求人情報

  1. トップページ
  2. プロデューサー系
  3. プロジェクトマネージャー

JOB DETAIL
求人案件

求人の写真メイン

求人ID: 13449

プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネジャー


年収400~800万円

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」では、プロジェクトマネージャーを募集しています。

ゲームを安定かつ長期に運営していくには欠かせないポジションとなっております。

【具体的な業務内容】
ゲームタイトルを安定的に運用していくために必要なシステム、ソフトウェアインフラストラクチャなど、技術面・サービス面問わず、あらゆる課題に取り組んでいただきます。

・モバイルゲーム運営の開発ディレクション
・チームマネジメント
・プロジェクトの目的理解、共有、作業範囲の明確化
・スケジュール作成、管理
・プロジェクトの進捗管理
・リスク検討や把握、調整
・他部署あるいは発注先企業との調整
・品質管理 等

多岐に渡る業務を支える、非常に重要な業務をメインで担当頂きます。


【このポジションの魅力】
企画内容やエンジニア領域の技術選定にも正しい論理のもとであれば、すべての職能に対する意思決定を担うことが出来ます。

全ての領域に関わりながら高い水準の成果物を作りたいという考えの方には非常に適した業務です。

ゲームを変え、未来を変えていく


企画メンバーや実際に開発するエンジニア側との間で交渉を繰り返していくため、コミュニケーション力は必要不可欠。

企画・開発側との折衝を通じてイニシアチブをとれるだけの開発経験、更には人員管理に関する豊富な知識も必須です。

開発中にプロジェクトチーム内でトラブルはないか、激務が発生していないか等を常にヒアリング等で把握し、解決策を実施するといったホスピタリティも重要な要素です。

こうした心配りとともに、納期に向けてチームメンバーのモチベーションを維持し、動かしていくリーダーシップ等、広範な資質が求められる高度な仕事です。

応募条件


必須スキル・経験
・長期案件の開発や運用を担当したご経験(業界不問)がある方
優遇スキル・経験
・コンサルティングなど上流工程からのシステム開発のご経験がある方
※コーディング経験は不問です
・リーダーとしてゲーム開発のご経験がある方
・他部門や協力会社との交渉、調整のご経験がある方
・3年以上のシステム開発のご経験がある方(業界不問)
・品質管理(QA)のご経験
求める人物像
・日常的にソーシャルゲームをプレイしている方
・面白さを言語化して人に伝えることができる方
・決められた作業を繰り返すのではなく、改善点を見つけていける方
・チームワークを大切にし、他のメンバーと協調して業務を進められる方
・チームメンバーに良い影響を及ぼせる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員 ※正社員は試用期間1ヶ月(試用期間中の給与は本採用と同額)/契約社員は正社員登用制度・実績あり
給与
年収400~800万円
給与補足
※経験・業績・貢献に応じて、規定により優遇いたします
・月例給
・賞与:年2回(5月/11月)
・給与改定:年2回(5月/11月)
※人事評価制度により算定

年収400万円:月額給与(基本給228,649円、職務給84,685円)、基礎賞与240,000円
年収800万円:月額給与(基本給445,135円、職務給164,865円)、基礎賞与680,000円

・職務給:毎月45時間分の時間外勤務見込み手当
※45時間の残業を義務付けるものではありません(45時間を超える残業及び深夜残業・休日出社の場合は別途手当を支給)
・残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給
※管理職に関してはこの限りではありません
勤務地
東京都千代田区
勤務時間
フレックスタイム制
・コアタイム:原則10:30〜16:30
・標準となる1日の労働時間:7時間30分(規定による)
休日・休暇
・土日
・国民の祝日
・年末年始
・年次有給休暇(入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11~20日)
・慶弔休暇
・生理休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇
・子の看護休暇
・育児/介護休業 等
諸手当
・通勤交通費(上限10万円)
・残業手当
・退職金
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・介護保険
・雇用保険
・労災保険
その他
・定期健康診断
・インフルエンザ予防接種 等

選考方法


▼ステップ1
書類選考(人事+部門)

▼ステップ2
一次面接(現場メンバー)

