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求人ID: 15504

プロモーション

宣伝プロモーション業務(ソーシャルゲーム)


年収400~700万円

新規スマートフォンゲーム、新規PCオンラインゲームの宣伝プロモーション業務全般を行っていただきます。

・宣伝プロモーションプラン立案、実施
・メディア向け宣伝資料制作とメディア対応
・マーケティングに関わる業務全般
・TVCMや屋外広告、交通広告などのプロモーション施策立案と実施
・SNSなどを活用(運用含む)したゲーム外イベント(キャンペーンなど)やリアルイベントなどの企画と実施
・WEB広告出稿業務全般
・WEB広告を活用したプロモーション施策の立案と運用、効果測定
・プロダクトPR業務、プロダクト広報業務
・スマートフォンゲームの海外宣伝プロモーション業務

お客様に感動していただける「最高の物語」を生み出し、世界中の人たちに届ける


四開発事業本部は、Free to Play(F2P)モデルのスマートフォン・ゲームを中心に開発・運営を行っている組織です。
既存IPに加え、新規IPへの取り組みやグローバル展開にも積極的で、年齢・社歴・業界歴を問わず挑戦機会が多いことが特徴です。

応募条件


必須スキル・経験
・宣伝プロモーション業務経験(業界問わず)
・Word、Excel、PowerPoint などを実務で使用したことがある方
・2~3年程度の社会人経験
・ゲームに関する知識
優遇スキル・経験
・WEBを使った宣伝プロモーション
・PowerPointでの企画書の作成経験
・ハードウェア、ソフトウェアに関する知識
・Photoshopの使用経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員(試用期間6ヶ月)/契約社員(正社員登用可能性有)
給与
年収400~700万円
給与補足
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
裁量労働制(1日のみなし労働時間は8時間)
※規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
休日・休暇
・土曜日、日曜日
・国民の祝日
・国民の休日
・年末年始
・年次有給休暇(入社月によって変動)
・慶弔休暇 等
諸手当
・交通費支給
福利厚生
・社会保険完備
・健保組合保養所
・健康診断

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社スクウェア・エニックス


ゲーム/アミューズメント/マガジン&ブックス/アニメ/ミュージック/オフィシャルショップ/オンラインサービス/その他

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株式会社スクウェア・エニックス
サーバーエンジニア

社内システムの運用保守エンジニア(社内SE)

人事や経理、総務、出版などとさまざまな部署および全社で利用している社内システムの運用・保守を担当していただきます。
事業運営には欠かすことができない、各社内システムを維持・管理・運用・改善を行い、安定サービスの提供と業務改善を続ける重要な業務です。
会社運営をバックアップ/サポートしたい方、大歓迎。

【具体的な仕事内容】
・社内システムの運用/保守管理/社内調整/委託先調整
・社内システムの業務改善/効率化/省力化の検討/対応

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その他

知的財産担当(侵害対策)

当社の事業を知的財産権、特に商標権、著作権の視点から支援すべく、知的財産に関する権利化及び権利行使を行うことにより事業に貢献する業務をお任せいたします。

具体的な内容としては、新たに侵害対策チームを立ち上げ、模倣品、海賊版対策に力を入れていきます。そこで、これまでの経験やノウハウを生かし、他のメンバーと協力し、国内、海外における模倣品、海賊版対策業務に関する実案、実行を行っていただくとともに、チームリーダーとして、チームの運営を行っていただきます。また、侵害対策に関連する商標権や著作権に関する登録業務などにもあたっていただきます。
また、グローバルな視点から、当社のグループ会社や外部専門家とのネットワークづくりの支援業務も担っていただきます。

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー(R&D)

コンシューマー向け新規ゲーム開発プロジェクトのプロジェクトマネージャーとして、以下の業務を担当して頂きます。

・複数チームのスケジュール管理、及びそれに付随する調整管理業務
・関連部門との連携サポート業務
・その他各種開発進行に必要なサポート業務

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ゲームプログラマー

クライアントエンジニア(モバイル)

モバイルゲームをメインとした社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にクライアントサイドの開発実装を担当いただきます。

技量や適性に応じて、開発に用いるクライアントエンジンのメンテナンスを担っていただくことがあります。

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ゲームプログラマー

ゲームアプリケーションエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ユーザーのプレイするゲーム部分の開発実装を担当いただきます。

ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装が担当業務になります。

ご経験、スキルに応じ、特にAI挙動のプログラムを中心にご担当いただく等、プロジェクト内のセクションアサインを検討します。

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ゲームプログラマー

開発環境・ツールエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ご経験とスキルに合わせて、以下の業務を担当いただきます。

■ツール開発
C#、WPFを利用した社内ツールの作成、要望に応じての機能追加、改善、保守業務を担当いただきます。
具体的には、DCCツールでのプラグイン開発、パイプラインの効率化や、高速化のための対応、サポート等、支援スクリプト / コーディング (mel, python, 他 js, c#, batなど)業務等。

■ビルドシステム構築
ビルドシステムの構築および運用を担当いただきます。
具体的には、開発しているゲームのビルドサイクルとステージング環境へのデプロイ(オンラインゲームの場合には、開発からユーザーの皆様の公開環境へのデプロイ)等。

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ゲームプログラマー

グラフィックスエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、グラフィックスシステムの設計、実装を担当いただきます。

レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。

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サーバーエンジニア

サーバーシステムエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、主にサーバーサイドの設計実装を担当いただきます。

技量や適性に応じて、開発に用いる内製サーバーフレームワークのメンテナンス、各プロジェクトへの技術支援等を担っていただくことがあります。

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ゲームプログラマー

ゲームシステムエンジニア

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ゲームシステムの設計、実装、保守を担当いただきます。

ゲームエンジンに相当する部分の実装(システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装)が担当業務となります。

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プランナー

ゲームデザイナー全般

ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインを行うお仕事です。

※バトルシステムやレベルデザインなど専門領域に特化せず、ジェネラリストとして総合的にゲームデザインに携わってきた経歴をお持ちの方。

※ソーシャルゲームやライブインタラクティブコンテンツで全般的なゲームデザインに携わりたい方は、エントリーフォームにて、興味のあるプラットフォームを「モバイル」ないしは「「ライブインタラクティブ」とご回答ください。当該部門にて選考を検討いたします。

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プランナー

ソーシャルゲームデザイナー

サービス中のスマホタイトル及び新規開発スマホタイトルにおいて、ゲームの企画・立案から、システム・シナリオ・各種仕様作成・バランス調整まで、幅広いゲームデザインを行うお仕事です。

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プランナー

イベントデザイナー

ツール・スクリプトを用いて、ゲームシステムやシナリオに沿ったクエストやイベントコンテンツを制作するお仕事です。

【具体的な業務】
・ゲームシステムやシナリオに基づいたクエストやイベントの立案・設計・実装
・ツール・スクリプトを用いたクエストやイベントのデータ作成・調整・管理
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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プランナー

レベルデザイナー

ゲームシステムやシナリオに沿ったレベル(マップ)を制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と、各種コンテンツの企画・データ設計などを担当します。

【具体的な業務】
・各種レベルに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成

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プロデューサー

プロデューサー・ディレクター

運営中のスマートフォン向けゲームタイトルならびに
新作タイトルのプロデューサー・ディレクター業務全般をお任せします。

具体的な業務内容
・事業計画、方針策定
・仕様策定
・予算管理
・開発/運営管理
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)

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プランナー

エネミーデザイナー

ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

【具体的な業務】
・エネミーに関連するパラメータやAIの立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト(キングダムハーツ)

『キングダム ハーツ』シリーズのHD開発におけるシェーダー開発やワークフロー構築などテクニカル業務全般

【具体的な業務例】
・最新技術を使用したビジュアル提案と実装
・効率的なワークフローやパイプラインの構築
・DCCツールのスクリプト作成
・実機上でのシェーダー作成
・高難度アセットの制作

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プランナー

ゲームシステムデザイナー

ゲームの根幹を成す遊びやシステム、ゲーム内のバトルシステムを制作するお仕事です。
企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。

【具体的な業務】
・ゲームシステムやバトルシステムに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・ゲーム実装における細かな要素やゲーム内の各種コンテンツに関連する立案・設計・実装、およびデータ作成・調整
・AIアルゴリズムの設計
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト全般

キャラクターやエンバイロメント(背景)、アニメーション、リギング、ツールなど、多岐に渡るテクニカルアーティスト業務のいずれかを、適性やご経験に応じて、担当いただきます。いずれも、アーティストの技術面でのサポート、ワークフローの整備等を担っていただきます。

