務や事務、資料作成サポート
・派遣アシスタントの管理
・社内外における調整サポート
・部門管理業務全般(人事、経理財務、法務)
・プロモーションの企画や立案、運営

【魅力】
部門窓口としての対外的な対応、守秘性の高い情報の取り扱い等、部門管理のサポートを担う一方で、クリエイティブの現場で日々発生する様々なニーズに柔軟に対応・調整していただくポジションです。
技術と共に日々発展する業界の最前線で、マネジメントとクリエイティブの両側面においてのアシスタント業務に携わることができます。

事務関連業務がメインとなりますが、デスクに張り付いて1日を過ごすことはほぼありません。
部門・プロジェクト全体を考慮して判断を行うトッププレイヤー、日々目まぐるしく状況が変わる開発現場を支えるために、プロジェクトの状況や部員に目を配らせることが大事ですので、サポートをすることが好きな方にはとてもやりがいのある仕事です。

関わった作品のスタッフクレジットに載せて頂くこともしばしありますが、当事者として「クリエイティブに力を発揮できるようなサポートができた!」と、胸を張って作品の完成を一緒に喜びたい、そんな思いで働いています。
サポートすることが好きな方、制作・部門運営を支えるスタッフの一員として一緒に働いていただける方のご応募をお待ちしています。

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー/第三開発事業本部

プロジェクト管理業務を担当していただきます。

・プロジェクト進行管理およびそれに伴う各種業務
・関連他部門、海外グループ会社、外部協力会社との渉外業務
・海外との窓口業務、メールの翻訳、会議の簡単な通訳業務 など

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海外事業

海外ゲームローカライズプロデューサー/プロジェクトマネージャー

主に欧米で開発されたゲームを日本語にローカライズして国内向けに販売する業務になります。
経験・適性に応じ、以下いずれかの業務を担当いただきます。

【ローカライズプロデューサー】
海外スタジオで開発されたゲームのローカライズ業務全般
・制作予算スケジュール管理 
・テストプレイと翻訳クオリティアップ作業
・QA監修/マスターデータサブミッション

【ローカライズプロジェクトマネージャー】
・プロジェクト予算作成管理業務
・ライセンサーとの契約締結、管理業務
・スケジュール管理業務
・海外パブリッシャー/デベロッパーへの渉外等

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ディレクター

ディレクター/プランナー(インタラクティブコンテンツ)/ライブインタラクティブワークス事業部

テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテインメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、ディレクター/プランナーとして制作に携わって頂きます。

【具体的な業務内容】
・様々なロケーション向けゲームコンテンツや、その他インタラクティブコンテンツにおける企画や仕様作成
・ソフトウェア、ハードウェア、映像などの外部協力会社への発注及び品質管理業務

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プロデューサー

プロデューサー/プロジェクトアシスタント(インタラクティブコンテンツ)/ライブインタラクティブワークス事業部

テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテインメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、プロデューサー/プロジェクトアシスタントとして制作に携わって頂きます。

【具体的な業務内容】
ゲーム周辺のテクノロジーを活かしたイベント・アトラクション等について、企画、収支計画の作成、制作、進行管理を行う。

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プロデューサー

プロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャー/英語(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

適正に応じ①~④のいずれかのポジションをご担当いただきます。

①プロデューサー
②ディレクター
③プランナー
④プロジェクトマネジメント

またポジションに応じ、下記のいずれかの業務をご担当いただきます。

・国外向けスマートフォンアプリプロジェクトにおける事業計画の策定、予算管理
・プロジェクトプランニング、スケジュール管理や調整業務
・開発、運営管理業務ならびに企画業務
・その他各種開発進行に必要なサポート業務

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プロデューサー

プロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャー(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

多くの大ヒット作を手掛けるスクウェア・エニックスでサービス中のスマホタイトル及び新規開発スマホタイトルのプロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャーを募集しています!

