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JOB DETAIL
求人案件

求人の写真

求人ID: 13126

テクニカルディレクター

【神奈川】オンラインテクニカルディレクター


年収550万円~

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

同じ想いで闘える仲間を募集!


面白いものを創りたいという熱い想いを持つ人や世界をフィールドに活躍できる人と、付加価値の高い商品開発を目指している企業です。
また、国内市場だけではなく、海外市場を主戦場にグローバルな挑戦しています。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム開発(プログラム)実務経験5年以上で、ディレクション経験がある
・オンラインゲーム開発で必要な幅広い知識と経験を持っている
優遇スキル・経験
・PC、PS4、Xbox Oneでの開発経験がある方は歓迎
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
年収550万円~
給与補足
※実力のある方には実力に応じて、話し合いの上、給与を決定します(経験や年齢、能力、前職給を考慮いたします)
・諸手当別
・給与改定:年1回
・賞与:年2回
勤務地
神奈川県横浜市
勤務時間
10:00~19:00 ※裁量労働制(みなし労働時間10時間)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・プロジェクト休暇
・年末年始休暇(12/28~1/4)
・夏期休暇(5日間)
・年次有給休暇(入社半年後10日~最高20日)
諸手当
・通勤手当(2万円まで)
・住宅手当(5万円まで)
※通勤手当と住宅手当は合わせて最大5万円
・扶養家族手当(配偶者又は子供一人1万円、その他扶養者一人5000円)
福利厚生
・各種社会保険
その他
・従業員持株制度
・財形貯蓄制度
・社員旅行
・退職金制度

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面接(1~2回)


内定

-[非公開求人]-大手ディベロッパー


ゲームソフト開発

リクガメ登録5つのメリット

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エンジニア系で募集中の関連求人情報

エンジニア系
株式会社ラセングル
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

【サーバーサイドエンジニア(リーダー候補)】 \世界No.1ヒットを記録したゲームの運営・開発/ ※リモートワークOK!

▼『あらゆる大規模なトラフィックを捌き、最高のユーザー体験を現実に』
あなたには当社が開発するゲームにおいて、サーバーサイドの開発全般をご担当いただきます。

▼特徴
・国内だけでなく、海外でもトップクラスのヒットタイトルを生み出している企業です。
・2020年4月より在宅勤務を恒久的に制度化! 「ホームスタイル」を基本とするハイブリッド体制で、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を両立しています。
・各種手当(リモートワーク手当や家賃補助など)や全社員へのiPad支給、コミュニケーション活性化制度など福利厚生も充実しており、働きやすい環境です。

▼入社後のキャリアパス
これまでのご経験やスキルに合わせて、サーバーサイドリーダーやパートリーダーなどチームの中心となって活躍していただくことが可能です。
ゲーム特有の大規模なトラフィックを捌くためのサーバサイドに関するあらゆる技術を経験する事が出来ます。
クライアントサイドとも連携し、ゲームの操作性やバランスを考慮したプログラム設計にも携わり、コンテンツを支える一員として幅広く携わっていただけます。

▼所属部署について
所属していただく『ゲーム事業部』では、スマートフォン向けのアプリ開発を中心に、IPを使用したコンテンツの開発・運営やPC、コンシューマー機向けのゲーム開発なども行っています。

■仕事内容
【具体的な業務内容】
・C#を用いて、サーバサイドのAPIを設計
・ゲーム内の機能改善
・新機能開発時は仕様の決定、設計、開発
・負荷分散などを含めた機能改善
・新機能、新技術の採用検討、導入など

【仕事のやりがい】
ゲーム特有の大規模なトラフィックを捌くためのサーバサイドに関するあらゆる技術を経験する事ができる、非常にやりがいがある仕事になります。
またクライアントサイドとも連携し、ゲームの操作性やバランスを考慮したプログラム設計にも携わるため、コンテンツを支えるエンジニアの一人としての喜びも感じる仕事です。
BtoCサービスですので、ユーザーから直接フィードバックを受ける事ができ、日々の業務の励みにもなります。
サーバサイドの技術はゲームだけに限らず、様々な場所で活かす事が出来るため、サーバサイドエンジニアとしての成長に繋がります。

エンジニア系
カバー株式会社
その他エンジニア

Dd1-4 グラフィックスエンジニア(ゲーム開発)/メタバースプロジェクト

事業内容
■メタバース(ホロアース)事業について
当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。
自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。
※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。
■各プロジェクト詳細
メタバースプロジェクト「ホロアース」について
■参考リンク
ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive)
ホロアースコンセプトムービー
ホロライブ・オルタナティブ公式HP
ホロアース公式HP
仕事内容
■概要
メタバースプロジェクト「ホロアース」のサンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムの制作に携わるグラフィックスエンジニアを募集します。
※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。
ご了承の上、エントリーをお願いします。
■業務内容
「メタバースプロジェクト」内の、コミュニケーションロビー、サンドボックスゲーム、アバターカスタマイズシステムで使用する3Dアセット・エンバイロメント制作に関連した、ハイクオリティな3Dルックの実現を目的として下記業務をお任せいたします。
・レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般
・モバイル対応の最適化
・最適化によるパフォーマンス向上
・アセット制作環境のサポート
・開発環境やワークフローの構築・改善
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
必須スキル
・UnityとC#の実務経験
・リアルタイムレンダリングを用いた3DCGコンテンツ制作経験
・グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの高品質化や最適化についての実務経験
歓迎スキル
・スクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)を利用した開発経験
・C++および、HLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発経験
・Unityなどのゲームエンジンを用いた3Dゲーム制作の実務経験
・セルルックなゲームタイトルでのグラフィックエンジニア実務経験
・Git,Githubを使った複数_での開発経験
・チームリーダーのご経験
求める人物像
・アニメやゲーム、VTuberが好きな方
・キャラクターやファン、世界観を理解しニーズにあったグラフィック表現を追求できる方
・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方
・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方
・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方
・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス トライブナイン / Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」のサーバーエンジニアを担当していただきます。
トライブナインについては、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
アカツキゲームスのサーバーエンジニアは、サーバーアプリケーション開発だけでなく、AWS/GCPのインフラ構築や負荷対策、ゲームアセット配信フローの構築など、様々な領域に携わることができます。各職種に必要なツールを実装することも多く「ゲームを作りたい」というモチベーションだけではなく「課題解決をしたい」というモチベーションも満たせる環境になっています。
幅広く技術に触れることができるため、自らの技術や知識を伸ばしていきたい向上心がある方がマッチします。現状の仕様がこうだからではなく、常に意味を考え、最適な仕組みを追求できるプロジェクトであり、OSSへの貢献も組織の成果として認められる文化があります。
こちらのポジションは、開発中の新規プロジェクトに携わっていただき、リリースから運用までご活躍いただける方を求めております。
【業務内容】
プログラミング言語 Elixir を使用した、新規開発ゲームのサーバーエンジニアを担当していただきます。
▼具体的業務
・サーバーサイドアプリケーション、API の設計、開発
・チームメンバーのコードレビュー
・機能開発後の効果検証、機能改善
・管理機能の開発
・負荷テストおよびパフォーマンスチューニング
・運用改善ツールの作成
【開発環境・言語】
・サーバーサイド: Elixir, Phoenix (一部Go, Rubyあり)
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・NoSQL: memcached, Redis
・DB: MySQL
・インフラ:
・Amazon Web Services
ECS Fargate / ECS EC2 (Linux) / Lambda / Aurora / ElastiCache / CloudFront / S3
・Google Cloud
BigQuery
・構成管理: CloudFormation / Ansible
・開発ツール: GitHub / Docker / Slack / Confluence
・開発用 PC: Mac

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー 【ライブストリーミング事業】Pococha Androidエンジニア

■ライブストリーミング事業とPococha
近年の消費者の行動の変化だけでなく、個人をエンパワーするインターネットサービス発達の潮流が加速したことで、私たちの想像以上に、ソーシャルライブという新しい自己表現と自己実現の形は、世の中に浸透しました。
世の中のデジタル化が進み、インターネットサービスにおいて一方的で受け身なコンテンツが多くなっていく中で、デジタルの中でもリアルタイムの双方向のコミュニケーションが求められています。
DeNA ライブストリーミング事業本部では、個人の多様性が尊重されて行く世の中において、ソーシャルライブを通して新しい自己表現と自己実現の形を提案し定着させることで、自分らしく生きることができる世の中を創ることをミッションとしています。
そんな中、弊社で開発運用しているライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」は今現在も急成長を遂げています。
Pocochaはローンチから5年経ちましたが、売上は初年度の約70倍、ユニコーンの成長ペースをあらわす「T2D3」(前年比売上がTriple=3倍を2年、Double=2倍を3年)を達成するペースで伸びています。
また、日本国内だけでなく海外への展開も積極的に行っていて2021年5月にUSでのリリース、2022年3月にインドでのリリースを行いました。
Pocochaチームは、金額指標を伸ばすことのみを追いかけずに本質的な価値を作り、アプリの中だけでなく、ソーシャルライブの市場をより良くしたい、さらには日本/世界の「自分らしく生きる」を当たり前にしたい、と考えています。一時的な盛り上がりに終わらず、未来の当たり前を変えるためには、サービスはもちろん安心・安全な利用環境づくりも当然に強化する必要があります。
・Pococha(ポコチャ)
https://www.pococha.com/ja-jp
■エンジニアチームについて
現在、Pococha事業部は全職種併せて約270名の組織規模になっており、うちエンジニアは約70名になっています。
エンジニアチームは「プロダクト開発チーム」と「技術基盤チーム」の2つに大きく分かれています。
プロダクト開発チームでは、PdM・PO・Backend / Frontend Engineer・QA・Designerで構成されたクロスファンクショナルチームが複数存在し、それぞれが企画?開発?QA?リリースまでを一貫して担当しています。
一方、技術基盤チームは難易度が高い技術課題の解決に向き合い、Pocochaのシステムを横断的に立ち向かいます。
様々な役割のチームで構成されていますが、お客様に高品質なプロダクトを提供するために、チームや技術領域を跨いで活躍しているメンバーもいます。
開発体制においてはアジャイル開発を積極的に取り入れており、お客様にとって良いものを開発チームも楽しくつくることをモットーに日々推進しています。
私達エンジニアチームの使命は、プラットフォームに参加する人々の個性や自分らしさを理解し、一人の人間として捉えた上で、お客様一人ひとりに個別最適化された特別な居場所をテクノロジーを以て創ることです。
これを実現するためには、前例のない事業課題はもちろんのこと、技術課題や組織課題に立ち向かい、各メンバーが自らがソーシャルライブドメインを牽引するような存在になる必要があると考えています。
■業務内容
Pocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する新規イベントの開発等を担当してもらいます。必要に応じてサーバサイドの開発もお任せします。また、リアルタイムなコミュニケーションが命のソーシャルライブサービス。通常のアプリよりも高負荷な状態でも安定的なパフォーマンスを「当たり前のように」要求されます。その「当たり前」を守る為の継続した品質改善にも関わって頂きたいと考えております。
・新機能の開発
・イベント向けの演出や機能の開発
・配信/視聴画面での演出、UXの改善・向上
・高負荷な状態でも安定したパフォーマンスを出せるようにチューニング
・ソーシャルライブプラットフォームに最適なアーキテクチャの検討、再構築
・(場合によっては)サーバサイドのAPI開発・改修
■開発環境
配信:IVS
インフラ:AWS
サーバー:Ruby,Ruby on Rails
iOS:Swift
Android:Kotlin
webfront:TypeScript、Next.js、React
その他:GitHub、CircleCI、Figma、Notion、Slack

エンジニア系
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
テクニカルディレクター

テクニカルディレクション(ゲームオンライン仕様部分)/エンジニアリング経験を用いたテックリード

ゲーム業界でサーバー開発経験(インゲームのサーバーロジックでも可)を元に、設計、ディレクションのような工程を担う役割へステップアップしたい方募集中!
モバイルコンテンツ、家庭用ゲーム、WEBサービス等、ネットワークを活用した商品・サービス全般のシステム面の設計~開発ディレクション業務。サービスのプロデューサーや外部の開発会社と連携しながら、ネットワークサービスをシステム面のプロフェッショナルとして横断的に支えていただきます。また事業部門に配属の場合は、上記に加え開発運営プロジェクトのキーパーソンとして、プロジェクトの成功に向けたあらゆる課題発見&解決を推進いただきます。

◆この求人のポイント
・ゲーム業界でクライアント/サーバ/インフラエンジニアから、設計、ディレクションを担うエンジニアへステップアップしたい方を募集
・ゲームにおけるオンライン仕様部分のシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして部門横断的に活躍するポジション
・IPを活用したエンターテインメントに関わりながら先端テクノロジーを学ぶことができる環境

仕事内容
モバイルコンテンツ、家庭用ゲーム、ライフエンターテインメントなど幅広いお客様向けの多様な商品・サービスをワールドワイドで提供している当社で、ゲームコンテンツのオンライン開発情報通信技術に関するシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして以下業務を行っていただきます。
・商品・サービスのオンライン仕様に関わる技術的な課題を設計時点で解決するためのシステムコンサルティング
・商品・サービス立案時から仕組みで解決するための設計、開発ディレクション
・社内横断的に利用されるプロダクトの運営、横断範囲の拡大計画立案
・プロジェクトの進行管理、マネジメント業務 ほか
また、選考内のでの適性判断によっては事業部門のシステム・エンジニアリング領域のプロフェッショナルとして「プロジェクトマネジメントポジション」として選考を進めさせていただく場合もございます。

エンジニア系
合同会社EXNOA
アプリ開発エンジニア

Androidエンジニア/ストアプラットフォーム部

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、
会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けプラットフォームの開発/運営を行っています。
Android向けのアプリであるDMM GAMES ストアの領域を担当し
ゲームをプレイするユーザー、ゲームを提供する開発会社双方に選ばれるプラットフォームを目指し、
開発運営・マーケティング施策を実行しています。
「業務内容」
DMMグループの中核企業であり、
会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。
追加開発や機能改善などを通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に
携わっていただくことのできるポジションとなります。
・モバイルゲーム向けSDK(Android)の新規開発や改善
- 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・GAMESストアアプリの運用/開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoC
「仕事のやりがい」
国内最大級のゲームプラットフォームにおける
決済、課金機能といった高度な開発/運営に携わることができ
上流から下流まで一貫した工程を裁量を持ってご担当頂くことで
ご自身のスキルアップや、キャリアアップに繋げることができます!
「ポジションの魅力」
ご経験スキルや意欲、チーム状況に応じて
DMM GAMESアプリの運営/開発やPoCについてもお任せしますので
toC分野に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方も活躍できます。
「業務環境」
ディレクター、デザイナー、エンジニアが数名ずつが集まり、プロジェクトチームで開発業務をしております。
現在10名程度のチームで開発と運用を行っております。
またフレックス制で2023年(2~4月)実績月残業平均9.57時間と
ライフワークバランスを維持した働き方が可能です。

エンジニア系
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(パブリッシングタイトル)

仕事内容
新規タイトル(スマートフォンゲームアプリ)の開発・運用を担当して頂きます。
※パートナー企業開発タイトルの日本国内配信
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用
・マネージメント業務(部長職のみ)

エンジニア系
株式会社カプコン
社内SE

社内SE※アプリ系 NEW !

経営と業務とITのバランスを取りながら、社内の情報システム業務全般に携わっていただきます。
1.デジタル販売を支えるデータ利活用に関わる企画・設計・開発・運用保守。
2.ソフトウェア開発や管理業務など業務全般の効率化につながる企画・設計・開発・運用保守。
3.プロジェクトマネジメント業務。

エンジニア系
株式会社ナウプロダクション
ゲームプログラマー

大阪:コンシューマ及びスマートフォン向け/クライアントエンジニア(リーダークラス)

仕事内容
概要
コンシューマおよびスマホのゲーム開発に関する開発業務
担当業務例
Unity(C#)でのPC(Steam)およびコンシューマ機向けゲームの設計、開発
Unity(C#)でのソーシャルゲームの設計、開発 (主にiOS、Android向け)
応募要件
必須スキル・経験
Unity(C#)でのiOS、Android向けソーシャルゲーム開発 (3年以上)
歓迎スキル・経験
リードプログラマの経験
Unity IAPによる課金処理の実装経験
Photonを利用したリアルタイムマルチプレイの実装経験
SNS、広告、プッシュ通知のSDK組み込みの経験
Jenkinsによる自動ビルド環境構築の経験
PC(Steam)およびコンシューマ機のプラットフォーム固有の処理の実装の経験
求める人物像
心身ともに健康で安定して業務にあたることができる
責任感、協調性をもって開発にあたることができる
部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023にも出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。

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エンジニア系
株式会社Cygames
サーバーエンジニア

ゲームエンジン/ネットワークエンジニア/東京

仕事内容
・ゲームコンソールのためのネットワーク通信システムのランタイムとツールの設計・開発
・リアルタイム通信を行うサーバーサイドシステムの設計・開発

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア

■業務内容
長年、皆様より愛され続けている「ドラゴンクエストX」の他、新作タイトル、重要基盤システムの企画段階から参画いただき、サーバーインフラ側からプロジェクトをを成功に導くポジションです。
さらに近年注目を浴びているNFTと連動したゲームプロジェクトにもチャレンジできます。
※他業種ITエンジニアも大歓迎!ゲーム開発に必要となるITシステムは特別なものではありません!

<<具体的な業務内容>>
・オンプレ環境、クラウド環境のシームレスな運用手法確立
・ゲームタイトル向けオンライン機能を提供する多彩なシステム群の設計運用
・サービス開始20年を目前にしたオンラインタイトルのインフラモダン化
・高負荷DB(MySQLをはじめとするOSSのDBやoracle)、高負荷ストレージ(SDSやアプライアンス)の設計とチューニング
・重要情報を取り扱うシステム群のセキュアな設計運用と、クラウドを意識した非境界型防御の実装
・ブロックチェーンに関する知見を用いて、NFTとゲームが連動したシステムの設計
・障害発生時のトラブルシュートと根本原因の深堀調査
・セキュリティ品質向上のための継続的な取り組み
・数年先のトレンドを見据えた新技術の実証実験
※オンプレからクラウドまで、多種多様なインフラを設計・構築・運用しています。

【募集一覧】
①サーバーエンジニア(ポテンシャル)
インフラエンジニアとしてチャレンジしたい、運用保守の経験はあるけど設計構築にも関わってみたい、今よりも大きな規模の仕事にかかわってみたいと考えている方、次世代のリーダーを目指し是非一緒に技術を磨きましょう。
経験のある分野や難易度の低い仕事から携わって頂き、徐々にステップアップできるよう先輩エンジニアがサポートいたします。

②サーバーエンジニア
担当タイトルやプロジェクトは単一ではなく、多種多様な技術・スキルを活用できる環境です。新作タイトルの企画段階から参画する機会があり、最新のITトレンドも含めた最適なインフラ設計構築に携わることが出来ます。
開発期間中の設計に留まらず、自社のサービスを長期安定維持するための改修改造を通して、ゲームファンの満足度を高めてゆく仕事です。
大手CPU開発企業やサーバーストレージベンダーと密に連携しながら性能要件を満たす構成を詰め、OSSや有償プロダクトを駆使してゲームアプリケーション仕様を満たすITシステムを創り出し、ゲームプレイヤーの体験を最大化する事がミッションです。
オンプレがメインではありますがクラウドを扱う比率が高まってきており、クラウドネイティブエンジニアも急募しております。

■lead to enhancement/継続的な向上指針
新しい体験感動快適性をもたらすテクノロジーへの興味は尽きません。
まずは触れて試して動かします。

■stick to reliabirity/システム信頼性へのこだわり
アプリケーション、ミドルウェアの安全なインテグレーションにとどまらずネットワーク、ハードウェア、物理ファシリティの安全性、信頼性向上に努力を惜しみません。

■keep variety/多様な職能集団
様々な職歴のメンバーが集まっています。
・同業他社出身
・OSSコントリビューター
・オラクルスペシャリスト
・損保金融系IT企業出身
・起業経験者
・ブロックチェーンマニア 等

■仕事の面白み
・スクウェア・エニックスを代表するオンラインゲームにインフラエンジニアとして携わることができ、世界中のゲームファンが殺到する未曽有の負荷に対応するため、綿密な設計、増強計画、トラブルシュート、運用時のシステムリライアビリティ向上などオンラインサービス第一線の経験を積めます。
・個人に任される裁量が大きく、新規技術の導入案件実績も豊富にあるため、チャレンジングな案件も立案実行できます。
・提供サービス品質向上の為にご自身が作り上げたシステムをより良く育て、お客様からの好反響を直接得ることができます。

エンジニア系
株式会社マーベラス
その他エンジニア

【ゲーム部門】<開発部>コンシューマ開発エンジニア

最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。

エンジニア系
株式会社コーエーテクモゲームス
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー/障がい者採用

仕事内容
仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。
プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。

エンジニア系
株式会社Cygames
インフラエンジニア

3DCG/映像/インフラエンジニア/東京

仕事内容
サーバーの整備等のインフラ整備やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
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エンジニア系
ココネ株式会社
インフラエンジニア

SRE

“デジタルワールドで生きる” その感動を世界に届ける。
感性のままに自己表現して、自分だけの心地よい居場所をつくる。
ココネではそういった、 自分らしく過ごせるアバターやデジタルワールドの創造を10年以上前から目指しています。
そして現代、 web3領域と言われる技術の進化とデジタルシフトによって、仮想空間上の可能性が拡大しています。
革新的な技術とともに独自の経済性も生まれつつある、 新時代のデジタルワールド。
リアルとデジタルで人のつながりが多様化し、 デジタル上の経済活動や資産保有が「 当然 」となる時代。
ココネは今までにない感動やライフスタイルを提供できるデジタルワールドを世界に届けます!
ココネで一番長く運営しているポケコロは今年12年を迎えます。
それに続くサービスも複数リリースしてお客様に長きに渡り楽しんで頂いておりますが
サービスを継続的で安定的に運用するためにSREが欠かせないポジションです!
全社で約80人のアプリ開発・運営エンジニアの継続的・効率的な作業を支え、全世界のユーザーの皆様に安定した、快適な利用環境を届ける役割を担っていただきます。
【募集背景】
当社では、新規プロダクトの立ち上げを推進し、既存プロダクトも含めて安定稼働とサービス品質の向上を目指すため、SRE(サイトリラビリティエンジニア)のポジションを募集しています。現在、仕組み化を進め、インフラスペシャリストとサービス開発スペシャリストの間のブリッジとなる役割が不足しています。オペレーションでの対応だけでは限界があるため、SREエンジニアの採用により、より効果的なプロセスと設計を構築し、信頼性の高いサービスを提供できる環境を整えたいと考えています。
【この仕事の魅力/やりがい】
部署立ち上げの機会:新規プロダクトの立ち上げを推進する部署として、SREポジションには部署立ち上げの重要な役割があります。
新しいプロジェクトをリードし、チームと共にインフラストラクチャの構築やサービスの安定稼働を実現するチャンスがあります。
持続的な仕組み化の推進:SREエンジニアは、サービスの可用性と信頼性を確保するための持続的な改善と仕組み化の推進に重要な役割を果たします。自動化、モニタリング、スケーラビリティの向上などを通じて、効率的で信頼性の高い運用体制を確立することが求められます。
<身につけられる知識・スキル>
・組織立ち上げの経験
・インフラ~サーバー領域を幅広くみれます
・ソーシャルゲーム業界のSRE経験
・WEB3/ブロックチェーンまわりのSRE経験
【業務内容】
サービスインフラ環境の安定稼働と、サーバーサイド開発業務の効率化に関わる業務をご担当いただきます。
・AWSインフラ環境の設計、構築、運用
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計、運用
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用
・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化
【使用している主なツール/環境】
Java, Kotlin (server-side), Golang,
AWS: EC2, ECS, S3, CloudFront, Lambda, RDS, ElastiCache, CloudWatch, CodeDeploy, VPC,Amazon Linux, CentOS, Docker, Nginx, MariaDB, MongoDB, Redis, Zabbix, Munin, Datadog, Ansible, Jenkins
【体制】
開発本部/新規立ち上げ部署(SRE)を想定しています。
※ご入社いただきSRE部署を立ち上げていただくイメージです。
必須スキル
・サーバサイド開発経験(言語不問)5年以上
・パブリッククラウド(AWS,GCPなど)を利用したインフラの構築・運用経験 3年以上
・システム全体のパフォーマンスチューニング経験
・Linuxに関する知識、運用経験がある方
歓迎スキル
・Webフレームワークを用いた大規模開発経験
・自社サービスでのDevOps経験
・サーバやネットワークのトラブルシューティング経験
・Dockerなどの仮想化コンテナの運用経験
・Infrastructure as Code の経験
・CI/CDの経験
求める人物像
・新しいテクノロジーを学ぶことに興奮し、自身の知識を更新し続ける意欲がありそこで身に着けた知識をサービスに昇華できる。
・複雑な問題に直面しても、解決策を模索し、必要な行動をとる能力がある。また表面化していない問題を察知し未然に防御できる。
・自身で課題を発見し、必要な改善策を提案、それを状況にあわせた方法で実行に移せる。
・チーム内外と効果的にコミュニケートし、適切な情報共有と調整ができる。
・エンジニアリングだけでなく、プロダクト全体の視点で考え、ユーザーエクスペリエンスの向上に貢献できる。
・既存のシステムやプロセスに満足せず、常により良い方法を模索しブラッシュアップを継続できる。
cocone engineering
ココネのエンジニアは一人ひとりがよりお客様を理解しながら、
サービス思考を持って事業に貢献していく。
https://engineering.cocone.io/
?是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
社員紹介(リファラル)の方について
ココネグループ在籍の社員からご紹介でエントリーされる方は下記専用求人よりエントリーのほどよろしくお願いいたします。
https://hrmos.co/pages/cocone-recruit/jobs/1745339700607180883

エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

プログラマー(データマイニングエンジニア)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】?NEW !

ゲームコンテンツに関連した分析業務への環境構築、改善をお任せします。
各種取り組みは、プロダクトチームに在籍するエンジニアやアナリストと協調して行います。
具体的には、データ分析エンジニアとして以下を担当いただきます。
・GCPを活用したプロダクトデータや市場データを分析するための全社横断のデータ分析基盤の構築
・データ活用をしやすくするためのデータパイプライン(データ設計、ETL、自動化)のアーキテクチャ設計・運用
・アナリストの利用目的に応じたデータの加工や可視化
応募を検討されている方へ
広くはサーバーサイドプログラムに関連した業務経験があり、エンタテインメントへ関心がある方へ適性があると考えています。
是非ご応募をお待ちしています。
★実際のユーザー動向の分析を行いたい方へ★
合わせて『データ分析業務』もご覧ください。https://www.konami.com/jobs/ja/jk/list/detail.php?jobsParam=spt&job_code=6

エンジニア系
株式会社DeNA Games Tokyo
ゲームプログラマー

株式会社 DeNA Games Tokyo 【中途採用】ゲームエンジニア

◆概要
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。
◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知?復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです。
◆開発環境
・ブラウザタイトル
すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境
・アプリタイトル
Unity(C#)
Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール
Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacoo など。
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります。
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります。
◆このポジションの魅力
当社が手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。
自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。
◆キャリアパス
ゲームの運営を通じてあなたのエンジニアとしてのキャリアスタートやジュニアクラスエンジニアのネクストステップのキャリアアップを実現できます。
またSIerなどのBtoBから経験を生かしてユーザーダイレクトな関わりの仕事へキャリアチェンジが可能です。
経験・能力に応じたアサインを経験してリーダーを目指すことも可能です。
◆参考URL
・DeNA Games Tokyo コーポレートサイト
https://denagames-tokyo.com/
・DGT Magazine
https://denagames-tokyo.com/magazine
・イベント登壇/EOF2019?技術的チャレンジと事業貢献を両立させる組織作りとは?
https://denagames-tokyo.com/magazine/20191205_01/
・【決意表明vol.2】技術部部長が語る、ゲームの可能性を拡げる“サービスリードエンジニア”集団とは
https://denagames-tokyo.com/magazine/191106

エンジニア系
株式会社カプコン
インフラエンジニア

インフラエンジニア(Web、Mail)

■募集概要
インフラエンジニアまたはWeb担当エンジニアとして、カプコンのコーポレートサイトやゲームタイトル公式サイト、メール配信などに関わって頂きます。
■業務内容
カプコンがインターネットを通して情報発信するコーポレートサイトやゲームタイトル公式サイト、メール配信などの設計、構築、運用に携わって頂きます。
社内Webサイト制作部署や外注開発会社とコミュニケーションを取りながら、必要なサーバやSaaS等を組み合わせてより良いサービスを提案し設計、構築、運用する業務となります。
具体的な業務内容
・PC、スマートフォン、向けのWebサーバ設計、構築、運用
・メールマガジン配信環境の運用
・新しい技術の検証、及び社内導入
■プロジェクト内容
・お客様向けの情報発信の基盤をWebサーバやメールを利用して社内へ提供することがミッションです
・オンプレミス、クラウドIaaSやSaaSのサービスを選定及び検証し設計、構築、運用を行います
・サービスの構成やサーバの改善を自発的に行い、より良いシステムを実現します
★ゲーム開発経験の有無は問いません!★
システムインテグレーター等での業務経験をゲーム会社のプロモーション等に活かしませんか?