▼ステップ3
二次面接(マネージャー)

▼ステップ4
最終面接(部長)

▼ステップ5
オファー面談

株式会社DeNA Games Tokyo


スマートフォンゲーム、フィーチャーフォンゲームの運営

リクガメ登録5つのメリット

RecGameは、ランウェイ・エージェンシー株式会社が収集した求人情報を掲載し、RecGameに登録した利用者が、掲載求人に対し応募できるサービスです。

利用者がRecGameを通じて得る情報について、その時宜および正確性を保証するものではありません。

OTHER AVAILABLE JOBS
株式会社DeNA Games Tokyoで現在募集中のその他求人情報

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
その他エンジニア

ゲームエンジニア

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。

ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。

継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。

今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

【具体的な業務内容】
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー

※ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します
※開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです


【開発環境】
・ブラウザタイトル:すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境
・アプリタイトル:Unity(C#)/Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール:Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacooなど

※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります


【このポジションの魅力】
DeNA Games Tokyoで手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。

自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
3Dデザイナー

3Dゲームデザイナー

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、3Dデザイナーの増員です。

ゲームを面白くし、コアユーザーを拡大させながら長期運営を実現するポジションです。

有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。

【具体的な業務内容】
ネイティブゲームにおいて、キャラクター、背景、エフェクト、モーション等3Dデザインをスキルや経験に合わせて幅広くお任せします。

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
データ分析

アナリスト(経験者採用)

ゲーム運営を専門とする「株式会社DeNA Games Tokyo」は、設立から事業拡大を続けています。

DeNA Games Tokyoが運営するゲームタイトルのアナリストとしてプロデューサーやプランナーをデータサイエンス軸で支援し、データの力でゲームの面白さを最大限に引き出せる仲間を募集しています。

プレイヤーの反応がサービスや施策を通じてダイレクトに返ってくる、やりがいを感じられるポジションです。

【職務内容】
・データ分析に基づいた、事業課題やゲームコンテンツ改善点の抽出
・各種施策の効果分析
・KPIの設計/ログ設計/データ抽出/可視化/レポーティング
・分析結果の活用推進(業務改善、フロー改善など)


【このポジションの魅力】
・打った施策の結果がオンタイムで得られ、データドリブンなPDCAを回すことができます
・親会社との連携で、データ基盤のインフラ管理は不要。データ分析に集中できる環境です
・内製BIのほか、 R/python(jupyter notebook)/google datalab等、使用ツールを自由に選択することができます
・長年運用しているタイトルなので、ゲーム内のあらゆる行動ログが数年単位で蓄積されています。大量データの活用方法は無限大です

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
アートディレクター

アートディレクター

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、アートディレクターの増員です。

ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するポジションです。

有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。


【具体的な業務内容】
ゲームタイトル運営におけるアート領域のクオリティ担保をお願いします。

具体的には…
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザインetc)のクオリティ管理
・制作進行/フロー管理(外注管理含む)
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
・タイトル内外の折衝業務

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
UI/UXデザイナー

UIデザイナー

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、UIデザイナーの増員です。

ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するポジションです。

有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。


【具体的な業務内容】
ゲームタイトル運営におけるUIデザイン(設計含む)、その他2D素材作成。

・メインメニューやキャラクター選択やアイテム選択など、画面に表示される情報の設計、デザイン(2D素材等)の作成
・プロデューサーやディレクターと共に、企画について話し合い、仕様書に沿って画面レイアウトのデザイン

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
その他デザイナー

クリエイティブディレクター

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、クリエイティブディレクターの増員です。

ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するポジションです。

有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。

【具体的な業務内容】
DeNA内製開発のゲーム内の各種イベント、機能改修におけるクリエイティブディレクター業務。

・クリエイティブのクオリティコントロール
・クリエイティブに関するスケジュール管理
・アサイン/外注管理

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
テクニカルディレクター

リードクリエイティブディレクター

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、リードクリエイティブディレクターの増員です。

各種モバイル向けのソーシャルゲームにおけるクリエイティブ部分の開発を統率していただきます。

ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するクリエイティブチームのリーダーポジションです。

有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。

他社ゲームの運営を内製に切り替える際のリーダーとして、メンバーアサインとマネジメントの裁量権限を持ち、サービスのクオリティ向上に携わることができます。

【具体的な業務内容】
DeNA Games Tokyoの運用ゲームタイトルだけではなく、運営を引き継ぐ前段階の他社運営時期のタイトルをスムーズに当社に移管完了するうえで必要な課題解決を実行して頂きます。