また、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかに、適性・経験に応じ、配属となります。

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その他デザイナー

リガー

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーションリガー/リギングアーティストとして、以下業務を担当いただきます。

・DCCツール(MAYA)や内製ツールを使用しての、キャラクタ-モデルへの骨入れ
・ウェイト調整
・コントローラー作成

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(ツール)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアーティストとして、以下業務を担当いただきます。

・技術支援・ワークフロー構築
・Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作
・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作
・スキル次第で、グラフィック仕様構築等

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アートディレクター

アートディレクター・アーティスト全般

適性・ご経験に応じ、HDタイトル、モバイルタイトル、ライブインタラクティブコンテンツなど、社内にある多様な開発プロジェクトのいずれかにおいて、アートディレクションや、アート専門領域でのグラフィックス作成を担当いただきます。

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UI/UXデザイナー

UIアーティスト

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、UIアーティスト/UIデザイナーとして、以下のインターフェイス制作業務を担当していただきます。

・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションの作成
・アイコン制作やタイポグラフィなどのグラフィックデザイン
・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
・内製ツールを使用したリソース作成と組み込み
・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計

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UI/UXデザイナー

【大阪】UIアーティスト(キングダムハーツ)

フ『キングダム ハーツ』シリーズのHD開発におけるUIデザインおよびデータ作成、ワークフロー構築などの業務

【具体的な業務例】
・企画意図に沿った最適なUIのデザイン制作、および実装
・ゲーム全体を通して統一感のあるUIデザインの提案やルールつくり

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エフェクトデザイナー

【大阪】VFXアーティスト(キングダムハーツ)

『キングダム ハーツ』シリーズのHD開発におけるエフェクト実データ制作

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その他デザイナー

VFXアーティスト

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、VFXアーティスト/エフェクトデザイナーとして、以下のエフェクト制作業務を担当していただきます。

・キャラクター、背景、ゲームプレーにおける、リアルタイムVFX制作
・各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装

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その他デザイナー

ライティングアーティスト

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ライティングアーティスト/ライティグデザイナーとして、インゲーム及びカットシーン(シネマティクス)の以下ライティング業務を担当していただきます。

・PBR/HDRベースのグラフィックエンジンでのライト処理の実装
・ライティング用の制作環境の構築

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その他デザイナー

シネマティックアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、シネマティックアーティスト/カットシーンデザイナーとして、カットシーン制作に関わる以下業務を担っていただきます。

・絵コンテからプリヴィズ、各アセットの組み込み、カメラワーク作成、ゲーム内への実装

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モーションデザイナー

アニメーター

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、アニメーター/モーションデザイナーとして、以下モーション制作業務を行っていただきます。

・キャラクターやエネミーのバトルモーション制作
・シネマティック用のイベントモーション制作
・フェイシャルアニメーションの制作

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その他デザイナー

キャラクターアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、キャラクターアーティスト/3Dキャラクターデザイナーとして、キャラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。

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その他デザイナー

エンバイロメントアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、エンバイロメントアーティスト/背景モデルデザイナーとして、背景制作全般を行っていただきます。

具体的な作業として、
背景アセットのモデル、テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、アニメーション等があります。

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その他デザイナー

コンセプトアーティスト

社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。
具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像等。

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(アニメーション)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクト、モバイル新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、テクニカルアニメーター/テクニカルアーティスト(アニメーション領域)として、以下業務を担当いただきます。

・アニメーション関連技術の仕様策定
・ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しや調整
・アニメーション量産ワークフローの構築
・Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作
・スキル次第で、グラフィック仕様構築等

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その他

マンガアプリ・WEBマンガ雑誌運用スタッフ

・ガンガンONLINアプリやウェブサイトで表示するバナー等のPhotoshopを使った画像作成
 マンガのコマやイラストを使ったバナー作成、企画ページのデザイン、テンプレデザインを利用した画像作成など、
 どのようなデザインが効果を生むか効果測定を行いながらデザインを考えていく作業から、簡単なラフを元に企画内容に合わせたデザイン制作、コツコツとテンプレに沿って量産していく画像作成まで様々です。
 
・ガンガンONLINアプリのマンガ登録作業
 数巻分のマンガデータを1話毎に分割し登録する作業や、書誌情報の登録、毎日の更新データの登録を行っていただきます。

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海外事業

トランスレーター(日西【南米】)