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エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
テクニカルディレクター

株式会社アカツキゲームス テクニカルリード / C++ / 正社員

C++ で開発された、iOS/Andorid 向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。
配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。
リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。Jenkins などの CI ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。
テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。また、プランナーや、サーバサイド・エンジニア、カスタマーサポート、QA (品質保証) など他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。
・チーム内において技術的な模範を体現する
・設計、技術選定をリードする
・設計やコードのレビュー
・リファクタリングを含む、生産性・メンテナンス性改善方法の提案・実施
・プロダクトや組織、開発フローなどの課題を発見し、それらを解決へと導く
【開発環境・言語】
・C++(17)
・ゲームエンジン: Cocos2d-x
・GitHub
・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows)

エンジニア系
株式会社エクストリーム
インフラエンジニア

IT/組み込み・制御エンジニア

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、組み込み・制御エンジニアを募集致します。要件定義から基本設計、仕様設計、システム評価まで幅広い工程の業務があり、各々のスキルに合わせた業務のお仕事になります。
・ロボット、FA機器、検査装置、AV関連機器また家電などの組み込みソフトウェア開発
・自動車の組み込みソフトウェア開発
・IoT関連
・組込みLinux関連
・計測器、電力計
・センサー装置 など
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

求人の写真
-[非公開求人]-ゲーム開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

・モバイルゲームアプリケーションサービスの開発や運営
・コンシューマゲームの開発

エンジニア系
カカリアスタジオ
その他エンジニア

【京都】ゲームエンジニア

スマートフォン向けゲームのクライアント・サーバーなどの開発・運用業務

エンジニア系
株式会社Cygames
フロントエンジニア

フロントエンドエンジニア/ゲーム・サービス/東京

仕事内容
・WEBブラウザゲームの運用開発
・社内独自WEBシステムの運用開発
・WEBサービスの運用開発
・WEBサイト制作
主な上記4つの業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。
いずれの業務もプランナー・サーバサイド・インフラなど、様々な関係各所と連携・調整を行いつつ最高のコンテンツを目指して従事いただきます。
開発環境
携わっていただく業務によって開発環境に違いはありますが、主な開発環境は以下の通りです。
・言語:HTML / CSS / JavaScript / TypeScript
・CSSプリプロセッサ:SASS(SCSS記法)
・Front-End Framework:Vue / Nuxt / React / Next
・UI Framework:Vuetify / MUI
・CMS:WordPress
・ソースコード管理:GitHub Enterprise
・バックエンド環境:PHP(Fuel PHP / Laravel / Smarty)
・インフラ環境:AWS / Docker

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
サーバーエンジニア

【神奈川】サーバーエンジニア

・ゲームサーバーの設計構築
・クラウドサービスを活用したインフラ設計や運用

エンジニア系
株式会社ヘキサドライブ
テクニカルディレクター

テクニカルアーティスト

テクニカルアーティストの仕事は、アーティストとプログラマーの橋渡しです。
それぞれの職種が実現したいことを理解した上で、制作効率の良い環境を構築していきます。
アーティストが制作しやすいようなツールの開発や提案、パイプラインやワークフローの構築と改善、アーティストへの技術的なサポートなどがあります。
アーティストが最高のパフォーマンスを発揮するために、より高度で幅広い技術や知識を必要とします。

【仕事内容】
・ゲーム開発におけるワークフローおよびパイプラインの提案、構築、合理化
・ゲーム開発やデータ管理を効率化するスクリプトやプラグインの開発
・アーティスト、プログラマー、インフラエンジニアとの技術的な連携、折衝

エンジニア系
株式会社WFS
その他エンジニア

データ基盤エンジニア

業務内容
ライトフライヤースタジオが手掛けるゲームのデータ分析基盤の開発及び運用でご活躍頂きます。
・分析基盤システムの開発 / 運用
・BIツールやKPIダッシュボードの開発 / 運用
・ゲームプランナーやデータアナリストへの技術的サポート
この仕事の魅力
・ライトフライヤースタジオは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます。
・自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RPGなど様々なジャンルのプロジェクトに関わるチャンスがあります。
・ファンとの対話を重視しており、日々プレイヤーの生の声に触れゲームづくりに反映させることができます。
・スマートフォンゲームだけでなく、PC、PlayStation4、Nintendo Switchなど様々なプラットフォームのゲーム開発に関わるチャンスがあります。
・誰もが知るヒットタイトルクリエイターなど優秀なスタッフが多く在籍しており切磋琢磨しながら成長できます。
■WFSコーポレートサイト:https://www.wfs.games/
■社員インタビュー:https://www.wfs.games/blog/
■WFS note: https://note.com/wfs_blog
【身につくスキル】
・データ分析基盤はGCP上で、GCS、BigQuery、Cloud Composer、Kubernetes CronJob、Fluentd等を用いて構築されています。これらの技術を学び、活かすことができます
・WFSのゲームタイトルはGCPとAWSの双方を利用しており、データ分析基盤は各タイトルのサーバーサイドとデータ連携するため、両クラウドに関する全般的な知識を学び、活かすことができます
・企画担当者、データアナリスト、インフラ担当者との折衝があるため、コミュニケーションスキルを身につけることができます
応募資格
必須スキル/経験
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのデータエンジニアリングの実務経験(3年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境でのDevOpsの実務経験(3年以上)
・AWS / GCPなどのパブリッククラウド環境で動くWebアプリケーションの開発運用の実務経験(3年以上)
歓迎スキル/経験
・Python、PHP、SQL、RDBの業務での利用経験(3年以上)
・BIまたはDWHの導入経験
・ゲームなどエンタメ業界での実務経験
求める人物像
・真面目に業務に取り組める方
・主体的に行動できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方

エンジニア系
株式会社フジゲームス
社内SE

フジテレビの動画配信メディア「FOD」のシステムエンジニア

フジゲームスではゲーム開発だけでなく、フジテレビの動画配信メディア「FOD」の開発・運用やフジテレビの業務フローを改善するためのシステムの開発など、多岐に渡るプロジェクトが同時並行で動いております。
今回は「FOD」のシステムエンジニアの募集です。開発現場をまとめて、要件定義からエンジニアへの細かい指示出し、他プロジェクトメンバーやベンダーなどステークホルダーとの調整折衝が非常に重要な業務となります。

社内体制はプロジェクト制をとっており、いずれかに所属して業務を進めます。
基本的な意思決定はプロジェクト内で行えるようになっているため、 フラットで意見を通しやすくなっております。
プロデューサー、ディレクター、エンジニア、デザイナーなど、 チームとして作業しますので、業務の上流から下流まで幅広く見渡しながら作業することが可能です。

▼サイトはこちら▼
https://fod.fujitv.co.jp/

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エンジニア系
株式会社フロム・ソフトウェア
ゲームプログラマー

【キャリア】ゲームプログラマ

経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
■ゲームプログラマ
・ゲーム実装全般
・ゲームエンジン開発
・ミドルウェア導入
・自動化/CI環境整備
・ワークフロー整備
・各種ツール開発
などを担当します。
ゲームタイトル固有の要件を、限られた期間で、現実的な技術の積み重ねとして実現していく役割を担います。

エンジニア系
株式会社ナウプロダクション
ゲームプログラマー

東京:スマートフォン向け/クライアントエンジニア(リーダークラス)

部署紹介
大阪本社・東京2拠点に部署を置いており、東京⇔大阪メンバーと共同しながら
スマートフォンアプリ開発を行っております。ジャンルは幅広く扱っており、その中でもIP系のジャンルを強みとしております。新技術の取入れに意欲的であり為、開発のトレンドを意識しながら、開発業務を行っております。
仕事内容
概要
Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。
また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。
担当業務例
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理
必須スキル・経験
・アプリケーションの開発?リリースを経験
・リーダー経験
歓迎スキル・経験
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・3人以上のチーム開発経験
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
・スケジュール管理経験
求める人物像
・プロダクトに対し、真摯に向き合って開発できる方
・チームメンバーとの円滑なコミュニケーションを心がけられる方
・プロダクト全体の状況を把握し、課題の解決に務められる方

エンジニア系
株式会社GPTRACK50
ゲームプログラマー

【大阪】エンジニア(プログラマー)

3Dコンソールゲームにおける、ゲームプログラム制作を行う職種になります。
・ゲーム開発チームで、ディレクター&リードエンジニアの意図を把握してゲームプログラム制作を
行う
・製品の企図や目的に沿ったゲームプログラムをプランナーやアーティストと協力して設計し実装す

・設計した商品を内外の開発チームや既存のプログラムを利用しながら開発しそれを評価する
・リードエンジニアとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるよう
に作業を行う
・アーティストと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改
善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行っ
て実装の提案を行う

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
テクニカルディレクター

【神奈川】テクニカルディレクター(R&D業務含む)

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

求人の写真
-[非公開求人]-大手系列開発会社
ゲームプログラマー

プログラマー

・業務用アーケードゲームの開発

エンジニア系
株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

モーション・バトルプログラマー

業務内容
・ゲーム制作
・ワークフローやデータパイプラインの構築
・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成
・効率よく開発、管理するためのツールの構築
・トラブル対応サポート
必須スキル
・C++を使ってゲーム開発ができる
・フルスクラッチで3Dゲームを作ることができる
・モーションのプログラミング技術について理解している
あると望ましいスキル
・モーションのデザインデータを扱う業務をしたことがある
・UEを使って業務をしたことがある
・C#でハウスツールを作ることができる
・OpenGL/DirectX等の3D APIの知識がある
・HLSL等でシェーダー制作ができる

エンジニア系
株式会社エクストリーム
ゲームプログラマー

【本社勤務】開発システムエンジニア

エクストリーム本社勤務想定のポジションです。
受託開発の事業拡大に伴い、新規開発案件、追加開発案件、運用保守案件のシステムエンジニアを募集します。
主に以下のような開発業務を担当頂きます。
業務内容
■受託開発部門にてお客様と共に新規サービスの仕様調整であったり、上流工程のシステム設計、開発など幅広く携わっていただきます。 新規サービス以外にもすでにローンチしている既存サービスや自社プロダクトの追加開発であったり、運用保守も担当頂く場合もあります。
スキル・経験

エンジニア系
株式会社コーエーテクモゲームス
ゲームプログラマー

パチンコ・パチスロ開発プログラマー

・パチンコ・パチスロの液晶画面のプログラミング
・演出の抽選、サウンド、ランプなど各種デバイスのプログラミング
・開発に必要なツールの作成

業務詳細
・仕様書をもとに要件定義、設計を行い、仕様書に曖昧な部分があったら、メーカー、チームにヒアリングする
・設計をもとにプログラミング、テストを行う
・開発に必要なツールの作成
・上記の業務について、改善案があったら都度提案いただきたい
・メインプログラマーとしてご入社される方には、担当機種のプログラムの実装スケジュールの管理、レポートラインへの報告を行っていただきたい

エンジニア系
株式会社アトラス
ゲームプログラマー

プログラマー

・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。
アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。

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エンジニア系
株式会社フジゲームス
テクニカルディレクター

フジテレビの動画配信メディア「FOD」のアプリテックリード

FOD(フジテレビオンデマンド)に関する、アプリサイドの開発のディレクションに加えてプラットフォーマーとのコミュニケーションや折衝をお願い致します。
・開発会社への指示出し
・プラットフォーマー(Apple,Googleなど)とのコミュニケーション
 ※仕様の調査や確認/調整/連絡
・開発現場のマネジメント
・エンジニアの統括など
FOD(フジテレビオンデマンド)のアプリケーションをより良いものにして世の中に送る為のディレクションワークがメインです。 最先端の技術をFODアプリに実装していって頂きます。
▼サイトはこちら▼
https://fod.fujitv.co.jp/
■仕事の醍醐味■
世の中に広く知れ渡っているコンテンツを、 自分たちの手で送り出すことができることが一番の醍醐味と言えます。

【ミッション】
・ドラマ・バラエティ・アニメなど、総合的なエンターテインメント企業であるフジテレビの資産を活用し、既存ないし新たなネットビジネスを企画、開
発し、収益力の高い事業に成長させるともに、広く社会に楽しさを提供すること。
・最新のテクノロジーを調査研究し、サービスへの活用を図り、事業・サービスの価値を高めること。
・大規模なサービス開発・運用業務を円滑に実行し、事業計画を達成すること。

【仕事の内容】
・動画配信サービス「FOD」を始めとするWebサービス開発・運営のディレクション
・Webサービスの要件定義・仕様策定・進行管理
・コンテンツビジネスの収益力強化のための商品開発・サービス設計・グロースハック
・インターネットによる広告収益モデルのビジネス開発・設計・運営
・データ分析・活用。
・新規ネットビジネスの企画・開発・運営
・優れた技術・サービス・コンテンツ制作力を持つパートナーのネットワーキング・協業の実施
・コンテンツビジネス領域におけるD X推進業務
・最新テクノロジーの調査・研究・実証実験
※上記は一例です。ご経歴とご希望を考慮した上で業務内容を決定します。

エンジニア系 NEW
株式会社G-Blossom
サーバーエンジニア

スマホアプリのサーバーエンジニア

現在のスマホ向けソーシャルゲームの開発について、メンバーの引継ぎが必要となり募集となりました。

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
ゲームプログラマー

株式会社アカツキゲームス トライブナイン / グラフィックスエンジニア / 正社員

新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。
▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
https://tribenine.tokyo/
【業務内容】
Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
▼具体的業務
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務

エンジニア系
株式会社LIONA
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成・管理・アプリ配布環境の構築
[開発環境]
・Engine
-Unity / Unreal Engine 4 / (Cocos2d-x)
・言語
-C++, C#, (Objective-C, Java)など
・IDE(統合開発環境)
-VisualStudio / Xcode / Android Studio (Eclipse)
・ミドルウェアなど
-Wwise

エンジニア系
株式会社フロム・ソフトウェア
サーバーエンジニア

【キャリア】サーバーエンジニア

経験・志向に応じて、以下のような分野でお仕事をしていただきます。
・ゲームサーバー構築およびバックエンド開発
・ゲームクライアントで利用するライブラリ開発
・運用補助のためのフロントエンドおよびバックエンド開発
・AWSなどのクラウドサービス上のサーバー構築と保守運用
・システムプランナーと仕様検討
など
ゲームで利用するサーバー全般を担当します。
オンラインコンテンツ開発にあたり、問題となる点のノウハウを持ったスペシャリストです。

エンジニア系
株式会社トイロジック
インフラエンジニア

【ライフテック事業】インフラエンジニア

自社開発サービスを運用するインフラ(AWS)の設計・構築・メンテナンス
開発環境やテスト環境の設計・構築・メンテナンス
運用保守環境(SaaSなどを使用した)の設計・構築・メンテナンス
Apple、Google等プロバイダ設定
サーバー用のツールやスクリプトの開発

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
ゲームプログラマー

ゲームシステムエンジニア(コンシューマー・PC)

ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズや、HD新規タイトル開発プロジェクトなど、社内にある多様なプロジェクトのいずれかにおいて、ゲームシステムの設計、実装、保守を担当いただきます。
ゲームエンジンに相当する部分の実装(システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装)が担当業務となります。

配属可能性のある組織
・第二開発事業本部

エンジニア系
株式会社コーエーテクモゲームス
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

仕様書に基づいた家庭用ゲーム/ネットワークゲーム(オンラインゲーム・ソーシャルゲーム)のプログラミング全般。6つのブランドに分かれ、それぞれのブランドの強みを生かしたゲーム開発をしております。
プログラマーでも企画に絡んでアイディア出しをしながら、ゲーム開発に携わることができ、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。候補者の希望ブランドを踏まえて選考を進めさせていただきます。

エンジニア系
ミスリル株式会社
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

・iOS/Android向けのスマホゲームアプリの設計、開発、運用
・PC,コンシューマゲーム機向けのゲーム開発

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エンジニア系
株式会社カプコン
ツールエンジニア

ツールエンジニア(DCCツール)

■ツールプログラマ
(Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等)
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務
・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務
・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を
行って頂きます。
■DCCツールやゲームエンジンでの各種トラブルシューティングや技術サポートなどの、
ツールテクニカルサポート業務
■社内情報の効率的な公開手段として社内独自Webサイト構築サービスの追加/保守機能
作成業務

エンジニア系
株式会社ナウプロダクション
サーバーエンジニア

大阪:コンシューマ及びスマートフォン向け/サーバーエンジニア

仕事内容
概要
ソーシャルゲームサーバの開発、運営
担当業務例
APIの設計、実装
DBテーブルの設計
WebベースのCMS(管理ツール)の設計、実装
応募要件
必須スキル・経験
以下の全てを利用したソーシャルゲームのサーバサイド開発経験 (3年以上)
php + CakePHPまたはCodeIgniter
MySQL
Redisまたはmemcached
Linux(CentOS)を利用した開発
Webサーバ(nginx)の基本的な知識
ソーシャルゲームの運営
gitでブランチを活用したソースコードのバージョン管理
歓迎スキル・経験
AWS、GCPを利用したゲームサーバ環境構築の知識
JMeterによる負荷試験
情報セキュリティ(ISMSなど)に関する知識
Unity(C#)でのソーシャルゲームクライアント開発に関する知識
求める人物像
心身ともに健康で安定して業務にあたることができる
責任感、協調性をもって開発にあたることができる
部署紹介
コンシューマゲームからスマートフォンゲームまで開発、運用を行っている部署です。
現在、業界でも話題の『東京サイコデミック』を開発、ヨーロッパ最大のゲームイベントgamescom 2023にも出展され、多くの方にご来場いただきました。
また、全世界で同時発売された『Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise』やCEDEC AWARDS 2018で優秀賞を受賞した『がるメタる!』などを開発し、東京ゲームショウAWARDや、ファミ通殿堂入りなど数々の開発タイトルでそのクオリティや作品性を評価されました。
今後も、ワールドワイドな作品を生み出し続け、組織拡大を続けてまいります。
受託開発だけでなく、ゼロから世界観やシナリオなどを含めて作品を作り上げる開発を方針とし、クリエイターとして活躍できる環境や高いクリエイティブ性を身に着けられる部署となります。

求人の写真
-[非公開求人]- 大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【東京】プログラマー

ゲームプログラムの設計・開発、各種開発ツールの制作等をご担当いただきます。

▼具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます)
・キャラクター制御プログラマー
・描画プログラマー
・エフェクトプログラマー
・UIプログラマー
・システム/フレームワークプログラマー
・ツール/環境プログラマー
・ネットワークプログラマー
・テクニカルサポートスタッフ

【主な使用ソフト/使用言語】
・C/C++/C#、GLSL、HLSL、Python等
・Visual Studio
・Subversion、Jenkins、SQL等
※担当パートによって使用するソフト等は異なります

エンジニア系
株式会社Cygames
インフラエンジニア

インフラエンジニア/東京

仕事内容
・モバイルゲームおよび分散システムの設計/構築/運用
・開発環境やCI/CD環境の設計/構築/運用
・システム運用の改善、自動化
・大規模システムの負荷対策

エンジニア系
株式会社ユーザベース
その他エンジニア

NewsPicks - Webアプリケーションエンジニア

本ポジションの雇用元
本ポジションは株式会社ユーザベースが雇用元となります
募集ポジションについて
ソーシャル経済メディアであるNewsPicksは、『新しい視点を集めて、経済の未来をひらく』をミッションとした、経済ニュースを業界人や専門家のコメントとあわせて読むことができるサービスです
国内外100メディアのニュースのほか、NewsPicks編集部が作成するオリジナル記事も配信しています
??NewsPicksコーポレートサイト
NewsPicksではさまざまなサービス展開を行っており、これらをプロダクト開発で支えていただける、エンジニアの方を募集いたします
ただ請けるだけの開発ではなく、エンジニアリングからプロダクトを変え、より良いサービスに進化させていただける方からのエントリーを心からお待ちしております!
業務内容
主にNewsPicksのサーバーサイドシステム開発(Kotlin, 一部Java)
ビジネス要件を踏まえた最適なシステム設計および実装
長期のメンテナンス性向上に向けた設計指針の改善ならびにリファクタリング
開発環境
開発言語:Kotlin, 一部Java
フレームワーク:Spring
開発ツール:IntelliJ
サーバ:Linux
インフラ:Amazon Web Service
※ 本ポジションは、選考の過程で課題実施があります
このポジションの醍醐味
ビジネスメンバーと近い距離で、ユーザーに最大限価値を届けるためのプロダクト開発に取り組んでいただけます
ユーザーがプロダクトを利用してくれているところを目の当たりにできるため、PDCAサイクルを回してより良いユーザ体験に還元していただくことができます
一緒に働くチームの特徴
「挑戦」と「お互いの強みを重ね合わせること」を大切に、ユーザーに価値を届けるために、自分の強みを活かし、良いと思ったことに次々と挑戦するメンバーが沢山います
モバイルアプリからバックエンドまで、縦横無尽に開発を推進するフルスタックエンジニアや機械学習と自然言語処理に精通し、新しいアイディア提案するエキスパート、KPI 設計から施策立案・PDCA までを高速に回し続け、大きなビジネス成果を生み出すプロダクトエンジニアなどさまざまな強みを持つエンジニアが、自分たちの個性を活かし、未来を創るための挑戦をしています
??NewsPicks for Engineers
応募要件
<必須条件>
Webサービスのサーバーサイド開発経験(3年以上)をお持ちの方
チーム開発の経験をお持ちの方
当社のThe 7 Valuesに共感してくださる方
<歓迎条件>
Java、Kotlinでの開発経験をお持ちの方
Spring FrameworkによるWebアプリケーションの運用経験をお持ちの方
AWSでのシステム構築・運用経験をお持ちの方
Webフロントエンドの開発経験をお持ちの方
コンピュータサイエンスの学位や、相応の開発経験をお持ちの方
<求める人物イメージ>
コーディングが得意で、技術が大好きな方
何事にもチャレンジ精神があり、成長意欲の高い方
世界一のサービスを創る気概のある方
前向きでオープンなコミュニケーションをとり、フラットな組織で柔軟な行動を取れる方
新たな文化を積極的に生みだし、組織をステップアップさせる力のある方
ユーザベースグループの特徴的なカルチャー
? 自由な働き方
出社義務もなければ服装も自由。働く時間も、チームと相談しながら柔軟にデザインが可能です。成果・生産性を最大限に高められるように、自分にあった働き方を選ぶことができます
? 情報の透明性
性善説に基づき情報の公開度を非常に高く保っている職場で働けるため、経営や戦略を間近で学ぶ良い機会にもなります。経営陣の想いや全社の意思決定など社内で「現在起こっていること」は、インターン社員であっても、Slackチャンネルや全社会議などの場を通してキャッチすることが可能です
? 挑戦を後押しする風土
ユーザベースでは、役職やタイトルに関わらず、あらゆるメンバーが意思決定の機会を持ちます。また、個人の才能や関心がある領域、将来挑戦したいコトなどを尊重する文化があります。新卒メンバーであっても、自分の意思を発信し挑戦の機会を掴むことが出来ます
? チーム経営
ユーザベースは3人の仲間がつくったチーム経営の会社です。メンバー1人ひとりが真っ直ぐでオープンなコミュニケーションや、渦中の友に手を差し伸べる姿勢を大切にしています。チームプレーや多様性の力を信じているメンバーが多く働いています
その他、お時間あればお目通しください
??HR Handbook
ユーザベースグループの人事制度の考え方を言語化しています。評価基準やOKR経営、多様な働き方を支える制度などの情報が満載です
??産休育休ハンドブック
ユーザベースグループにおいて安心して産休・育休を取っていただけるよう、知っておいてもらいたい内容をまとめました。産休や育休を取得した実例談も入っています
??統合報告書2022
ユーザベースグループの「今」と、そして少し先の「未来」がわかります。ぜひ一度ご一読ください

エンジニア系
KLab株式会社
インフラエンジニア

【開発】インフラエンジニア(東京・大阪)

職務内容
概要
商用サービスを提供しているオンプレミスのインフラに関わる業務を担当して頂きます。
主な業務はサーバ基盤(DSAS※1)の設計・構築・運用です。
さらに現在新しいアーキテクチャを用いた次世代サーバ基盤について検討を行っており、立ち上げから携わり力を発揮して頂きたいと考えています。
DSASはOSSを活用したサーバ基盤であり、外部からのサポートを受けずに自分達の力で解決しなければならないことが多くあります。
そのため、チームで協力しながら課題解決までやり遂げられる、探究心がある人を求めています。
また、検討中の次世代サーバ基盤ではクラウドサービスとの連携も視野に入れています。
オンプレミスだけではなくクラウドサービスも利用するといった様な、自分の役割範囲にとらわれずに、新しいことに楽しみながら取り組めるような方と一緒に仕事がしたいと思っています。
※1. DSASはKLabならではのノウハウが凝縮された、スマートフォン向けアプリサービスをフロントエンドからバックエンドまで提供している、システムインフラの統合ソリューション
主な業務内容
物理サーバ・ネットワークスイッチとOSSを活用したシステム設計・構築・運用
開発チームと連携してのインフラの仕様策定
負荷試験とパフォーマンスチューニング
障害発生時の原因切り分けと復旧作業
インフラに関する要素技術の検証
運用を簡単にするツール類の実装
少人数で運用可能な仕組みの構築
複数のサービスを統括して収容可能なサーバ基盤の設計
応募資格
必須要件
LinuxとOSSを利用したWebサービスの構築・運用経験
次のうち一つ以上のソフトウェアを利用した構築・運用経験
NGINX、Apache、uWSGI、Redis、Memcached
MySQL系RDBMSのパラメータ設定、チューニングの経験
次のいずれかの言語を用いた運用に必要なツール等の実装経験
Go、Python
オンプレミスでの担当したインフラのトラブルシュート経験
次のうち一つ以上の経験
OSSのビルド経験
負荷試験やボトルネック調査などによる性能改善
ネットワークスイッチの運用経験
歓迎要件
ゲーム業界でのインフラ設計・構築・運用経験
クラウドサービスを利用したモダンなインフラの設計・構築・運用経験
コンテナ技術を活用したインフラの設計・構築・運用経験
求める人物像
アピールできる何かしらのインフラに関するスキル(強み)を持っている方
他部署と適切に連携をとれる方
最後までやり遂げてくれる方
ソースコードを読むことに抵抗がなく、英語でmanが読める方
罠を解除できる方
まめなものぐさ
自由な時間を有効に活用できる方
自分の役割範囲にとらわれない方
既存の環境にとらわれずに能動的に提案できる方

エンジニア系
株式会社ボールド
インフラエンジニア

関西勤務【インフラエンジニア/ロースキル枠】

■NW/Serverエンジニアとしてこれまで培ってきた業界知識や技術スキル、ご経験に合わせ、弊社の様々な業界、フェイズの案件にアサインして頂きます。
※将来的には、より上流工程へのキャリアアップも見据えて成長して頂きます。

~プロジェクト例~
保険会社向けインフラ基盤再構築(Linux、VMware、OpenStack)
金融系ネットワークインフラ基盤の設計・構築(Catalyt、Cisco、Juniper、BIG-IP)
流通系システムリプレースに伴うサーバー構築(AWS、WindowsServer)
通信キャリア向けネットワークセキュリティ構築(Firewall、FortiGate)
官公庁向けサーバのリプレースサポート、運用設計(Windows、Cisco)
証券系インフラ基盤設計(Linux、AWS)

<プロジェクト参画までの流れ>
①各営業が参画するプロジェクト候補を獲得
②営業マネージャー指揮のもと、案件選抜会議を実施
 ※案件を持ち寄り、エンジニアが一番自分のキャリアに近づけて、
 会社が定める条件に近いプロジェクトはどれかを選抜する
③エンジニアと営業が面談
※今までの経歴や今後の方向性を確認する
④お客様やプロジェクトメンバーと顔合わせを実施し、参画するプロジェクトが決定

エンジニア系
株式会社ドリコム
その他エンジニア

新規事業開発エンジニア【Web3領域】

新規事業開発を行う部署にて、Web3やNFTなどに関連する新規事業のエンジニアとして、サービス開発を行っていただきます。

・Web3関連技術のリサーチ
-Web3領域における新しい技術領域のキャッチアップ
-各種ブロックチェーンおよびスマートコントラクトにおける技術領域の深堀り
・Web3関連サービスおよびスマートコントラクトの開発/運用

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

ゲームエンジン/ビルドエンジニア/東京

仕事内容
エンジン開発・ゲーム開発のための開発環境の構築・保守を実施いただきます。
ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。
これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。
エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。
具体的には Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CD パイプラインの構築、保守を行っています。
Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。
独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。
Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。
実際の業務
Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守
Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守
Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守
Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守
エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守
ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守
開発中のログ収集と分析による開発効率の改善
開発者サポート、トラブル対応
Perforceのdepotの管理
GitHubのリポジトリ管理
開発環境
言語:Python / C++
対応プラットフォーム:Windows / PlayStation 5 / Xbox
利用するツール:Jenkins / Coverity / Perforce / GitHub
関連記事
STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

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エンジニア系
株式会社マイネット
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

職務内容
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル開発における中核メンバーとしてサーバーサイドエンジニアを募集します。
<具体的には>
・モバイルゲーム(WebAPI含む)の設計/開発/運用
-機能/イベント向けの新規開発
-DB設計/改善
-サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
-インフラコスト最適化提案
-場合によっては移行作業にも関わることができます
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント
仕事の魅力
・既にサービス運営しているゲームタイトルに携わるため、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。
<弊社にご参画いただくメリット>
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・領域を超えて(例えばサーバーサイドやゲーム企画など)様々なことにチャレンジできます。
※ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指していただくことも可能です!
<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
PHP, Java, C#, Ruby, Python, Perl, Node.js, Go, Scala
フレームワーク:
Rails, Django, Symfony, Spring, fuelPHP, CodeIgniter, Struts, jboss, Phalcon, Zend, cakePHP, Laravel, Seasar2
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく評価を、人事評価と並行しておこなっています。
応募要件
ソーシャルゲームまたはWebサービス開発・運用において、サーバーサイドエンジニアとしての経験(経験年数不問)
《活かせるご経験》
・Webサーバの構築、運用経験
・高トラフィックサイトの運用経験
・AWSなどパブリッククラウド上でのサーバ構築経験
・サーバサイドだけではなく、クライアントサイドの開発経験
・エンジニアチームのリーダーまたはマネジャー経験
《活かせるご知見》
・RDBMS(リレーショナルデータベース管理システム)とDDL、DMLの知識
・Linuxのプロセス、サービス、cron、シェルの知識
求める人物像
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

フィジックスプログラマー

・ミドルウェアなどを使用しゲーム内にリアルな挙動を実装する

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルディレクター

エンジンリードプログラマー/ Lead Engine Programmer

業務内容/Work Responsibilities
担当場所(AIやGraphics、CIなど)について、設計から、完成まで、そしてその品質に責任を持つ業務です。ゲーム開発チームからのゲームで
実現したい要望をヒアリングし、設計方針の策定、タスク分解などを行います。
チーム全体に割り振り、進行管理担当者と協力して優先順位などを決め、クロージングさせます。
ゲーム開発チームからのヒアリング
ヒアリング内容をもとに設計
タスク分解、および担当者へのアサイン
実装
プロジェクトで発生する問題のフォローアップ
The Lead Engine Programmer will be responsible for the design, completion, and quality of the work for their area in the project (AI, Graphics, CI, etc.).
This role will also need to perform hearings with the game development team to gauge pertinent requests for the game, formulate a design policy, and break down the related tasks. Assigning tasks to the entire team, determining the order of task priority in collaboration with the project management specialists, and closing the project are also the responsibilities of this role.
・Hearings to the game development teams
・Creating designs based on the content of the hearings
・Decomposing tasks and assigning efforts to the teams
・Implementation
・Following up on issues that arise in the project
求める人材像/The Ideal Candidate has...
ゲームエンジン開発に対して強い興味、関心を持っている方
エンジニアを率いてチームとして貢献することに意欲を感じる方
クオリティの高い・高速な・開発のしやすいエンジンの実現に貢献できる方
・A strong interest in game engine development
・Willingness to lead engineers and contribute as a team
・Ability to contribute to the realization of high quality, high speed, and easy-to-develop engines
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
C++言語を用いた実務経験
アプリケーションの設計・実装経験
業務に関するやりとりが問題無くできる程度の日本語レベル
・Experience with C++ language
・Experience in application design and implementation
・Japanese language proficiency sufficient for solid communication regarding the actual work
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
ソフトウェア開発でのリーダー経験
ゲームもしくは、ゲームエンジン、ゲームで使用されるミドルウェア等の開発経験
ゲーム開発技術における専門知識
・Leadership experience in software development
・Experience developing games, game engines, and middleware, etc. used in games
・Expertise in game development technologies
応募資格/Conditions
特になし
None
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
・Resume (must have photo attached)
・Curriculum Vitae (free format)
→If you have experience in the game industry, please provide details of your responsibilities in game production up to now.
・A written description in the programming language (if you have any) and its documentation

エンジニア系
株式会社エクストリーム
ゲームプログラマー

IT/プログラマー

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、各業界のシステム開発を詳細設計や製造、テスト工程などプログラマー業務のお仕事になります。
・各業界の各業務システム開発
※詳細設計から製造、テスト(単体、結合、総合)まで想定
・パッケージ開発
・運用保守業務
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
エヌ・シー・ジャパン株式会社
社内SE

社内インフラエンジニア

弊社System Teamにて社内サーバーおよびネットワークの運用/構築をご担当いただきます。
<具体的な業務内容>
社内サーバーおよびネットワークの運用/構築
※DCやDHCPサーバの運用、Firewallや無線・有線LAN(CISCO)の設定など
※ネットワーク障害対応、サーバーの入替・移行/再構築、Windowsアップデートなど

エンジニア系
株式会社アトラス
インフラエンジニア

情報システム担当

本ポジションは、情報システム担当の募集です。
<具体的な業務例>
・クライアントPC構築運用管理(キッティング、トラブルシューティング)
・サーバ設計構築運用管理(設計構築、監視、障害対応など)
・社内情報システム運用管理(アカウントグループ権限管理など)
・IT資産管理(ベンダー制卸渉外、ライセンス管理など)
・ヘルプデスク経験
・社内外ステークフォルダの調整

エンジニア系
株式会社クリーチャーズ
ゲームプログラマー

CGエンジニア

ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』やポケモン関連ゲーム開発における、3DCGに関わるプログラミング全般をご担当いただきます。主にUnityを使用し、シェーダーやポストエフェクトの開発などを行います。

【主な業務内容】
・コンシューマーゲーム(主にNintendo Switch向け)およびスマホゲームの描画プログラムの設計・開発
・CGデザイナー向けのツール開発
クリーチャーズではNintendo Switch向けのポケモン関連ゲームの開発を行っていますが、それ以外にもスマホアプリの開発など、将来に向けたプロジェクトも稼働しています。
プランナーやデザイナー、サウンド担当のエンジニアなど、他のチームと関わりながらポケモン関連ゲームやアプリの開発を行います。企画に関われる機会も多く、主体的にアイデアを発信しながらゲーム作りを行えます。
また、クリーチャーズのCGエンジニアは「『ポケットモンスター』シリーズ」の3Dデータも作成しています。クリーチャーズが企画・開発するゲームに加え、幅広い領域に関われる点も魅力のひとつです。

エンジニア系
株式会社gumi
その他エンジニア

セキュリティーエンジニア

業務内容
【概要】
Information System(情報システム)部門では外部セキュリティコンサル企業と計画したセキュリティロードマップに沿って、社内セキュリティの強化に従事いただける情報セキュリティ担当(セキュリティエンジニア)を募集します。
【詳細】
・セキュリティ関連の規定文章の改定
・脆弱性対応
・セキュリティインシデント対応
・サーバー、ネットワークセキュリティ設計
・セキュリティ教育、啓蒙
・システムログ解析
応募資格
【必須】
・Windows及びLinux環境でのSI経験
・ネットワーク、サーバー構築に関する基本知識
・セキュリティ脆弱性対応経験
【歓迎】
・SOC、CSIRTでの業務経験
・SIEM製品の運用経験
・セキュリティエンジニアとしてのマネジメント経験
【求める人物像】
・正確、慎重に仕事ができる方
・責任感の強い方
・新しい技術や、未経験の業務に積極的に取り組める方
・ロジカルに課題を分析し問題解決能力のある方
・受け身ではなく能動的に業務を推進できる方
・チームの一員として協力および情報のシェアができる方
【応募時の提出物】
・履歴書(PDF形式)
・職務経歴書(PDF形式)
【関連URL】
・採用オウンドメディア「ばんぐみ」

エンジニア系
株式会社ドリコム
その他エンジニア

データ基盤エンジニア

データ分析基盤の構築~運用、展開、改善に関するエンジニアリング全般を担い、全社~プロジェクト別でのデータ分析業務、KPIマネジメント、アナリスト業務の支援を行います。(プロジェクトリーダー候補)

・データ分析基盤の設計/開発/運用、パフォーマンス改善
・ビジネス・インテリジェンス運用支援
・プロジェクトの社外パートナーへの基盤環境導入支援
・データ分析基盤に関する課題解決、新規技術調査と導入

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エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
ゲームプログラマー

アプリケーションプログラマー/Application Programmer

業務内容/Work Responsibilities
ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
ゲームの進行を制御する各種システムの制作
制作支援を行うツールの構築
主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。
【リーダーポジション】
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
Implementing player, enemies, environments and UI
Designing systems to control game progression
Designing tools to optimize game creation
Most work will involve using C++ within Visual Studio.
Work is not limited to implementing design, but also calls for communicating with other staff by providing ideas and feedback on how to improve said design.
Lead Application Programmer positions also require:
Assuming responsibility for managing the progress and methods of fellow programmers, while working on one’s own applications
求める人材/The Ideal Candidate has…
自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方
プログラムをしながらも、ゲームを面白くするためのアイディア出しや提案をしていきたいと思っている方
【リーダーポジション】
(上記に加えて)ゲームのクオリティ向上や完成に向けて、責任のある立場で貢献をしていきたいと思っている方
The ability to utilize their own tech skills while cooperating with other staff to improve overall game quality
The drive to actively contribute ideas to the game while working on their own programming
Lead Application Programmer candidates must also have:
The drive to take responsibility for improving quality on and finalizing a project
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
【リーダーポジション】
(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験
Programming experience, or ability equivalent to such experience
Lead Application Programmer candidates must also have:
・Understanding of C++ and the tasks of a programming lead
・Management experience
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
自ら発案をしながらのプログラム業務経験
アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語以外でのツール等の開発経験
ネットワークゲームの開発経験・知識
Programming experience with active idea contribution
Experience co-working with artists, workers in other sections
Experience in game/tool development in C++
Experience in tool development in languages other than C++
Experience in online game development
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
If you have previous games industry experience, please include details about your duties and responsibilities.