・他社から新たに引き継ぐ過程におけるクリエイティブのキャッチアップと最適なディレクション方針の立案
・担当領域については世界観の設計からリリースまでのディレクションすべてを担当していただきます
※社内運営へ切り替え後はタイトルのLTV最大化のためのクリエイティブディレクション移行していきます

2D/3D問わず、タイトルのクリエイティブ部分全体の進行管理を行い、ユーザーに適切なクオリティのアウトプットを提供していただきます。


【このポジションの魅力】
ゲームタイトルやビジネスのプロジェクトなどの課題整理が得意な方、開発主軸のタイトルを運用の適切な形に改善した経験のある方は、活躍していただけるポジションとなります。

「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をミッションとし、クリエイティブを通じてユーザーのゲーム体験をより豊かにする取り組み方によってユーザーから多くのフィードバックをいただくことは、クリエイティブ能力を伸ばす最大のエネルギー源であり、何よりも大きな喜びになるでしょう。

また、ゲーム業界、クリエイティブ業界未経験の方でも、ビジネス経験を活かすことで、クリエイティブのメンバーと連携し、有名なゲームタイトルで活躍することができます。

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
運営プランナー

ゲームプランナー

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。

有名タイトルのゲームに対して自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとにさらにゲーム体験の改善や成長を通じてビジネス拡大に携わります。

あなたのエントリーをお待ちしております!

【具体的な業務内容】
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。

運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。

ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。

具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等


【このポジションの魅力】
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。

大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』

そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。

大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。

良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。

ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。

チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。

ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。

あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
プロジェクトマネージャー

リードゲームプランナー

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でリードプランナーの増員です。

圧倒的に成長できる環境で、ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。

有名タイトルのゲームに対して自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてビジネス拡大に携わります。

他社ゲームの運営を内製に切り替える際のプロジェクトリーダーとしてプランナー領域のメンバーアサインとマネジメントの裁量とサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

【具体的な業務内容】
担当ゲームのキャッチアップ。
・プレイヤーの嗜好を考慮したゲーム企画立案
・仕様書作成
・パラメータ等ゲーム運営に関するデータ作成
・ゲームレベルデザイン、ゲーム内の報酬設計やクエスト難易度などの最適化 

リーダー業務。
・プロデューサーやディレクターをはじめとする、リードプランナー業務
・チーム内での課題洗い出し、シューティング(事業戦略に基づいた組織体制の構築など/事業戦略を実現するための開発フロー改善など)
※実運営では、チームメンバーでコミュニケーションを密にとり、意見交換をしながら、クオリティの高いゲーム作りを目指します
※プロデューサー、各部門との連携、調整(自身がプロデュースをする場合もあります)
・メンバーマネジメント


【このポジションの魅力】
ゲーム”運営に特化”という特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じられます。

そのうえで、次の施策への反映を検討、設計、実装するため、あなたの力を発揮できている実感が高く得られます。

また、リーダークラス以上のポジション上、ゲームのイベント単位だけでなくゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野を広げながら、チーム全体のマネジメントを行えます。

ユーザーサービスとしてはもちろんのこと、ビジネスの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しスキルアップを目指せます。

その他の求人情報をもっと見る
求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
ゲームプログラマー

リードゲームエンジニア

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。

ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。

有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。

他社ゲームの運営を内部に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

【具体的な業務内容】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー

※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますが、Perl, C++, C# がメインです


【開発環境】
・ブラウザタイトル:すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境
・アプリタイトル:Unity(C#)/Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール:Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacooなど

※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります


【このポジションの魅力】
ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。

また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。

その他の求人情報をもっと見る
みんなにシェアしよう