【具体的には】
プロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャーとして新規開発および運営における以下の業務を担当いただきます。

・事業計画、方針策定
・仕様策定
・予算管理
・開発/運営管理
・ゲーム情報の各種分析(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)

ゲームを通じて多くの人に影響を与えられる事はこの仕事の面白みのひとつです。
ご自身が考えた企画やイベントを通じて全社業績を牽引するとともに多くのお客様に満足を提供できる非常にやりがいのある仕事です。

今回のポジションでは、社内外の様々な方々と密な連携が必要となり、F2Pゲームの開発全体の流れの習熟が可能です。
実績と希望に応じて、プロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャーとして企画立案段階からゲーム制作に携わることも可能です。

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アートディレクター

アートディレクター/デザイナー(インタラクティブコンテンツ)/ライブインタラクティブワークス事業部

テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテイメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、アートディレクター/デザイナーとして制作に携わって頂きます。

【具体的な業務内容】
・ゲームの素材や映像の製作
・プロジェクションマッピングや、アトラクション用にセットアップされた特殊なディスプレイで表示される映像の制作

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ソーシャルゲーム)/第四開発事業本部

新規プロジェクトや既存スマートフォンコンテンツ等への技術支援、ワークフロー構築、ゲームエンジンでの映像表現検証を行います。
スキル次第で、グラフィック仕様構築等も行います。
主に新しいルック(ゲーム全体を含む)をアートと一緒に創り上げていく業務です。

適正によって、以下の2パターンのいずれか(もしくは両方)に作業が割り振られます。

【デザイナー系】
・DCCツール・エンジン(Substance・UE4・UNITYなど)でのグラフ構築、ノード構築
・DCCツール(Maya)でのキャラクタリギング
※支援スクリプト/コーディング(mel, python,他 js, c#, batなど)
・バッチ作成、ツール作成

【プログラマ系】
・DCCツール上でのプラグイン・シェーダー環境の構築
・開発者が使用するゲーム制作ツールの開発 など
・パフォーマンス改善を目的とした表示処理のチューニング

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モーションデザイナー

モーションデザイナー(3D)ソーシャルゲーム/第四開発事業本部

・モーションデザイナー(3D)
・ゲームルールやキャラクターの性格などを、3Dモデルのモーションを通してユーザーに伝える
※協力会社制作のモーションに対しての監修作業なども含む

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エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー(3D)ソーシャルゲーム/第四開発事業本部

・エフェクトデザイナー(3D)
・戦闘やUI等で必要なエフェクトの設計、制作、実ゲームへの組み込みなどを行う

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト・プログラマー/第三開発事業本部

新規プロジェクト、ファイナルファンタジーXIVの技術支援・データ、ワークフロー構築。
Maya, Photoshop などの DCCツールプラグインの製作、Web アプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。
スキル次第で、グラフィック仕様構築等も行います。

・DCCツール上でのプラグイン・シェーダー環境の構築
・開発者が使用するゲーム制作ツールの開発 など
・支援スクリプト/コーディング (mel, python, 他 js, c#, batなど)
・バッチ作成、ツール作成
・アセット管理

DCCツール・エンジン(Substance・UE4など)でのグラフ構築・ノード構築やキャラクタリギングなどの実際にアセットを作成する業務が希望の方は別途デザイナーTAの募集もあります。

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その他デザイナー

リガー/第三開発事業本部

DCCツール(MAYA)や内製ツールを使用し、キャラクタ-モデルに対し骨入れ、ウェイト調整、コントローラー作成を行う作業。

【この仕事の面白み】
ハイエンドグラフィックを表現するには、より多くのアセット制作と、より繊細なアニメーションが求められています。
この状況下において、アニメーターがいかに効率よく高い品質でのアウトプットができるかは、リガーの存在によって大きく左右されます。

そのため今回、リギング作業を専門に請け負っていただけるスタッフを募集いたします。
今回の募集は大規模プロジェクトの立ち上げ初期から参加できる稀なチャンスです。

私たちと共に環境構築を行っていきながら、一緒にゲームを作っていきましょう!

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モーションデザイナー

フェイシャルモーションデザイナー/第三開発事業本部

・DCCツール(MAYA)を使用してキャラクターのフェイシャルモーション制作
・リップシンク技術の検証や設定

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モーションデザイナー

モーショングラフィックス/第三開発事業本部

当開発部門の新規タイトル(大規模HD開発プロジェクト)で必要となる、モーショングラフィックスを作成していただきます。
また、同部門におけるサービス中のプロジェクトのPV、イベント映像の制作にも参加していただくことがあります(スキル・経験によります)

UIデザイナー、リアルタイムのゲームVFXのデザイナーと協力し、様々なセクションのデザイナーやエンジニアと一緒に、ゲーム内の情報をグラフィカルに表現していただく業務です。