エンジニア系
株式会社ロコビット
ゲームプログラマー

プログラマー

家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等のプログラム開発業務
スキルやご希望に応じて下記の開発業務をご担当頂きます。

・ゲームシステム、UI、グラフィックの設計・実装
・ツール開発

※主な使用ソフト:VisualStudio、Unity、Unreal Engine
※主な使用言語:C++、C#

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
サーバーエンジニア

【大阪】サーバーエンジニア

・ゲームサーバーの設計構築
・クラウドサービスを活用したインフラ設計や運用

エンジニア系
株式会社アクワイア
ゲームプログラマー

メインプログラマー

メインプログラマーの一人としてコンシューマ向け新規アクションまたはRPGタイトル開発を担っていただきます。

他セクションとの調整、また、PFや仕様についてクライアントに説明することも想定されますので、基本的なビジネスマナーや非プログラマーとのコミュニケーション能力も必要です。

具体的には…
・ディレクターとの折衝
・クライアントとの折衝
・プログラマーチームのタスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・実装仕様作成
・データベース作成
・ツール作成
・サウンド対応
・マスターアップ対応
・各種資料作成
・プロジェクトチーム内調整
・実装をスムーズに行うための仕組み・ルールづくり
・プログラマーの採用面接
・社外MTG参加 等

エンジニア系
株式会社セガ
ゲームプログラマー

【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57

【業務内容】
タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。
・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。
・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。
【必須要件】
・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上
・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上
【歓迎スキル】
・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験
・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験
・UnrealEngine/Unityを使用した開発経験
雇用形態
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。
・エンジン:自社製エンジン、Unity
・プログラミング言語:C++、C#、Python 等
【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/

エンジニア系
株式会社トイロジック
インフラエンジニア

ネットワークプログラマー

オンラインマルチプレイゲームの製作、P2Pによる同期・非同期通信の設計、実装、保守などの業務を行います。

マッチメイキングの条件付けやSaaSまたは自社開発のPaaSネットワークAPIのゲームアプリケーションへの組み込み、異なるプラットフォーム間でのクロスプレイ対応やリアルタイムゲームサーバーの設計、実装など様々な業務を担当していただきます。

エンジニア系
株式会社ポケラボ
サーバーエンジニア

基盤開発エンジニア/サーバーサイド【正】

■業務内容
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

■募集背景
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。

・弊社エンジニアに関する参考記事
https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf

エンジニア系
KLab株式会社
Unityエンジニア

【開発】クライアントシステムアーキテクト

職務内容
概要
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
詳細
新規開発プロジェクトでのアーキテクチャの設計と実装とメンバーへの普及
運用プロジェクトでのアーキテクチャの改善と保守
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
Unity等でのゲーム開発経験を2年以上お持ちの方
Unityコルーチンやasync/awaitといった非同期処理の仕組みを理解されている方
プロジェクトでの共通機能の実装のご経験がある方
歓迎要件
プロダクトの広範囲に適用される要素に関するランタイム基盤システムの実装経験
例: シーン・アセット・通信・データベース・レンダリングパイプライン・ローカライズ・サウンドなど
プロダクトの広範囲に適用される要素に関するCI/CD実装経験
例: 静的解析・コンテンツパイプライン・バリデーション・コード生成など
求める人物像
チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方
専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
株式会社バンダイナムコエイセス
ツールエンジニア

ツール開発/開発環境エンジニア

ゲーム開発やデータ作成の効率をよくするためのツール開発や開発環境の構築を行う業務です。

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エンジニア系
株式会社バンダイナムコエイセス
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

様々なゲーム開発プロジェクトから開発業務に必要な環境の構築、運用を行う業務です。

求人の写真
-[非公開求人]-スマホ系パブリッシャー
サーバーエンジニア

【大阪】サーバーサイドエンジニア

入社後まずは既存タイトルの運用・開発に関わっていただきます。
要件定義から詳細設計まで、チームのメンバーと考えながら仕様を決定していくチーム制なので、個性を活かせる環境です。

・プログラミング
・システム・データベースの仕様や設計
・イベントリリース前のテスト 等

エンジニア系
株式会社マトリックス
ゲームプログラマー

プログラマー

【業務内容】
遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶演出の抽選処理、液晶画面の表示制御を担当していただきます。
・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
・液晶表示制御の設計・開発・保守

エンジニア系
株式会社フジゲームス
Unityエンジニア

ゲーム事業部のUnityエンジニア

フジゲームスが提供する新規/既存タイトルのUnityエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。

■具体的には・・・■
・スマートフォンアプリゲーム開発・運営
・ゲームの各種機能に合わせたゲーム画面の開発
・ゲームの新規機能に合わせたシステム設計
・ゲームに合わせたアニメーション、エフェクトなど各種機能の実装
・デザイナーやプランナーなどの他職種の方との連携

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

Flutterエンジニア

■募集背景
弊社は現在、グループ会社であるエイシスが運営するDLsiteを
主軸の事業として成長しております。
ありがたいことにDLsiteが安定している一方で、より会社全体の成長のため同人業界以外にも
DLsiteと同等の柱となる事業を作りたいという目標を掲げ、
新規サービスの開発を進めております。
現在、新規開発の部分で出力の面や組織体制においてまだまだ課題があるため、
組織にジョイン頂き新規サービス(アプリ)の開発を推進頂ける方を募集しております。
■現在の組織課題
上記に記載の通り、現在弊社は安定して伸びているサービスを主軸にしつつ、
新規のサービスにチャレンジしているようなフェーズになります。
もともと既存のサービスを中心の開発体制だったこともあり、新規開発のための体制や
各部署ごとの横連携がまだうまく整えられておらず、
スピード感やコミュニケーション面で改善すべきポイントが多くあります。
また、シンプルに人数面でもまだまだ出力が足りていないので、
開発出力の向上+新規サービス開発のための強い組織作りを目指しております。
今回ジョイン頂いた方には、主にアプリの開発に携わって頂きますが、
ご希望や適性に応じてチームビルディングや部署間の連携等横断的なご活躍も期待しております。
■関わって頂く新規サービスについて
直近の優先度で言うと弊社が昨年リリースしたコミックアプリ『comipo』の開発を中心に
携わって頂く予定です。
comipoは既存のコミックアプリとしての楽しみ方はもちろん、
ボイスコミックという形で音声とマンガを楽しめるという
コンセプトのもとリリースされました。
既にライバルが複数いるジャンルだからこそ、弊社の強みでもある音という点や、
今までの様々な2次元コンテンツを扱う上で培ってきたノウハウを活かしながら、
今までにないユーザー体験を届けられるよう引き続き開発を進めております。
上記の課題の通り、リリースはしたもののまだまだ機能面などは見直すべきポイントも多く、
今後組織体制の強化とともにより開発のスピードや効率を上げ、作りたいものが実現できる
体制を整えたいと考えています。
comipo以外でも新規のプロダクトは複数進んでおり、
状況次第で他にも新規のサービスに携われるため、やりがいを感じやすいフェーズだと
考えています。
■お任せする業務
以下の業務を中心に担当していただきます。
・新規アプリ開発
(メインで携わって頂く予定なのは弊社がリリースしているコミックアプリ『comipo』)
→ 新規アプリの開発
☆ 企画~リリースまですべての工程に参加していただきます。
■仕事の魅力
・自社サービスの運営に携わることができます
・少人数チームのため、活動に裁量が与えられます
・メンバーと代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり
情報共有を行っています
■開発体制について
弊社のアプリ開発に関しては基本的にはフルスクラッチとなり、
ユーザー管理やPUSH通知などでGoogle社のFirebaseを使っている状況です。
開発フローに関しては基本的にウォーターフォールですが、
タスクをカンバン方式で管理するなど一部アジャイル的な手法も組み込みながら進めています。
■開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel7系)
・DB
Amazon Aurora(+DMS) / MySQL / ElasticCache / Redshift
・デプロイ
Github Actions / CodeBuild / CodeDeploy / CodePipeline
・サーバー
EC2 / ECS
・その他外部サービス等
Google Analytics / BIツール(Domo / GoogleDataPortal)
NewRelic / Sentry / CDN / Redmine / Jira
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます
・コミュニケーションツール
Slack / Notion
■社内の雰囲気
楽しみながら成長できる職場を実現するために、
チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・クリエイティブな業務に集中できるよう、便利な外部ツールは積極的に検証し
導入していく風土です。
・外部セミナーや書籍の購入支援はもちろん、業務時間内外で勉強会を行っています。
・勤務時間が10:00~18:00となっているため、オンオフの切り替えがしやすく、
メリハリをつけて仕事ができます。
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、
会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている
社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
■働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、
リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても
「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、
給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、
私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については
個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
■人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、
個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、
評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを
大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:ライブラリ

業務内容
低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装
必須経験・スキル
・C++による低レベル処理の実装経験
(算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど)
・ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験
・ゲーム開発全般についての幅広い知識
(開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど)
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社カプコン
その他エンジニア

PS主制御プログラマー?NEW !

当社パチスロの主制御プログラマーとして、回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。
・プログラム作成及び検査
・デバッグ用ROM及び検証エミュレータ作成
・見本機ROM作成
・申請書類作成及び検査
・その他関連する各種仕様書作成

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

セキュリティエンジニア/大阪

仕事内容
・セキュリティ課題の発見、情報収集
・セキュリティ施策の企画・推進
・セキュリティ啓蒙、教育
・セキュリティ監視システム開発、運用
・不正行為の調査、研究、対策案の検討
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エンジニア系
株式会社ユーザベース
社内SE

Holdings - コーポレートITアーキテクト

急成長SaaS企業のIT基盤を一緒につくりませんか。
ユーザベースは「経済情報の力で、誰もがビジネスを楽しめる世界をつくる」をパーパスに掲げ、創業から海外展開、上場、M&Aの実施と、非常に早い意思決定スピードのもので事業展開を進めてきました。これを実現している各プロダクトと人を強固に支える「IT基盤」こそが事業成長の原動力の一つであり、事業ポートフォリオの展開速度を引き上げるための要です。
これまでユーザベースが育んできたバリュー・カルチャーと、ユーザーファーストのデリバリーを考え抜き、SaaSベンチャーのIT基盤のベストプラクティスをつくっていく仲間を求めています。
【概要】
情報システムにおけるキーパーソンとしてユーザベースグループのIT環境や共通基盤の構築及び体制強化のリードを行っていただきます。
ミッション
2022年7月に組織刷新されたIT Strategy Divisionにご参画いただきます。
IT Strategy Divisionでは『ハイパフォーマンスを追求し、事業成長を抱擁する』をミッションに社内における生産性の向上及び、社員が楽しみながら業務を促進し事業に貢献できる体制へのリニューアルを目指すとともに、今後もM&Aや新規事業の創出などを積極的に行っていくユーザベースグループの共通基盤を作っていくことで、事業の多角化に寄与して行きます。
【募集背景】
各事業は順調に成長している一方で、今後のさらなる事業拡大を視野に入れると、社内システムの課題は山積みです。
マスタおよびシステムが各事業で個別管理されていることにより、事業間シナジーを生みづらい環境になっていることや、ガバナンス上のリスクもあります。
特にシステム統合や情報セキュリティ・社内インフラの体制構築は急務といえます。M&Aや新規事業の立ち上げを頻繁に行う事業環境を踏まえると、より柔軟性が高く、事業変化を抱擁できるシステム体制の構築が課題です。
現在は情シス業務をほぼアウトソースしていますが、今後の事業成長のコアとして組織強化を進めており、組織を牽引できるキーパーソンとしてご参画頂ける方をお探ししております。
業務内容
外部・内部ともに環境変化への対応に加え、事業展開に伴う継続的な業務システム改善やシステムリニューアルなど、ITインフラやシステムの整備・標準化・効率化が急務となり、グループ全体のIT仕組み化の立案・導入・改善のために、コーポレートIT全般に関与し、課題の解決に向けてシステムのみならずプロセスの最適化の検討もリードしていただく想定です。
ユーザベースらしいSaaSOpsを実現し、テクノロジーの力で組織を変革していくことに挑戦し続けたい。そんな想いに共感してくださる方からの応募を、お待ちしています。
【具体的な業務内容】
社内インフラ(サーバ、ネットワーク)における環境整備と改善
社内システム(ほとんどSaaS)の計画と企画、設計、導入、及び、維持管理と改善
システム課題・障害に対する抜本的に対策の計画と実装
チームや各プロジェクトのマネジメント
関係パートナーとベンダーのコントロール
応募要件
【必須条件】
情報システム部門やそれに準ずる組織での実務経験
社内ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)における技術知見と業務経験
各種SaaS(Google Workspace、Okta、Zoomなど)の選定、導入、運用管理経験
業務効率化におけるiPaaS(ノーコード、ローコードなど)の利活用経験
多様な部門と関わりながら業務遂行をした経験
※選考過程において課題を実施させていただく場合がございます。
【歓迎条件】
エンジニアとしてのシステム設計・開発・運用経験
プロジェクトのマネジメント経験
組織運営におけるビジョン策定・浸透・改善の経験
チームメンバーや関係パートナーのマネジメント経験
【求める人物像】
本質と仮説思考ができる方
単に「ベンダーからすすめられた」「流行ってる」という視点でシステム選定ではなく、「本当にどこに問題があったか、課題解決に必要なものかどうか」という視点で仮説検証を繰り返しできる方
主体性や当事者意識がある方
自分自身の考えを軸で問題に取り組むや「自分も責任者の一人である」という自覚を持って、常に自分の行動を振り返るができる方
全体最適と周囲を巻き込みが得意な方
自部署の課題に限定することなく、全社のシステムを業務スコープとして、関係者を巻き込みながら時にはハンズオンで実務を回していただける方
【働き方について】
働き方:ワークライフバランスを大切にハイブリッド型フルフレックス
平均残業時間:10?20h (業務時間配分は基本ご自身の裁量をもって判断していただく)
コミュニケーション:SlackとZoomをフル活用し、リモートであっても非同期/同期コミュニケーションを円滑に行なっている

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エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
インフラエンジニア

情報システム※フルリモート勤務可

当組織のミッション
「世界一楽しんで、世界一楽しいゲームを。」を、ミッションに掲げる当社では、
今、私たちらしい新しい働き方を作り上げようとしています。
業界に先駆けた在宅勤務の導入。これまで在宅環境の状況には個々人の
環境整備の負荷が大きかった部分に対し、手当や会社同等のスペック端末貸与により
コンシューマーゲームの開発が行える環境を実現してきました。
開発に集中できる在宅勤務のメリットも、『ポケットモンスター』の世界観を
得ながらひらめきを得られるオフィス勤務のメリットのバランスをうまくとりながら、
更なる安全性と環境の快適さを追求していきます。
どこにいても社員が世界一楽しめるような環境作りを一緒に挑戦してみませんか?
情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと
当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。
世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、
エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、
守るべき情報資産をきちんと守りながら、使いやすいシステム環境を構築することが
重要になってきます。
そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」に
するために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。
今回はこの大規模なIT基盤刷新を担うメンバーを募集しています。
業務内容
情報システム部門の目的は、以下の2点となります。
1.ゲーム開発を進めることに集中できるIT環境の構築
2.開発情報の漏洩などを防ぐセキュリティ向上
例えば集中できるIT環境の構築という観点では、
在宅・オフィスで働く場所が選択できるようになったため、
当社としては自宅とオフィスにほぼ同じ開発環境を用意し、
業務に集中できる環境を整えるなど、目的のためには必要な投資は、
積極的に実施するという判断をしております。
業務概要
・ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)の設計・構築・保守・運用
・セキュリティ対策の検討・実施(セキュリティツールの導入を含む)
・導入システムの運用設計と定着までの支援、管理
・その他業務を通じて見つけた課題解決
※お任せする領域は全てのITインフラではなく、得意領域を中心にお任せいたします
※保守運用については、外部パートナー企業に委託している部分もあるため、
その管理も含みます
※ゲーム開発のための業務システム・ツール開発などは担当いたしません
業務詳細
・各種サーバの管理運営(仮想基盤~OS、MW層)
・既存ネットワーク環境の整備、アップデート、管理
・認証基盤(AD-AzureAD)の管理運営
アカウント管理の制度設計、改善、各種システム連携
・認証/セキュリティシステムの運用管理
・各種アプリケーション(Saas/オンプレミス)の運用管理
・上記を進めるうえで必要となるプロジェクト管理(外部パートナーマネジメントを含む)
扱っているツール
・AD/AzureAD
・Google Workspace
・Slack
・Box
・Netskope
・ESET
・Confluence
・JIRA
・HelixCore(Perforce)
・Intune
入社後のキャリア
まずは得意領域を中心に、すでに進んでいるプロジェクトに入っていただき、
現状のシステムを把握頂きながら、業務をキャッチアップいただきます。
その後は、ネットワーク・サーバの設定・管理などに携わりつつ、
現状のシステムについての問題把握・解決策の検討を進めていただきます。
担当いただくプロジェクトについては、得意領域以外についても徐々に広げて頂きます。
ご希望とご実績に応じて、IT企画や複数プロジェクトをまとめるPMなどの
役割をお任せすることもございます。
必須経験・スキル
・ネットワークに関する構築・運用経験
・スクリプトやバッチ等による運用自動化・効率化の経験
・下記のいずれか1つのご経験
a.AWSなどパブリッククラウドでの環境構築・運用経験
b.GWS/Teams/Box等Saasの構築・運用経験
c.セキュリティ関連ソリューションの構築・運用
歓迎経験・スキル
・ベンダーマネジメント経験
・企画書や提案書の作成経験
求める人材タイプ
・課題や問題を論理的、構造的に理解し解決できる論理的思考力
・多様な価値観の人の状況を理解し、合意形成できるコミュニケーション力
・部門外にも積極的に働きかけて課題形成ができる方
・システム安定運用を実現するための自動化・高度化施策の策定および展開
・プロジェクトで起こりうる困難や障害に対しても自ら主体的に取り組み、解決までリードしていく意志をお持ちの方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(ファイル形式:PDF)

エンジニア系
株式会社エクストリーム
WEBエンジニア

IT/プログラマー(名古屋)

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、プログラマー業務のお仕事になります。
・Web系システムの設計、開発やプロジェクトマネジメント
・AI(人工知能)×BI(ビジネスインテリジェンス)を使用したシステム開発
・スマートフォンアプリ(iOS、Android等)の開発など
アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】ゲーム開発エンジニア 運用リーダー

職務内容
概要
開発チームの運用セクションを統括し、運用業務の計画・実施、チームの管理・牽引および他セクションとの連携等、運用にまつわる幅広い業務に裁量と責任を持ってチャレンジしていただけます。 ご経験やスキルに合わせて業務の幅を広げたり、より特化した形で業務へ取り組むことも可能です。
主な業務内容
チームビルディング
スケジュール・タスク管理、育成・評価・採用 等
進行管理
運用業務の遂行・展開作業の進行管理、障害対応、ワークフロー整備
品質管理
コードレビュー、手順書作成、技術選定
調整業務
他セクションやステークホルダーとの調整、折衝、問題解決 等
応募資格
必須要件
サーバサイドの保守開発経験(新規やクライアントサイドの開発経験のみも可)
5名以上の運用チームでのマネジメント経験 1年以上
セクションを超えたコミュニケーション力、折衝力、推進力、課題発見力、問題解決能力、戦略的思考、柔軟性がある方
歓迎要件
RDB, KVS の実戦的な知識
インフラ(クラウドサービス、コンテナ、ネットワーク全般)の基本的な知識
チームメンバーのモチベーションを高めるリーダーシップ
ゲーム開発経験
求める人物像:活躍(成長)できる条件
チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方
専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを相手の立場に立って考え、適切にコミュニケーションを行える方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
会社及びプロジェクトの利益と安定運用とのバランス感覚を持ち、合理的な判断を行える方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方
提出物(※任意)
GitHubアカウント
技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

エンジニア系
株式会社LIONA
サーバーエンジニア

サーバエンジニア

*ご経験、ご希望に応じてお仕事をお任せします。
・ゲームサーバーのAPIやDBの設計/開発
・管理ツールのWebページやDBの設計/開発
・クライアント側のネットワーク通信機能の設計や、実装についての助言
[開発環境]
・Application Server
-ASP.NET Core, PHP, Node.js
・Database Server
-MySQL, Redis
・Frontend
-Angular, Bootstrap
・ミドルウェアなど
-Nginx, Fluentd
・その他
-AWS, GCP, Docker, Vagrant, Ansible

エンジニア系
株式会社エクストリーム
アプリ開発エンジニア

IT/アプリエンジニア

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、AndroidやiOSアプリの開発、運用保守、リリースといったアプリケーションに関わるエンジニアリング業務のお仕事になります。
・iOSアプリの開発、運用保守、リリース
・Androidアプリの開発、運用保守、リリース
・新規追加機能の企画、設計、プロトタイピング、開発
・UIUXの改善提案
・新規アプリのシステム設計・開発
・アプリの速度やエラー・クラッシュ率の改善 など
IT系だとCTCやSCSK、Skyや帝人など、WEB系だとアクセンチュアやシャノン、PPIHなど業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
株式会社アイディス
テクニカルディレクター

【正社員】テクニカルエンジニア

【業務内容】
クライアント・サーバ問わず、ゲーム開発業務全般
クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
サーバ:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
他職種との連携や、プロジェクトを超えた運用・開発に必要なシステムの開発
自分の得意な領域でリーダー的に課題解決を行う
各プロダクトでの採用技術の選定
設計、コードレビュー
【得られる経験、知識】
現場の実装者+テクニカル(特に設計やビルド&パイプライン&CI、他社SDK組み込み検証など)な部分の実装や問題解決を行います。
他部署やメンバーと連携し自走する力が必要です。
プログラムの設計、設計したものの共有、ドキュメント作成、PRのレビューアーとしてのスキルを磨いて頂きます。

クライアントエンジニア
開発フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、インゲームやUIレイヤーの実装などの開発業務を行います。

サーバーエンジニア
開発フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、API開発、DBの設計、負荷試験などの開発業務を行います。

【キャリアパス】
より深くプログラムを極めて専門分野をリードしていく場合:スペシャリスト職
→ これらが必要:開発全般の深い知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識、コンセンサスを取りながら自走し改善していく力などが必要です。

チームをまとめ開発全体をリードしていく場合:リードエンジニア
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとって進行した経験などが必要です。

PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です。

※クライアント→サーバー、サーバー→クライアントのように横断してスキルを磨く事も可能です。

エンジニア系
株式会社ドリコム
サーバーエンジニア

ゲームアプリの新規・既存タイトル開発のサーバーサイドエンジニア募集!

AppStoreおよびGoogle Play向けの内製ゲームアプリの開発ポジションのエンジニアを募集致します。

・新規タイトルの開発
・既存タイトルの運用
業務をサーバーサイドのスペシャリストとして担当していただきます。

エンジニア系
合同会社EXNOA
その他エンジニア

オープンポジション/プロダクト本部

事業部概要
私たち EXNOAは「世界中の大人に興奮を」というミッションを掲げています。
DMM.com のゲーム事業として2011年11月に「DMM GAMES」のサービスを開始して以来、
ゲームプラットフォームを事業の中核とし、社会現象を引き起こすようなゲームを目指した自社開発や、
国内外を問わず幅広いゲームデベロッパーとのアライアンスにより国内最大規模のプラットフォームへ成長してきました。
私たちは、常に「世界中の大人に興奮を」届けるためのチャレンジを続けており、
プラットフォーム開発本部は、その中核事業であるゲームプラットフォームの開発を担っています。
各ポジション概要
『サーバサイドエンジニア』
〇業務内容
『プラットフォームの開発』
全世界のゲームプレイヤーへ向けたプラットフォームです。
プラットフォームの日々の改善に向けた修正や、ユーザーに向けた新機能の開発などを行うとともに、常にプラットフォームの価値向上する為、新しい技術要素を取り入れ、システム・組織ともにスケールしやすいようマイクロサービスを活用していきたいと考えています。
また、アーキテクチャ設計・構築、CI/CD環境、ログ基盤、共通ライブラリなど、
部署全体へ提供するシステムの構築や新技術検証なども行なっています。
主な技術スタック:Go, PHP, Java, TypeScript, Spring Boot, GraphQL, gRPC, Kubernetes, Helm, Istio, Envoy, Teraform, Datadog, Fluentd, Sentry, Kafka, MSK, ElasticSearch, EKS, RDS, Aurora(Mysql), DynamoDB, EMR(GoogleBigQuery), Amazon Web Services, JWT, Git etc
*開発環境
・MacかWindowsノートPCを選択して頂けます。
・基本的にリモートワークでの業務となります。
・開発用マシン上や開発用プライベートクラウド上にて
VirtualBoxやDockerで各プロダクトの実行環境を構築し開発しています。
*ツール類
・Slack, Jira, Confluence, GitHub, etc.
〇必須条件/歓迎条件
【必須条件】
・Webアプリケーションの開発経験
・Webアプリケーションフレームワークの使用経験
・要件定義からリリースまでを一貫して開発をした経験のある方
・パフォーマンスとスケーラビリティを考慮し設計できる方
・チーム内でのコミュニケーションを積極的に取れる方
【歓迎条件】
・Goでの開発経験
・コンテナ技術の利用経験
・AWS、GCPの使用経験
・Go、PHPUnit等によるユニットテスト実装経験
・オブジェクト指向プログラミング、マイクロサービスアーキテクチャ、ドメイン駆動開発の知識や経験
・ビジネス側とコミュニケーションを積極的にとり、提案ができる方
・課題抽出と解決を率先して取り組める方
・Streamingミドルウェア(kafka等)の使用経験
・技術選定の経験
〇年俸
500万~700万
『インフラエンジニア』
〇業務内容
・DMM GAMES/FANZA GAMESのゲームプラットフォームのインフラ設計、構築、運用、管理 (AWSをメインとしたパブリッククラウド、DMMオンプレミス)
・サーバ用各種ミドルウエアをはじめとする技術要素の検証、選定やトラブルシューティング
・部内外へのインフラ関連の技術支援
・DMMグループ内インフラ部門との連携、共同作業
・外部協力会社との折衝、協業
・各種セミナー、勉強会への企画、参加、社内へのフィードバック 他
〇必須条件/歓迎条件 【下記いずれかの業務経験】
・Terraform、CloudFormation、Ansible等の構成管理ツールを利用したインフラ設計、構築、運用経験
・パブリッククラウド(AWS、GCP)上でコンテナ技術を用いたインフラ設計、構築、運用経験
○歓迎条件
・ECS、EKS、GKE、Kubernetes等コンテナ構成技術を駆使してインフラ構築をした経験
・CI/CDツールの設定構築、デプロイフロー策定などに携わった経験
・障害監視、リソース監視システムの設計構築運用経験
(Datadog、NewRelic、Prometheus、Mackerel、Zabbix等)
・RDBMS、NoSQL、KVS等の設計、構築、運用経験
・Web、DB、OSのパフォーマンスチューニング経験
・インフラ運用に関わるプログラム開発(Go、Python等)の経験
・オンプレミスとクラウドのハイブリッド化やオンプレミスからクラウドへの移行経験
・FW、IDS、IPS、WAF、脆弱性検知ツール等を用いた、セキュリティシステムの設計、構築、運用経験
・物理層からアプリケーション層までを対象とした幅広いトラブルシューティング経験
・ゲーム、エンターテインメント、メディア、webサービス系インフラに関わった経験
〇年俸
500万~700万
※いずれかの職種に該当する方は
ご希望のポジションを記載の上、こちらの求人からご応募ください。

エンジニア系
株式会社Cygames
ツールエンジニア

ゲームエンジン/ツールエンジニア/東京

仕事内容
ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。
Cyllista Game Engine のエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。
ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。
ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。
エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。

業務内容
Qt for Python を用いたエディタの開発・保守
Python によるゲーム開発用のツールの開発・保守
C++ によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発・保守

開発環境
言語: Python / C++ / Lua
GUI API: Qt / Qt for Python(PySide)
プラットフォーム: Windows

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エンジニア系
株式会社コロプラ
ツールエンジニア

基盤開発エンジニア

職務内容
ゲーム開発で使用する様々なツール/ライブラリの開発や、
ビルドシステムの構築/運用を担当していただくエンジニアを募集します。
部門を跨いで様々な職種の方とも連携をとりながら、
ゲーム開発の効率化やクオリティ向上のための基盤を構築していただきます。

【職務内容詳細】
・Unity用ゲーム開発支援ツール、ライブラリの作成
・ビルドシステムの構築、改善
・開発中、運用中タイトルの最適化業務
・ゲーム開発に関わる新技術の検証

【開発環境】
・言語:C#, C言語, C++, Java, シェルスクリプト
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac, Windows, Linux
・ツール:Slack, GitLab, Jenkins

エンジニア系
株式会社Cygames
Unityエンジニア

Unityスペシャリスト/xR、デジタルサイネージなどのコンテンツ開発/東京

仕事内容
ARライブコンテンツやオフラインイベント向けのxRコンテンツ、Vtuber配信コンテンツなど、Cygamesが持つIPと先端技術を活用した様々なコンテンツ作成を行う業務となります。
例:
・xR技術を活用したプレイアブルなコンテンツの作成とリリースに関わる作業
・オフラインイベントに設営するコンテンツの企画立案と要件定義、実装、当日の設営
・弊社IPを活用したVtuberコンテンツの作成と運用
・ARライブコンテンツにおける技術コンサルティングやテクニカルディレクション
・最先端技術の検証と、活用プランの提案

エンジニア系
株式会社バンダイナムコエイセス
ゲームプログラマー

ゲーム開発エンジニア

ユーザーが実際にプレイするゲーム部分の実装対応を行う業務です。

エンジニア系
株式会社Cygames
WEBエンジニア

社内向け分析ツール(Webアプリケーション) ※ゲーム開発経験不要/東京

仕事内容
弊社が運用するゲームやアプリのデータを可視化する社内向けの分析ツールチームに所属していただき、Webアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。

開発環境
言語:PHP、Golang、JavaScript、Ajax、CSS
フレームワーク:Laravel、CakePHP
データベース:MySQL
ソースコード管理:GitHub Enterprise
インフラ環境: AWS、GCP、Docker、k8s、EKS

エンジニア系
株式会社スリーリングス
アプリ開発エンジニア

コンシューマゲーム/スマートフォンゲームアプリ開発プログラマー (メイン/リーダークラス)

コンシューマゲーム、スマートフォン向けゲームのメインプログラマー又はリーダー
企画・設計から運用まで一貫して携われます!

