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求人ID: 14947

アートディレクター

アートディレクター


年俸500~1000万円

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にアートディレクターとして携わる業務全般。

【具体的な仕事内容】
・ゲームにおけるビジュアルコンセプトの創出
・デザイン素材の監修、品質管理
・デザインルールの策定
・企画、開発、PMなど他セクションとの折衝

【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

世界が変わる体験を


『面白くて新しいゲーム』を情熱持って一緒に 創り上げていただける方のご応募をお待ちしております。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム業界での2D/3Dビジュアル開発経験
・リードデザイナーとしてチームをけん引した経験
・チーム内、及び協力会社を含めたディレクション経験
優遇スキル・経験
・コンシューマー、モバイルゲーム問わずアートディレクションの経験
・開発初期からのコンセプトデザイン創出経験
求める人物像
・アートチームをけん引できる説得力、 経験、知見のある方
・トレンドを敏感にキャッチアップする方
・柔軟なコミュニケーション能力のある方
・チームメンバーの意見や状況に応じて提案が出来る方
・「ゲームプレイ」「ゲーム創り」に情熱のある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間6ヶ月(試用期間中は契約社員、給与等条件は変わりません)
給与
年俸500~1000万円
給与補足
※ご経験・スキルを考慮して決定いたします
・年俸制
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
10:00~19:00
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始休暇
・有給休暇
・慶弔休暇
・リフレッシュ休暇制度あり
※年間休日120日
諸手当
福利厚生
・各種社会保険完備
・育児支援制度あり
・外部勉強会/セミナー参加費用会社負担(業務中の参加OK)
・最新スマートフォン購入補助(年間最大5万円)
・チームビルディング費用負担
・ゲーム、図書購入費補助
・映画鑑賞費会社負担(月1本を無料)
・社内での部活動費用補助

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面接(複数回)

ミスリル株式会社


スマートフォンゲーム開発

リクガメ登録5つのメリット

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ミスリル株式会社
インフラエンジニア

インフラエンジニア

・コンソールゲーム開発、スマートフォンゲーム開発/運用

【仕事内容】
インフラをソフトウエアの面から支えるソフトウエアエンジニアリングを担当いただきます。

オンプレ/クラウドを基盤とし、オープンソースソフトウエア(OSS)や独自開発のソフトウエアの組み合わせによって支えられています。

常に新しい技術やOSSの動向を探りながら、長期的視野に立ってソフトウエアを設計・開発・運用することが主な業務となります。

・フロントエンド サーバー、バックエンドサーバーなどのミドルウェアの検証/導入支援
・Chef、Jenkins等を用いた構築作業の運用自動化を行うソフトウェアの設計/開発/運用
・MySQL、KVSなどのデータの信頼性を向上させ運用自動化を行う ソフトウエアの設計/開発/運用
・ActiveDirectoryの導入/保守業務
・社内ツールの導入検討
・社内ネットワークの構築/保守業務
・PC等開発ツールの購入検討
・スタッフからPC関連困り事の相談相手

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ミスリル株式会社
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にクライアントエンジニアとして携わる業務全般。

プランナー、デザイナーと連携しつつプロダクトのクオリティを高めていく業務。

【具体的な仕事内容】
・スマートフォンゲームの開発
・コンソールゲームの開発
・新規ゲームのプロトタイピング
・既存運用ゲームタイトルの保守、更新
・業務効率化の為のツールの評価、検証、導入


【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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ミスリル株式会社
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にテクニカルアーティストとして携わる業務全般。

【具体的な仕事内容】
経験・スキルに応じて、下記のいずれかの業務を担当していただきます。
・アーティスト開発環境やワークフローの構築、改善
・DCCツールのプラグイン作成
・アートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・エンジニア<=>アーティスト間の橋渡し業務


【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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ミスリル株式会社
モーションデザイナー

アニメーター

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にアニメーターとして携わる業務全般。

【具体的な仕事内容】
経験・スキルに応じて、下記のいずれかの業務を担当していただきます。
・キャラクター、モンスターなどのアニメーション制作
・3Dモデルのセットアップ
・アニメーションの演技プラン作成
・外注管理

【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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ミスリル株式会社
イラストレーター

イラストレーター

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にイラストレーターとして携わる業務全般。

【具体的な仕事内容】
・キャラクターデザイン、設定画
・武器、小物、衣装デザイン
・背景画、コンセプトアート
・3Dモデル用の三面図作成
・広告用イラストレーション


【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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ミスリル株式会社
サーバーエンジニア

サーバエンジニア

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にサーバーエンジニアとして携わる業務全般。

各種プログラミング言語を使ったサーバサイド開発を担っていただきます。

【具体的な仕事内容】
・Pythonを使ったサーバサイド開発
・Goを使ったサーバサイド開発
・シャーディングなどによる負荷分散
・高速で安定したサーバ構築の為の設計立案
・業務効率化の為のツールの評価や検証、導入


【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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ミスリル株式会社
エフェクトデザイナー

演出・エフェクトデザイナー

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用に演出・エフェクトデザイナーとして携わる業務全般。

【具体的な仕事内容】
・攻撃、魔法などのゲーム内エフェクトの制作
・カメラを使用した演出
・2D素材(イラスト、テキスト)を使用したアニメーションの作成


【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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ミスリル株式会社
プランナー

プランナー

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運営に携わる企画業務全般。

【具体的な仕事内容】
スキル・経験に応じて下記業務を担当してもらいます。

・企画/仕様書作成
・レベルデザイン設計
・世界観、シナリオ作成
・エンジニア、デザイナーなど他セクションや外部の会社との折衝


【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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ミスリル株式会社
3Dデザイナー

3Dモデラー

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用に3Dモデラーとして携わる業務全般。

【具体的な仕事内容】
・キャラクターモデル、背景モデルの作成
・3Dモデルのセットアップ


【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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ミスリル株式会社
UI/UXデザイナー

UIデザイナー

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にUIデザイナーとして携わる業務全般。

【具体的な仕事内容】
・ゲーム画面のUI/UX設計
・GUI作成
・UIアニメーション作成
・ゲーム内で使用するバナーデザイン作成
・世界観に合わせたデザインの創出


【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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ミスリル株式会社
ディレクター

ディレクター

コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用に携わる企画やディレクション業務全般。

【具体的な仕事内容】
スキル・経験に応じて下記業務を担当してもらいます。

・コンソールゲームの開発ディレクション
・スマートフォンゲームの開発ディレクション
・スマートフォンゲームの運営ディレクション
・企画/仕様書作成
・世界観、シナリオ作成
・エンジニア、デザイナーなど他セクションや外部の会社との折衝


【仕事の魅力】
チームに責任と裁量をもたせた主体的なゲーム開発を行っています。
プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。
経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非常に主体性をもったゲーム開発を行って頂けます。

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