海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。

【担当する仕事内容の一例】
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・南米スペイン語翻訳監修業務
・プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→南米スペイン語)
・社内向け文書の翻訳(和→南米スペイン語、南米スペイン語→和)
・開発チームとの打ち合わせ
・電話会議やイベントでの通訳(和→南米スペイン語、南米スペイン語→和)
・音声収録の立会い

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株式会社スクウェア・エニックス
プロジェクトマネージャー

シニアプロジェクトマネージャー(ソーシャルゲーム)

スマートフォン向けゲームタイトルの開発・運用時における進行管理・工程管理などのプロジェクトマネジメントをお任せします。

【具体的な業務内容】
・開発/運営管理
・予算管理
・チームの進行管理(スケジュール・人員調整等)
・業務の効率化施策
・外注管理
・海外を含めた外部の協力会社との渉外、調整業務
・社内の他部署との連携、調整業務

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プロジェクトマネージャー

マネタイズ・サイクル設計(ソーシャルゲーム)

スマートフォン向けゲームタイトルの企画・リリース後のマネタイズ・サイクル設計をお任せします。
前職でのご経験によっては、ディレクションやプロジェクトマネメントまで幅広くご担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・プロジェクトの全体ディレクション
・ゲーム情報の各種分析
(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)
・企画立案、仕様策定
・開発/運営管理
・クオリティ管理
・スケジュール管理

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シナリオライター

シナリオデザイナー

ゲームのストーリーやキャラクターの台詞などシナリオを制作するお仕事です。
シナリオに限らず、各種設定考案、関連した企画や仕様・データ作成なども担当します。

≪具体的な業務≫
・シナリオを含めたゲーム内で表示されるテキスト全般の立案、およびデータ作成・調整
・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
・テキストの校正作業
・業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

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3Dデザイナー

3Dキャラクター・背景デザイナー/第一開発事業本部

当社の新規開発タイトルにおける、キャラクター/背景に関わるモデルデザインのお仕事です。
新規開発の中で必要となる様々なモデルの制作/監修業務を担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・コンセプトアート
・キャラクター/モンスターの制作
・衣装や武器、小物の制作
・背景アセットのモデル、テクスチャ制作
・各成果物の監修

※各自のスキルや経験に応じて、担当業務の範囲は異なります。

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー・ディレクターアシスタント/ヴィジュアルワークス部

プロジェクトマネージャーもしくは、ディレクターアシスタント業務を担当頂きます。

【A】プロジェクトマネージャー
映像制作部門における、CG映像制作をメインとする各種プロジェクトの制作進行管理業務。
・フルCG映像、実写映像、編集案件、ゲーム開発等の制作進行管理(スケジュール・予算・品質管理)
・部内調整、関係他部署との連携、社外折衝
・各種資料作成

【魅力】
人気シリーズをはじめ、最新スマホタイトルのトレイラーや宣伝映像制作の第一線に携わり、映像作品を完成へ導く業務となります。
人気シリーズのキャラクターがいきいきと動き出し、アイディアが映像として具現化されていく過程を誰よりも早く間近で目にしながら業務を遂行していく醍醐味があります。


【B】ディレクターアシスタント
部門長兼クリエイティブ・ディレクターから依頼される庶務/事務関連のアシスタント業務、部門における管理業務。
・部門長の会議や出張、営業同行、スケジュール管理
・部門長の庶務や事務、資料作成サポート
・派遣アシスタントの管理
・社内外における調整サポート
・部門管理業務全般(人事、経理財務、法務)
・プロモーションの企画や立案、運営

【魅力】
部門窓口としての対外的な対応、守秘性の高い情報の取り扱い等、部門管理のサポートを担う一方で、クリエイティブの現場で日々発生する様々なニーズに柔軟に対応・調整していただくポジションです。
技術と共に日々発展する業界の最前線で、マネジメントとクリエイティブの両側面においてのアシスタント業務に携わることができます。

事務関連業務がメインとなりますが、デスクに張り付いて1日を過ごすことはほぼありません。
部門・プロジェクト全体を考慮して判断を行うトッププレイヤー、日々目まぐるしく状況が変わる開発現場を支えるために、プロジェクトの状況や部員に目を配らせることが大事ですので、サポートをすることが好きな方にはとてもやりがいのある仕事です。