エンジニア系
メディア・ビジョン株式会社
ゲームプログラマー

プログラマー及びスクリプター(接続担当)

・スクリプト(Lua)を使ったゲーム進行処理の実装
・フィールド 、イベント、バトルの接続作業
・社内ツールを使っての配置作業
・フラグ管理

エンジニア系
株式会社セガ
ゲームプログラマー

【株式会社セガ】【第3事業部】「PSO2」クライアントプログラマ_求人No.13

【業務内容】
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』のクライアント部分開発業務を行っていただきます。
下記のいずれかの業務内容になります。
・ゲーム開発に必要なツール、ライブラリの設計、開発
・プログラムのリーダー業務(人員の管理)、オンラインゲームのクライアント部分の開発業務
【必須要件】
・C++を使用した、商用の3Dゲーム(家庭用・PC・アーケード)のプログラム開発経験
【歓迎スキル】
3Dアクションゲームの開発経験、コンソールゲーム機での開発経験、C#によるプログラム開発経験
日本語会話能力
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【配属タイトル】 『ファンタ シー スター オンライン 2 ニュー ジェネシス』 https://pso2.jp/

エンジニア系
株式会社WFS
その他エンジニア

ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(サーバ)

ライトフライヤースタジオのサーバサイドエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。
また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、サーバーバックエンドの開発 / 運用
・インフラやDevOpsの設計 / 構築
・ゲームサーバ(リアルタイム通信)の開発
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整



・ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方
・面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方
・チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方
・マネージャーとして、メンバーを活かす働き方ができる方
・他部門とも、積極的にコミュニケーションを取り、自ら調整できる方

エンジニア系
株式会社カプコン
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(ゲーム開発)

カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務

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エンジニア系
株式会社Cygames
AIエンジニア

AIエンジニア/東京

仕事内容
・GPT-4やLlama 2などの大規模言語モデルを用いた自然言語処理(NLP)や機械学習(ML)の技術と運用型ゲームコンテンツの膨大なデータを活用し、ゲームコンテンツの開発と運用を支援するチャットボットや対話型AIシステムの設計、開発、導入に従事していただきます。
・プロンプトの設計、ユーザーエクスペリエンスの最適化、システムパフォーマンスの評価など、対話型AIプロジェクトの全工程に関与していただきます。
・対話型AI技術に関する最新のトレンドを把握し、必要に応じてその知識をチームや社内で共有していただきます。

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
Unityエンジニア

オーディオエンジニア

業務内容
Unityを使用した新規開発ゲームの、ゲーム内オーディオシステムの構築、社内のオーディオシステムライブラリ、プラグインや専用ツールの開発など、ゲームオーディオ開発全般の実装が担当業務になります。
ご経験や必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
・オーディオシステム構築
・オーディオシステムのプラグイン開発
・社内ライブラリのオーディオ関連開発
・運用ツール、デバッグツールの作成
・企画の実現性、企画への改善案提案

雇用形態
雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので働き方のご希望などぜひご相談ください。

エンジニア系
株式会社エイチーム
インフラエンジニア

【コーポレート】コーポレートエンジニア(インフラスペシャリスト)

【コーポレート】コーポレートエンジニア(インフラスペシャリスト)
業務内容
全社で利用されるオンプレ、クラウド、様々な社内インフラの構築から運用管理とインフラを用いた業務課題解決の提案推進まで、エイチームグループを支えるインフラエンジニアのスペシャリストとして幅広く業務をお任せします。
◆具体的には
オンプレ、クラウドで稼働するサーバインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オンプレからクラウドへのマイグレーション
ミドルウェアの管理運用
ネットワークインフラの管理・運用および継続的な改善業務
オフィスネットワークの管理運用
拠点間ネットワークの管理運用
無線LAN環境の管理運用および改善
全社のIaaS、PaaS環境の管理・運用
利用サービス全体に関わる設定、セキュリティの改善
マネージドサービス、CDN等の管理運用
クラウドサービス全般のコスト最適化、サービス提供者との調整
社内インフラを活用した業務課題解決の提案と推進
長期的なインフラ導入・運用のロードマップや投資計画の作成および提案
社内スタッフと協業し、既存業務のBPRおよびインフラ企画を立案
社内インフラ導入プロジェクトへの参画
プロジェクトマネジメント、もしくはプロジェクトリーダーとして導入プロジェクトを推進
社内外スタッフと協力し、導入・開発工程のディレクションを実施
◆仕事のやりがい
1,000名を超えるエイチームグループを支えるチームメンバーとして、ITシステムの導入・開発?運用改善など幅広く携わることができます。技術的な対応だけでなく、企画段階から参加して社内関連各部署や社内外のエンジニアとの調整も行っていただきます。
会社の規模成長に伴い挑戦できる領域は広がっていきます。是非あなたも当社サービスと一緒に成長していきませんか?
応募資格
◆ 必須スキル/経験
※以下いずれか複数のスキル/経験をお持ちの方
サーバーサイドアプリケーションに関するシステムの構築・運用経験
500名以上のオフィスネットワーク構築・運用経験
ITシステムの設計・構築・運用経験(システム種別問わず)
業務システムの運用および改善経験
業務や課題を正しく理解して仕組みに落とし込む力
プロジェクトやチームのリーダー、マネジメント経験
◆ 歓迎スキル/経験
NIST CSF、NIST800-207(ゼロトラストアーキテクチャ)の理解
ネットワーク設計・運用スキル
インフラ設計・運用スキル
クラウドネイティブな業務管理基盤、データ連携基盤の導入・運用経験
IaCを業務として適用した経験
EA(エンタープライズアーキテクチャ)の理解
システムの導入や運用を目的とせず、課題の解決という視点からステークホルダーにアプローチできる方
基幹業務システム導入やリプレース等でのプロジェクトマネジメント、ディレクション経験
◆ 求める人物像
自身の技術力を活かし、業務改善に前向きに取り組める方
協調性を持って、困難を前向きに乗り越えられる方
チームで仕事を進めていきたい方
社内外の関係者とのコミュニケーションや調整・交渉が得意な方
ベンチャー気質を持ち、上昇志向強く挑戦と成長を求める方

エンジニア系
株式会社コーエーテクモゲームス
ゲームプログラマー

ゲームエンジン開発(エンジンコア開発)

業務内容
ゲームグラフィックスの基礎研究開発及びゲームエンジンの開発についてお任せします

業務詳細
・マルチプラットフォーム対応のエンジン開発
・コンソール、PC、スマートフォン等の各プラットフォームに最適化されたライブラリ/エンジンの設計、開発
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング

エンジニア系
ポールトゥウィン株式会社
社内SE

【社内SE】部長候補/新宿

ポジション概要
【業務内容】
プレイングマネージャーとして各種クラウドインフラの生産性向上やコスト削減に向けたシステム企画のリード、メンバーの指導や管理を担当頂きます。
【魅力】
開発実務や障害の1次対応等は、外部ベンダーを活用しており、メンバーの仕事は課題抽出や要件定義といった上流工程などPJT管理業務がメインとなります。そのため業務に集中できる環境を用意しております。
仕事内容
・部内マネジメント
・社内インフラ環境の要件定義/構築
・情報セキュリティの管理
人材要件
【必須】
・IT部門の課長職以上の管理職経験
・大規模PJ の PM/PL 経験
・社内IT企画の経験(DX推進/社内システムリプレイス など)
【歓迎 】
・ITエンジニア経験 8 年以上
・50 名以上の PJ にて PM/PL 経験

エンジニア系
合同会社EXNOA
サーバーエンジニア

ゲームサーバーエンジニア/長谷川スタジオ本部

「募集背景」
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!
そんななか『モンスター娘TD』や『ミストトレインガールズ』など、
多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足!
大型新規タイトルのリリースも控えて、
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します!
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門におけるサーバーエンジニアのポジションです。
「業務内容」
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの開発や運用を担うお仕事です。
【具体的な業務】
・Unityを利用したゲームの企画、開発、運用
・機能、イベント投入後の効果検証および改善
・障害対応(検知?復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計、コードレビュー
・Linuxを用いたサーバー運用
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】

業務内容
バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発
必須経験・スキル
・C++での開発経験
歓迎経験・スキル
・ゲーム開発の実務経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
・ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社名越スタジオ
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

業務内容
ゲームの遊びやシステムを制作するお仕事です。
他のセクションのスタッフと連携してゲームを作り上げます。
・アクションなど様々なゲームの実装
・レベルなどゲーム進行に関わる実装
・ゲーム開発を支援するためのツールの構築
・トラブル対応サポート
応募資格
・C++を使ってゲーム開発を行い、リリースしたことがある方
・3年以上のゲームタイトル開発経験がある方
あると望ましいスキル・経験
・Unreal Engineでゲーム制作を行い、リリースしたことがある
・フルスクラッチで3Dグラフィックスのゲーム制作を行い、リリースしたことがある
・ハイエンドの3Dアクションゲームを制作したことがある
・様々なスタッフと協力してゲームを面白くしてきた経験がある

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

プラットフォームエンジニア/東京

仕事内容
【各種プラットフォーム関連のサポート】
当社がゲームを公開しているApp Store、Google Play、mobage、PlayStation Store、My Nintendo Store、Steamといったプラットフォームへのコンテンツのリリースをサポートする業務をお任せします。
【具体的な業務内容】
下記をご担当いただきます。
・アプリの公開のサポート
・新しいOSの検証
・ゲーム内施策や機能のガイドライン適合チェック
・デベロッパー用サイトの仕様調査
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エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

プログラマー(スポーツタイトル)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

1) サーバープログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、
サーバーサイドアプリの設計及びプログラム
2) ネットワークプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、
ネットワークプログラムの設計・実装
3) レンダリングエンジニア
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、
描画プログラムの設計・実装
4) システムプログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、
システムプログラムの設計・実装
5) ゲーム (クライアント) プログラマー
・ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、
プログラム設計・実装
6) AI プログラマー
・野球/サッカーゲームにおける選手の挙動やチームの判断を行う
AI プログラムの設計・実装

エンジニア系
株式会社ドリコム
その他エンジニア

【新規事業】開発エンジニア(Web3領域)

新規事業開発を行う部署にて、Web3やNFTなどに関連する新規事業のエンジニアとして、サービス開発を行っていただきます。

■仕事内容
・Web3関連技術のリサーチ
 -Web3領域における新しい技術領域のキャッチアップ
 -各種ブロックチェーンおよびスマートコントラクトにおける技術領域の深堀り
・Web3関連サービスおよびスマートコントラクトの開発/運用

エンジニア系
Studio51株式会社
アプリ開発エンジニア

プログラマー

検査⽤プラグイン作成、
アプリ開発、
UI関連のプログラム作成、
サーバーサイド構築など

エンジニア系
ティフォン株式会社
インフラエンジニア

システムエンジニア(インフラ)

【独自の世界観を持ったコンテンツの環境設計・構築】
VR/AR/MR全ての技術に精通しており、ロケーション運営やメタバース開発にも対応できるアウトプットのバリエーションが当社の強みです。
今回募集するポジションでは、インフラエンジニアとしてXRシステムの環境構築を中心に行っていただきます。
当社の仕事は、ディレクターやチーフが主導ではなく、チーム全体でアイデアを出しながら自由闊達に進めていきます。
<主な業務内容>
■XRシステムの環境構築及びサポート業務
■インフラ含むシステム設計~要件定義
■プラットフォーム環境構築
■セキュリティ環境構築
■ネットワーク環境構築
■クラウドサービスの導入・構築
■上記案件のプリセールス
■上記案件の機材選定とベンダーとの交渉
※経験や志向に応じた業務をお任せします。

エンジニア系
株式会社Aiming
ゲームプログラマー

新〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア/クライアントエンジニア(スマートフォン)

・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張Team CARAVANこと第二事業部のオンラインゲーム開発で主にゲームプレイに関わる部分の実装業務
IT技術は常に進化を続けています。
スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。
ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。
私達は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までに無かった様な面白いゲーム体験を世界に発信していきたいと考えています。
旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時代の先を行く新しいゲームを共に創っていく仲間を募集しています。

エンジニア系
株式会社ボールド
その他エンジニア

関西勤務【システムエンジニア/ロースキル枠】

■システムエンジニアやプログラマーとしてこれまで培ってきた業界知識や技術スキル、ご経験に合わせ、弊社の様々な業界、フェーズの案件にアサインします。
※将来的には、より上流工程へのキャリアアップも見据えて成長して頂きます。

~プロジェクト例~
・不動産会社向け基幹システム開発(Java/Spring/React/PostgreSQL/AWS)
・保険会社向け営業管理システム開発(Python/Django/JavaScript/MySQL)
・損保業界のECサイト企画開発(PHP/Laravel/MySQL)
・IoTプラットフォーム開発・実証実験(Java/Spring/Vue.JS/PostgreSQL/Azure)
・AIを活用したデータ分析(Python)

<プロジェクト参画までの流れ>
①各営業が参画するプロジェクト候補を獲得
②営業マネージャー指揮のもと、案件選抜会議を実施
 ※案件を持ち寄り、エンジニアが一番自分のキャリアに近づけて、
 会社が定める条件に近いプロジェクトはどれかを選抜する
③エンジニアと営業が面談
※今までの経歴や今後の方向性を確認する
④お客様やプロジェクトメンバーと顔合わせを実施し、参画するプロジェクトが決定

エンジニア系 急募
株式会社gumi
ゲームプログラマー

クライアントサイドエンジニア(ゲーム開発/福岡)※急募

業務内容
【概要】
株式会社gumiではユーザー様を楽しませることに本気で、自らの手でエンターテイメントを作り出したいクライアントンジニアを募集しています。ゲームの企画段階から設計、開発まで幅広い工程に関わっていただきます。状況・ご経験に応じて新規プロジェクトにも従事いただくことが可能です。全員参加のものづくりがここにはあります。
【詳細】
・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的にみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
【関連URL】
・採用オウンドメディア「ばんぐみ」
応募資格
【必須】
・2年以上のスマートフォンネイティブゲーム経験もしくはコンシューマゲーム開発の実務経験
【歓迎】
・C、C++、C#、Javaいずれかでの開発経験
・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験
・スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験
・モバイルゲーム機器(DS,PSP,PSVita,携帯端末など)でのゲーム開発実務経験
・ネットワークゲームの開発実務経験
【求める人物像】
・ゲームが好きで、ゲームを作りたい方
・指示待ちではなく、自ら進んで問題点を見つけ改善をできる方
・結果に素直な方
・技術を学びたい方
【応募時の提出物】
・履歴書(PDF形式)
・職務経歴書(PDF形式)

エンジニア系
株式会社カヤック
その他エンジニア

管理本部 コーポレートエンジニア

面白法人カヤックは2014年の上場以降グループ会社が増えていく中で、企業成長における新たなミッションの1つとして、グループガバナンスを推進しています。その中でコーポレートエンジニアは、面白法人カヤックのグループで利用している社内人事システムの開発・運用を行っています。

エンジニア系
株式会社DCG Entertainment
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプログラミング業務をお任せいたします。

例えば…
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの詳細設計、実装
・開発環境構築 ・C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発
・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発
・ゲームエンジン、ライブラリの開発
・不具合の調査、対応 など

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エンジニア系
株式会社フロム・ソフトウェア
R&Dプログラマー

【キャリア】R&D

■R&D
・ゲーム開発基盤ライブラリ及びツール開発/保守
・ミドルウェア管理/サポート
・社内業務系システム開発/保守
(コミュ二ケーションツール/アセット管理システム等)
・技術調査/研究
・教育研修
などを担当します。
長期的な視点から見た社内全体としての問題解決に軸足を置くのが特徴です。

エンジニア系
株式会社カプコン
ゲームプログラマー

【スペシャルアプローチ】ゲームエンジン開発エンジニア

■スペシャルアプローチ求人
当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。
ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。
具体的には、
・レンダリングエンジニア
・VFXエンジニア
・物理シミュレーションエンジニア
・AIエンジニア
・モーションエンジニア
・ネットワークエンジニア
・サーバーエンジニア
・プラットフォームエンジニア
・テスト、ビルドエンジニア
・ツールエンジニア(ゲームエンジン、DCCツール)
・ネットワークエンジニア 等

エンジニア系
株式会社カプコン
Unityエンジニア

モーションエンジニア

・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装
社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと
やり取りをしながら開発を進めます。
- アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、
モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う
- アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの
ランタイムリグの設計・開発を行う
- アーティスト、プランナーとやり取りをしながら
ノードベースのモーション制御ツールの改修を行う
- サウンド、エフェクトなど他モジュールと連携した、
モーション連動システム・ツールの開発を行う
・モーション制作のワークフローを改善するための研究開発
- 社内モーションキャプチャースタジオと協力し、効率的にキャプチャーデータを
ゲームキャラクターへ反映するためのフロー改善を行う
- AI・物理プログラマーと協力して、プロシージャルモーション
およびモーション制御自動化の研究を行う

エンジニア系
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

【山梨】プログラマー

【業務内容】
・ゲームソフト(コンソール/モバイルアプリ)の開発
・ゲーム開発用のフレームワークやスクリプト言語などの支援ツールの開発
・ゲーム機本体内蔵ソフトウェアの開発

エンジニア系
株式会社ネストピ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

・プロジェクトの規模に合わせたサーバーの設計、構築、運用
・運営用の管理ツール作成/保守

エンジニア系
株式会社バンダイナムコエイセス
Unrealエンジニア

描画系エンジニア

レンダリングに関する実装や要望対応を行う業務です。
・Unreal Engine の改修、機能追加
・描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修
・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善
・ツール作成など

エンジニア系
グリー株式会社
サーバーエンジニア

【SNSプラットフォーム】サーバサイドエンジニア/リモートワーク可

業務内容
弊社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
新規施策の導入にあたりプランナーと企画、導入計画を考えながらチームメンバーと一緒にエンジニアリングしていただきます。
主な仕事内容
GREE Platformに関わる開発業務全般
エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
ゲームディベロッパー向け API, Webアプリケーションの設計・開発・運用
長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
システムの安定性・拡張性の継続的な改善
主な開発環境
サーバーサイド:Linux, Apache, PHP, MySQL
クライアントサイド:HTML, JavaScript(jQuery等), CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
募集背景
現在の稼働システムの大規模稼働環境再構築に向け人員強化
応募資格
必須スキル/経験
LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験
Webサービスの開発・運用経験
プロジェクトリード経験
gitなどのバージョン管理の操作
歓迎するスキル/経験
インフラ:AWS/GCP 環境での開発/運用経験
主担当として開発プロジェクトのリードを行なった経験
サーバー負荷削減 / レスポンス改善のためのコード、データ、インフラ等のリファクタリング
各種業務の効率化 / 自動化のためのツール作成
求める人物像
広い視野を持ち、主体性をもって仕事に取り組める方
プランナーやアートなど他職種とも円滑なコミュニケーションをとって業務を推進できること
パズルや推理ゲームなどが好きな方
参考
グリー株式会社説明_開発本部版
GREEの”土台”を先人から継承。そして改変へ。GREE Platformを安定運用させる「ゲーム基盤開発チーム」で描けるキャリアとは
グリーで働くパパママ社員の1日の過ごし方とは? リモートワークで家族との時間を大切にできる働き方を実現
10年以上サービス無停止で運用を続けているゲーム基盤開発チームは謎解きアジャイル開発をやっていた。
【特集】SNS「GREE」15周年&「GREE Platform」10周年! インフラを支える"裏方"たちの思いに迫る。
【Pick Up】社内報冊子「ジーマガ」9号より「SNS GREE 愛されて15年:僕たちが考える『愛される理由』」

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

SREエンジニア(ハイレイヤー)

仕事内容
CoreSREとしての役割を主軸に、弊社運営サービスを支えるインフラの構築や運用の自動化、
ツール開発など開発者支援などの仕組み作りを行い、提供サービスの開発効率化や信頼性向上及びSRE業務の推進をお任せ致します。
ビジョン
viviONの事業成長をエンジニアリングで積極的に支援する集団になる
ミッション
事業機会の損失を最小化しつつ、新たな「価値」を顧客に素早く届けられるようにする
SREチーム立ち上げの背景とviviONにおけるSREとは
まず前提のお話しとして、弊社は今期からマイクロサービスチームを立ち上げ、
マイクロサービスの開発を推進している状況です。
そして、その開発がスタートした影響により、従来よりシステム規模やチーム・扱うサービスが加速度的に増えていくことが予想されます。
当然、そうなってくるとキャパシティ的にも開発スピード的にも
従来の体制では限界を迎えてしまいます。
そこで、ソフトウェアエンジニアで構成されるSREチームを立ち上げるに至りました。
viviONにおけるSREエンジニアは、仕事の50%は自動化のための開発を行う事を
基本ルールとしサイト信頼性と開発効率の向上に対し、
ソフトウェアエンジニアリングによってアプローチしていきます。
そもそも、なぜSREが必要なのか
SREはまだまだ日本では浸透しきっていないですが、もたらす変化としては非常に大きく、
今後さらに必要とされる存在になると弊社は考えています。
具体的には、
・ 開発者の運用負荷を軽減
(障害の自動復旧や頻発するオンコール対応、複雑なリリースフローなどの標準化の策定、導入)
・ 信頼性向上のための機能開発
(分散トレースの導入、ApplicationPerformanceMonitoringなど)
・ プロダクションレディへのアプローチ
(本番運用に耐えられる環境を簡単に構築できる仕組みを開発)
・ リリーストラブルの軽減
(あらかじめ想定できるトラブルに備えたアプローチをします)
SREがいることにより上記を実現できると考えております。
チームの体制、魅力
本ポジションにおいては、プロダクトの改善にSREとして参画していただきつつ
組織全体に展開するプラクティスの構築、改善や
viviONにおけるSRE活動の最適解をチームと模索いただければと考えております。
現在、まだチームが立ち上がったばかりという事もあり、
直近ではチームビルディングとしてタスクの整理やオンボーディングなどをメンバーで
積極的に意見交換をしながら進めております。
立ち上げフェーズゆえに課題はまだまだあるものの、組織を一緒に作っていくという所から、
SREとしての方向性や役割、採用計画などを自分たちで作っていけるフェーズになります。
本ポジションの採用の背景
採用の背景はSREチームの立ち上げ背景とほぼ=ではありますが、
なぜこのポジションで募集をしているかの観点で言うと、
SREとしての動きを推進して頂ける方を増やしたいと考えているからです。
現在、チームとしてはリーダーが主軸となりSREとして動きを決めて
推進して頂いておりますが、SREとして高いスキルと知見を有しているメンバーが
まだ少なく、リーダー1名の負担や工数が多くなってしまっている状態です。
今後人を育てるにしてもSREとして文化を浸透していくという目的にしても、
すべてに対応できていないのが現状のため、
SREとしてのご経験をお持ちでチームの更なる強化やSRE業務の推進を行える方を増やし、
しっかり土台を整えていきたいと考えています。
チームの雰囲気、大事にしている事
現在、全員の意見交換が円滑にできるようgithubで意見を投げあえるような
ドキュメント環境を作ろうと考えています。
それぐらい1人1人が意見と裁量を持ち、良い方向に進むよう考えるという雰囲気が
醸成されています。
また、チームメンバーが大事にしている事として、
開発者とのオーナーシップの共有や長期的な価値提供のアプローチなど
他チームからしっかり理解を得て組織の土壌づくりを進めています。
何よりしっかりコミュニケーションを取ることをチーム内外問わず重要視しています。
そして、SREチーム所属であると同時に担当プロダクトの一員としての自覚を持ち、
積極的にコミットできるような環境作りをこれからも進めて行きたいと考えています。
基本的な業務内容
・開発効率の向上に寄与する仕組み作り
・可観測性のアプローチ
・緊急対応
・キャパシティプランニング
・SLI/SLOのメンテナンス
・エラーバジェットの管理
・自動化による効率化
・信頼性を考慮したシステムアーキテクチャの設計
■直近の業務やアクションについて
立ち上がり当初は主にチームビルディングやオンボーディングがメインでしたが、
7月から一部プロダクトに関してEmbeddedSREとしてジョインして本格的に
SRE業務がスタートしています。
ですが、まだまだ体制的には整っていないため、CoreSREとしてある程度全体の方針を
見ながら適宜ジョインメンバーと一緒に優先度の高いプロダクトでのSRE業務を行って
頂きたいと考えています。
■実際に行われたアクションの例
・運用の自動化ツールの作成(運用工数の削減やリリース前の工程の削減などが目的)
・既存サービスにAPMを導入し、レスポンスの改善を行うなどのパフォーマンスや
信頼性向上の機能追加
・マイクロサービスのサービスメッシュ構築
■こんな人と働きたい
・サービスがスケールできる仕組みづくりができる方
・属人化しない仕組み作りに取り組める方
・発見した課題に対し将来を見据えた解決方法を提示できる方
・常にセキュリティ意識をもてる人物
・メンバーと議論して最適解を導出できる方
■開発環境
言語
- Python / Golang / Ruby / PHP
クラウド
- AWS
実行環境
- ECS / Docker
OS
- Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2)
ストレージ、データ
- Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK
CI/CD
- GitHub Actions / Code Pipeline / CodeDeploy / Code Build
IaC
- Terregrant / Terraform / AWS CDK
運用、監視
- NewRelic / Sentry / CloudWatch
コミュニケーションツール
- Slack / Notion / Azure Boards / Miro
■弊社サービス実績
▼全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
▼利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
▼トラフィック量
7.4PB
仕事の魅力
■仕事の魅力
・大規模な自社サービスに携われます
・SRE組織黎明期のため、裁量を持って業務に取り組めます
・SREとしての業務はもちろん、チームビルディングやメンバー管理といったマネジメント方向、
SREとしてスペシャリストを目指して頂くなど、ご希望に合わせたキャリア形成が可能です
・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことができます
・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行っています
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
ゲームプログラマー

株式会社ディー・エヌ・エー 【アライアンス事業】ゲームクライアントエンジニアマネージャー

本募集は、弊社ソリューション事業本部の中で1からクライアント組織を構築し、
新たな価値提供をしていただけるエンジニアリングマネージャーのポジションです。
【期待される役割】
・エンジニアリングマネージャーとして組織の構築、運営
・ゲームクライアント開発基盤の設計、実装
・新しい遊びを提供するためのプロトタイプ開発の企画、推進
【仕事の魅力】
組織づくりやゲームタイトルの開発基盤設計等、裁量の大きな仕事を担っていただくためやりがいも大きく、
これまで培ってきたノウハウを遺憾なく発揮していただけます。
また難易度の高い業務でもありますので、今まで経験のない事象に対して自身の成長を感じられるポジションだと思います。
【プロダクトでの採用技術・特徴】
・言語
・Java/Kotlin
・Objective-C/Swift
・C#
・C++
・JavaScript
・ゲームエンジン
・Unity
・その他利用技術
・Protocol Buffers
・CI/CD

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エンジニア系
株式会社Aiming
サーバーエンジニア

新〈第一事業部〉開発支援エンジニア/サーバーサイドエンジニア

・Ruby を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用
・バックエンドツールの開発/運用Twiloこと第一事業部で開発支援業務
直近はリモートワークが中心となりますが,将来的にオフィスへの出社へと切り替える可能性もあります。

エンジニア系
プラチナゲームズ株式会社
テクニカルディレクター

アプリケーションプログラマー(システム)/Application System Programmer

業務内容/Work Responsibilities
ゲームの進行を制御する各種システムの制作
グラフィックスやサウンドの制御システムの制作
制作支援を行うツールの構築
主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
システム構築を行うと共に、作業にあたるスタッフからの要望に答え、作業効率の向上や機能追加を行っていくことが主要な業務となります。
Designing systems to control game progression
Designing systems for controlling graphics/sound
Designing tools to optimize game creation
Most work will involve using C++ within Visual Studio.
Work involves developing system architecture while responding to technical requests from other staff and creating solutions to improve workflows.
求める人材/The Ideal Candidate has…
自身の技術を活かしつつ、様々なスタッフと協力してゲームを面白くしていきたいという方
ワークフローや作業環境の改善、ツールやシステムの作成を通してゲーム作りに貢献していきたいと思っている方
The ability to utilize their own tech skills while cooperating with other staff to improve overall game quality
An interest in improving workflows and systems with new tools to aide in game development
必要なスキル・経験/Necessary Skills and Experience
プログラム言語を用いての実務経験、もしくは同水準のプログラム言語の知識
Programming experience, or ability equivalent to such experience
歓迎するスキル・経験/Desired Skills
自ら発案をしながらのプログラム業務経験
アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
C++言語でのゲームやツールの開発経験
C++言語仕様についての知識
C++言語以外でのツール等の開発経験
グラフィックス・AIなどのゲーム制作についての経験・知識
ネットワークゲームの開発経験・知識
JenkinsなどのCI環境や自動化環境の運用経験
Programming experience with active idea contribution
Experience co-working with artists, workers in other sections
Experience in game/tool development in C++
Understanding of C++ design
Experience in tool development in languages other than C++
Experience/knowledge in graphics/AI with regard to game development
Experience in online game development
Experience using Jenkins for CI projects or automation.
応募資格/Conditions
ゲーム業界未経験者可
No games industry experience is required for this position.
応募書類について/Application Materials
履歴書(顔写真は必ず貼付のこと)
職務経歴書 (書式自由)
→ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作でのご自身の担当範囲詳細をご記載ください。
(お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書
Resume, including a recent photograph
A document explaining your work history, formatted at your discretion
If you have previous games industry experience, please include details about your duties and responsibilities.

エンジニア系
合同会社EXNOA
その他エンジニア

フロントエンドエンジニア/市川スタジオ本部

「事業概要」
DMMグループの中核企業である合同会社EXNOAは、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営し、またゲームパブリッシャー、ディベロッパーとしてゲームを制作しています。
「業務内容」
フルスクラッチの新作ゲームタイトルのフロントエンド開発を担うポジションです。
チーム内メンバーと協力し、機能開発やリリース後は施策開発及び運用をお願いする想定です。
■具体的な役割
・新作SP&PCブラウザゲームのフロントエンド開発
・ゲームエンジンのPlayCanvas(言語はjava script)を利用
■担当工程
・詳細設計
・開発
・保守改修
※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。
「開発環境」
プラットフォーム: PCブラウザ、IOSブラウザ、Andoridブラウザ
ミドルウェア:PlayCanavs
開発言語:JsvaScript
管理ツール:Jira, Confluence, ソースのバージョン管理はPlayCanvasの機能を使用
開発マシン:MacとWindows どちらでも可能
【利用技術】
- フロントエンド開発言語
-HTML
- CSS(Scss)
- JavaScript
- バックエンド開発言語
- Go
- TypeScript
- バックエンドライブラリ・フレームワーク
- Echo
- React(Next.js)
【コミュニケーションツール】
- Slack
- GoogleMeet
- MetaLife
「メンバー構成」
メンバー:18名
プランナー:3名
デザイナー:7名
エンジニア:8名
男女比9:1
平均年齢:約35歳
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能

エンジニア系
株式会社トイロジック
ツールエンジニア

ツールプログラマー

主にMayaなどのDCCツールからゲームアプリケーションで使用するフォーマットへのデータコンバートやデータフロー構築、デザイナーの作業をサポートするプラグインの作成などを行います。

またレベルデザイン用のツールなどを始めとした、プロジェクト全体の作業効率化のためのツール作成の業務も担当していただきます。

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

ゲームエンジン/アニメーションエンジニア/東京

仕事内容
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計/開発
・MayaなどのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発
関連記事
STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ【ジュニアクラス】

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
必須経験・スキル
・プログラミング経験(C++・C#など)
・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識
※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可
・ビジネスレベルの日本語能力(JLPT N1相当)
歓迎経験・スキル
プライベートまたは学校でのゲーム開発経験
求める人物タイプ
・専門性を高めながらも、マネジメント能力も伸ばしていきたい方
・自身で遊びを考えながら実装できる方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
◆第2新卒応募可
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社テクロス
社内SE

【京都】情報システム担当

当社は事業拡大、体制強化のために人員を募集しています。
会社全体を支える情報システム担当を募集いたします。

業務内容
・社内インフラの構築、運用、保守
∟ 機材、設備管理、キッティング
∟ セキュリティドア、勤怠打刻機の運用保守、ログ管理
・既存システムの運用保守
∟ 社内で利用しているシステムやスクリプトの設定変更等
∟ ツール、クラウドサービスのアカウント管理、アクセス権管理、設定変更等
∟ ライセンス管理、ツールや備品の購入処理、請求書処理
∟ ポータルサイトの更新やメンテナンス
・サポート・ヘルプデスク
∟社員からの機材、IT関連相談の対応
∟社内用のマニュアル作成
・IT戦略やシステム構築の企画・立案
その他、付随する業務など

エンジニア系
株式会社Donuts
ゲームプログラマー

【ゲーム】クライアントエンジニア(京都)

〇●〇新しいことに挑戦できる京都でのスマートフォンゲーム開発〇●〇
【業務内容】
・既存スマートフォン向けアプリ、及びソーシャルゲームタイトルの開発・保守業務
・新規開発スマートフォン向けアプリの開発業務
<開発環境>
OS:Linux、Windows、iOS、Android
Webサーバー:Apache、nginx
言語:
サーバーサイド:PHP、Java、Python、Ruby、
クライアントサイド:C#、Objective-C、Swift
DBサーバー:MySQL
クラウド:AWS
【採用背景】
新規開発のためのプロジェクトメンバーを募集します。
一緒にゲーム作りを楽しみましょう!
【一緒に働くメンバー】
1つのゲームタイトルのプロジェクトメンバーは、ディレクター1~2名、エンジニア数名、デザイナー数名、テスター数名という体制です。(プロダクト毎に異なります。)エンジニア部隊は、平均年齢20代半ばの10名弱のチームです。学生インターンも在籍する組織のため、早い段階から育成やマネジメントを体感できます。
【働く環境】
業務スケジュールの決定は個人の裁量に任せられる事が多いです。午後の業務に集中するための息抜きとして、休憩時間にゲームをプレイしたり、外にランチを食べに行ったりするメンバーが多いです。また、業務量を調整して定時退社するメンバーが殆どで、プライベートを大事に楽しく働くことができます。
【この仕事の魅力】
長きにわたって愛され続けてきたゲームを守りつつ、新規タイトルに携わっていただきます。そのため、0→1を創る経験を提供でき、キャリアにおいてスキルアップと貴重な経験をつむことが期待できます。
また、京都オフィスは少数精鋭組織です。他部署との距離が非常に近く、デザイナー、QA、プランナー、時にはバックオフィスのメンバーを巻き込みながら、少数チームだから実現できるスピード感と柔軟性が生み出す面白さを味わえることも魅力の一つだと思っています。