主に市販DCCでアセット素材を作成し、内製のUI、VFXツールにてランタイムデータを作成していただきますが、ワークフロー及びツールについてもチームのスタッフと一緒に選定する方針です。

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モーションデザイナー

モーションデザイナー/第三開発事業本部

・キャラクターやモンスターのモーション作成

【この仕事の面白み】
キャラクターに命を吹き込むとても魅力ある仕事です。
多様な作品を手掛けている部署となりますので、幅広い経験を積むことが出来きます。
また、多くのお客様からの反応を頂けることが何よりも貴重な体験になると思います。

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モーションデザイナー

カットシーンモーションデザイナー/第三開発事業本部

・カットシーンにおけるキャラクターやモンスターのモーション作成

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト/第三開発事業本部

新規プロジェクトの技術支援・ワークフロー構築、Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作、Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。
スキル次第で、グラフィック仕様構築等も行います。

※応募された方の適正によって以下の2パターンのいずれか(もしくは両方)に作業が割り振られます

【デザイナー系】
・DCCツール・エンジン(Substance・UE4など)でのグラフ構築やノード構築
・DCCツール(Maya)でのキャラクタリギング
支援スクリプト/コーディング(mel, python, 他 js, c#, batなど)
・バッチ作成、ツール作成
・一部アセット作成 など

【プログラマ系】
・DCCツール上でのプラグイン・シェーダー環境の構築
・開発者が使用するゲーム制作ツールの開発 など

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3Dデザイナー

カットシーンデザイナー/第三開発事業本部

新規大規模HDプロジェクトのカットシーン制作に関わる業務を担って頂きます。

・字コンテ、絵コンテの作成
・MAYAなどでのプレヴィズ制作
・モーションキャプチャー時の役者への演技指導
・カメラワークの作成
・キャラモデル、モーション、VFX、セリフなど、様々なアセットのカットシーンへの組み込み作業

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エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー/第三開発事業本部

新規大規模HDプロジェクトにおけるゲーム内のエフェクト制作をしていただくエフェクトデザイナーを募集しています。

・ゲーム内におけるリアルタイム処理で表示されるエフェクトデータをバトル、BG、カットシーン等各種仕様に合わせて作成していただきます
・各種DCCツールを使用しリソースの作成から、演出のアイデア出し、データ作成を経てゲーム内へ実装と一貫した作業が主な業務内容になります
・エフェクトデータの作成は第三開発事業本部のオリジナルVFXツールを使用してデータ作成を行っていただきます

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UI/UXデザイナー

UIデザイナー/第三開発事業本部

新規大規模プロジェクトにおけるインターフェイス制作に関する業務です。

【具体的な業務内容の例】(全てが出来る必要はございません)
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル/アニメーション/インタラクションの作成
・アイコン制作やタイポグラフィなどのグラフィックデザイン
・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
・内製ツールを使用したリソース作成と組み込み
・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計

【この仕事の面白み】
・ゲームとプレイヤーを直接繋ぐシステム部分の設計とビジュアライズを行うことで、ゲーム体験に大きく影響を与えることのできる仕事です
・インターフェイスはゲーム全体を通して表示されるため、タイトルブランディングに貢献ができます
・大規模プロジェクトに早期から関わることが出来る貴重なチャンスです

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その他デザイナー

3Dキャラクターデザイナー/第三開発事業本部

新規プロジェクトに向けたキャラクターのテスト製作及びワークフローの構築を行います。
モデリングはzbrush、mayaを使用、テクスチャーはSubstancePainterを使用します。
プロジェクトの初期段階なので他セクションと協力し、仕様策定も行います。

【この仕事の面白み】
近年のゲームCGはますますリアルな表現が可能となり、CGかどうか目を疑うようなものも目にすることが多くなってきました。
キャラクターモデルチームの仕事も、架空のキャラクターを、まるでそこにいるかのように存在させることです。
自分の手でリアルなものを生み出したとき、きっと大きな感動を覚えると思います。
また、ゲームにはたくさんのキャラクターが必要です。
リアルな表現が進むのと同時に、いかにそれを形にするか、その手法も様々な工夫が不可欠です。
業界先端の技術を学びながら成長し、共にキャラクターCGのエキスパートを目指しましょう。

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3Dデザイナー

3DBGデザイナー/第三開発事業本部

大規模新規HDプロジェクト背景制作業務全般。

【具体的な作業】
背景アセットのモデル、テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、アニメーションなど背景制作の一連の作業を担当していただきます。