関わった作品のスタッフクレジットに載せて頂くこともしばしありますが、当事者として「クリエイティブに力を発揮できるようなサポートができた!」と、胸を張って作品の完成を一緒に喜びたい、そんな思いで働いています。
サポートすることが好きな方、制作・部門運営を支えるスタッフの一員として一緒に働いていただける方のご応募をお待ちしています。

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プロジェクトマネージャー

ローカライズプロジェクトマネージャー

【主な業務】
・海外版制作におけるローカライズ作業スケジュールの作成およびローカライズ作業全般の進捗管理
・海外版制作におけるローカライズ費用の見積もり策定とその予算実績管理

・国内開発チームとの連携および調整業務
・海外拠点との連携および調整業務
・ローカライズベンダーとの折衝および作業進捗管理
・海外版音声収録スタジオとの折衝および作業進捗管理

【付随する業務】
・翻訳作業環境の設定
・ゲームのファミリアライゼーション
・各種資料の作成(日英)および翻訳サポート(日英)
・会議通訳サポート
・海外ゲーム市場の情報収集

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その他

トランスレーター(日英)

海外向けにアレンジされる作品の「言葉」に関するパートを受け持っていただきます。
単に言葉を置き換えるだけでなく、作品やキャラクターのイメージを理解した上で、それぞれの国の文化や習慣に合った『活きた言葉』を創り出すことのできる、クリエイティブなセンスが求められます。

【担当する仕事内容の一例】
・ゲームテキストの翻訳およびローカライズ
・英語翻訳監修業務
・プレスリリースやマーケティング用資料の翻訳(和→英)
・社内向け文書の翻訳(和→英、英→和)
・開発チームとの打ち合わせ
・電話会議やイベントでの通訳(和→英、英→和)
・音声収録の立会い

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ディレクター

韓国語ローカライズディレクター

自社コンソールコンテンツの韓国語ローカライズに関わる業務全般を担当していただきます。

・自社タイトルのアジア言語版ローカライズディレクション
(ベンダー手配・フォント提案・アジア言語のクオリティーチェックなど)
・各種PRアセットの翻訳(日→韓)
(プレスリリース・SNS投稿文など)
・製品や販促物の翻訳(日→韓)
デジタルストア向け説明文や印刷物(パッケージ・レーベル)や販促物
・国内開発チームとの連携および調整業務

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その他デザイナー

CGデザイナー/ヴィジュアルワークス部

スクウェア・エニックスのCGムービー専門集団「ヴィジュアルワークス」のメンバーとして、ゲームのオープニングやエンディング、イベント等で使用されるハイエンドムービー、さらにはCG映像作品も手がけます。ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。

(1)プリビズ・レイアウター
(2)アニメーター
(3)モデラー (キャラクター)
(4)モデラー(バックグラウンド・プロップ)
(5)Houdini・VFXアーティスト
(6)ライティング・コンポジティングアーティスト
(7)キャラクターリギング アーティスト
(8)テクニカルアーティスト
(9)モーションキャプチャースタジオ

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その他エンジニア

CGエンジニア・プログラマー/ヴィジュアルワークス部

映像制作のためのツール設計・開発・運用。
・レンダリングジョブ管理システム
・アセット管理システム
・パブリッシュツール 等

映像制作のためのハードウェア・ソフトウェア環境構築および運用。
・シェーダー開発
※mental ray, V-Ray, Arnold, Renderman 等

・レンダリング関連ツール開発
・高速レンダリングシステム開発
※Maya、MotionBuilder、PhotoShop等の各種CGツールプラグイン開発

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サウンド

コンポーザー/サウンドエディター

・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作、また上記サウンド制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録や編集
・サウンドデータの加工や管理
・ゲームへの実装業務

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サウンド

サウンドプログラマー

・サウンドその他ゲーム制作基盤技術に関わる設計/作成/デバッグ
・サウンドその他に関わるツール群の設計/作成/デバッグ
・ゲームタイトル側プログラマとの仕様策定/要望検討/組み込み作業

【この仕事の面白み】
・常に業界最先端技術へ挑戦でき、知的好奇心を満たすことができます
・デザイナとの協業により、成果物に迅速なレスポンスがあるため、達成感を得られます
・自ら発案したアイデアを盛り込む事が積極的に推奨される風土がある
・国内、海外を問わず(CEDEC,GDC,IGDA等)で自己アイデアを発表する場(登壇)があり、自己研鑽や業界内交流が行えます