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
Unrealエンジニア

リアルタイムCGエンジニア

業務内容
スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部では、CGムービー制作部門として培ってきた映像制作技術を核とし、それを様々な技術と掛け合わせることで、多様化するエンタテイメントに新たな価値を創出することに挑戦しています。
本ポジションでは、リアルタイムエンジン技術を取り入れた、高品質・高効率な映像制作の支援や、それに必要な技術検証・設計・開発を担当していただきます。
また、適正に応じて、リアルタイムエンジン技術を用いたコンテンツ開発等の案件にも取り組んでいただきます。
新しい技術や表現に意欲的に挑戦したい方、それらを通じて、部内や社内の技術力向上にも貢献していただける方のご応募をお待ちしております。
【業務例】
リアルタイムエンジン技術を用いたハイエンドCGムービーの制作、および、その制作環境の構築
映像制作でのレンダリングに用いるための、リアルタイムエンジンを用いた高品質なマテリアル・ライティング・エフェクト・ポストプロセス等の技術検証・開発
制作工程の効率を高めるための、リアルタイムエンジンを用いたワークフロー設計や各種 DCC ツールと連携するための開発
リアルタイムエンジン技術を用いたアプリ等のコンテンツ開発
ハイエンドなリアルタイムグラフィックス・アニメーションを用いたコンテンツの設計・実装
それに関わるアーティストやデザイナー(プランナー)向けのツール開発や支援業務
【イメージ・スタジオ部について】
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、
映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。
両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指しています。
この仕事の面白み
映像制作におけるリアルタイムエンジンの活用という比較的新しい取り組みに対して、優れたアーティストと協力しながら技術開発にチャレンジすることができます。
ゲーム会社の中の映像制作部門だからこそできる、ゲーム開発と映像制作のノウハウを活かした新しいワークフロー構築やコンテンツ開発にチャレンジすることができます。
現在はリアルタイムでは動かなくても、数年先の将来にはリアルタイム化が期待できるような、先進的な映像制作の研究、開発に関わることができます。
規模や目標がさまざまなプロジェクトに多種多様な形で関われることで、エンジニアとしての技術力を磨くことができます。
必要なスキルと経験など
Unreal EngineやUnity、またはその他のリアルタイムエンジンを用いたコンテンツ、もしくはツール等の開発経験
C++やPython等のプログラミングの知識と経験
あると望ましいスキルと経験など
コンテンツ制作で必要な以下の業務いずれかの知見や実務経験
システム、グラフィックス、アニメーション、UI/UX、AI、バックエンド開発、ワークフロー設計、CI環境構築、他。
DCCツール(Maya, Houdini, Nuke等)の使用経験、プラグイン開発経験
映像制作業務の知見や実務経験
チームマネジメント経験
応募にあたって
イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)

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エンジニア系
株式会社gumi
サーバーエンジニア

ブロックチェーンエンジニア(ブロックチェーンゲーム開発、サーバーサイド)

業務内容
【概要】
株式会社gumiでは、ブロックチェーンゲームの開発・運営にかかわるサーバーサイドエンジニアを募集しています。経験や状況に応じて、ゲームの企画段階から設計まで幅広い工程に関わっていただきます。
【詳細】
・ブロックチェーンゲーム(ブラウザまたはアプリ)の設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、サーバ構築、テスト環境など)
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有
【開発環境】
・言語:Python、golang、rust
・OS:Linux、macOS
・DB:MySQL、Redis
・インフラ環境:AWS、GCP
・ブロックチェーン: Ethereum, Polygon, Cosmos (Solidity)
【関連URL】
・採用オウンドメディア「ばんぐみ」
・ゲームタイトル一覧
応募資格
【必須】
・サーバーサイドの開発経験3年以上(言語は何でも可)
・データベースのトランザクション、ロックを使用した開発経験
【歓迎】
・ソーシャルゲームの開発経験1年以上
・ブロックチェーンゲームの開発やプレイヤーとしてのやり込み経験
・Solidity, Truffle等を用いたスマートコントラクト実装、デプロイの経験
・MySQL等RDBMSを使用した開発経験
・Redis等NoSQLを使用した開発経験
・Git等バージョン管理を使用した開発経験
・Python、golang、rustを使用した開発経験
・Django等のPythonフレームワークを使用した開発経験
・AWS等クラウドサーバーを利用した開発経験
・Photon Serverを利用した開発経験
・Dockerを利用した開発経験
【求める人物像】
・最新の技術を用いた開発にモチベーションを感じる方
・初見の技術へのキャッチアップが苦にならない方
・ブロックチェーンへの強い興味がある方
・エンターテイメントやサブカルチャーに強い興味がある方
・開発をする強い向上心と好奇心を持っている方
・チームワークを大切にし、チームでの開発を得意としている方
・拘りを持ち、ゲームを良くする事に一生懸命になれる方
・指示待ちではなく、自ら進んで問題点を見つけ改善をできる方
・プロジェクトの技術的な問題点を解決できる方
・責任感があり、自ら考え、主体的に仕事に取り組める方
・意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応いただける方
【応募時の提出物】
・履歴書(PDF形式)
・職務経歴書(PDF形式)

エンジニア系
パルス株式会社
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア(仮想空間・メタバース)

我々の開発するメタバースについて
メタバース『INSPIX WORLD』は、「いつでも誰でも何度でも、別の世界のもう一人の自分になれる」仮想空間ディープコミュニケーションSNSです。
スマホ一つで手軽に味わうことができる仮想空間『INSPIX WORLD』上では、見た目や性格まで精密にカスタマイズできるアバターが、バーチャルライブ公演やゲームなど豊富なコンテンツを楽しめるよう設計されています。すべてのコンテンツが、友達とボイスチャットをしながら楽しむことができることを主眼に開発されているのも大きな特徴です。
国内大手のコンテンンツホルダーとの業務提携も進んでおり(https://onl.bz/B7t8uMV)、また将来的にはWeb3型メタバースでの事業をグローバルに展開させることを想定し、ドバイに子会社を設立するなど、次世代サービスの開発にも取り組んでおります。(https://onl.bz/SS1NZpy)
今、私達は産業のあり方を変える “スタートライン” に立っています。
前例がない中で自分達が市場を切り開き、世の中に新しい価値を感じてもらうには、それ相応のクオリティも求められるなど、登る壁は高く、また非常に多いです。それでも、日本という類を見ない一大コンテンツ原産国の強みを活かしながら、 世界へ素晴らしいコンテンツを「いつでも」「どこからでも」楽しんで頂けるよう、今後も開発を進めてまいります。
仕事内容
概要
2月に再リリースを行った、生まれ変わった仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』上の機能開発全般をお任せいたします。
メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも関わって頂く可能性もございます。
より多くのユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生『INSPIX WORLD』を作りあげ、メタバースが当たり前になる世の中を一緒につくっていきませんか?
具体的な仕事内容(一例)
ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。
・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発
・補助ツールの設計・開発
・既存機能の最適化 など
※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。
開発環境
■プラットフォーム:Windows, Android, iOS
■ゲームエンジン:Unity
■使用言語:C#
■データベース:MySQL, Redis
■クラウド:Azure
■ コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs, esa.io, Wrike
応募資格
▼必須条件
・C#でUnityを利用したゲームタイトル開発経験を2年以上お持ちの方
・UI、もしくは3Dに関するいずれかの開発経験
【求める人物像】
前例に囚われず、チャレンジする事が好きな方
新しい技術を開拓・探究するのが好きな方
▼歓迎条件
・リアルタイム通信、RPCを用いたゲームの開発経験
・MOまたはMMOの開発経験
・オンラインゲームの運用経験
・何らかのリーダー経験、マネジメント経験

エンジニア系
グリー株式会社
サーバーエンジニア

【Web Game】サーバーサイドエンジニア(釣り★スタ) ※リーダー候補/リモートワーク可

業務内容
グリーの内製タイトルである「釣り★スタ」のエンジニアとして、下記の業務を中心にお任せします。
プランナーやアートなどの各職種やチーム内のENと連携し、一つのサービスを運用します。
スキルによって要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。
主な業務内容
LAMP環境におけるソーシャルゲームの設計 / 開発 / 運用 / テスト
お客様からのお問い合わせについての調査対応
各種業務の効率化 / 自動化のためのツール作成
サーバー負荷削減 / レスポンス改善のためのコード、データ、インフラ等のリファクタリング
その他釣り★スタに関わる業務全般
主な開発環境
サーバーサイド:Linux、Apache、MySQL、PHP
フロントエンド:HTML、CSS、smarty
インフラ:オンプレミス、AWS
分析基盤:社内データ・ウェアハウス(Hive、Presto)
バージョン管理:git、Github Enterprise
募集背景
事業継続における組織体制の強化
応募資格
必須スキル/経験
LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験
Webサービスの開発・運用経験
フレームワークを用いたPHPの開発経験
Gitなどのバージョン管理システムの業務での実務経験
サービスで使われるSQLの記述経験
歓迎するスキル/経験
ソーシャルゲームの開発経験
高負荷サービスの開発・運用経験
プロジェクトのリーダー、マネジメント経験
Webシステムの運用経験
NativeGameの運用経験
チーム内外を問わず自発的に提案、業務を推進する能力
プランナーやアートの方と柔軟にコミュニケーションをとりながら業務遂行する能力
複数メンバーの業務管理・育成などのマネージメントのご経験
求める人物像
相手の立場や年齢に関わらず、良好なコミュニケーションがとれる方
目標達成に向けて他職種と連携しながら主体的なアクションを取れる方
進捗の管理、共有の出来る方
仕事にまじめで誠実な対応のできる方
体調や勤怠が安定している方
知的好奇心や学習意欲がある方
参考
グリー株式会社説明_開発本部版

エンジニア系 NEW
株式会社G-Blossom
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア(スマホアプリ)

フリーのゲームエンジニアとして活躍していた代表が立ち上げた当社。おかげさまで取引先も順調に増加しており、さらなる事業拡大を図るため新しいゲームエンジニアを募集することになりました。自社開発も開発を進めているので、会社の中心人物になれる積極性のある方を求めています。

エンジニア系
株式会社ポケラボ
その他エンジニア

基盤開発エンジニア/クライアントサイド【正】

■業務概要
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。

■募集背景
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っ
ていけるエンジニアを求めています。

・弊社エンジニアに関する参考記事
https://note.com/pokelabo/m/mdeeff05dbfdf

エンジニア系
株式会社カプコン
その他エンジニア

システムエンジニア(開発業務支援)?NEW !

☆業務内容
ゲーム開発部門における開発支援システムエンジニアとして、
システム要件定義、設計、実装、運用(調整、進行など全体を含む)を担当いただきます。
・自社内 管理系業務アプリケーションの開発、運用、保守
・ユーザー部門とのシステム化を支援するコンサルティング業務
社内のゲーム開発部門を主要顧客とし、IT部門とも協業を行っていただき、
社内の業務システム開発者として就業いただく予定です。
【ミッション】
ゲームクリエイターが本来の主業務に注力できるように、
システム的に支援することを行動基準とし、
以下のポイントを念頭に業務を遂行しています。
・ゲーム開発部門内で「困っていること」や「簡便化したいこと」について
システムを利用し積極的に問題を解決する。
・システムの機能改善を実施することでの利便性向上を軸とし、運営サービスによる
スムーズなシステム利用促進を行う。
ゲーム開発部門からの様々なシステム支援の要求に応えることで、
既成概念にとらわれず色々なシステム構築を経験できます。
また既存システムの問題や新規システムの考案など、
積極的に提案・対応できる組織の風通しの良さも魅力です。
システム支援によりクリエイターがゲーム制作に注力できる環境を整えるという、
縁の下の力持ち的なやりがいがあります。

エンジニア系
株式会社セガ
その他エンジニア

オープンポジション(ゲーム開発職)

弊社内でマッチする開発のポジションを検討し、選考させていただきます。

エンジニア系
株式会社WFS
ゲームプログラマー

ゲーム開発エンジニア /マネージャー候補(クライアント)

ライトフライヤースタジオのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発及び運用でご活躍頂きます。また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。
・主にiOS / Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 / 運用
・開発効率を上げるためのツールの開発 / 環境構築
・メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整

エンジニア系
株式会社セガ
その他エンジニア

【株式会社セガ】モーションキャプチャーエンジニア(モーションキャプチャースタジオ勤務)_求人No.123

【業務内容】
・モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理
・新規デバイスおよびソフトウェア調査
※合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。
----------------------------------------------------------
モーションキャプチャースタジオ紹介はこちら
https://techblog.sega.jp/entry/2019/11/28/100000
【必須要件】
■モーションキャプチャーエンジニア
・モーションキャプチャースタジオでの業務経験3年以上
・新しいハードウェア/ソフトウェアに興味関心がある方
【歓迎スキル】
■モーションキャプチャーエンジニア
・VICONシステム経験者(特にShogunでのオペレーション経験者)
【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
モーションキャプチャースタジオ紹介はこちら https://techblog.sega.jp/entry/2019/11/28/100000

その他の求人情報をもっと見る
エンジニア系
株式会社ジーゼ
フロントエンジニア

【大阪】フロントエンジニア

・クライアントサイドの開発、運用業務

※複数案件あり

エンジニア系
ココネ株式会社
インフラエンジニア

サービスインフラエンジニア(ジュニア~ミドル)

サービスを継続的で安定的に運用するために欠かせないポジションです!
全社で約80人のアプリ開発・運営エンジニアの継続的・効率的な作業を支え、全世界のユーザーの皆様に安定した、快適な利用環境を届ける役割を担っていただきます。
・国内外で展開する主要サービスのインフラ基盤を基盤技術戦略の立案から設計まで取り組んでいただき、グローバルな視座を持ってご活躍いただける環境です。
・メンバー全員が、良いと判断したら新しい仕組みも積極的に採用する環境があります
・最新のインフラ技術を追求できる環境があります
業務内容
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリのサービスインフラ全般に関わる業務をご担当いただきます。
・パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計、構築、管理、保守・運用
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計・管理
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用 ・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化など
技術スタック
・AWS:EC2, ECS, S3, CloudFront, RDS, CloudWatch, VPC, Route 53
・GCP:GCE, GCS, Cloud Logging, VPC, BigQuery
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・ミドルウェア:Nginx, MongoDB, MariaDB, Redis, Docker, Zabbix, Munin, Ansible, CloudFormation
・クラウドサービス:MongoDB Atlas, Cloudflare, Datadog

cocone engineering
ココネのエンジニアは一人ひとりがよりお客様を理解しながら、
サービス思考を持って事業に貢献していく。
https://engineering.cocone.io/
?是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
社員紹介(リファラル)の方について
ココネグループ在籍の社員からご紹介でエントリーされる方は下記専用求人よりエントリーのほどよろしくお願いいたします。
https://hrmos.co/pages/cocone-recruit/jobs/1745339700607180883

エンジニア系
株式会社カプコン
スクリプター

モーションキャプチャープログラマー

当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データ編集業務、スクリプト作成業務を担当いただきます。
具体的には以下の業務に関わっていただきます。
1. モーションキャプチャーの撮影データ編集業務
2. モーションキャプチャーツールのスクリプトを使用した品質向上
3. ゲームエンジンへのスクリプトを使用した機能実装
★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、モーションに関しても多彩なノウハウを蓄積しています。当社は国内最大級のモーションキャプチャースタジオを有しており、専属のモーションアクターが社内に常駐しています。これにより「動きの追求」が気軽に行える点が強みとなっています。今後のカプコンが生み出すアクションゲーム開発の一員として、ご活躍いただきます。
★当社モーションキャプチャーの紹介動画はこちら参照ください。
紹介動画★を参照ください。

エンジニア系
株式会社Cygames
ゲームプログラマー

Webアプリケーションエンジニア/ゲーム開発支援サービス/東京

仕事内容
ゲーム開発を支援するシステムの設計と実装、環境整備
高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。
そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。
関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。
実際の業務内容
ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
ゲームシナリオ作成を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守
翻訳テキストを管理するWebアプリケーションの開発、運用、保守
部署内の運用効率を高めるための開発
保守性/汎用性・パフォーマンス改善
CI/CDの整備
開発しているWebアプリケーションのリリース業務全般
開発環境
言語:PHP、TypeScript、JavaScript、Python、Shellscript
フレームワーク:React、Vue、Laravel
データベース:MySQL
ソースコード管理:GitHub Enterprise
インフラ環境: AWS、Docker
主に利用する技術やサービス
Git/Docker/JavaScript/TypeScript/PHP/MySQL/AWS/C#
関連記事
STAFF VOICE:『現場を効率化するアプリ開発。』
Cygames Magazine :
開発運営支援の仕事とは?開発・運営上の課題解決のための相談窓口【サイゲームス仕事百科】
チームでのシナリオ制作を効率化するために 開発運営支援×シナリオによるキャラクター相関図アプリができるまで
シナリオ制作を飛躍的に効率化する「こえぼん」 開発運営支援×シナリオ連携によるWebアプリ開発
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編

エンジニア系
株式会社Aiming
サーバーエンジニア

新〈第一事業部〉ゲーム開発エンジニア/サーバーサイドエンジニア

・Ruby を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用
・バックエンドツールの開発/運用Twiloこと第一事業部でサーバーサイドの開発業務
直近はリモートワークが中心となりますが,将来的にオフィスへの出社へと切り替える可能性もあります。

エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

セキュリティエンジニア(ゲームセキュリティ)【コナミビジネスエキスパート(株)】

KONAMIで制作するゲームがお客様にとって安全、公正に遊べるように、様々な企画の制作、運営をセキュリティ面から支援していただきます。主にデジタルエンタテインメント事業において、製品のセキュリティレベル向上のための各種施策を担当していただきます。
ゲームにおける不正行為の調査、研究、対策
ゲームのチート診断、脆弱性診断
セキュアコーディング観点での設計、ソースコードレビュー
セキュリティインシデント発生時の対応
セキュリティ教育
ご希望、適性に応じて担当業務の範囲は調整させていただきます。

エンジニア系
ポールトゥウィン株式会社
社内SE

【社内SE】情報システム部マネージャー候補/新宿

ポジション概要
【業務内容】
急激な変革を遂げている社会情勢に対して、デジタルテクノロジーを活用したDX推進が必要な昨今。
そんな中で当社はDXの認定事業者となり、新たなテクノロジーを活用し変革を行う企業として認められております。
今回はDX推進を活用し事業・管理の双方に携わっている情報システム部門にて、将来的に部門を牽引できる”マネージャー候補”を募集いたします。
もちろん部門長・上長ともに意見を取り入れることに重きを置いており、ご自身が良いと思う施策は提案がしやすい環境となりますのでご安心ください!
仕事内容
・最先端技術を活用した社内インフラ環境の最適化
・最先端技術を活用したビジネス推進
・社内基幹システム刷新~コスト管理
・メンバーマネジメント
・ベンダーコントロール
人材要件
【必須】
・PLとしてプロジェクトを成功体験あり(PJ規模は不問)
・マネジメントのご経験あり(人数不問)
・インフラ構築~運用を一人称で対応経験あり
【歓迎 】
・ベンダーコントロール経験あり
・SIerとして複数プロジェクトの経験あり
・PMとしてプロジェクトを成功体験あり
・DX推進経験あり(社内外問わず)
【求める人物像】
・自発的な行動ができる方
-新しい技術に関してアンテナを張っている
-自力での調査・対応を行える
・システム設計~構築までをロジック立てて結論を出せる方

エンジニア系
株式会社コーエーテクモゲームス
インフラエンジニア

【シブサワ・コウブランド】サーバプログラマー

シブサワ・コウブランドにおけるタイトルの運営業務です。
主にサーバーサイドの開発・保守業務全般を中心にお任せいたします。
当社はプログラマーでも企画に絡んでアイディア出しができますので、将来的にディレクターやプロデューサーにキャリアアップする道もございます。

エンジニア系
株式会社セガ
ツールエンジニア

【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119

【業務内容】
新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。
・タイトルの要件に合わせた技術検証
・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化
・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト)
・HoudiniのツールやHDA作成
・シェーダーのプロトタイプ作成
・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等)

【雇用形態】
正社員
※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。
【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/index.html https://www.olympicvideogames.com/tokyo2020/jp/

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エンジニア系
株式会社ボールド
インフラエンジニア

関西勤務【インフラエンジニア/ハイミドルスキル枠】

■NW/Serverエンジニアとしてこれまで培ってきた業界知識や技術スキル、ご経験に合わせ、弊社の様々な業界、フェイズの案件にアサインして頂きます。

~プロジェクト例~
保険会社向けインフラ基盤再構築(Linux、VMware、OpenStack)
金融系ネットワークインフラ基盤の設計・構築(Catalyt、Cisco、Juniper、BIG-IP)
流通系システムリプレースに伴うサーバー構築(AWS、WindowsServer)
通信キャリア向けネットワークセキュリティ構築(Firewall、FortiGate)
官公庁向けサーバのリプレースサポート、運用設計(Windows、Cisco)
証券系インフラ基盤設計(Linux、AWS)

<プロジェクト参画までの流れ>
①各営業が参画するプロジェクト候補を獲得
②営業マネージャー指揮のもと、案件選抜会議を実施
 ※案件を持ち寄り、エンジニアが一番自分のキャリアに近づけて、
 会社が定める条件に近いプロジェクトはどれかを選抜する
③エンジニアと営業が面談
※今までの経歴や今後の方向性を確認する
④お客様やプロジェクトメンバーと顔合わせを実施し、参画するプロジェクトが決定

エンジニア系
株式会社ヘキサドライブ
ツールエンジニア

【大阪】ツールプログラマー

DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。

・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務

エンジニア系
株式会社f4samurai
サーバーエンジニア

サーバサイドエンジニア

f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。
ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

・業務内容詳細
以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。

スマートフォン向けゲームのサーバサイドJavaプログラミング
スマートフォン向けゲームのサーバ構築・運用
新機能の実装にむけた方式設計・開発
応答速度向上などのパフォーマンス改善
障害発生時の問題の切り分け・解決

エンジニア系
株式会社アイディス
ゲームプログラマー

【正社員】リードエンジニア

【業務内容】
クライアント・サーバ問わず、ゲーム開発業務全般
 - クライアント:Unityやネイティブコードを使用したゲームの設計/開発/テスト/運営
 - サーバ:ゲームAPIの設計/開発/テスト/運営
メンバーのタスク管理
プロダクトでの採用技術の選定
設計、コードレビュー
リファクタリングや業務フローの改善
他セクション・外部スタッフとの調整
【得られる経験、知識】
メンバーをリードし、メンバーの出力を上げるよう行動し、セクションをまとめて開発・運用や問題解決にあたります。
メンバーや他部署と連携し自走、しメンバーをリードする力が必要です。
直近~長期のスケジュールの策定と調整、プログラムの設計、設計したものの共有、ドキュメント作成、PRのレビューアーとしてのスキルを磨いて頂きます。

クライアントエンジニア
チーム規模によりますが、開発・運用フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、インゲームやUIレイヤーの実装などの開発業務を行います。

サーバーエンジニア
チーム規模によりますが、開発・運用フェーズのさまざまな段階で、ご経験・強みに応じて、コア部分の開発、局所的・全体的のワークフローの整備、ツール開発、API開発、DBの設計、負荷試験などの開発業務を行います。

【キャリアパス】
より深くプログラムを極めて行く場合:テクニカルエンジニア
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、極めて行きたい分野の知識量、極めて行きたい分野の周辺の知識などが必要です。

PJを超えて開発部全体をまとめていく場合:エンジニアマネージャー候補
→ これらが必要:開発全般の最低限の知識、小~中程度のチームをまとめた経験、スケジュールとクオリティを考え他部署とコンセンサスをとったって進行したなどが必要です。

※クライアント→サーバー、サーバー→クライアントのように横断してスキルを磨く事も可能です。

エンジニア系
株式会社トイロジック
ゲームプログラマー

家庭用ゲーム機/PC向けゲームプログラマー

家庭用ゲーム機(PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X, Xbox One,Nintendo Switchなど)およびPCでのゲームアプリケーションの開発を行います。
キャラクター制御、AI、ギミック、ゲームルール、UIなど、ゲームを構成する様々な業務を担当していただきます。

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
サーバーエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー 【ライブストリーミング事業】Pococha エンジニアリングマネージャー :サーバーサイド基盤開発

この求人案件の募集は終了いたしました

■ライブストリーミング事業とPococha
近年の消費者の行動の変化だけでなく、個人をエンパワーするインターネットサービス発達の潮流が加速したことで、私たちの想像以上に、ソーシャルライブという新しい自己表現と自己実現の形は、世の中に浸透しました。
世の中のデジタル化が進み、インターネットサービスにおいて一方的で受け身なコンテンツが多くなっていく中で、デジタルの中でもリアルタイムの双方向のコミュニケーションが求められています。
DeNA ライブストリーミング事業本部では、個人の多様性が尊重されて行く世の中において、ソーシャルライブを通して新しい自己表現と自己実現の形を提案し定着させることで、自分らしく生きることができる世の中を創ることをミッションとしています。
そんな中、弊社で開発運用しているライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」は今現在も急成長を遂げています。
Pocochaはローンチから5年経ちましたが、売上は初年度の約70倍、ユニコーンの成長ペースをあらわす「T2D3」(前年比売上がTriple=3倍を2年、Double=2倍を3年)を達成するペースで伸びています。
また、日本国内だけでなく海外への展開も積極的に行っていて2021年5月にUSでのリリース、2022年3月にインドでのリリースを行いました。
Pocochaチームは、金額指標を伸ばすことのみを追いかけずに本質的な価値を作り、アプリの中だけでなく、ソーシャルライブの市場をより良くしたい、さらには日本/世界の「自分らしく生きる」を当たり前にしたい、と考えています。一時的な盛り上がりに終わらず、未来の当たり前を変えるためには、サービスはもちろん安心・安全な利用環境づくりも当然に強化する必要があります。
・Pococha(ポコチャ)
https://www.pococha.com/ja-jp
■エンジニアチームについて
現在、Pococha事業部は全職種併せて約270名の組織規模になっており、うちエンジニアは約70名になっています。
エンジニアチームは「プロダクト開発チーム」と「技術基盤チーム」の2つに大きく分かれています。
プロダクト開発チームでは、PdM・PO・Backend / Frontend Engineer・QA・Designerで構成されたクロスファンクショナルチームが複数存在し、それぞれが企画?開発?QA?リリースまでを一貫して担当しています。
一方、技術基盤チームは難易度が高い技術課題の解決に向き合い、Pocochaのシステムを横断的に立ち向かいます。
様々な役割のチームで構成されていますが、お客様に高品質なプロダクトを提供するために、チームや技術領域を跨いで活躍しているメンバーもいます。
開発体制においてはアジャイル開発を積極的に取り入れており、お客様にとって良いものを開発チームも楽しくつくることをモットーに日々推進しています。
私達エンジニアチームの使命は、プラットフォームに参加する人々の個性や自分らしさを理解し、一人の人間として捉えた上で、お客様一人ひとりに個別最適化された特別な居場所をテクノロジーを以て創ることです。
これを実現するためには、前例のない事業課題はもちろんのこと、技術課題や組織課題に立ち向かい、各メンバーが自らがソーシャルライブドメインを牽引するような存在になる必要があると考えています。
■業務内容
サーバーサイドエンジニアはPocochaをより楽しんでもらう為の新規機能や新しい体験を提供する新規イベントの開発等を担当しています。本ポジションは、そんなサーバーサイドエンジニアをマネージメントするエンジニアリングマネージャーのポジションです。
・メンバーの評価、育成
・開発(プロダクト開発、技術基盤の基盤部分の開発、リファクタリング、パフォーマンスチューニング、障害があった際のインシデント対応等、通常のサーバーエンジニアの仕事も含むプレイングマネージャーとしての業務)
・チームとしての開発効率を上げるためのチームマネージメント業務
・チームメンバーがそれぞれ効率よく仕事が出来るよう、チームメンバー全員のアウトプット&アウトカムを、どのくらい高く出していけるかのメンバーマネージメント業務
■開発環境
・AWS
・Ruby on Rails
・RSpec
・MySQL/Redis
・Docker
・Terraform/itamae/Capistrano
※ツール類
CircleCI / GitHub Enterprise Server / JIRA / Figma

エンジニア系
株式会社viviON
WEBエンジニア

webエンジニア(ミドルレイヤー、リーダー候補)

仕事内容
社内外から日々寄せられる様々な要望に対し「高品質」で「安定した」サービスを「ス
ピード感」を持って対応することが求められています。
viviONグループが運営する様々なサービスの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。
募集背景
「ユーザーとクリエイターが楽しみながら、幸せに生きていける社会にする。」
を実現すべく、開発チームでは事業部からのリクエストに日々応え続けています。
特に近年は事業の拡大に伴い、ビジネスインパクトのある新機能や新規サービスの立ち上げの案件が増えてきており、それらに
・高品質で
・安定した機能/サービスの構築を
・スピード感を持って
対応することが求められてきています。
viviON開発チームでは積極的にエンジニアを採用しており、チームの即戦力として
ご活躍頂ける方にジョイン頂きたいと考えております。
期待すること
■ 開発リソースの有効活用と出力の最大化
日々あげられる多くの要件に対応していくためにはリソースの有効活用が必須になります。
基本的な開発業務はもちろん、業務効率改善や自動化、開発手法の見直し、属人化解消、障害の除去などを通して、限られた開発リソース内で出力を最大化できるよう日々の業務に取り組んで頂きたいと考えています。
■ 改善への取り組み
常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を
行っていただきます。
限られた開発リソースを有効活用して、メンバーやチームの出力を最大化するために
チーム一丸となり開発業務や研究開発に取り組んで頂きたいと考えています。
また新しい技術やサービス、開発手法など日々発信される様々な情報を感度高く
キャッチアップしてチーム内外への共有や、有用なものは積極的に取り入れて
改善につなげて頂きたいと考えています。
弊社ではエンジニア向け制度の一環としてAWSの使用環境に予算を付与しており、
自由に使える環境になっているので、試したい新機能等の確認なども気軽に行えます。
業務内容
直近対応している業務内容について
・新規サービスの立ち上げ
・既存サービスへの追加機能の開発
・スマホアプリのAPI開発
・マイクロサービス化の推進(基盤チームと連携)
・NewRelicを活用したパフォーマンス改善
・社内ユーザー、サポートチームからの技術的な問い合わせへの対応
・社内から挙がった課題/改善提案を解決するため研究・開発
また、ゆくゆくのキャリアとしてはマネジメント方向であればサブリーダーやリーダー、
スペシャリスト方向であればテックリードを目指せる環境となっております。
現在のwebサービスチームの体制について
現在、弊社の開発チームは大きく5種類のユニットに分かれており、自社の既存サービスは
主にwebユニット(本求人のポジション)が担当しております。
属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのユニットで複数プロダクトを
担当するような体制で運用をしており、現在28名の体制となっております。
28名中、リーダーが2名、サブリーダーが3名でそれぞれ担当のプロダクトなどを
中心に横断的に組織を見ている状況ですが、課題感としては人数の増加とともに
マネジメントレイヤーの数が足りなくなってきているので、リーダーポジションの育成や
採用といったところにも今後さらに力を入れて行こうと考えています。
そんな弊社の状況もあるため、まずは主要なサービスの開発をご経験頂きながら
広く様々なサービスをご理解いただき、ゆくゆくは組織全体の開発力向上に向けて一緒に頑張って頂ける方を探しています!
■各プロダクトについて
webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。
プロダクト単位で適切なタイミングで調整や移動等を行い、業務を進めているような状況です。
現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。
viviONの特徴として、各プロダクトごとで技術選定などにも違いがあるため、
選考に進んでいただけた場合はスキルセットやご希望、適性を見てご担当頂くプロダクトを
決めさせて頂ければと思います。
※1次選考後に配属プロダクトが決まりますので、1次選考通過時にポジションの詳細やお任せする業務についてご案内させて頂きます。
具体的には、現在下記が担当する可能性のあるプロダクトになります。
・DLsite:
同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム
・DLsite Play:
DLsiteで購入した作品を楽しめるビューワーアプリ
・Ci-en:
クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス
・社内システム
DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション
・GENSEKI:
クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターをがさしている人は直接仕事のオファーができるサービス
選考に進んでいただく場合、事前にアンケートもお送りさせて頂きますので、
もし気になるプロダクトや携わりたいプロダクトがございましたらぜひ教えて頂けますと
幸いです。
■開発フローに関して
現在タスク管理ツールとしてJiraを利用しており
一部のプロジェクトではスクラム運用も実施しております。
案件の優先度などは専門チームとの相談の上で難易度なども加味して検討され
Jira上で確認しながら進められるように業務を実施しております。
また見積もりと実際かかった工数などを分析することにより
メンバーの成長度合いを確認するなどの取り組みも実施しており
日々の業務に組み込む形で生産性の見える化を実施する工夫も凝らしております。
現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望
業務的な課題でいうと各サービスの監視体制にばらつきがあり、そこを整えていく必要がある点と、レガシーゆえにキャッチアップする量が多い=エンジニアの業務負担が大きくなりやすいという点があります。
そこで、まずは各サービスの状況を含めドキュメント形式で情報を整理し、全員が観覧できる形にできるよう整理を進めています。
最初はまとめた情報を見ながら整備していき、ゆくゆくは新しくジョイン頂くエンジニアがドキュメントを見るだけで一定の情報をキャッチアップし、円滑に業務理解を進められる体制を構築していきたいと考えております。
この体制を整え、サービスを横断しての開発はもちろん、新たに入社頂く方へのオンボーディングなど様々な形で活用していく予定です。
組織的な課題で言うと、サービス数や人数がありがたいことに増えてきている中で、
やはり人手不足や上述したマネジメントレイヤーの不足があげられます。
採用はもちろん、社内の教育体制や評価制度などさらにブラッシュアップし、
より安定して出力を出せる組織を目指して体制の整備を進めております。
開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel 5系、7系、9系 / FuelPHP / mojavi / 自社フレームワーク)
Python(APIサーバで利用 ノンフレームワーク)
・DB
Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch
・バージョン管理
GitHub Enterprise
・デプロイ
自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy
・サーバー
EC2 / ECS / EKS / Lambda
・その他外部サービス等
Google Analytics / Google Optimize / GCP(BigQuery)
BIツール(Domo / Looker)
NewRelic / Sentry / POEditor / CDN / Redmine / Jira
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます
・コミュニケーションツール
Slack / Notion / Google Meet
仕事・webユニットの魅力
・ユニット統合を行ったことで、今すぐにではないが様々な自社サービスに関われる土台ができている
→大規模なサービスから、小規模サービス、新規のサービスなど様々。広い経験とスキルを身に着けられます。
・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境
→AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。
試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。
・情報発信
→現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。
今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。
弊社サービスの実績について
弊社サービスの直近実績になります。
既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ
新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。
■全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
■利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
■トラフィック量
7.4PB
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元
求める人物像
・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方
・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方
・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方
・新しい技術の情報収集を怠らず情報感度の高い方
・社内外を問わず情報発信(勉強会や技術ブログ等)に前向きな方
・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方

