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求人ID: 15059

プランナー

システム系プランナー


月給21.3~44万円

ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整。

アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。

※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります

本当に納得できるゲームを生み出すため、一切の妥協なく取り組む


アトラスは新規IPの創出、既存タイトルのさらなる成長を目指しています。

その目標に向けた大幅な組織拡充を図る中で、本当の「面白さ」を追求できる方、他のエンターテイメントでは実現しえない”体験”を一緒に作り出したい方からのご応募を心からお待ちしております。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方
優遇スキル・経験
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
契約社員 ※試用期間6ヶ月/入社時は全ポジションが契約社員(評価に応じ、入社後1~3年後に正社員登用の機会あり)
給与
月給21.3~44万円
給与補足
・裁量労働手当(平日残業30時間分のみなし残業手当)4.2~8.7万円を含む
・昇給:年1回 (4月)
・賞与(定期賞与):年2回(6月/12月)
※タイトルインセンティブ制度あり
勤務地
東京都世田谷区
勤務時間
・専門業務型裁量労働制(みなし労働時間9時間)
・標準労働時間11:00~19:30(うち、休憩1時間)
※就業形態は職種により異なります
・時間外労働:年間平均約30時間/月
※職種により一時的に増加する時期もあります
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、祝日
・年末年始
・年次有給休暇(入社時期に応じて入社初日から付与 、次年度より11~20日付与)
・リフレッシュ休暇(夏季5日、冬季3日)
・慶弔休暇
・産前産後休業
・育児休業(子供が1.5歳を超えた年度末まで取得可能)
※産休復帰実績多数
諸手当
・深夜残業手当
・休日出勤手当
・通勤手当
・裁量労働手当(平日残業30時間分の残業手当)
福利厚生
・社会保険完備(健康保険、雇用保険、厚生年金、労災保険)
その他
・定期健康診断
・健康保険組合提携施設利用可
・インフルエンザ予防接種全額会社負担
・セガサミーホールディングス持株会制度
・セガサミーグループ保養所利用(伊豆高原、軽井沢、小淵沢、宮崎)
・財形貯蓄制度
・確定拠出年金制度

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面接(1~3回)
※面接回数は変動する場合がございます
※最終面接前に適性検査の受検もご案内いたします


内定

株式会社アトラス


ゲーム等の企画・開発

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株式会社アトラス
経理

経理 兼 業績管理

【経理業務】
・支払伝票起票
・請求書発行
・月次決算
・海外送金

【経営企画】
・予算実績管理/業績予想
・取締役会運営、資料作成 書面の進捗確認
・親会社 セガゲームスからの要請対応
・予算、中期経営計画策定

【総務人事】
・社内イベント企画
・社内研修企画
・その他、管理部業務のサポート全般

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株式会社アトラス
ライセンス

キャラクターライセンス担当

・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業/契約書締結処理/監修業務など)
・独自タイトルIPの拡大に向けた戦略立案、(ライセンスアウトによる)他社との協業
・ライセンスチームのマネージメント業務(人的マネージメント/数値管理)

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株式会社アトラス
プロモーション

プロモーション担当

・家庭用ゲームソフトの宣伝や販促業務
・他社との協業による自社タイトルIPの拡大に向けた、戦略立案業務
・プロモーションチームのマネージメント業務(人的マネージメント、数値管理)

アトラスのプロモーション担当は、一人につき1タイトルをご担当いただき、企画、スケジュール管理など、進行に伴う業務を全てお任せしています。

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株式会社アトラス
プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー

・プロジェクトの起案、稟議申請、進捗や予算管理、制作進行
・外注会社との折衝、契約処理など渉外業務
・人的リソースの調達、配置

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株式会社アトラス
デバッグ

デバッグリーダー

内製開発、または請け負っているゲームタイトルを実際にプレイし、不具合を発見、検証して報告する業務・デバッグチームのマネジメント業務(人的マネージメント・品質管理・数値管理)です。

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株式会社アトラス
ディレクター

ディレクター

・コンシューマーゲーム機用ゲームの起案
・社内IPを使用したゲームコンテンツの起案
・起案したゲームの進行/品質管理
・起案したゲームのパブリシティ/ライセンス展開の監修
・工数、スタッフ管理

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株式会社アトラス
シナリオライター

シナリオ系プランナー

ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成。

アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。

※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります

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株式会社アトラス
その他デザイナー

デザイナー(リガー(テクニカルアニメーター))

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・リギング制作
・ソフトウェア上で機能するスクリプトやプラグインの作成
・効率的なワークフローの提案と整備

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス
テクニカルアーティスト

デザイナー(テクニカルデザイナー)

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・HD機開発における映像表現、効率的な開発手順の為の技術開発

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス
UI/UXデザイナー

デザイナー(インターフェイス)

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・ゲームのコンセプトに合ったGUI、フォントなど画面表示物、ロゴなどのデザイン、及びデータ作成

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス
エフェクトデザイナー

デザイナー(エフェクトデザイン)

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・炎/爆発/魔法の表現など、主に戦闘に使用される特殊効果、及び雨/霧/光などの環境効果の作成

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス
3Dデザイナー

デザイナー(イベントシーン(映像演出)制作)

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・ゲーム内イベント(リアルタイムデモ及びレンダリングムービー含む)の絵コンテ、及びデータ作成

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス
モーションデザイナー

デザイナー(モーションデザイン)

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・3DCGソフトウェアを使用したキャラクターその他のモーションの内容・演出の提案、及び作成

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス
3Dデザイナー

デザイナー(3DCGデザイン:背景)

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・背景のモデリング及びテクスチャ作成

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス
3Dデザイナー

デザイナー(3DCGデザイン:キャラクター)

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・人物/モンスター/悪魔などのキャラクターモデリング及びテクスチャ作成
・ボーンのセットアップ 等

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス
2Dデザイナー

デザイナー(コンセプトアート制作)

ゲームのグラフィックからエフェクトや映像演出まで、ビジュアルデザイン全般。

【具体的には】
・イメージボードや設定画制作
・キャラクター/背景/小物などのデザイン
・ゲームに使われる2DCGの作画
・パブリシティ向けのアートの制作 等

アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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株式会社アトラス
ゲームプログラマー

プログラマー

・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを 出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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