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その他

QA自動化AIリサーチャー

「人工知能技術による品質管理(QA)システムの構築へ向けた研究・開発」がミッションとなります。
品質管理、およびデバッグ工程を人工知能で行うことで、これまでの人的リソースを大幅に削減することが目標となります。

人工知能としても新しい分野であるため、研究と開発を同時に進めていきますが、本職は、
・品質管理を自動化するための研究成果を生み出すこと
・実際の品質管理における自動化の需要を理解して研究テーマを設定し推し進めること
が業務となります。

ゲーム開発過程を深く理解しようとする意欲を持ち、研究チームと品質管理チームの双方とコミュニケーションを取りながら、新しい分野を意欲的に開拓して行く意欲のある方を募集いたします。

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サーバーエンジニア

バックエンドエンジニア

・自部門の複数のビルド及び継続的インテグレーションシステムの運用や管理
・ビルド/リリース/テスト等の各プロセスに関するドキュメンテーションの作成や管理
・プロジェクトのブランチ管理やビルド/リリース/テストのプロセス改善
・開発環境のボトルネック分析と分析に基づく効率化の提案及びビルドやテストプロセスへの自動化の検討
・プロジェクトのプロセスの運用状況のリポート
・ソフトウェアのバージョン管理とコードマージの更新作業の実施

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その他

コミック編集

発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。
・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化

ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン 
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!

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その他コーポレート

役員アシスタント

当社役員アシスタントとして以下の業務を担当頂きます。
・役員のスケジュール調整
・社内外の方との連絡や応対
・会議の議事録作成
・国内外の会食・出張同行
・資料、情報の収集や整理
・電話応対
・役員の庶務業務全般
・一般事務

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プロデューサー

アニメプロデューサー

当社原作の出版コンテンツおよびゲームコンテンツのテレビアニメ化、実写化等メディア化に関わる一切。メディア化を行う製作委員会と当社との繋ぎ、作品原作サイドとアニメ制作サイドとの繋ぎを行う。また、自社有力コンテンツの他社への売り込みも行い、メディア化案件の拡大を行う。
対社外としては、
・原作のメディア化提案の窓口となり、原作許諾条件調整、メディア化投資に対する売上の比較を元に投資金額を調整。
・メディア制作サイドに対し会社の代表として、原作担当編集者・ゲームプロデューサーと共に原作サイドの希望を汲んだフィルム制作を要請。
などを行う。
対社内としては、
・メディア化提案をもとに、社内プレゼン作成、社内許諾調整。原作サイドの希望について、メディア制作サイドへの伝え方の判断や制作サイドからの相談を受けての原作サイド調整。
・各種契約締結業務、プロジェクトの成功をおさめるための宣伝協力業務。
などを行う。

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プロモーション

海外宣伝スタッフ

新作タイトルはじめ、ファイナルファンタジーシリーズ、キングダム ハーツシリーズ等、スマートフォン・家庭用向けゲームを海外市場で販売するための海外宣伝業務のアシスタントを募集します。

・各種海外向け宣伝関連素材(広告・動画・ウェブサイト・パッケージ・プレスリリース等)の監修、及び素材管理
・海外向け宣伝企画に関するコーディネート・監修・スケジュール管理
・国内外イベント対応(準備・企画・運営・海外メディア対応)
・海外子会社や販社との連絡業務
・その他、電話応対、日英資料翻訳等、海外市場でコンテンツを発売するためのコーディネート業務全般
※海外出張あり

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その他

アジア地域向けセールス&マーケティング担当

アジア市場をメインとした自社コンソールコンテンツのセールス&マーケティングを担当していただきます。

●マーケティング担当
現地パートナーとのセールス・マーケティングプランの作成、提案、実施
国内外の開発・宣伝スタッフと現地パブリッシャーとのブリッジ業務
プレスリリース、Webバナーや販促物等のスケジュール管理・監修業務
アジアメディアとの問い合わせ窓口対応
販売数やダウンロード数の管理・分析

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その他

アジア地域向けオペレーション担当

アジア市場をメインとした自社コンソールコンテンツの生産及び販売に関わるオペレーション業務全般を担当していただきます。

・アジア流通タイトルの制作サポート
・流通元からの受発注業務
・パッケージなどの印刷物監修
・アジア地域でのレーティング取得業務
・デジタル版(本編&DLC)配信申請手続き
・コレクターズエディションや関連商品の部材発注・生産業務