エンジニア系
株式会社viviON
WEBエンジニア

Webエンジニア(システム開発)

仕事内容
viviONグループが運営する様々なサービスの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。
本ポジションでは主に全社へ横断的に導入されている自社システムの最適化を担っていただきます。
個別のサービスのみに特化した業務ではないため、各チームの状況も踏まえた全体最適の視点が常に求められます。
ビジネス面の課題も、システム面の課題も共に解決していくスペシャリスト集団を目指しています。
■現在の開発チームの体制について
現在、弊社の開発チームは大きく5種類のユニットに分かれており、自社の既存サービスは
主にwebユニット(本求人のポジション)が担当しております。
属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのユニットで複数プロダクトを
担当するような体制で運用をしており、現在35名の体制となっております。
35名中、リーダーが4名、サブリーダーが1名でそれぞれ担当のプロダクトなどを
中心に横断的に組織を見ている状況です。
■各プロダクトについて
webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。
プロダクト単位で適切なタイミングで調整や移動等を行い、業務を進めているような状況です。
現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。
具体的には、現在下記がwebユニットで関わっている主なプロダクトになります。
・DLsite:
同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム
・DLsite Play:
DLsiteで購入した作品を楽しめるビューワーアプリ
・Ci-en:
クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス
・社内システム
DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション
・GENSEKI:
クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターをがさしている人は直接仕事のオファーができるサービス
■開発フローに関して
現在タスク管理ツールとしてJiraを利用しており
一部のプロジェクトではスクラム運用も実施しております。
案件の優先度などは専門チームとの相談の上で難易度なども加味して検討され
Jira上で確認しながら進められるように業務を実施しております。
また見積もりと実際かかった工数などを分析することにより
メンバーの成長度合いを確認するなどの取り組みも実施しており
日々の業務に組み込む形で生産性の見える化を実施する工夫も凝らしております。
■期待する事
・改善への取り組み、そこに対して向き合って頂ける姿勢
常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を行っていただきたいと考えています。
viviON開発チームの文化として、【まずはやってみる】というものがあります。
言われたことを受け身でやるだけではなく、こうしたらもっとよくなるのではないか、
という観点でいろいろ試してみたり、チャレンジいただける方に
ジョイン頂きたいと考えています。
■現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望
本ポジションが、中長期的に掲げている目標としては、
ビジネス面・システム面の両方の課題を解決するスペシャリスト集団となり、
新しいことを始めたいときに一番最初に相談が来るチームとなることです。
しかしながら、現状では以下の課題を抱えています。
・人数が少なく、開発リソースが1つの現行プロジェクトにしか割けていない
・突発的に多くのリソースを要する対応事項が発生したときに柔軟に対応できる体制ではない
そのため、まずはチームの規模を拡大し、開発リソースを確保した上で、
複数のプロジェクトを同時並行で進めていける体制づくりを進めたいと考えています。
■直近対応している業務内容について
・主力サービスであるDLsiteのコンテナ化
現状は優先度の高いプロジェクトを1つずつ対応している状況ですが、
人員強化による開発リソースの確保を行い、柔軟に他のプロジェクトに対応できる体制づくりを行っていきます。
中長期的には、社内へのコンテナ運用の展開や、プロダクトへのマイクロサービス化の浸透もスコープとなっています。
■開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel 5系、7系、9系 / FuelPHP / mojavi / 自社フレームワーク)
Python(APIサーバで利用 ノンフレームワーク)
・DB
Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch
・バージョン管理
GitHub Enterprise
・デプロイ
自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy
・サーバー
EC2 / ECS / EKS
・その他外部サービス等
Google Analytics / Google Optimize / GCP(BigQuery)
BIツール(Domo / Looker)
NewRelic / Sentry / POEditor / Redmine / Jira
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます
・コミュニケーションツール
Slack / Notion / Google Meet
仕事・webユニットの魅力
・様々な自社サービスに関われる土台ができている
→大規模なサービスから、小規模サービス、新規のサービスなど様々。DLsiteという安定したサービスがあるからこそ、広い経験とスキルを身に着けられる環境です。
・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境
→AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。
試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。
・情報発信
→現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。
今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。
弊社サービスの実績について
弊社サービスの直近実績になります。
既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ
新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。
■全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
■利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
■トラフィック量
7.4PB
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元
求める人物像
・全体最適を突き詰めていくことが好きな方
・他の人やチームの役に立つ(支えとなる)ことにやりがいを感じる方
・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方
・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方
・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方
・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
その他エンジニア

ITサポート

アカツキゲームスとは
私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと
関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。
2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は
ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。
「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」
そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し
さらなる挑戦と探求を加速させます。
時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。
そんなアカツキゲームスの仲間と共に、壮大な目標にチャレンジしています。

業務内容
現在アカツキゲームスではキッティングを始めたとしたITサポートを強化しています。
本ポジションは、ゲーム開発におけるITサポート業務を行っていただきます。

以下に携わる業務
・制作ツールやアセット、機材の購入と管理
・ツール、機材に関するトラブルシュート対応
・開発環境の構築作業

その他の求人情報をもっと見る
エンジニア系
株式会社viviON
WEBエンジニア

Webエンジニア(Play)

仕事内容
viviONグループのメイン事業である国内最大級の二次元総合ダウンロードショップである「DLsite」のビューアの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。
本ポジションは「メディアプレイヤーにおける業界トップのUXを実現する」ことを目標に
ビューアのUX改善や改善に向けた分析を日々取り組んでいます。
※本ポジションに応募いただいた場合でも、選考の過程で他の開発チームをご提案させて頂く可能性もございます。
■現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望
本ポジションは、本来であれば、より良いユーザー体験を目指して改善を図っていく部分に一番リソースを割きたいチームですが、現状だと障害対応や運営チーム側からの要望に対しての対応に付きっきりになることも多く、なかなかUX改善に向けたリソースを確保できていない点が一番の課題となっています。
そこで、まずはリソース不足を解消すべく増員を行い、UX改善へ取り組めるよう体制を強化していきたいと考えています。
現状では開発メンバー4人とリーダー1人という状況ですが、ゆくゆくは2チーム体制へと強化して、UX改善に向けてリソースを安定的に確保できるようにしていく計画です。
そのため、2チーム体制となる際にチームを見て頂くマネジメント業務に興味をお持ちの方やユーザビリティ向上のことを真剣に突き詰めて考えたい方には是非ジョイン頂きたいです。
■現在のwebサービスチームの体制について
現在、弊社の開発チームは大きく5種類のユニットに分かれており、本ポジションに関しては
webユニット(webサービスの開発を行うチーム)の所属になります。
属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのユニットで複数プロダクトを
担当するような体制で運用をしており、現在35名の体制となっております。
35名中、リーダーが4名、サブリーダーが2名でそれぞれ担当のプロダクトなどを
中心に横断的に組織を見ている状況です。
■各プロダクトについて
webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。
プロダクト単位で適切なタイミングで調整や異動等を行い、業務を進めているような状況です。
現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。
具体的には、現在下記がwebユニットで関わっているプロダクトになります。
・DLsite:同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム
・ DLsite Play :DLsiteで購入した作品を楽しめるビューアアプリ
※本ポジションで扱うサービスとなります
・Ci-en:クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス
・社内システム:DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション
・GENSEKI:クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターを探している人は直接仕事のオファーができるサービス
・新規事業開発:そのほか新規webサービスの開発を行うポジション
■開発フローに関して
本ポジションのチームではスクラム開発を実施しており
タスク管理ツールとしてJiraを採用しております。
日々の案件の優先度や課題の共有は、
定期的に開催されるスクラムイベントによってチーム内で議論され
全員で前に進むという体制で進行しております。
見積もりにはストーリーポイントでの見積もりを採用しており
ポイントの見積もりが乖離した場合の分析なども
毎週時間を使ってチームとして議論することで
チーム全体の成熟度を向上させるとともに
生産性の見える化のツールを導入することにより
チームとしての課題を俯瞰して見れるようにする取り組みも実施しております。
上記の取り組みが評価され、≪Findy Team+ Award 2023≫の以下2部門にて受賞しました!
■期待する事
・改善への取り組み、そこに対して向き合って頂ける姿勢
常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を行っていただきたいと考えています。
viviON開発チームの文化として、【まずはやってみる】というものがあります。
言われたことを受け身でやるだけではなく、こうしたらもっとよくなるのではないか、
という観点でいろいろ試してみたり、チャレンジいただける方に
ジョイン頂きたいと考えています。
■直近対応している業務内容について
現状ではUX改善を行っていくための土台を作る目的もあり、インフラ周りの整備にも注力しています。
様々なタスクがある中で、タスク量は全員で相談しながらメンバーごとで偏らないように調整をしています。
また本人の得意な領域や今後の挑戦したい領域などの希望も積極的に取り入れています。
そして、現状の運営体制なども全員で意見を出し合いながら最適化を目指している雰囲気のため、ぜひ今後どのようなことに挑戦していきたいのかといった想いも聞かせて頂けると幸いです。
■開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel 5系、7系、9系 / mojavi / FuelPHP / 自社フレームワーク)
Python(その他開発業務で利用 ノンフレームワーク)
・DB
Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch
・バージョン管理
GitHub Enterprise
・デプロイ
自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy
・サーバー
EC2 / ECS / EKS / Lambda
・その他外部サービス等
Google Analytics / GCP(BigQuery)
BIツール(Looker)
NewRelic / Sentry / POEditor / CDN(CloudFront) / Jira / Redmine
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます
・コミュニケーションツール
Slack / Notion / Google Meet
仕事・webユニットの魅力
・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境
→AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。
試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。
・情報発信
→現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。
今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。
弊社サービスの実績について
弊社サービスの直近実績になります。
既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ
新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。
■全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
■利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
■トラフィック量
7.4PB
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元
求める人物像
・正確に業務を遂行していただくことが得意な方
・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方
・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方
・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方
・新しい技術の情報収集を怠らず情報感度の高い方
・社内外を問わず情報発信(勉強会や技術ブログ等)に前向きな方
・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方

エンジニア系
株式会社エクストリーム
アプリ開発エンジニア

IT/組み込み・制御エンジニア(名古屋)

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、組み込み・制御エンジニア業務のお仕事になります。
・ロボット制御・FA機器・検査装置・AV関連機器また家電などの組み込みソフトウェア開発・自動車の組み込みソフトウェア開発・アプリ開発
・クレジットカードの決済システム開発
・アプリ・クラウドサーバー間でのデータ連携の仕組み構築

アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

アニメーションプログラマー

・アニメーションに関連するプログラム制作
・IK、フルボディIKなどの動的なアニメーション制御プログラム作成

エンジニア系
株式会社Cygames
アプリ開発エンジニア

Androidエンジニア/東京

仕事内容
Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。
具体的な業務内容
・アプリの機能追加や施策に向けた改修
・アプリ開発で利用する内製SDK・ライブラリの改修
・機能開発を支えるための保守・改善
・アプリのパフォーマンス改善
・ライブラリやSDKの更新・モダンな技術の取り込み
・開発環境の整備
開発環境
・言語: Kotlin, Java
・バージョン管理: git
・チームによってはクロスプラットフォームのフレームワークを使った開発を行っています。
仕事の魅力
・Cygamesのゲームタイトルやコンテンツに関わる業務ができます。
・ゲーム会社ならではのスピード感ある開発経験を積むことができます。
・「使いやすい」だけではなく、「どう楽しませるか」という観点でもアプリ開発に関わることができます。
・興味と適性によっては、将来的にリーダーをお任せすることもあります。
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エンジニア系
cocone v株式会社
スクリプター

スクリプター_チョコットランド

サービス開始から16年、500万人以上のユーザーにプレイしていただいている大人気MORPG『チョコットランド(PC/SP)』。
そんな大人気ゲームですが、この度業績好調によるサービス強化のため増員することになりました。
ゲームの根幹を担うスクリプト担当として、今よりもっと『チョコットランド』を盛り上げていただける方を大募集いたします!
【チョコットランドのご紹介】
公式HP:https://casual.hange.jp/chocotto/
公式 X:https://twitter.com/chocotto_info
【配属先について】
チョコットランドの企画チームに所属していただきます。
確認や相談したい場合も誰かの席に集まり、コミュニケーションがとりやすい環境で業務を行えます。
プログラマー、デザイナーなどの各スタッフと密に連携を取り、 お客様により楽しんで頂ける面白いゲームを作り上げていきましょう。
将来的にはチームのリーダーとして活躍していただきたいと考えています。

エンジニア系
株式会社カプコン
インフラエンジニア

レンダリングエンジニア

CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、
効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。
・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の
要望対応、および、機能改善対応を行います。
・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の
最適化、CPU処理時間の改善を行います。
・近い将来の製品のため高品質な先端グラフィックス技術の
開発を行います。
・メッシュやテクスチャなどの各種アセットの圧縮や
フィルターの開発を行います。

エンジニア系
ティフォン株式会社
Unityエンジニア

ソフトウェアエンジニア

【募集背景】
当社はXRコンテンツ体験施設をお台場にて運営。
同施設ではオリジナル次世代ホラーアトラクション『コリドール』や、ホラー映画の興行収入No.1ヒット『IT / イットカーニバル』の世界に迷い込む絶望アトラクションなど、上質なVRアトラクションを開発しています。
また直近では内閣府が主導する「スーパーシティ構想」のサービスアイデアに採択され、大手デベロッパーともに都市公園での「新たなXR体験」を制作するなど、いま事業拡大の真っ只中です。
今回は、グロース期の事業を加速させるため、体制強化を目的とした採用を実施。

【業務内容】
「独自の世界観を持ったコンテンツの企画・制作」
VR/AR/MR全ての開発実績があり、ロケーション運営やメタバース開発にも対応できる幅の広さが当社の強みです。
今回募集するポジションではソフトウェアエンジニアとしてVR/AR/MR分野におけるアプリケーション開発・研究開発に携わっていただきます。

具体的には…
・打ち合わせ(アイデア出しや進捗確認)
・技術検証
・構成を決めて設計、実装
・テスト

【ツール・技術】
■クライアントアプリケーション
┗ゲームエンジン:Unity, Unreal Engine
┗SCM:GitHub
■言語:C#, C++
■コミュニケーション:Slack, Google Meet, Notion
■タスク管理:Backlog

【本ポジションにマッチする方】
・ユーザーをワクワクさせることに喜びを感じ、フルスタックマインドを持って自己研鑽できる方
・幅広いエンタメコンテンツに興味がある方
・能動的、積極的に行動できる方
※最下部には当社エンジニアのインタビューを記載していますので是非ご覧ください!

エンジニア系
株式会社サムザップ
Unityエンジニア

【業務委託/派遣】クライアントエンジニア(Unity)(呪術廻戦担当想定)

■業務内容
スマートフォンゲームの開発、運用エンジニア
既存タイトル・新規タイトルいずれかのプロジェクトを担当。
Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用
iOS/Android向けアプリに関する技術検証
開発ミドルウェアの技術検証
■必須要件
Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず)
オブジェクト指向プログラミングの基本知識
■あれば尚可(人物像)
ゲームが好きで、ゲーム開発を希望している方
自ら進んでタスクを見つけ、遂行することができる方
チームワークを重視してコミュニケーションをとることができる方
ベンチャーマインドを持って、スピード感のある開発ができる方
技術への関心が高く、常に最新の技術を自らキャッチアップできる方
ユーザを満足させる為にこだわりを持てる方

エンジニア系
株式会社ヘキサドライブ
その他エンジニア

【大阪】QAエンジニア

当社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証とその他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。
同社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。

【仕事内容】
・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施
・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理
・CI環境の構築、メンテナンス
・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決
・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談
・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など)
・開発環境トラブルの調査、対応
・成果物提出フローの確立と提出作業

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エンジニア系
ココネ株式会社
Unityエンジニア

グラフィックエンジニア(Unity)

“デジタルワールドで生きる” その感動を世界に届ける。
感性のままに自己表現して、自分だけの心地よい居場所をつくる。
ココネではそういった、 自分らしく過ごせるアバターやデジタルワールドの創造を10年以上前から目指しています。
そして現代、 web3領域と言われる技術の進化とデジタルシフトによって、仮想空間上の可能性が拡大しています。
革新的な技術とともに独自の経済性も生まれつつある、 新時代のデジタルワールド。
リアルとデジタルで人のつながりが多様化し、 デジタル上の経済活動や資産保有が「 当然 」となる時代。
ココネは今までにない感動やライフスタイルを提供できるデジタルワールドを世界に届けます!
【募集背景】
今後グローバル領域に力をいれていく背景もあり、新規3Dサービスを開発する際にもクオリティの向上強化によりコアメンバーとなるグラフィックエンジニアを募集しております!
社内に描画回りのスキルノウハウを布教してただくことも期待しております!
【業務内容】
Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます。また、必要に応じて若手メンバー育成などをお任せいたします。デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
<具体的な業務例>
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務
【使用している主なツール/環境】
・言語:C#,C++, Objective-C
・ゲーム開発:Unity, Cocos2d-x, Unity Shader Graph, OpenGL ES シェーダー
・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Visual Studio Code
・ツール開発:Python, JavaScript など
・CI/CD:Jenkinsなど
・社内ツール:Slack, Google Workspace
※募集ポジションではUnity/C#環境化での開発を想定しています。
必須スキル
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験
・3Dゲームのグラフィックス開発経験(ShaderModel 3.0世代以降)
・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
・グラフィックスパイプラインの最適化の知識
歓迎スキル
・3DCGの絵作りの知識
・ノンフォトレンダリング表現の構築経験
・描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験
・コンシューマーゲーム機での開発経験
・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識
・デザインアセットの管理経験
・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
求める人物像
・サービス志向の高い方
・グラフィックス表現を通じてサービスの魅力を引き出すことにやりがいを感じる方
・他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方
・探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方
cocone engineering
ココネのエンジニアは一人ひとりがよりお客様を理解しながら、
サービス思考を持って事業に貢献していく。
https://engineering.cocone.io/
?是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
社員紹介(リファラル)の方について
ココネグループ在籍の社員からご紹介でエントリーされる方は下記専用求人よりエントリーのほどよろしくお願いいたします。
https://hrmos.co/pages/cocone-recruit/jobs/1745339700607180883

求人の写真 急募
株式会社デザインアクト
ゲームプログラマー

クライアントプログラマー

・家庭用機器、アーケードゲーム、スマートフォンゲーム、AR、VRコンテンツのプログラミング業務

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
Unityエンジニア

株式会社アカツキゲームス トライブナイン / Unity / リードエンジニア / 正社員

新規オリジナルIPプロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただくことを期待しています。
▼作品については、ティザーサイトをご覧ください。
アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
https://tribenine.tokyo/
【業務内容】
Unityを使用した新規開発ゲームのクライアントエンジニア(リーダーポジション)を担当していただきます。
Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般をはじめ、開発運用に必要なツール類の開発、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務にも携わっていただきます。
▼具体的業務
・Unityを使用したスマートフォンゲームの開発業務全般
・業務ワークフローや機能要件定義などリーダーとしての業務
・設計、コードレビュー
・他職種との連携や、運用・開発に必要なツール開発
(DCCツールのプラグインや、Unityエディタツールや開発サポートするスクリプトなど)

エンジニア系
株式会社viviON
WEBエンジニア

Webエンジニア(サポート/経理)

仕事内容
viviONグループが各種プロダクトで使用している基幹システムの改善・改修、新規構築に携わっていただきます。
本ポジションでは特に経理で使用している集計周りのシステムを中心にご担当いただきます。
そのほか、カスタマーサポート部隊で使用しているシステムの開発も行っているため、ご経験やスキルに応じてお任せする範囲を決めていく想定です。
また、メイン業務ではありませんが、本ポジションを担当しているチームが違法アップロードへの対策のためのシステムも開発しており、ユーザーやクリエイターが安心して楽しんでいただけるサービス作りに関わらせて頂いております。
現在のwebサービスチームの体制について
現在、弊社の開発チームは大きく5種類のユニットに分かれており、本ポジションに関しては
webユニット(webサービスの開発を行うチーム)の所属になります。
属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのユニットで複数プロダクトを
担当するような体制で運用をしており、現在35名の体制となっております。
35名中、リーダーが4名、サブリーダーが1名でそれぞれ担当のプロダクトなどを
中心に横断的に組織を見ている状況です。
現在、本ポジションの業務は、主にDLsiteというプロダクトに関わる業務が中心ですが、ゆくゆくは他のプロダクト含めたviviON全体を支えるシステムを目指し、開発を進めております。
■各プロダクトについて
webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。
プロダクト単位で適切なタイミングで調整や移動等を行い、業務を進めているような状況です。
現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。
具体的には、現在下記がwebユニットで関わっているプロダクトになります。
・DLsite:
同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム
・DLsite Play:
DLsiteで購入した作品を楽しめるビューワーアプリ
・Ci-en:
クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス
・社内システム(本ポジション):
DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション
・GENSEKI:
クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターをがさしている人は直接仕事のオファーができるサービス
■開発フローに関して
現在タスク管理ツールとしてJiraを利用しており
一部のプロジェクトではスクラム運用も実施しております。
案件の優先度などは専門チームとの相談の上で難易度なども加味して検討され
Jira上で確認しながら進められるように業務を実施しております。
また見積もりと実際かかった工数などを分析することにより
メンバーの成長度合いを確認するなどの取り組みも実施しており
日々の業務に組み込む形で生産性の見える化を実施する工夫も凝らしております。
■期待する事
・改善への取り組み、そこに対して向き合って頂ける姿勢
常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を行っていただきたいと考えています。
viviON開発チームの文化として、【まずはやってみる】というものがあります。
言われたことを受け身でやるだけではなく、こうしたらもっとよくなるのではないか、
という観点でいろいろ試してみたり、チャレンジいただける方に
ジョイン頂きたいと考えています。
現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望
本ポジションが中長期的に掲げている目標としては、
現状、経理周りのシステムが各プロダクトごとの運用になっているため、全社的に統一した経理システムにしていくことです(viviON全体で統一したシステム)。
しかしながら、それを進めるあたりに以下の課題があります。
・人数が少なく、開発リソースが保守・運用にしか割けていない
・経理まわり以外のシステム開発も行っているため、少ない人数の中から更に絞った人数しか経理システムの業務にジョインできていない
そのため、まずはチームの規模を拡大し、開発リソースを確保した上で、
経理周りのシステム開発に専念できる体制作りを進めたいと考えています。
今後の展望として、上記に記載の通り、
最終的にはviviON全体のシステムにしていくことを目指しております。
会社全体を支える重要かつ大規模なシステムになるので是非お力を貸して頂きたいと思っております。
直近対応している業務内容について
経理周りのシステムに関する業務、サポートシステムのメンテンナンス
・具体的には、前月分の売り上げ集計に伴うシステムの開発
・カスタマーサポートが使用するシステムのメンテナンス作業
中長期的には、経理周りのシステムを全社導入することを目指しており、現状もその業務が徐々に増えてきている状況です。
そのため全社統一システムに向けた仕様検討やヒアリングもお任せできればと考えています。
開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel 5系、7系、9系 / FuelPHP / mojavi / 自社フレームワーク)
Python(APIサーバで利用 ノンフレームワーク)
・DB
Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch
・バージョン管理
GitHub Enterprise
・デプロイ
自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy
・サーバー
EC2 / ECS / EKS / Lambda
・その他外部サービス等
Google Analytics / Google Optimize / GCP(BigQuery)
BIツール(Domo / Looker)
NewRelic / Sentry / POEditor / CDN / Redmine / Jira
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます
・コミュニケーションツール
Slack / Notion / Google Meet
仕事・webユニットの魅力
・社内も社外も支えている基幹システムの開発
→社内でも重要度の高い経理まわりの基幹システム開発に、仕様や要件定義から携わっていただくポジションのため非常にやりがいがあります。
また対社内の方をステークホルダーとして、関係事業部の方と密に連携し、対等な関係で業務を進めて頂くことができます。
・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境
→AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。
試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。
・情報発信
→現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。
今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。
弊社サービスの実績について
弊社サービスの直近実績になります。
既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ
新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。
■全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
■利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
■トラフィック量
7.4PB
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元
求める人物像
・正確に業務を遂行していただくことが得意な方
・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方
・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方
・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方
・新しい技術の情報収集を怠らず情報感度の高い方
・社内外を問わず情報発信(勉強会や技術ブログ等)に前向きな方
・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
社内SE

ソフトウェアエンジニア(社内システム・フロントエンド)

業務内容
国内ゲームの海外展開を全社的に支援する共通支援部門である
ローカライズ部での業務になります。
ローカライズ部では、ゲームローカライズに関連した様々な課題を解決するための
ソフトウェアエンジニアチームを組織しており、翻訳支援システム「Byblos」を始めとした
様々な内製システムの開発、運営をしています。
本ポジションでは、組織やチームの方針に基づき、ソフトウェアエンジニアとして
ゲームローカライズ、組織やチームの運営などで発生する様々な課題解決のための
要件の整理からサービスの開発・運営まで幅広い業務に取り組んでいただきます。
<Byblos とは>
「Byblos」は翻訳環境や管理機能を統合されたインターフェースで提供するシステムです。
この「Byblos」は、現在40以上のタイトルで運用されています。
過去の講演:
CEDEC 2017 ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~
<具体的な業務内容>
ローカライズ業務に関連した社内システムの要件定義・設計・開発
(C# + Blazor WebAssembly)
ローカライザーの業務課題の発見と要求定義のサポート
システムの導入・運営サポート
継続的なシステムの品質向上と機能の拡張
設計及び構築に係るドキュメンテーション
様々な技術スタック(C# + WPF, JavaScript + Vue, TypeScript + Angular など)で
開発された既存システムのリプレース(C# + Blazor WebAssembly)
<インタビュー記事>
ローカライズ部
この仕事の面白み
「FINAL FANTASY」、「ドラゴンクエスト」、「KINGDOM HEARTS」や
「OCTOPATH TRAVELER」、「聖剣伝説」シリーズをはじめ、年間十数タイトル以上の
ゲームタイトルのローカライズを支えるシステムを開発する仕事です。
チームは少人数で組織されており、個人の意見が尊重されやすく、ご経験や実力に応じて
大きな裁量の下で課題解決方法の提案から実際の作業まで幅広く関わることができます。
必要なスキルと経験など
C# を使用したアプリケーションの開発経験5年以上またはそれに準ずる能力を持っている
未経験のプログラミング言語、フレームワーク、開発環境に素早く対応することができる
テクニカルライティングなど、ドキュメンテーションに関連した基本的な知識を持っている
積極的に改善するべき課題を見つけ、解決策を立案できる
状況の変化を柔軟に受け入れることができる
リモート環境下における高いセルフマネジメント能力を持っている
<コミュニケーション>
相手の理解、知識や経験に合わせた情報量でコミュニケーションやドキュメンテーションを
行うことができる
言語化されていない課題や要求を汲み取り、言語化をサポートすることができる
ステークホルダーと十分なコミュニケーションを行い、合意形成することができる
チャットを中心としたコミュニケーションに抵抗が無く、問題なく業務に取り組むことが
できる
オンライン、オフライン問わずステークホルダーと連携して課題解決に取り組むことが
できる
<ツール>
Jira, Asana などのプロジェクト管理ツールを使用した経験がある
Confluence, Notion などのドキュメンテーションツールを使用した経験がある
Slack, Teams などのチャットツールを使用した経験がある
<備考>
ゲーム業界に関する知識・経験は必須ではありません。
英会話の能力は必須ではありません。
あると望ましいスキルと経験など
コードレビューの経験(C#)や新人教育、もしくはそれに相当する技術的な指導経験
社内ソフトウェアエンジニアとして社内システムもしくは自社サービスの設計、
開発の経験がある
Blazor, React. Vue などのウェブフレームワークやライブラリを使用したフロントエンドの
開発の経験がある
新しい技術や研究に対する強い好奇心と積極的に検証する能力を持っている
リモートワークの経験がある
技術への興味・関心

エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

プログラマー(遊戯王デジタルゲームコンテンツ(新プロジェクト含む))【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

1)ゲーム(クライアント)プログラマー
遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、さまざまなハード(PlayStation/Xbox/Switch/PC/クラウド等)での開発を担当いただきます。
2)サーバープログラマー
遊戯王デジタルゲームコンテンツのプログラマーとして、サーバーサイド(バックエンド等)の開発を担当いただきます。

エンジニア系
株式会社イルカ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営

エンジニア系
株式会社ユーザベース
社内SE

Holdings- コーポレートIT統括(CIO候補)

急成長SaaS企業のITプラットフォームを一緒につくりませんか。
ユーザベースは「経済情報の力で、誰もがビジネスを楽しめる世界をつくる」をパーパスに掲げ、創業から海外展開、上場、M&Aの実施と、非常に早い意思決定スピードのもとで事業展開を進めてきました。このアジャイル経営を実現している各プロダクトと人を強固に支え、組織をスケールさせる「ITプラットフォーム」こそが事業成長の原動力の一つであり、事業ポートフォリオの展開速度を引き上げるための要です。これまでユーザベースが育んできたバリュー・カルチャーと、ユーザーファーストのデリバリーを考え抜き、SaaSベンチャーのITプラットフォームの創出を最前線から牽引してくれる仲間を求めています。
【概要】
CIO候補としてユーザベースグループのアジャイル経営を支えるコーポレートIT全般のリードを行っていただきます。
ミッション
ユーザベースのコーポレートIT(IT Strategy Division)では『人の強みとポテンシャルを引き出し、組織をスケールさせるITプラットフォームの創出』をビジョンに個々の能力や意識の向上に焦点を当てるためのスケールアップを推進すると共に、社員が楽しみながら業務を促進し事業に貢献できる体制、ITの仕組みの構築及び全社の生産性、機能性やコラボレーション性の向上にも注力し、全体としてのスケールアウトも図っていくことで、事業の多角化に寄与して行きます。
【募集背景】
これまでグループ全体の急成長のため各事業の個別最適化を優先してIT基盤を構築してきました。そのため、一部のシステムが複雑化し、事業間でシナジーを生み出しにくい環境になっていることや、グループ全体での情報・データのガバナンス上のリスクも顕在化されていることなどコーポレートITの課題は山積みです。
これらを解決するために、全体改善やアジャイル経営をしっかりと支え、柔軟性が高い事業変化に迅速に対応できるIT組織の強化が急務となります。その責任者(候補)として牽引しご参画いただける方を求めています。
業務内容
裁量権と責任を持って、グループ全体のIT戦略、仕組み化の立案・導入及び改善に関与し、課題の解決に向けてシステムやプロセスの最適化のリードや意思決定を行っていただきます。
【具体的な業務内容】
グループ全体のコーポレートITにおけるグランドデザインの策定と実現に向けたリーダーシップ
担当役員や関係ステークホルダーへの説明と実現のためのアプローチと指揮
社内システム(主にSaaS)の計画、企画、設計、導入、維持管理、改善のリード
社内インフラ(サーバ、ネットワーク、AWSなど)の環境整備と改善のリード
システム課題・障害に対する根本的な対策の計画と実行やオペレーション設計
チームおよび各プロジェクトのマネジメント
関連パートナーやベンダーコントロール
応募要件
【必須条件】
コーポレートITのグランドデザイン策定経験
数百名以上事業会社の情報システム部門責任者やそれに準ずる実務経験
役員層も含む社内外ステークホルダーと連携や折衝経験
新しいIT技術の取り入れや現場技術のリード経験
※選考過程において課題を実施させていただく場合がございます。
【歓迎条件】
各種SaaS(Google Workspace、Okta、Zoomなど)の選定、導入、運用管理経験
業務効率化におけるiPaaS(ノーコード、ローコードなど)の利活用経験
社内ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)における技術知見と業務経験
業務改善の推進経験やオペレーション設計の経験
【求める人物像】
本質と仮説思考ができる方
単に「ベンダーからすすめられた」「流行ってる」という視点でシステム選定ではなく、「本当にどこに問題があったか、課題解決に必要なものかどうか」という視点で仮説検証を繰り返しできる方
主体性や当事者意識がある方
自分自身の考えを軸で問題に取り組むや「自分も責任者の一人である」という自覚を持って、常に自分の行動を振り返るができる方
全体最適と周囲を巻き込みが得意な方
自部署の課題に限定することなく、全社のシステムを業務スコープとして、関係者を巻き込みながら時にはハンズオンで実務を回していただける方
【働き方について】
働き方:ワークライフバランスを大切にハイブリッド型フルフレックス
平均残業時間:10?20h (業務時間配分は基本ご自身の裁量をもって判断していただく)
コミュニケーション:SlackとZoomをフル活用し、リモートであっても非同期/同期コミュニケーションを円滑に行なっている

