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求人ID: 13936

ディレクター

ゲームディレクター(企画)


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運営タイトルにおける企画業務とレビュー。
・施策の実施判断
・パラメーター等のバランス設計
・KPI分析

クリエイティブ面含めた総合ディレクションを中心としたゲーム開発のディレクション業務全般。
・改修計画の立案
・運営スケジュールの管理
・品質に対するレビュー

ゲーム運営のプロフェッショナル集団


プランナー、デザイナー、エンジニア。
ゲームの運営に必要なそれぞれの役割が、より多くの楽しさを提供し続けるために、 常に最大のパフォーマンスを発揮し続ける複合体です。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム業界における運営経験をおもちの方
※ディレクション経験/ゲームディレクターとしての経験
・20~30名以上の規模での開発経験
優遇スキル・経験
・ゲーム運営に必要な一般的な法律知識(景品表示法など)
・自身の考えを論理的に組み立てて説明ができる能力
求める人物像
・既存の仕組みに対しても検証を怠らず、積極的に改善を提案/実行していけるマインドの方
・個人プレーではなく、チームプレーで目標を達成していくことを楽しめる方
・感覚だけに寄らず、論理的な思考と判断ができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員
給与
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給与補足
経験に応じて規定により優遇いたします。
・賞与:年2回(2月/8月、会社業績・貢献に連動)
・給与改定:年2回
勤務地
東京都港区
勤務時間
9:30~18:30 ※休憩60分
休日・休暇
・土日
・祝日
・年末年始
・夏季休暇
・年次有給休暇(入社3か月後に付与します。入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11~20日)
・慶弔休暇
・生理休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇
・子の看護休暇
・育児/介護休業
諸手当
・通勤交通費(上限5万円)
・残業手当
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・介護保険
・雇用保険
・労災保険
その他
・定期健康診断
・インフルエンザ予防接種
・社内マッサージ
・最新モバイルデバイス購入補助
・チームビルディング
・ランチ補助
・スナック補助

選考方法


詳細はお問い合わせください。

ファンプレックス株式会社


ゲーム運営事業

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求人の写真
ファンプレックス株式会社
モーションデザイナー

Unityアニメーター

IPものネイティブゲームのアニメーション業務をご担当いただきます。
※Spineアニメーターとは同じプロダクトとなります

ゲーム内キャラクターの概要書を把握し、クオリティを担保した上で、Unity上でキャラとエフェクトスキルの設定を行なって頂きます。
一部ゲーム内で使われるエフェクト制作も行なって頂く予定です。

※社内のプランナーやエンジニアと連携をとりながら、上記業務を遂行していただきます

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ファンプレックス株式会社
モーションデザイナー

Spineアニメーター

IPものネイティブゲームのアニメーション業務をご担当いただきます。
※アニメーションデザイナーとは異なるプロダクトとなります

ゲーム内キャラクターの概要書の把握し、クオリティを担保した上で、2Dキャラアニメーションの外部ディレクションと制作対応。

※社内のプランナーやエンジニアと連携をとりながら、上記業務を遂行していただきます

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ファンプレックス株式会社
プランナー

ウェブゲームプランナー(レベルデザイン)

ウェブモバイルゲームのプランナー業務をご担当頂きます。
今回はレベルデザインに強みをお持ちの方を募集したいため、継続募集中の企画職求人とは分けてご依頼させて頂きました。

モバイルゲームの更新、運営業務。
・ギルド系ゲームのスキル企画
・ギルド系ゲームのシステムレベルデザイン
・KPI分析
・イベント/ガチャ仕様書作成

5年以上運営しているGvGタイトルとなります。
長く楽しんで頂いているタイトルだからこそ、より良くするには?もっと遊んでいただくには?ということを考えることが重要であり、プロダクトの要でもあるレベルデザインを専任でお任せしたいと思っております。

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ファンプレックス株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