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インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア

長年、皆様より愛され続けている大人気シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

スクウェア・エニックスではアジア、北米、欧州に渡る自社運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指すMMOタイトルを筆頭に数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトルなど多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な業務内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア(データベース)

長年、皆様より愛され続けている「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

アジア、北米、欧州に渡る独自運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。
いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指すMMOタイトルを筆頭に、数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトルなど多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。
また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

【具体的な仕事内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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インフラエンジニア

クラウドエキスパート

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。
海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。

また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。

よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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インフラエンジニア

データセンタースペシャリスト

スクウェア・エニックスではアジア、北米、欧州に渡る運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境による高品質なゲームの開発とオンラインサービスを行っています。
稼働するインフラ機器は万を超え通信量は数十GByte以上、データ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。
これらインフラの基盤となるデータセンターの戦略から運営までをおこなっていただくのがミッションです。

【具体的な業務内容】
・事業戦略に基づいたデータセンターの選定/設計/構築
・各PJに合わせたラック利用計画と稼働状況/電源およびエアフロ―管理
・データセンター事業者等との運用フロー策定/展開指揮
・大規模なインフラ設備の管理手法策定/展開指揮
・データセンターに関わるプロジェクト(移転/統合/メンテナンスなど)のPM業務
・データセンター内で利用するIT機器の資産管理/保守サポート統制

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インフラエンジニア

Windowsインフラエンジニア

ゲーム開発者を含むスクウェア・エニックスやグループ会社の従業員や協力会社様との協業において、業務効率化や働き方の多様化に役立つ、Windowsをベースとした社内ITインフラ(認証基盤など)およびゲーム開発用インフラ(ビルドサーバーやポータルサイトなど)の企画・設計・構築・運用業務を、チームの中核となって担当いただきます。

①Windows環境の各種導入案件をPMとして管理・推進
②Windows環境の各種導入案件をPLとして要件定義・設計・構築・運用
③Windows環境のセキュリティ対策における検討および実装

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海外事業

ブリッジエンジニア(バイリンガル)

スクウェア・エニックスが生み出しているコンテンツのグローバル展開/連携を行う上で必要となるインフラ構築/運用などをサポートする言語通訳/プロジェクト管理を担当していただきます。

アジア、北米、欧州に渡る独自運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境による高品質なゲームの開発とオンラインサービスを行っています。
これらインフラの基盤のグローバルへの更なる拡充、その際に必要となる関係/協力会社との調整をおこなっていただくのがミッションです。

【具体的な業務内容】
・グローバル展開に関連して関係会社/グループ会社のプロジェクト管理/運営
・電話/テレビ会議での日本語⇔英語の逐次、あるいは同時通訳
・海外出張に同行しミーティング通訳/サポート

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サーバーエンジニア

ゲーム開発・サーバーエンジニア

スクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発者が使用するUNIX/Linuxプラットフォーム系のサーバーおよびストレージ(NAS/SAN)の設計・構築・運用業務を担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲーム開発者の様々な要望をもとに、最適なUNIX/Linuxサーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの製品選定や技術検証および設計、構築、運用
・データ量や利用者増などゲーム開発状況に対応するためのUNIX/Linuxサーバーやストレージの構成変更やチューニング
・UNIX/Linuxサーバーやストレージに関する新技術や製品の検証および導入
・業務効率化や品質向上の検討および改善

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インフラエンジニア

クラウドエンジニア

スマホゲームやPC, アーケードゲームまで、多種多様で魅力的なタイトル群のクラウドを使ったインフラ設計, 構築, 運用を主に担当します。
海外(北米, 欧州, その他)でも遊ばれているゲームにおいては、日本国内だけでなく、海外にもインフラを準備することがあります。

開発言語や使用するミドルウェアは多岐に渡ることもあり、インフラ面の技術コンサルティングやクラウドサーバアーキテクトとして企画からサービス終了まで、様々なフェーズの経験も積むことができます。
また、このチームでは『Google Cloud Platform(GCP)』や『Amazon Web Services(AWS)』といったクラウドサービスを活用しており、サーバ規模はIaaSだけでも合計数千台, インターネット向けトラフィックは数十GByte以上, CDNでのデータ配信量は年間数百PByte以上のインフラを管理しています。
よって、大規模なインフラ構築, 運用に挑戦したいという熱意をお持ちの方も、ぜひご応募ください。