【目指す方向・この仕事の面白み】
背景制作はグラフィックの面でゲーム内の世界を構築する重要な業務ですがグラフィックのみにとどまらず、レベルを構築しゲームとしての面白さそのものを制作する業務でもあります。
ゲームを作る実感にあふれ、クリエーターとしての想像力を最大限に発揮できるやりがいのある仕事です。

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2Dデザイナー

2Dアートデザイナー/第三開発事業本部

新規HDタイトルの大規模開発プロジェクトで必要となる、様々なアート・デザインを制作していただきます。

具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像など、スキルや経験に応じて変わります。

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UI/UXデザイナー

リードUIアーティスト/第一開発事業本部

UIコンセプトから関わっていただきます。

具体的な制作物として、世界観をUIデザインの視点でコンセプトデザインを行って頂きます。
そこからゲームデザインの仕様の策定や実装周りを行って頂きます。

スキルや経験に応じて、担当業務は調整します。

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その他エンジニア

VFXデザイナー/第一開発事業本部

新しいプロジェクトのために、リアルタイムVFX制作に対する幅広い経験および理解力がある、VFXアーティストを探しています。
入社後は、テクニカル並びにアーティスティックな問題を積極的に解決するよう努めると同時に、ハイレベルなリアルタイムVFX制作に携わっていただきます。
所属チームと円滑にコミュニケーションの取れる経験豊富な方を募集します。

・キャラクター、背景、ゲームプレーにおける、ハイクオリティなリアルタイムVFX制作
・グラフィックス/VFXエンジニアと協力しながらの新しい技術のリサーチ、開発
・リードアーティストやプログラマーと共にプロダクション・ワークフローの構築や改善
・必要に応じて、他のVFXアーティストへのテクニカル・トレーニングやガイダンス

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テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト/第一開発事業本部

HD開発におけるシェーダー開発やワークフロー構築などテクニカル業務全般。

・最新技術を使用したビジュアル提案と実装
・効率的なワークフローやパイプラインの構築
・DCCツールのスクリプト作成
・実機上でのシェーダー作成
・高難度アセットの制作

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UI/UXデザイナー

【大阪】UIデザイナー/第一開発事業本部

HD開発におけるUIデザインおよびデータ作成、ワークフロー構築などの業務を担当していただきます。

【具体的な業務例】
・企画意図に沿った最適なUIのデザイン制作、および実装
・ゲーム全体を通して統一感のあるUIデザインの提案やルールつくり

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モーションデザイナー

DQX/モーションデザイナー

ドラゴンクエストX、ゲーム内モーション作成を担当して頂きます。

【具体的な業務例】
・キャラクターモーション(バトル、しぐさ、汎用のモーション)
・モンスターモーション
など、適性に合わせた業務を行って頂きます。

ドラゴンクエストXには様々な人間や種族、モンスターが混在し、個性豊かなキャラクターでアストルティアの舞台を彩っています。
見ているだけで楽しさを感じる、そんな世界を作り上げようとしているチームです。

アニメーションにはかなりこだわりを持っており、仲間と切磋琢磨しつつ「ドラゴンクエストシリーズ最高のモーション」を目指し、メリハリのある気持ちの良い動きでリアル路線とはまた違う「ドラゴンクエストブランド」としての動きを作り上げています。

ドラゴンクエストのキャラクターを動かしてみたい方、アニメーションにこだわりがある方、私たちと一緒にいつまでも語り継がれるようなモーションを作り上げましょう。

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モーションデザイナー

DQX/カットシーンアーティスト

ドラゴンクエスト10のカットシーン制作。

【具体的な業務例】
・キャラクターアニメーション
・カット構成とレイアウト
・実機実装

【この仕事の面白み】
短いシーンで十数カット、長いシーンであれば百カット近くあるシーンを全て一人で作り上げていく仕事なので、作業は大変ですが完成した時の達成感が非常に大きいです。
主な作業は、カット構成、レイアウト、キャラクターアニメーション、ライティング、ポストエフェクト、実機実装となり守備範囲は広く様々な技能が必要となります。
これらの作業は一般的には分業されていますが、ドラゴンクエスト10のカットシーンは1シーン1人という形で担当し最終クオリティアップまで1人が責任をもって制作します。
ドラゴンクエスト10のカットシーンは制作者それぞれの能力と責任によって高品質な演出とアニメーションを創出し続けています。