モバイルゲーム(Web/Native)のサーバーサイドの開発を行なってもらいます。

【Webゲーム】
・Webアプリケーションの設計/開発/テスト/運用(運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化)
・サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用(AWSなどのクラウドサービスに関わることができます)
・データ開発(分析データの収集(ユーザーデータなど)/社内データ基盤との連携)
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種効率化のためのツール作成(業務効率化/イベントや業務の自動化)
・海外サポート企業エンジニアとのブリッジマネジメント業務(一部社員限定)

(主な開発環境)
・サーバーサイド開発言語:PHP
・フロントエンド:HTML、CSS、JavaScript
・DB:MySQL、AWS RDS(Aurora)
・クラウドサービス:AWS

【Nativeゲーム】
・バックエンドの設計/開発/運用(APIの開発/改修/改善(パフォーマンス・チューニングやバグ対応など、機能/イベント向けの新規開発)/DB設計/改善)
※イベントやゲーム改善の仕様検討から関わることできます
・サーバー負荷削減
・インフラ設計/運用
※AWSなどのクラウドサービスに関わることができます
・データ開発(分析データの収集(ユーザーデータなど)/社内データ基盤との連携)
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・効率化のためのツール開発/改善(業務効率化、イベントや業務の自動化)
・海外サポート企業エンジニアとのブリッジマネジメント業務(一部社員限定)

(主な開発環境)
・サーバーサイド開発言語:PHP、Node.js、Ruby on Rails
・クライアントのゲームエンジン:Unity、Cocos2d-x、C#、C++ 
・DB:MySQL、AWS RDS(Aurora)
・クラウドサービス:AWS、IDCF、GCP

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ファンプレックス株式会社
プランナー

ネイティブゲームプランナー

新規プロダクト(ネイティブ)における運営業務。

・KPI分析、データマイニング
・パラメータ設計、レベルデザイン
・新規ステージ、イベント企画作成
・その他運営オペレーション全般

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ファンプレックス株式会社
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用。
・新規イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることできます)
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化(コードのリファクタリングなど)

各種効率化のためのツール作成。

【主な開発環境】
・Cocos2d-x,C#,C++,JavaScript,Lua
※業務によっては HTML,CSS,Objective-C,Javaを使用する場合があります

※サーバーサイドは下記の通りです
・PHP
・MySQL
・サーバーはクラウドサービスを利用

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ファンプレックス株式会社
プロデューサー

ネイティブゲームプロデューサー(事業管理)

モバイルゲーム運営チームの事業責任者(マネージャーポジション)

・PL管理(売上計画と運用コスト)
・会社予算に沿った運用計画の策定と遂行
・版権元との折衝
・チームタスクの管理

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ファンプレックス株式会社
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア(Unity)

スマートフォン向け3Dゲームのクライアントアプリケーション開発。

・クライアントサイドの設計/開発/テスト/運用(新規イベント/機能の実装(仕様検討から関わることできます)、既存機能の改善、開発/運用時のCI環境の構築と改善、コード品質向上)
・コードの最適化(リファクタリングなど)
・各種効率化のためのツール作成

【主な開発環境】
Unity,C#,C++

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ファンプレックス株式会社
アートディレクター

アートディレクター

運営しているゲームタイトルにおけるアート領域のクオリティ担保をお願いします。

・外注管理
・クオリティコントロール
・スケジュール管理
・関係各所との交渉/調整
・ドキュメント作成等

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ファンプレックス株式会社
サーバーエンジニア

チーフエンジニア

・開発スケジュール管理、技術レビュー
・モバイルゲームの設計/開発/テスト/運用
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・海外サポート企業エンジニアとのブリッジマネジメント業務(一部社員限定)
・各種効率化のためのツール作成

【主な開発環境】
・PHP
・MySQL
・HTML,CSS,JavaScript
・Cocos2d-x,Unity,C#,C++
・AWS

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ファンプレックス株式会社
プランナー

チーフプランナー

モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。

・アプリ全体の方針策定、企画進捗管理
・プランナーのマネジメント
・イベントやキャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア/デザイナーの業務推進や工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)

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ファンプレックス株式会社
プランナー

ゲームプランナー

モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。

・イベントやキャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア/デザイナーの業務推進、工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)

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