エンジニア系
株式会社カプコン
AIエンジニア

AIエンジニア

・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装

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エンジニア系
グリー株式会社
サーバーエンジニア

【Web Game】リードサーバーサイドエンジニア(アバター)/リモートワーク可

業務内容
グリーの内製タイトルである「アバター」のエンジニアとして、各種機能の開発や運用の効率化などを担当していただきます。
ディレクター、デザイナー、インフラエンジニアなどの各職種と連携し、一つのサービスを運用します。
スキル次第では、企画や要件定義などの上流工程やマネジメントも一部お任せしたいと考えています。
主な業務内容
GREE アバターに関わる開発業務全般
エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
安定性・拡張性の継続的な改善
主な開発環境
サーバーサイド:Linux、Apache、MySQL、PHP7.4
フロントエンド:HTML、CSS、Vue.js
インフラ:オンプレミス、AWS、GCP
分析基盤:社内データ・ウェアハウス(Hive、Presto)
バージョン管理:git、Github Enterprise
募集背景
プロダクトの事業継続、成長のための人員強化
応募資格
必須スキル/経験
LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験
Webサービスの開発・運用経験
フレームワークを用いたPHPの開発経験
Gitなどのバージョン管理システムの業務での実務経験
歓迎するスキル/経験
チームメンバーやプランナーと円滑にコミュニケーションをとって業務を推進できること
SQLを用いて、多くのデータから目的に沿った数値を取得、分析できるスキル
求める人物像
課題を発見し、自身の手で解決することが好きな方
エンジニアリング知識の無い関係者に対しても丁寧なコミュニケーションが取れる方
前向きに取り組んでいける方
参考
グリー株式会社説明_開発本部版

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
Unityエンジニア

株式会社アカツキゲームス トライブナイン / シニアグラフィックスエンジニア/ 正社員

アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
作品については、ティザーサイトをご覧ください。
https://tribenine.tokyo/
こちらのポジションは、新規プロジェクトの立ち上げから開発に携わっていただき、チームの中心としてご活躍いただける方を求めております。
【業務内容】
Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当していただきます。
また、必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せいたします。
3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装
・開発ワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務

エンジニア系
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
フロントエンジニア

【山梨】フロントエンドエンジニア

【業務内容】
・ゲーム機本体で動作する各種ウェブサービスの開発、仕様作成
・社内ウェブサービスの開発

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:システム

業務内容
ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務
必須経験・スキル
・C++での開発経験
・ライブラリやツールの実装経験
歓迎経験・スキル
・ゲーム開発に携わった経験
※ゲームのプラットフォームは問いません
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
カバー株式会社
サーバーエンジニア

Dc2-5 サーバーサイドエンジニア(リアルタイム通信)/メタバースプロジェクト

事業内容
■メタバース(ホロアース)事業について
当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。
自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。
※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。
■各プロジェクト詳細
メタバースプロジェクト「ホロアース」について
■参考リンク
ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive)
ホロアースコンセプトムービー
ホロライブ・オルタナティブ公式HP
ホロアース公式HP
仕事内容
■概要
メタバースプロジェクト「ホロアース」内のコミュニケーションロビー、バーチャルライブの開発で重要となるリアルタイム通信サーバーの開発に貢献いただけるサーバーサイドエンジニアを募集します。
※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。
ご了承の上、エントリーをお願いします。
■業務内容
メタバースプロジェクト「ホロアース」のリアルタイム通信サーバーの開発。
リアルタイム通信サーバーに関連する管理ツールや、クライアントライブラリの開発。
アプリケーションの負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、コスト最適化など。
開発環境
使用言語:Rust(Tokio, Quinn)、Go、TypeScript(Svelte)、C#(Unity)
データストア:DynamoDB、Redis
インフラ:AWS(API Gateway、Lambda、Fargate、ECS、EKS)、AWS CDK、Cloudflare
プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion
必須スキル
・サーバーアプリケーションの開発、運用経験(3年以上)
・WebSocketやその他プロトコルによるリアルタイム通信の知識
・Rust、Go、TypeScript、C# あるいはそれに類するプログラミング言語の実務経験
・RDBMS、NoSQL、NewSQLなどのデータストアを使用したサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・AWSを使用したサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・Git、GitHubを使用した複数人での開発経験
歓迎スキル
・MMOやMOなどのマルチプレイヤーゲーム、あるいはゲーム以外のリアルタイム通信システムサーバーの開発、運用経験
・システム全体の設計やクラウドオーケストレーションに関する実務経験
・大規模トラフィックが発生するサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・Prometheus、Grafanaなどのモニタリングシステムの活用経験
・Kubernetesを使用したサーバーアプリケーションの開発、運用経験
・Kubernetesのカスタムコントローラーの開発経験
・HTTP/3、QUICなどの多様な通信プロトコルについての知識
・音声や動画などのメディアを扱うサービスの開発経験
・Unityを使用した実務経験
・OOP、RXプログラミング、デザインパターン、MVC、クリーンアーキテクチャなどソフトウェア設計に関する知識
・git-flow、GitHub Flowなどの各種ワークフローについての知識
・開発チームにおけるリーダー経験
求める人物像
・アニメやゲーム、VTuberが好きな方
・自身の好きなアニメの1シーンやイラスト等についてひたすら語れる方
・気遣いのある文章コミュニケーションが得意な方
・主体的に物事を考え、仕事を成功に導いてきた方
・会社とともに成長したいというベンチャーマインドをお持ちの方
・日本のエンタメを盛り上げたい!という熱意にあふれる方

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

業務内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務
・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
必須経験・スキル
・商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など)
※ゲームのプラットフォームは問いません
求める人材タイプ
・自身で遊びを考えながら実装できる方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

モーションキャプチャーエンジニア【(株)コナミデジタルエンタテインメント】?NEW !

人物の動きをリアルにゲーム内に取り込むためのモーションキャプチャー収録時のエンジニアリングとなります。
演者の動きを 多数の専用ビデオカメラ(Viconシステム)で撮影し、3D モーションデータ化処理を行います。
同様に表情のデータを収録しデータ化する業務も行います。
これらの高度かつ専門的な機材の操作およびデータ処理を担当いただきます。
・データ取り込み対象は、スポーツ選手・芸能人まで幅広く対応
・収録時間により、早朝出勤や深夜残業の可能性あり
・自社スタジオのため、撮影準備から片付け等のアナログ作業も発生

エンジニア系
株式会社ナウプロダクション
インフラエンジニア

大阪:インフラエンジニア

仕事内容
概要
自社開発/運用ゲームコンテンツ(アプリ系・WEB系)の
サーバーネットワークの設計構築を担当して頂きます。
担当業務例
・自社開発/運用ゲームタイトルのインフラ設計、構築
・AWSを用いたシステム設計、負荷対策、監視、障害対応等
・クラウドの設計構築
・データベースの運用、メンテナンス等
・ゲームコンテンツ運営のサーバー監視、運用システムの整備
・開発用PCのキッティング
・社内機材管理
必須スキル・経験
・AWSまたはその他クラウドサービスを用いたシステム設計、負荷対策、障害対応等の実務経験者
・サーバーネットワークのシステム提案/設計/構築経験をお持ちの方
・データベースの運用、メンテナンス等の実務経験者
・ゲームコンテンツ運営のサーバー監視、運用システムの整備の実務経験者
歓迎スキル・経験
・MySQL、memcached、Redis、node、Fusion-io、LVS、BIG-IP等のインフラ構築運用経験者
・AWS等のクラウド利用経験者
・CISCOなどのネットワーク機器の設定・構築経験者
・高トラフィックサイトのサーバ構築運用経験者
・ゲームコンテンツへの深い理解がある方
・PCの自作経験
求める人物像
・プロダクトに対し、真摯に向き合って開発できる方
・チームメンバーとの円滑なコミュニケーションを心がけられる方
・何事にも意欲的に取り組める方

エンジニア系
株式会社エクストリーム
WEBエンジニア

WEB/BIエンジニア

【主な仕事内容】
BIを活用したデータ解析や情報システム開発を担当していただきます。
└BIツールを用いたダッシュボード作成
└データの収集・加工・分析
└ダッシュボードの保守運用
【アピールポイント】
弊社ではBtoBおよびBtoCのサービスを取り扱う大手企業のお客様と取引を行っており、
様々なビッグデータを扱った業務に携わることができます。
【キャリアプラン】
BIツールの領域では分析から改善提案のポジションまで、ニーズの広がりを見せており、
ご自身のご経験・ご希望にあわせてより、難易度の高いポジションに挑戦できます。
【当社の特徴】
携わる業界は、金融業や製造業、小売や通信、サービス業、官公庁やパッケージなど多岐にわたります。案件によっては、顧客先で数名のチームを組成する場合もございます。
その場合は、先輩・同僚社員と共にエクストリームチームとしてクライアント課題に取り組んで頂きます。
ユーザーに感動を与えるものを一緒に作り出しましょう。
100名以上いるエンジニアチームと一緒にスキルアップしていきたい方をお待ちしています。
当社は働き易い会社目指して、休日休暇、各種福利厚生など社内環境を整備し、社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!
働き方改革を推進している会社で、スキルアップをしながらワークライフバランスを目指したい方にはマッチする環境です。
【取引先例】
①WEB系
■アクセンチュア株式会社
■株式会社インターファクトリー
■株式会社シャノン
■tenso株式会社
■株式会社パン・パシフィック・インターナショナルホールディングス
②IT系
■伊藤忠テクノソリューションズ株式会社
■SCSK株式会社
■NSSLCサービス株式会社
■株式会社NTT データ
■株式会社JPX総研
■Sky株式会社
■鈴与シンワート株式会社
■セイコーソリューションズ株式会社
■宝印刷株式会社
■帝人株式会社
■TDC ソフト株式会社
■株式会社TOKAIコミュニケーションズ
■日本システム技術株式会社
■パーソルプロセス&テクノロジー株式会社
■富士ソフト株式会社
■三菱総研DCS株式会社
【必須要件】
■BIツール(Tableau、Looker Studio、Microsoft PowerBI、その他ツール含む)でのいずれかの開発経験が12か月以上
■Google Analytics、Adobe Experience Cloudのいずれかの経験が6か月以上
■SQLの経験が12か月以上
■DBの設計経験が12か月以上
■WEBフロントエンド開発の知見
【歓迎要件】
■必須条件事項の経験について3年以上の経験がある方。

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エンジニア系
株式会社viviON
アプリ開発エンジニア

エンジニア

音声作品視聴アプリ「DLsite Sound」、電子コミックアプリ「comipo」を始めとした自社サービスや、新規サービスのアプリ開発をお任せします!
社内外から日々寄せられる様々な要望に答え、高品質でハイパフォーマンスなサービスを提供するべく、viviONが運営する様々なサービスの開発業務に携わっていただきます。

■主な業務

Flutterや React Nativeを用いたアプリケーション開発を担当していただきます。

・新規サービスの開発
・既存サービスの機能追加・改修など

※新規アプリ開発では技術選定から携わっていただけます。
※サービスをより良くしていくための機能追加/改善提案は、フロントエンドエンジニア発信でも活発に行っています。

直近対応している業務内容について
■音声作品視聴アプリ「DLsite Sound」の機能追加・改修

・フロントエンドユニットの担当メンバーがアプリフロント開発実装の全てを担当しているプロジェクトです。

・フレームワークはReact Nativeを用いて開発を行っています。

・このプロジェクトよりフロントエンドエンジニアがネイティブアプリ開発にも携わることになりました。リリースを終えた今もより良い体験をユーザーに届けるため、積極的な意見提案を行いながら機能開発を実施中です。

・ネイティブアプリ開発はフロントエンドエンジニアの業務として拡大しています。React NativeではなくFlutterを使用して開発を行っているプロジェクトもあります。

■電子コミックアプリ「comipo」のフルリニューアル開発

・アプリフロント開発に7名が携わっており、フロントエンドユニットから1名が参加している現在リリースに向けて進行中のプロジェクトです。

・UIや機能・パフォーマンス面全体に見直しを入れ、より良いユーザー体験を届けるためUnityからFlutterにフレームワークを変更し、フルリニューアル開発を行っています。

・設計にはDDDやクリーンアーキテクチャの思想を取り入れ、常によりモダンで保守性の高いプロダクトを目指しています。

・スクラムを導入し、短い期間でフィードバックを貰いながらより品質の高いアプリとなるように開発を行なっています。

・開発部全体でユーザーに価値を届けるという目標を掲げており、開発者という枠組みを超えて、運営チームやディレクターなどと協同しながら、サービスを作り上げる・成長させるというフェーズにも関わることができます。

■開発環境

・TypeScript
・React Native
・Realm
・Recoil
・Dart
・Flutter
・Riverpod
・Flutter hooks
・Dio
・Firebase
・DDD
・Github
・Slack
・JIRA
・Notion など

社内の雰囲気、働き方
楽しみながら成長できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。

オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いの価値観や大切なものを尊重しています

■配属先
開発部デザインチーム、フロントエンドユニットでは新規サービスのWebサービスやアプリの開発を行っています。
シニアマネージャー1名、リーダー1名、サブリーダー1名、メンバー5人、20代~40代で構成されています。

■オフィスの仕事環境について

23.6インチの画面のモニター2枚でデュアルディスプレイ環境です。
オフィスチェアについては、高級チェアであるエルゴヒューマン or シルフィーを選択いただいています。 
ご入社時のPCについては WindowsとMacを選択いただくことが可能です。
■リモートワークについて

「フルリモート勤務」と「週3日以上出社(出社とリモートのハイブリッド)」を選択頂けます。※入社後、業務に慣れていただくまで(1ヶ月~3ヶ月程度)は開発部デザインチームにおいては、基本的に出社勤務となります。
昨今のコロナ禍の状況をふまえ一時的に、フルリモート勤務の方に対しては、通勤手当(1ヶ月分の定期券購入代金)の代わりにフルリモート手当を支給し、在宅勤務の環境を整えてもらっています。フルリモートであっても出社された場合には日額2,500円を上限に往復交通費を支給しています。(今後の動向によってはフルリモート手当について変更される可能性もございます)
リモートワークと出社の方がいるので、コミュニケーションが不足しないよう週一の定例MTGで業務の共有だけでなく「フリートーク」の時間を設け、
業務プライベート問わずお互いの近況を話しています。
また、フロントエンドエンジニア専用のSlackチャンネルがあり、文章または口頭でいつでも気軽に相談できる場があります。
■技術の向上を目指す方大歓迎

会社として技術向上に取り組んでおり、目標や研究開発に業務の10%の時間を充てることを目指して取り組みを進めています。
チーム内でLT会を設けるなど、技術に関する議論も活発です。モダンな技術にも積極的に挑戦していて、メンバー発信でReactを採用したり、React Nativeでのアプリ開発を開始したこともあります。
■プライベートをしっかり楽しむことも大切に!

10~18時の実働7時間の間に、集中力を高めて効率的に仕事をすることが求められる社風です。(上記就業時間外の残業代は1分単位で支給されます。全社平均残業20時間/月)
外部セミナーや書籍の購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨しています。
■人事制度

中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

エンジニア系
株式会社ヒストリア
ゲームプログラマー

[中途:ゲーム]エンジニア

・コンシューマゲーム、アーケードゲーム、VRゲーム等のクライアントプログラム開発
・ゲームルールの実装
・ゲームエンジンの拡張
・UIの実装
・ゲーム企画に対するアイディアの提供
・仕様策定
・仕様書作成(プランナーと分担)

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

【契約】ゲームプログラマ(新規IP開発配属)※Unreal Engine/フルリモートワーク可

業務内容
◆ 3Dゲーム開発業務
具体的には以下の業務となります。
・エネミーキャラクター(ボスバトル含む)の設計・実装、およびデータ作成・調整
・キャラクター関連のシステム設計・実装、およびデータ作成・調整
求める経験/スキル
【必須】
Unreal Engineを利用したゲーム開発経験
C++を利用した開発経験
【歓迎】
3Dアクションゲームのエネミーキャラクターの実装経験
3Dアクションゲームのボスバトルの実装経験
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
Unrealエンジニア

【契約】ゲームプログラマ:イベント領域(新規IP開発配属)※Unreal Engine/フルリモートワーク可

業務内容
3Dゲームのストーリー・イベントシーンの開発業務です。
具体的には以下の業務となります。
・イベント実装に必要な機能・コマンドの実装
・Unreal Engineの機能を利用してのイベント配置・設定
・スクリプトを用いたイベントの実装
求める経験/スキル
【必須】
C++を利用したゲーム開発経験1年以上
ストーリーやイベントシーンの実装経験
【歓迎】
Unreal Engineを利用したゲーム開発経験
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

エンジニア系
株式会社GPTRACK50
ゲームプログラマー

リード・エンジニア(プログラマー)

3Dコンソールゲームにおける、ゲームプログラム制作の分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります

・ゲーム開発チームで、ディレクター&プロデューサーの意図を把握してゲームプログラム制作の基本方針と目標を定める
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿ったゲームプログラムをプランナーやアーティストと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
・設計した商品を内外の開発チームや既存のプログラムを利用しながら開発しそれを評価する
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる
・アーティストと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する

エンジニア系
株式会社カプコン
フロントエンジニア

フロントエンジニア

■募集概要
カプコンのゲームポータルサイトやゲームサービス提供に必要な各種Webシステムの開発業務において、要件定義から導入まで一貫して携わっていただきます。
サーバーサイドエンジニアをはじめとした他セクションとコミュニケーションをとりながら、サービス提供および運用のために最適な Web システムを提案し実現していく事が主な業務となります。
以下のような業務をご担当いただく予定です。
■業務内容
・ゲームタイトルと連動したコンテンツ提供や施策に必要な Web システムの開発・運用
・オンラインゲームやコンシューマーゲーム向けの会員情報管理や課金決済サービスの開発・運用
・イベントやキャンペーン企画に必要な Web システムの開発・提供
・Web システム要素の共通化のためのシステム構成の提案、Web サービスのプロトタイプ開発
・開発支援、品質向上のための新しい技術、ソフトウェアの検証・導入
その他、上記業務以外にも Web 技術に関するスキルアップやノウハウの共有、社内勉強会の実施なども行います。

エンジニア系
合同会社EXNOA
テクニカルディレクター

システムアドバイザー/技術統括本部

「募集背景」
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!
より積極的なタイトル開発/運営の支援を行うための基幹メンバーを募集します!
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
技術統括本部ではDMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルの技術支援、会社規模での課題への対策立案と実施、DMM GAMESのプラットフォームに関連した技術相談と対応を主に行っています。
その他EXNOA外の技術的問題や運用課題への対応にあたるケースもあります。
「業務内容」
ゲーム開発、プラットフォーム運営開発、法的課題など多岐にわたる課題への対応をしていただきます。
メンバーが持っている経験・適正と課題の性質を照らし合わせて作業割当をしています

・ゲームタイトルの技術相談、サポート対応
・プラットフォーム課題への対応
・決済などのゲーム関連法務へのシステム観点での対応立案と組織内への布設
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる)
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】アセット管理エンジニア

職務内容
概要
KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
記載の業務以外にも、ご自身の経験やスキルでできることがあれば、どんどん挑戦していってほしいと考えています。
詳細
アセットビルドパイプラインの構築とメンテナンス
アセットのディレクトリやビルドする単位、依存関係の設計
アセットのレギュレーション管理・リリース管理
アセット関連のDevOpsツールの実装とメンテナンス
【主な開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
ゲーム業界で3年以上の開発経験を
ゲームで扱われる圧縮フォーマットや3Dモデル実現するためのファイル構成に知見がある方
JenkinsやGitHub ActionsといったCIツールでのパイプライン構築の経験が
シェルスクリプトもしくはインタプリタ言語で大量のファイルを扱うプログラミング経験
歓迎要件
Google Play Asset DeliveryやApple On-Demand Resourcesについて知見がある方
アセットダウンロード周りの実装経験がある方
ランタイム上でのアセットのバージョン管理システム構築の経験がある方
ランタイム上でのリソース管理システムの実装経験がある方
Addressable Asset Systemを導入もしくは拡張実装をした経験をお持ちの方
アセットのリリース管理をプロジェクト内で指揮したことがある方
求める人物像
チーム内に発生する課題をリーダーシップを持って解決できる方
専門領域の異なるメンバーの言いたいことや自分が伝えたいことを、相手の立場に立って考え、適切にブレイクダウンしてコミュニケーションを行える方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
株式会社Cygames
ゲームプログラマー

ゲーム開発エンジニア/コンシューマー/東京

仕事内容
・ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計/開発/テスト/運用
・企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・新機能の研究開発
関連記事
STAFF VOICE :『コンシューマーもサイゲームス 。』
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編

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エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー 【事業横断】SWET (Software Engineer in Test)

<配属部署>
SWETグループは、ソフトウェアテストを起点とした、「DeNAサービス全般の品質向上」と「DeNAエンジニアの開発生産性向上」の両方により、価値あるものを素早く提供できるようにすることをミッションとした組織です。
SWETチーム紹介;https://engineering.dena.com/team/quality/swet/
SWETグループの属するシステム本部はDeNAの組織の中でも、「インフラ」「セキュリティ」「品質管理」といった専門領域により、横断的に事業貢献をする組織であり、ゲーム、ソーシャルライブ、ヘルスケア、スポーツなど、様々な事業を展開し続けるDeNAを根幹から支えているセクションです。今後のモノづくりにおいては、これらのセクションがより一層ビジネスに踏み込んだ動きを取ることが重要になってくると考えています。
近年、アプリケーションには高機能さが求められるようになり、かつ開発サイクルは徐々に短くなってきています。それに伴い、ソフトウェアの品質を担保するための「テスト自動化」の重要性が高まっています。テスト自動化をすることで、バグを早期に発見して取り除き高い開発生産性を実現できます。
そのため、開発現場の中に入り込んでいき、開発者と共に早期にバグを検出できる自動テストを整備していくことや、それらの開発サイクルを素早く回すための、横断的なCI基盤やプロジェクトの健康状態の可視化手段を提供していくことが必要になります。

エンジニア系
株式会社Hellarts
サーバーエンジニア

サーバエンジニア

・iOS/Andorid向けソーシャルゲーム用 APIの 設計/開発/テスト/運用
・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理)
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築

エンジニア系
マーザ・アニメーションプラネット株式会社
テクニカルディレクター

テクニカルディレクター(汎用ゲームエンジン:Unity・Unreal)

・プロジェクトのパイプラインやワークフローの構築
・技術サポート、トラブルシューティング
・新規技術の開発

エンジニア系
株式会社コーエーテクモゲームス
その他エンジニア

クラウドエンジニア

仕事内容

エンジニア系
株式会社f4samurai
その他エンジニア

ネイティブエンジニア

f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。
タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

・業務内容詳細
以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
Unityを使用してゲームの設計・開発
他セクションとの業務連携
エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

エンジニア系
グリー株式会社
サーバーエンジニア

【SNSプラットフォーム】サーバサイドエンジニアマネージャー/リモートワーク可

業務内容
弊社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。
現在、サービス開始から15年以上が経過した「 GREE」をさらに5年・10年と継続していくために、大規模なシステム改変を計画・進行中です。
サービスの長期運用を目的とし、事業・技術の変化に対応すべく複数のシステム構築を並行で進めていくため、プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニアを広く求めています。
このポジションではエンジニアリングの中心を担える他、自分のアイディア・技術をダイレクトにサービスへ反映できることが最大の魅力です。
主な仕事内容
プロジェクトチームのマネージメント
GREE Platformに関わる開発業務全般
エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用
ゲームディベロッパー向け API, Webアプリケーションの設計・開発・運用
長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング
安定性・拡張性の継続的な改善
主な開発環境
サーバーサイド:Linux, Apache, PHP, MySQL
クライアントサイド:HTML, JavaScript(jQuery等), CSS
インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド)
その他:Github Enterprise
募集背景
現在の稼働システムの大規模稼働環境再構築に向け人員強化
応募資格
必須スキル/経験
LAMP環境(Linux/Apache/MySQL/PHP)における設計/開発/運用経験
Webサービスの開発・運用経験
プロジェクトマネジメント/リード経験
gitなどのバージョン管理の操作
歓迎するスキル/経験
インフラ:AWS/GCP 環境での開発/運用経験
主担当として1つ以上のサービスを、立ち上げからリリースまで推進した経験
サーバー負荷削減 / レスポンス改善のためのコード、データ、インフラ等のリファクタリング
各種業務の効率化 / 自動化のためのツール作成
求める人物像
広い視野を持ち、主体性をもって仕事に取り組める方
プランナーやアートなど他職種とも円滑なコミュニケーションをとって業務を推進できること
パズルや推理ゲームなどが好きな方
参考
グリー株式会社説明_開発本部版
GREEの”土台”を先人から継承。そして改変へ。GREE Platformを安定運用させる「ゲーム基盤開発チーム」で描けるキャリアとは
グリーで働くパパママ社員の1日の過ごし方とは? リモートワークで家族との時間を大切にできる働き方を実現
10年以上サービス無停止で運用を続けているゲーム基盤開発チームは謎解きアジャイル開発をやっていた。
【特集】SNS「GREE」15周年&「GREE Platform」10周年! インフラを支える"裏方"たちの思いに迫る。
【Pick Up】社内報冊子「ジーマガ」9号より「SNS GREE 愛されて15年:僕たちが考える『愛される理由』」

エンジニア系
株式会社コロプラ
インフラエンジニア

インフラエンジニア

職務内容
コロプラの大規模なサーバ・インフラを一緒に作り上げる仲間を募集します。
高トラフィックを誇る『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『魔法使いと黒猫のウィズ』『ドラゴンクエストウォーク』をはじめとするスマホゲームやVR向けゲームなど、
大規模なインフラ環境の設計?構築、運用をご担当いただきます。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、
インフラエンジニア経験者はもちろん、これまでのサーバサイドの開発経験を活かし、
大規模なインフラ構築に挑戦したいという熱意をお持ちの方、ぜひご応募ください!

【職務内容詳細】
・既存ゲームタイトルの開発運用
-インフラ環境設計?構築
-パフォーマンス検証
-チューニング
-新機能実装時の事前検証
-イベントなどに合わせたサーバ増減
-障害対応
・既存環境の課題改善
-ボトルネックの改善
-コストパフォーマンスの改善など

【開発環境】
・サーバ環境:GCP, Kubernetes(GKE)
・OS:Linuxのみ
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go...
・DB:MySQL, Redis
・規模:数千台
・開発ツール:Gitlab, Datadog, Backlog, Slack

エンジニア系
株式会社Aiming
サーバーエンジニア

新〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア/サーバサイドエンジニア

スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用
C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当していただきます。
新しい機能やイベントの新規実装、運用の改善、既存実装の修正、MySQLクエリ最適化、バッチ処理の追加・修正、トラブルシューティング、KPI分析基盤の運用などの業務となります。Team CARAVANこと第二事業部でソーシャルゲーム/アプリやスマートフォン用ゲームサーバーの開発・運用業務
IT技術は常に進化を続けています。スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。
ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。
私達は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までに無かった様な面白いゲーム体験を世界に発信していきたいと考えています。
旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時代の先を行く新しいゲームを共に創っていく仲間を募集しています。

エンジニア系
株式会社コロプラ
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー(モバイルゲームアプリ)

職務内容
『白猫プロジェクト』『白猫テニス』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』『ドラゴンクエストウォーク』をはじめとする
既存タイトルのさらなる飛躍と新規タイトル開発強化のためエンジニアを募集しています。
「どの時代においても、沢山のユーザに受け入れられる、新しいエンターテインメントを作り続ける」というビジョンの下、
新しいエンターテイメントを追い求める気持ちをお持ちの方のご応募をお待ちしております。

【職務内容詳細】
・Unityを使用したシステムの設計?開発
・ユーザー体験を最大化させる手触り感の構築
・ゲームの運営開発業務
・企画への参加

【開発環境】
・言語:C#
・ゲームエンジン:Unity
・環境:Mac, Windows
・開発ツール:Slack, GitLab, Jenkins

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エンジニア系
株式会社ランド・ホー
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

・サーバーエンジニア(セクションリーダー)
(目安:業界経験5年以上。または開発/運営経験3本以上)
プロジェクトのセクションリーダー
作業工数、人員管理
API、DB の設計と実装
インフラの設計、構築、保守
その他、スキルや経験に応じて判断

・サーバーエンジニア
(目安:業界経験3年以上。または開発/運営経験1本以上)
API、DB の設計と実装
インフラの設計、構築、保守(要相談)
プロジェクトのセクションリーダー、サブリーダー(要相談)
その他、スキルや経験に応じて判断

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
サーバーエンジニア

ゲーム開発サーバーエンジニア

■業務内容
「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」等のスクウェア・エニックスが開発・発売する多くのゲームにおいて、それらのゲーム開発プロジェクトが使用するUNIX/Linux系プラットフォーム系のサーバーおよびストレージの設計・構築、運用業務を担当頂きます。
ゲーム開発プロジェクトの数や規模、フェーズは多岐に渡るため、様々な技術に触れながら支援を行うことで、プロジェクトの効率化や成果に貢献して頂けるポジションであり、
複数の案件を並行して担当頂くことことで、技術的知見やインフラエンジニアとしてのスキルが身に着けられる環境です。
ゲーム開発プロジェクトで利用するテクノロジースタックはスピード感を増して進化しており、全社的な在宅ワークも進んでいることから、利用するためのインフラも急速な変化が求められています。
それらをキャッチアップし、開発業務をより効率的に、よりセキュアにしながら開発運用の強化を支援します。
これまでのご経験を活かしてサーバーエンジニアまたは、SREとしてご活躍頂ける方を募集しております。

<<具体的な業務内容>>

①サーバエンジニア
様々なゲーム開発プロジェクトから開発業務に必要な環境の構築、運用をメインに行っていただきます。
※ご経験に応じてリーダー候補としてご活躍を頂くことも期待しております。

・オンプレミス/パブリッククラウド環境におけるインフラ運用
・ゲーム開発チームの様々な要望をもとに、最適なUNIX/Linux系サーバー(各種ミドルウェア含む)やストレージの製品選定・技術検証および設計・構築
・データ量やユーザー増などゲーム開発状況に対応するためのUNIX/Linux系サーバーやストレージの構成変更やチューニング
・NASストレージに関する新製品の検証・評価および導入
・運用効率化や品質、セキュリティ向上の検討および改善

②SRE
サービス安定稼働、スケーラブル化に向けて、在宅ワークやクラウドネイティブ化に向けてのインフラ設計、導入/Toil削減における運用ツール作成、実装などをお任せします。

・共通して利用するLinux系OSやミドルウェアなど新規ソフトウェアに関する検証・評価および導入
・バックアップ、データ分析を迅速に行うためのログ収集、分析基盤などの複数のサービスで利用される共通基盤整備
・障害検知やキャパシティプランニングのためのモニタリング環境の構築
・マルチクラウド・オンプレミスの連結などサービスに応じた要求を支えるサーバ/ネットワークの設計・構築
・日々発生するオペレーション業務を安全かつ効率的にしていく仕組み作り
・新技術の検証・評価および導入
・業務を他職種と協調しながら実施すること

■仕事の面白み
・「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」「キングダムハーツ」シリーズなどの世界展開するゲームタイトルにインフラエンジニアとして携わることができます。
・業界最大規模のITインフラに携わることができ、それらの知識・技術を身につけ、経験を積むことができます。
・個人に任される裁量が大きく、サーバー特にミドルウェアの導入案件は多種多様で豊富にあり、新規技術の導入実績も多くあることから、純粋にエンジニアとして成長することもできます。
・複数のプロジェクトをマルチに支援を頂くことで、インフラエンジニアとしてのスキル、ナレッジ構築が可能な環境です。
・インフラエンジニアの経験を生かしゲーム開発者の支援を通じて、コンテンツ業界を盛り上げて頂けるポジションです。