ドラゴンクエスト10の物語はまだまだ続きます。
カットシーンアーティストとして高い技能と多くの経験を持ち合わせたアニメーターが数多く在籍しています。
それでもなお周りから様々な刺激を受け、自分にないものを吸収し切磋琢磨しつつ、最高の物語を生み出せるよう日々努力を続けています。

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モーションデザイナー

FFXIV/モーションデザイナー

・ファイナルファンタジーXIVのキャラクターやモンスターのモーション作成
・外注管理など幅広く携わっていただくことになります(データのチェックや窓口対応等)

【この業務の面白み】
キャラクターに命を吹き込むとても魅力ある仕事です。
また、ファイナルファンタジーシリーズの作品ですので、多くのお客様からの反応を頂けることが何よりも貴重な体験になると思います。
今後のファイナルファンタジーシリーズに受け継がれていくキャラクターを生み出すことが目標となります。

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テクニカルアーティスト

FFXIV/テクニカルアーティスト

ファイナルファンタジーXIVのグラフィック制作をするために必要なワークフロー整備やMaya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作、Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。

【この仕事の面白み】
ファイナルファンタジーXIVのアップデートに向けて出てくる新たな課題に対し、各デザイナー、プログラマーと協力しながら問題解決をしていくのが一番大きな仕事になります。
また常に制作し続けていくオンラインタイトルでは長期的に運用しやすい環境づくりも重要で、いかにして保守・運用・生産しやすい環境をつくれるか、という点もテクニカルアーティストの仕事になります。

このような新たなチャレンジと制作環境づくりの取り組み自体がテクニカルアーティストにとって一番の面白みではあるのですが、その他にもこの業務を続ける事で周りのアーティストから感謝される事は多く、頼られる事が好きな人にとってはとてもやりがいがある仕事です。

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その他デザイナー

FFXIV/カットシーンデザイナー

カットシーン制作に関わる全業務を担って頂きます。

【具体的な業務例】
・字コンテからコンテを起こす、またはカットシーンツールにて仮カメラ(絵コンテ等)を制作
・必要なリソース(キャラ、モーション、エフェクト、SEなど)のまとめ、発注
・モーションキャプチャー時、役者への演技指導
・納品されたリソースのカットシーンツールによる組み込み作業
・カメラワークの作成、字幕の設定、その他細かい設定の調整作業

【この仕事の面白み】
MMORPGであるFFXIVでは3ヶ月毎に新たな物語やバトルコンテンツをパッチ配信しています。
カットシーン班は、それに向けてプレイヤーキャラが体験するシーンの演出や演技内容などを考えカットシーンを制作していきます。
また、バトルコンテンツ用にダンジョン紹介やボス登場シーンなども制作していきます。
自らのアイデアを持って、ファイナルファンタジーXIVの物語へ直接的な関与ができ、演出を踏まえた世界観の創造に携われるのは大きな面白さとやりがいがあります。
また全世界のプレイヤーからのフィードバックをリアルタイムに素早く享受でき、それを加味して次のパッチへ反映していくスピード感も他のHDゲーム制作にはない面白みです。

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エフェクトデザイナー

FFXIV/エフェクトデザイナー

ゲーム内のエフェクト全般の作成。
・ファイナルファンタジーXIVでバトルやイベントシーン及びBG等エフェクト全般の作成をして頂きます
・各種DCCツールを使い絵のアイデア出しからデータ作成までの一貫した作業が主な業務内容になります
・エフェクトの組み立てはFFXIVエフェクト制作に特化した専用ツールで行って頂きます

【この業務の面白み】
自分のイメージしたものを自分の手でゲーム上に再現出来る業務です。
魔法をはじめ、この世に存在しないものを自由に創造し形にする楽しさが味わえます。

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UI/UXデザイナー

FFXIV/UIデザイナー

・MMORPGのユーザーインターフェイスの作成
・新規アイコン作成業務
・メニューは既存デザインを参考に派生版の作成がメインとなります

運用中のMMO-RPGの開発業務なので、短いスパン(3ヶ月)ごとに成果物が公開され、プレイヤーの方からの反応が早く得られます。
また、本作は世界的にもめずらしい、3つの異なるプラットフォーム、5つの異なる言語での大規模同時並行開発を行っており、他では経験することが難しい業務実績が得られます。