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インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム大人気タイトル等のインフラ運用構築における主にサーバおよびクラウドのエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築
・海外データセンターでの現地出張作業 など

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インフラエンジニア

FFXIV/オンラインインフラブリッジエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築における海外拠点のエンジニアや協力企業との通訳業務、およびエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・電話会議での日本語⇔英語の会議通訳
・ドキュメントの日本語⇔英語の翻訳
・海外出張への同行
・海外データセンターでの現地出張作業
・オンプレミス環境におけるインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 など

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アプリ開発エンジニア

アプリケーション開発エンジニア

・オンラインゲーム向け基盤システム「スクウェア・エニックスアカウント」の開発/運用(課金、認証、ユーザー管理等に係るアプリケーション開発)
・ビッグデータ解析基盤、解析ツールの企画/開発(ユーザー動向の調査、各種指標策定等)

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その他開発

品質管理アシスタントコーディネーター

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。
社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ

QAコーディネーターのアシスタント業務を行います。
主には、QA運営を担い、テストアルバイト(テスター)を指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。

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その他開発

ネットワーク検証アシスタント

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。
ゲームコンテンツに実装されるネットワーク機能について分析し、品質試験を実施します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ
※テクニカルQAエンジニアの品質試験の業務補助をします。

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その他開発

PCタイトル検証アシスタント

Windows、MacOS等、PC系のゲームコンテンツ、ソフトウェアに対する品質保証(QualityAssurance)の仕事です。
コンテンツが動作する為に必要なハードウェア要件の調査・検証、
ソフトウェアの動作検証やレギュレーションに対する検証等を行います。

・Windowsソフトウェア、MacOSソフトウェア
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
※テクニカルQAエンジニアの業務補助をします。

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経理

経理担当

経理業務全般をお任せいたします。

・日常経理業務
①起票、記帳、計算、作表及び勘定科目管理に関する業務
②海外グループ会社との請求・精算業務
③経費精算に関する業務
④仮払金の出金・精算に関する業務
・月次決算、四半期決算、及び本決算に関する業務
・会計監査への対応に関する業務
・有価証券報告書、会社法計算書類、決算短信等、開示資料作成、税務申告に関する業務
・税務申告に関する業務
・IFRS対応、会計方針の立案に関する業務

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その他コーポレート

管理会計・予算管理

社長を含む経営TOPと各事業、各プロジェクト責任者のブリッジを担う重要なポジションです。

グループ全体の損益管理(連結損益、単体損益、ゲームソフトタイトル別の損益、部門別損益)を担当。
ゲームソフトタイトル毎、部門毎のP/Lをベースに事業計画、予算策定及び事業運営のサポートを担当。

海外連結子会社も担当範囲になりますのでグローバルな視点でのキャリア形成にもつながります。
事業経営パートナーとして経営企画的なキャリア形成が可能です。

【具体的には】
・取締役会向け月次、四半期及び年度の業績資料作成業務
・経営者向け四半期及び年度の業績見込みシミュレーション
・グループ全体の年度予算編成の事務局業務
・ゲームソフトタイトル別の採算資料作成業務
・事業部門での、ゲームソフトタイトル別予算策定等の事業運営サポート業務
・経営者、プロデューサー等からスポット的に依頼される各種経営管理数値作成業務

※上記業務には、(株)スクウェア・エニックス・ホールディングス単体、(株)スクウェア・エニックス単体及び国内外グループ会社連結ベースの業務を含みます

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広報

広報担当

社長直下に新設したコーポレート広報およびプロダクト広報を担う広報部門にて、社内外広報強化のために、新たに人員を募集します。

【社内広報業務】
・会社方針や活動内容、社内の様々な事例を社内向けに情報発信するために新設するオウンドメディア向けコンテンツ(記事や動画)の企画・取材・編集
・事業部や国内外のグループ会社と連携した社内のニュースに関する情報収集
・オウンドメディア以外にも、リアルイベントをはじめとした様々なチャネルを通じた社内広報施策に関する業務

【社外広報業務】
・プレスリリース確認・配信
・メディア対応
・取材調整・対応
・社外向け講演資料確認

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