開発内部に多言語の翻訳スタッフが在籍しており、様々な文化圏でサービスを行う上で考慮すべきノウハウを得ることができます。

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FFXIV/3Dキャラクターデザイナー

ファイナルファンタジーXIVのキャラクター制作に関わる全業務を担って頂きます。

【具体的な業務例】
・キャラクターの顔、髪などの制作
・武器、防具、モンスターなどの制作

【この仕事の面白み】
リアルなものからデフォルメしたかわいいものまで幅広いアセットの制作に携われます。
また、お客様からダイレクトに反応を受けられるのがオンラインゲームならではの面白みですが、キャラクターアセットは特にお客様の注目度が高く、非常に多くの反応を頂けます。

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その他デザイナー

FFXIV/3DBGデザイナー

背景制作に関わる業務を担って頂きます。

【具体的な業務例】
・フィールド、ダンジョン、タウンなどのモックアップ制作
・地形&上物モデルやテクスチャーの制作
・ハウジング用の家や家具などの制作
・専用ツールでのアセット配置やライティング、ポストフィルター作業

【この仕事の面白み】
MMORPGであるFFXIVでは3ヶ月毎に新たな物語やバトルコンテンツをパッチ配信しています。
BG班は、それに向けて物語の舞台となるイベントマップや、ダンジョンやボスバトルステージのようなバトルマップなどを制作していきます。
また、ゲーム内クラフト用の家や家具なども制作していきます。
他のHDゲームに比べ、多種多様な制作経験が出来、頻繁にプレイヤーからの反応が得られるのはMMORPGならではの魅力と面白みです。

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2Dデザイナー

FFXIV/2Dアートデザイナー

MMORPG(大規模マルチプレイヤーオンラインRPG)FINAL FANTASY XIVのアップデートや新しい拡張パッケージの開発に必要となる、さまざまなアートデザインを制作していただきます。

具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像、雑誌やWEB媒体告知用のイラストレーション、関連グッズのデザインや監修といった多岐のデザイン業務を担当していただきます。

※各自のスキルや経験に応じて、担当業務の範囲は異なります

【この仕事の面白み】
国内にとどまらず、非常に多くのプレイヤーが世界中から集う、MMORPGとしては世界でトップクラスの規模のタイトルの開発運営プロジェクトです。
3か月半ごとのアップデートと、およそ2年周期の大型拡張パッケージの発売があり、お客様の反応を比較的早い周期でダイレクトに受け取ることができます。
また、本作は過去のファイナルファンタジーシリーズの世界観を取り込みやすい設定のため、さまざまなデザインの方向性(ファンタジーに限らずSF的なモチーフや東洋・中央アジア的な文化など)を制作できる幅の広さがあります。

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モーションデザイナー

FFVII REMAKE/モーションデザイナー

FINAL FANTASY VII REMAKEのモーションデザイナーとして制作に携わって頂きます。

・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作
・外部制作の制作済みモーションの修正やモーションキャプチャーデータの調整
・Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整

【この仕事の面白み】
従来の戦略性にアクション要素が加味された新しいFINAL FANTASYとして、 世界に挑戦するチャンスです。
世界中のファンが期待を込めて待っているFINAL FANTASY VII REMAKEのコアメンバーとして自分の力を思う存分発揮して頂けます。
登場するキャラクター達をPS版オリジナルのファンにも初めてFFをプレイする人へも誰からも満足してもらえるよう魅力的に育て上げる事が目標になります。

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テクニカルアーティスト

FFVII REMAKE/テクニカルアーティスト

FINAL FANTASY VII REMAKEの制作に携わって頂きます。
具体的な業務内容は以下の一部もしくは全てを行います。

・Mayaを使用した3Dモデルセットアップ(骨作成、スキニング、リグ作成)
・社内ツールによる揺れ物のシミュレーションセットアップ
・Pythonでのツール制作
・UE4上でのキャラクター制御システムの設定や調整
・データ管理
・パイプライン整備

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3Dデザイナー

FFVII REMAKE/VFXデザイナー

FINAL FANTASY VII REMAKEのVFXデザイナーとして制作に携わって頂きます。

・UnrealEngine4によるゲーム内のエフェクト全般の作成
・主にバトルシーンやイベントシーン、BGなどのエフェクト作成および実装

【目指す方向・この仕事の面白み】
従来の戦略性にアクション要素が加味された新しいFINAL FANTASYとして、 世界に挑戦するチャンスです。

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