エンジニア系 NEW
株式会社G-Blossom
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア(コンシューマ)

フリーのゲームエンジニアとして活躍していた代表が立ち上げた当社。おかげさまで取引先も順調に増加しており、さらなる事業拡大を図るため新しいゲームエンジニアを募集することになりました。ゆくゆくは自社開発なども手がけていきたいと考えているので、スターティングメンバーとしてぜひ活躍してください。

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】グラフィックスエンジニア

職務内容
概要
ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
主な業務内容
ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装
アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装
カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング
モデル関連や演出周りのツール作成
【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
コンシューマゲームやモバイルゲームの業務経験が2年以上ある方
描画技術全般について学ぶ意欲の高い方
歓迎要件
描画技術全般についての専門性の高い業務経験や知識(グラフィックスパイプライン、Shader、Animation、Modelなど)
スマートフォンSoCに特化した描画性能改善の経験
各種DCCツールの知識
技術情報収集に必要なレベルの英語力
求める人物像
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】ゲーム開発エンジニア 運用スタッフ

職務内容
概要
グローバル展開される新規開発中のスマートフォン向けゲームプロジェクトにてサービスの運用業務を担当するエンジニア サービスの運用に関わるインフラ関連以外のオペレーション全般を担当していただきます。
それに加え、サービスを安全かつ安定的に提供するための改善等も行っていただきます。
主な業務内容
運用のための各種オペレーション
データ及びコードの展開と修正(準備・検証等含む)、障害対応、不具合及びお問い合わせ調査など
運用作業に対する品質管理
フローの整備や改善、ツール整備(実装・レビュー等含む)
上記業務に伴う他セクションやステークホルダーとの調整、サポート
応募資格
必須要件
LAMP環境での2年以上の開発経験
チーム開発経験(5名規模以上)
サーバサイドの開発・保守運用経験
運用業務(半年以上)
開発業務(半年以上)
お問い合わせ調査の経験
GIt/Jenkins/Python もしくは PHP/MySQL/CLI でのサーバ操作
テキスト処理(半年以上)
MySQL/Redis/memcache/docker の基本的な知識 ・RDB, KVS の実戦的な知識
リモート業務経験
歓迎要件
仕様・更新内容・スケジュールの把握と理解ができる方
新規やクライアントサイドの開発経験
インフラ(クラウドサービス、コンテナ、ネットワーク全般)の基本的な知識
負荷対策・MySQL高速化・Redisの構造の知識と理解
中長期的視点や全体最適を意識できるマインドセット
ゲーム開発経験
提出物(※任意)
GitHubアカウント
技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

エンジニア系
株式会社Aiming
ゲームプログラマー

新〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア/クライアントエンジニア(コンシューマ機)

・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張Team CARAVANこと第二事業部のオンラインゲーム開発で主にゲームプレイに関わる部分の実装業務
IT技術は常に進化を続けています。
スマートフォンゲーム機は高性能化し、クラウド技術を基盤として次々と新しいサービスが生まれています。
ゲーム開発環境も、時代と共に変化するニーズに対応して、より効率よく、より便利に進化しています。
私達は、日進月歩で発展する技術を開発に取り入れ、今までに無かった様な面白いゲーム体験を世界に発信していきたいと考えています。
旺盛な好奇心とチャレンジ精神で、時代の先を行く新しいゲームを共に創っていく仲間を募集しています。

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
その他エンジニア

株式会社アカツキゲームス スクラムマスター / 正社員

ゲーム事業のスクラムマスターとして、経験主義的なアプローチを通じてプロダクト開発を推進していただきます。
◆開発チーム支援
・自己管理型で職能横断型のチームをコーチする
・開発チームが完成の定義を満たす価値の高いインクリメントの作成に集中できるよう支援する
◆スクラムチーム支援
・アジャイル開発やスクラムの思想・概念をスクラムチーム全体が理解・実践できるように支援することにより、事業成長に貢献する
・様々な職種の人がいるスクラムチームにおいて、謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を大切に、他者と協調しながら組織への適応を行う
◆組織支援
・ステークホルダーと対話を行い、ステークホルダーとスクラムチームの障害を取り除く
・アジャイル開発やスクラムを実践している、導入を必要としている他の組織に対して、ティーチングやコーチングを行う

エンジニア系
株式会社エクストリーム
サーバーエンジニア

WEB/サーバーサイドエンジニア

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、各種サービスのAPI開発や外部連携、BIツールの導入など、サーバーサイドエンジニアとしてシステム開発業務のお仕事になります。
・各サービス(アプリケーション、WEBサービス、ECサイトなど)のシステム設計/開発/テスト/運用・保守
・各業種の基幹システム設計/開発/テスト/運用・保守
・外部システムとの連携の設計/開発/テスト/運用・保守
・CMSの開発
・サービスおよびアプリケーションのトラブルシューティング(検知/復旧、原因分析、リカバリー)
・プログラミングの高速化 など
リクルートグループ、楽天グループ、サイバーエージェントグループなど、WEB業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

ネットワークプログラマー

・ゲーム内のネットワークモードのプログラム設計と実装を行う

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エンジニア系
株式会社イルカ
インフラエンジニア

サーバーインフラエンジニア

・AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定
・各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理
・バックエンド側システム開発、フレームワーク選定

エンジニア系
合同会社EXNOA
その他エンジニア

Androidエンジニア(リーダー候補)/ストアプラットフォーム部

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、
会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けプラットフォームの開発/運営を行っています。
Android向けのアプリであるDMM GAMES ストアの領域を担当し
ゲームをプレイするユーザー、ゲームを提供する開発会社双方に選ばれるプラットフォームを目指し、
開発運営・マーケティング施策を実行しています。
「業務内容」
DMMグループの中核企業であり、
会員数3,500万人超のオンラインゲームプラットフォーム「DMM GAMES」が展開する
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用を担当していただきます。
追加開発や機能改善などを通して、
ゲームタイトルとプラットフォームをつなぐシステムのコア部分に
携わっていただくことのできるポジション(チームリーダー候補)となります。
・モバイルゲーム向けSDK(Android)の新規開発や改善
- 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます
・パフォーマンスチューニングやバグ対応
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種業務効率化に向けたツール開発
・GAMESストアアプリの運用/開発支援
・新サービスに向けた技術検証、PoC
「仕事のやりがい」
国内最大級のゲームプラットフォームにおける
決済、課金機能といった高度な開発/運営に携わることができ
上流から下流まで一貫した工程を裁量を持ってご担当頂くことで
ご自身のスキルアップや、キャリアアップに繋げることができます!
「ポジションの魅力」
ご経験スキルや意欲、チーム状況に応じて
DMM GAMESアプリの運営/開発やPoCについてもお任せしますので
toC分野に関わりたい、チャレンジしたい想いをお持ちの方も活躍できます。
「業務環境」
ディレクター、デザイナー、エンジニアが数名ずつが集まり、プロジェクトチームで開発業務をしております。
現在10名程度のチームで開発と運用を行っております。
またフレックス制で2023年(2~4月)実績月残業平均9.57時間と
ライフワークバランスを維持した働き方が可能です。

エンジニア系
株式会社enish
サーバーエンジニア

【フルリモートワーク】サーバーエンジニア

仕事内容
弊社が開発するスマホ向けゲームアプリのサービスの安定や快適なエンタメ空間の提供を目標に、各タイトル共通基盤となる開発環境の運用業務をお任せいたします。
[具体的な業務内容]
・自社開発ゲームタイトルの基幹システム保守、運用、トラブル対応
(各種バッチ、Update、既存機能の改修、不具合の修正、新機能開発や導入など)
・その他、ゲームシステム運用に関わる業務全般

エンジニア系
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

仕事内容
グローバルで戦うサーバーエンジニアを募集しています!!
オンライン対応のゲームの開発・運用を担当して頂きます。
・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成
・システム設計
・各種言語でのサーバープログラム開発・運用

エンジニア系
株式会社ポケラボ
アプリ開発エンジニア

ゲームエンジニア/クライアントサイド(新規タイトル)【契】【正】

■業務内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。

フロントエンド
プログラム設計・開発
リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善

※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

■主な使用言語・環境
C#,Unity

エンジニア系
株式会社マーベラス
その他エンジニア

【ゲーム部門】<開発部>テクニカルサポートエンジニア

自社のコンシューマタイトルに関連する以下の業務

・開発チームへのテクニカルサポート
・技術的問題点の調査・改善策の提案・開発チームとの調整
・技術上のリスクの検証・報告
・開発効率・精度の向上に向けた施策の提案

開発が円滑に進むよう技術的なサポートや、エンジニア目線でのアドバイスをしていただく業務です。
タイトルを待ち望んでいるユーザに最高のゲームを届けるために、ゲームのクオリティを確保しつつ開発が円滑に進むよう、問題解決に向けた情報収集・調査・提案・リスク分析を開発チームとともに行っていただける、そんなゲーム愛のある方の応募をお待ちしております。

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

エンタメ、2次元コンテンツの会社のエンジニアオープンポジション

採用背景
viviONの開発チームにジョイン頂き、エンジニアとしてご活躍頂ける方を募集しています。
現在、組織としては事業拡大のため安定した大きなサービスを軸に、第ニの柱を作るべく新たなサービスやコンテンツの企画・開発に積極的に投資しているフェーズとなります。
その過程で新規のサービスはもちろん、既存サービスの利用ユーザーの増加などに伴い、
開発組織の人員の拡充が必要となっています。
ぜひ、一緒に世界のviviONを目指して頂ける方からのご応募をお待ちしております!
仕事内容
オープンポジションとなるため、
お持ちのスキル、ご経験、得意領域を加味しながらマッチしたポジションで進めさせて頂きます。
現在、開発チームの概要は下記になっております。
・Webユニット:Webサービス(既存の割合が多いものの、新規も状況に応じて対応)の開発業務を中心に担当するユニットになります。
・基盤ユニット:マイクロサービスを推進するユニット。既存サービスの中で流用できるサービスを切り出し、基盤として新たなサービスを構築する事を目指します。
・SREユニット:SREエンジニアとして、開発組織へのSRE文化の浸透、サイト信頼性向上、業務負荷軽減などを進めるユニットになります。
・アプリユニット:ネイティブアプリの開発を担当するユニットで、新規サービスが多くなります。
・情報システムユニット:社内ヘルプデスク、ネットワーク、PCキッティング、IT備品の管理やアカウントの管理等、社内のシステムに関わる業務全般を担当します。
【現在募集中でカジュアル面談スタート可能な職種】
・バックエンドエンジニア(PHPがメイン言語)
・マイクロサービスエンジニア(Go、Python、Ruby)
※テックリード、エンジニアマネージャー等も募集しておりますので、気になった方は
ぜひご相談下さい。
開発組織の特徴
・まずはやってみる、チャレンジしてみるという文化
弊社は文化として、まずはやってみるというものがあります。プロダクトが多いからこそ、
それぞれでベストプラクティスが異なるケースも多いです。そのため、役職問わず
こういった物がいいのではないか、今より効率的ではないかという観点で言語や進め方など
ご提案頂き、試してみる事ができます。
勿論、一定納得のいく理由が必要ではありますが、使ってみたい言語や技術にチャレンジしやすい環境となっています。
・モダンな環境や技術への挑戦
20年以上の歴史があるサービスも運営していることから、課題として
レガシーな環境も一部残っている現状があります。
そういった環境だと属人化なども進んでしまうため、そこから脱却すべく、
弊社では今年の4月からマイクロサービスを推進する基盤ユニットやSREユニットを立ち上げ、組織全体でモダンな環境に近づけようと進めております。技術的な観点でも、なるべく言語やフレームワークを新しいバージョンにするなど、常にモダンな環境や最新の技術を使えるように
アップデートを進めています。
・リモートワーク6割、自分の働きやすいやり方を選べる エンジニア組織におけるリモートワーク率は6割で、基本的に希望を基に
フルリモート、週3出社の週2リモート、出社という形で選択頂けます。
自分の働き方に合わせて柔軟に環境を整えて頂けます。
※試用期間中は、コミュニケーションや業務キャッチアップのため出社をお願いしております。
開発環境
・言語
PHP / Golang / Ruby / Python
・クラウド
AWS
・サービスメッシュ
AWS APP MESH (gRPC)
・実行環境
ECS / Docker
・OS
Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2)
・ストレージ、データ
Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK
・CI/CD
Github Enterprise / Code Pipeline / Code Build
・IaC
Terregrant / Terraform
・運用、監視
NewRelic / Sentry / CloudWatch
・コミュニケーションツール
Slack / Notion
仕事の魅力
・大規模な自社サービスの開発に横断的に携わることができます
・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動
ができます
・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことが
できます(成功失敗問わずチャンレンジすることを評価します)
・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行ってい
ます
弊社サービスの実績について
弊社サービスの直近実績になります。
既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ
新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。
■全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
■利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
■トラフィック量
6.25PB
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元
働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。
全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、viviONは1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

エンジニア系
株式会社ランド・ホー
ゲームプログラマー

ゲーム開発プログラマ (リーダー)

・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発
・チームメンバーのマネージメント

エンジニア系
株式会社ナウプロダクション
サーバーエンジニア

東京:サーバーエンジニア(リーダークラス)

部署紹介
大阪本社・東京2拠点に部署を置いており、東京⇔大阪メンバーと共同しながら
スマートフォンアプリ開発を行っております。ジャンルは幅広く扱っており、その中でもIP系のジャンルを強みとしております。新技術の取入れに意欲的であり為、開発のトレンドを意識しながら、開発業務を行っております。
仕事内容
概要
サーバーサイド開発エンジニア
弊社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発リーダーを担当して頂きます。
担当業務例
新機能開発実装
イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
チーム内利用ツール作成、改善業務
各種プロジェクト推進、人材マネジメント
新技術に関する知識共有会の実施
必須スキル・経験
サーバチーム3名以上での、継続1年以上のチームリーダー経験
スマートフォン向けゲームの設計・開発経験(2年以上)
もしくは、何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上)
歓迎スキル・経験
Laravelの使用経験
html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験
クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を利用したサービス運用・開発経験
jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験
C#、Objective-Cなどの言語によるクライアントサイドの開発経験または知識
求める人物像
自分が携わるプロジェクトの全体像、意義、意図を理解し、要望要求に対する最適なソリューションを提案できる方
自身が打ち出すソリューションを部下、チームオーナー、決裁者にロジカルに説明でき、かつパッションを持って動かしていける方
3年以上のロングタームなプロジェクトであっても、責任をもって最後まで続けられる精神を持っている方
技術的な挑戦に人一倍興味を持って取り組みことが出来る方

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エンジニア系
合同会社EXNOA
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア/技術統括本部

「募集背景」
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社では、
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、横断組織の強化を進行中!

より積極的なタイトル開発/運営の支援を行うための基幹メンバーを募集します!

「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
技術統括本部ではDMM GAMESで開発運用をしているゲームタイトルの技術支援、会社規模での課題への対策立案と実施、DMM GAMESのプラットフォームに関連した技術相談と対応を主に行っています。
その他EXNOA外の技術的問題や運用課題への対応にあたるケースもあります。

「業務内容」
DMM GAMESで開発・運用しているゲームタイトルの技術レビューや技術サポートを行い、クライアントサイドの品質向上を担うポジションです。

◆具体的な役割
・マイルストーン単位で開発中のゲームタイトルのパフォーマンス計測、分析、評価
・開発、運用中のゲームタイトルから技術相談を受け、技術課題への解決策の提案
・クライアントサイドのパフォーマンス最適化についての技術ナレッジをゲームタイトルへ提供

※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。

「開発環境」
【開発マシン】
 - Mac(JIS or US選択可)

【利用技術】
 - 開発言語
  - Unity(C#)
  - HTML / CSS
  - JavaScript / TypeScript
  - Node.js
  - Swift / Objective-C
  - Kotlin / Java
 - CI/CD
  - Bitrise

【ツール】
 - Bitbucket
 - GitHub
 - JIRA
 - Confluence
 - Unity
 - CocosCreator
 - Rider
 - VSCode
 - Xcode
 - AndroidStudio

【コミュニケーションツール】
 - Slack
 - GoogleMeet
 - Zoom

「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を稼げており、リリース数も他社にないくらいあるのでディレクターとして多く打席に立てる(=経験を積むことができる)
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ幅の広い展開が可能

エンジニア系
KLab株式会社
ゲームプログラマー

【開発】クライアントエンジニア

職務内容
概要
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。
世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。
また、KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。
このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。
主な業務内容
ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装
画面のデザインに合わせたUIの実装
他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発
パフォーマンスチューニング など
【開発環境】
ゲームエンジン:Unity
言語:C#
応募資格
必須要件
以下のいずれかの経験を2年以上お持ちの方
Unityでのゲーム開発経験
Unity以外のゲームエンジンでのゲーム開発経験
C#、C++での開発経験
OpenGL、DirectXでの開発経験
歓迎要件
大規模開発におけるゲーム開発経験
グラフィックパイプラインに関する知識
求める人物像
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割を自律的に広げていける方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
自己研鑽や情報発信を能動的にできる方

エンジニア系
株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー 【ライブストリーミング事業】Pococha エンジニア職オープンポジション

■巣籠りで、世の中の当たり前が変化。ライブコミュニケーションアプリ「Pococha」が急成長
「自分らしく生きる」を当たり前に。
個人の多様性が尊重されて行く世の中において、ソーシャルライブを通して新しい自己表現と自己実現の形を提案し定着させることで、自分らしく生きることができる世の中を創ることを、DeNAソーシャルライブ事業本部のミッションとしています。
巣籠り生活の増加により、消費者の行動の変化だけでなく、個人をエンパワーするインターネットサービス発達の潮流が加速したことで、私たちの想像以上に、ソーシャルライブという新しい自己表現と自己実現の形は、世の中に浸透しました。 世の中のデジタル化が進み、インターネットサービスにおいて一方的で受け身なコンテンツが多くなっていく中で、デジタルの中でもリアルタイムの双方向のコミュニケーションが求められています。
そのようなソーシャルライブという市場において、Pocochaのダウンロード数は500万を突破、ライバー・リスナーともに1年間で約3倍というペースで伸長しており、拡大する市場の中でもPocochaの成長角度が高くなっています。
・Pococha(ポコチャ)のHPも、ぜひご覧下さい。
https://www.pococha.com/ja-jp
■グローバルにサービスを展開中
ソーシャルライブ領域は、中国が最先端となっており、数百種類の様々なサービスが存在していますが、その勢いは中国だけでなく、アメリカなどの英語圏や中国以外のアジアにも波及し、世界各国で市場拡大の勢いが増しています。このような中、Pocochaは、グローバル進出を決定しました。現在はUS及びインドでのサービスリリースを行い、他の国への展開に向けた開発を進めています。
・ライブコミュニケーションアプリ「Pococha」 米国でグローバル展開を開始
https://dena.com/jp/press/4747
・ライブコミュニケーションアプリ「Pococha」 インドでサービスを開始
https://dena.com/jp/press/4832
■さらなる成長のために、安心・安全な利用環境づくりの強化もMust
Pocochaのチームは、金額指標を伸ばすことを追いかけていません。本質的な価値を作り、アプリの中だけでなく、ソーシャルライブの市場をより良くしたい、さらには日本/世界の「自分らしく生きる」を当たり前にしたい、と考えています。
巣籠り生活の増加による一時的な盛り上がりに終わらず、未来の当たり前を変えるためには、安心・安全な利用環境づくりも当然に強化する必要があります。やるべきことは本当にたくさんあります。
・コミュニティ、多様性、パートナーシップ、健全性についての取り組みについては以下にて紹介しています。
https://about.pococha.com/
■本ポジションについて
今までの豊富なご経験/高いご実績を活かし、私たちと一緒に本気で良いサービスを一緒に作って頂けるエンジニア職の方を募集しております。
ご応募後、弊社から公開しているポジション以外の提案できるポジションも含めて検討した上で提案させていただきただきます。

エンジニア系
株式会社ドリコム
サーバーエンジニア

モバイル向け新規タイトルのサーバーサイドエンジニア

モバイル向け新規タイトルのサーバーサイドエンジニアの募集です。
αがリリースされ、βに入り、リリースに向けた本格的な機能を行っております。railsのAPIサーバやリアルタイム用に必要な機能をメインに、
リリースまでにゲームに必要な機能の設計・開発をお任せする想定です。

エンジニア系
株式会社viviON
WEBエンジニア

Webエンジニア(DLsite)

仕事内容
viviONグループのメイン事業である「DLsite」の改善・改修、新規構築に携わっていただきます。
本ポジションは下記3つのチームに分かれています。
・DLsite1:海外(日本の作品を海外向けへの翻訳・販売を取り仕切っているチーム)
・DLsite2:商業コミック(商業作品の審査・販売を取り仕切っているチーム)
・DLsite3:その他の領域全般(同人作品やゲーム等の審査・販売を取り仕切っているチーム)
各3つの開発チームは、それぞれに対応する事業部と日々連携を取りながら改修作業や機能追加を進めています。
※本ポジションに応募いただいた場合でも、配属されるチームのご指定を確約は出来かねます。
※本ポジションに応募いただいた場合でも、選考の過程でDLsite以外の開発チームをご提案させて頂く可能性もございます。
■現在のwebサービスチームの体制について
現在、弊社の開発チームは大きく5種類のユニットに分かれており、本ポジションに関しては
webユニット(webサービスの開発を行うチーム)の所属になります。
属人化の脱却などを目的に各プロダクトごとではなく、一つのユニットで複数プロダクトを
担当するような体制で運用をしており、現在35名の体制となっております。
35名中、リーダーが4名、サブリーダーが2名でそれぞれ担当のプロダクトなどを
中心に横断的に組織を見ている状況です。
■各プロダクトについて
webユニットは、現在viviONで取り扱っている様々なサービスの開発に携わっています。
プロダクト単位で適切なタイミングで調整や移動等を行い、業務を進めているような状況です。
現在は、大きなサービスであるグループ会社エイシスが運営するDLsiteに比較的リソースを多く割いておりますが、今後その他のプロダクトに関してもさらに体制を強化したいと考えております。
具体的には、現在下記がwebユニットで関わっているプロダクトになります。
・DLsite:
同人誌、同人ゲーム、音声作品、PCゲーム、電子書籍などを取り扱うECプラットフォーム
・DLsite Play:
DLsiteで購入した作品を楽しめるビューワーアプリ
・Ci-en:
クリエイター向けの、ファンとの交流やファンからの支援を受け取ることができるwebサービス
・社内システム(本ポジション):
DLsiteを含めその他サービス全般の社内管理側のシステム開発ポジション
・GENSEKI:
クリエイターが登録作品を通じて仕事の依頼を受ける、クリエイターをがさしている人は直接仕事のオファーができるサービス
■開発フローに関して
現在タスク管理ツールとしてJiraを利用しており
一部のプロジェクトではスクラム運用も実施しております。
案件の優先度などは専門チームとの相談の上で難易度なども加味して検討され
Jira上で確認しながら進められるように業務を実施しております。
また見積もりと実際かかった工数などを分析することにより
メンバーの成長度合いを確認するなどの取り組みも実施しており
日々の業務に組み込む形で生産性の見える化を実施する工夫も凝らしております。
■期待する事
・改善への取り組み、そこに対して向き合って頂ける姿勢
常に課題意識を持ち、より良いシステムやチームにするための改善提案や実施を行っていただきたいと考えています。
viviON開発チームの文化として、【まずはやってみる】というものがあります。
言われたことを受け身でやるだけではなく、こうしたらもっとよくなるのではないか、
という観点でいろいろ試してみたり、チャレンジいただける方に
ジョイン頂きたいと考えています。
■現状の課題・具体的な取り組みと今後の展望
本ポジションは2022年度時点ではチーム体制になっておらず、数多くあるプロジェクトを
リソースを考慮しながら順々に進めている状況でした。
しかしながら、その状況下では緊急の差し込み業務や全体のバランスを取りながら対応を進める必要があったため、どうしても注力したい領域の開発スピードがなかなか担保できないという課題がありました。
そこで、2023年度からは各事業部との連携強化を目的にプロジェクト制が導入され、現在のDLsite1,2,3というチーム体制が発足しました。
これにより先ずは全社戦略として注力領域である「海外」および「商業コミック」領域をチームとして切り出す形となり開発スピードを上げて取り組んでいる状況です。
ただし、現在のチーム体制においても関係部署を交えた会議では数十人単位の参加者となるため、よりチームを細分化していく必要が出ている状況です。
今の人数では到底チームの細分化ができる人員・リソースの余裕は無いため、
さらなる開発体制の強化およびチームの細分化を進めるべく、増員を計画しています。
会社のメイン事業であるサービス開発に携わって頂き、
一緒にサービスの成長に向けて是非お力を貸して頂きたいと思っております。
■直近対応している業務内容について
各チームで複数のプロジェクトが進行しているため、下記はあくまでイメージ・一例となります。
DLsite1…海外のより多くのお客様に購入してもらうべく新たな翻訳言語に対応するための整備対応
DLsite2…商業コミックのシェアを広げるべく、よりユーザビリティを向上させるための機能追加
DLsite3…同人作品の販売促進施策の実施、DLsiteそのもののシステム改善、インボイス制度対応
■開発環境
・主要な言語/FW
PHP(Laravel 5系、7系、9系 / mojavi / FuelPHP / 自社フレームワーク)
Python(その他開発業務で利用 ノンフレームワーク)
・DB
Amazon Aurora / MySQL / ElastiCache / OpenSearch
・バージョン管理
GitHub Enterprise
・デプロイ
自社構築のデプロイ用ツール / CodeBuild / CodeDeploy
・サーバー
EC2 / ECS / EKS / Lambda
・その他外部サービス等
Google Analytics / GCP(BigQuery)
BIツール(Looker)
NewRelic / Sentry / POEditor / CDN(CloudFront) / Jira / Redmine
エディタ、IDEは指定はありません
有償・無償を問わず、ご自身の使い慣れた環境で開発を行えます
・コミュニケーションツール
Slack / Notion / Google Meet
仕事・webユニットの魅力
・社内も社外も支えている基幹システムの開発
→社内でも重要度の高い経理まわりの基幹システム開発に、仕様や要件定義から携わっていただくポジションのため非常にやりがいがあります。
また対社内の方をステークホルダーとして、関係事業部の方と密に連携し、対等な関係で業務を進めて頂くことができます。
・やりたい事を試せる、提案を推奨する環境
→AWSの研究開発用アカウントを開放しており、各メンバーはそこでやりたい事を試すことができます。
試した結果良さそうであれば実際のサービス開発に活用する、失敗しても知見としてチームに蓄積するという事で、成功失敗ではなくまずはやってみるという姿勢を推奨しています。
・情報発信
→現在、Qiitaを活用して有志のメンバーが記事の投稿などを行ってくれています。
今後、そういった動きも活発にしていきたいと考えており、社内外問わず情報を発信したり良いものを共有するという所を推奨しています。
弊社サービスの実績について
弊社サービスの直近実績になります。
既存サービスは現在順調に推移しており、この調子を維持しつつ
新規サービスも同じように育てていきたいと考えています。
■全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
■利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
■トラフィック量
7.4PB
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元
求める人物像
・正確に業務を遂行していただくことが得意な方
・課題の解決に向けて積極的に提案、行動ができる方
・独りよがりにならず、議論を通して他者と協業し最適解を導出できる方
・技術面だけでなく、何事にも好奇心旺盛な方
・新しい技術の情報収集を怠らず情報感度の高い方
・社内外を問わず情報発信(勉強会や技術ブログ等)に前向きな方
・システム開発やサービス運営に責任感を持って当たれる方

エンジニア系
株式会社Donuts
サーバーエンジニア

【ゲーム】サーバーサイドエンジニア(京都)

〇●〇新しいことに挑戦できる京都でのスマートフォンゲーム開発〇●〇
【業務内容】
・既存スマートフォン向けアプリ、及びソーシャルゲームタイトルのサーバーサイドの開発・保守業務
・新規開発スマートフォン向けアプリのサーバーサイドの開発業務
<開発環境>
OS:Linux、Windows、iOS、Android
Webサーバー:Apache、nginx
言語:
サーバーサイド:PHP、Java、Python、Ruby、
クライアントサイド:C#、Objective-C、Swift
DBサーバー:MySQL
クラウド:AWS
【採用背景】
新規開発のためのプロジェクトメンバーを募集します。
一緒にゲーム作りを楽しみましょう!
【一緒に働くメンバー】
1つのゲームタイトルのプロジェクトメンバーは、ディレクター1~2名、エンジニア数名、デザイナー数名、テスター数名という体制です。(プロダクト毎に異なります。)エンジニア部隊は、平均年齢20代半ばの10名弱のチームです。学生インターンも在籍する組織のため、早い段階から育成やマネジメントを体感できます。
【働く環境】
業務スケジュールの決定は個人の裁量に任せられる事が多いです。午後の業務に集中するための息抜きとして、休憩時間にゲームをプレイしたり、外にランチを食べに行ったりするメンバーが多いです。また、業務量を調整して定時退社するメンバーが殆どで、プライベートを大事に楽しく働くことができます。
【この仕事の魅力】
長きにわたって愛され続けてきたゲームを守りつつ、新規タイトルに携わっていただきます。そのため、0→1を創る経験を提供でき、キャリアにおいてスキルアップと貴重な経験をつむことが期待できます。
また、京都オフィスは少数精鋭組織です。他部署との距離が非常に近く、デザイナー、QA、プランナー、時にはバックオフィスのメンバーを巻き込みながら、少数チームだから実現できるスピード感と柔軟性が生み出す面白さを味わえることも魅力の一つだと思っています。

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

情報システム部門(テクニカルサポート)/東京

仕事内容
開発現場が業務に集中できる環境作りのため、各種クラウドサービスや開発ツールの導入・設計・運用、ベンダーマネジメント、テクニカルサポート業務まで幅広い業務を行っていただきます。

エンジニア系
株式会社ArtPlay
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア

・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの実装
・ゲームの進行を制御する各種システムの実装
・ゲームコンテンツ・レベル要素の実装
・ゲームUIの実装、制作支援を行うツールの構築
・Unreal Engine エンジン拡張や最適化
・メモリ、CPU,GPU等の負荷の管理、規約の制作
・作業効率化のためのシステム整備やツール製作

主にVisualStudio上でC++言語を使用しての業務となります。ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案も重要な業務となります。現場では日本語を使いますが、日本語での会話に支障がなければ国籍も問いません。

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

フロントエンドエンジニア

仕事内容
「DLsite」を始めとした自社サービスや、新規サービスのWEBサイトやアプリの開発をお任せします!
社内外から日々寄せられる様々な要望に答え、高品質でハイパフォーマンスなサービスを提供するべく、viviONが運営する様々なサービスの開発業務に携わっていただきます。
■メイン業務
ReactやVue.jsを用いたアプリケーション開発(新規サービスの開発、既存サービスのリプレイスなど)
※新規アプリ開発では技術選定から携わっていただけます。
DLsiteの新規機能の開発
DLsiteの既存機能の改修、UI/UXの改善(ABテストの実施)
※DLsiteに限らず、サービスをより良くしていくための機能追加/改善提案はフロントエンドエンジニア発信でも活発に行っています。
■不定期業務
HTML5、CSS3、Javascriptを用いたPC/SPサイト(レスポンシブ含む)のコーディング。
他チームからの技術的な問い合わせへの対応
適正/志向に応じて、フロントエンドエンジニアの教育や組織づくりに関する諸業務にも携わっていただきます。
※一部成人向けコンテンツに関わる場合がございます。
直近で対応している業務例について
■DLsiteのビューアアプリ「DLsite Play」のリプレイス
フロントエンドエンジニアから2名がアサインされており、現在も進行中のプロジェクトです
今後の機能追加やメンテナンス性向上のため、jsフレームワークをVue.jsからReactに変更し、既存の機能をよりモダンな技術を使用して作り直しています。
リプレイス後は新機能の追加や改修などをよりスピード感をもって進めていく予定です。
■DLsiteのスマホページのパフォーマンス改善
同じくフロントエンドエンジニアから2名がアサインされており、現在も進行中のプロジェクトです。
スマホサイトの表示速度を改善するため、ディレクトリ構成やAPI設計、サーバ環境の見直しを行いページを作り直しています。
また、新たにVue.js, Nuxt.jsを導入しました。現在はスマホサイトの1ページだけを対象に行っていますが、今後は他スマホページやPCにも拡大させていく予定です。
■音声ネイティブアプリの新規開発
フロントエンドエンジニアから1名がアサインされており、現在も進行中のプロジェクトです。
フレームワークはReact Nativeを用いて開発を行っています。
このプロジェクトよりフロントエンドエンジニアがネイティブアプリ開発にも携わることになり、キックオフの段階から技術選定など積極的に関わっています。
ネイティブアプリ開発は今後もフロントエンドエンジニアの業務として拡大していく予定で、将来的にReact Native以外にFlutterなど別のフレームワークの導入も視野に入れています。
■DLsiteの機能追加、改修
DLsiteの案件はフロントエンドエンジニア全員が携わるプロジェクトです。
機能追加や改修業務から不具合対応まで内容は多岐に渡ります。
基本的にアプリ開発を行ってもらいつつ、こちらのDLsite関連の業務を並行して行ってもらう形になります。
■開発環境
・JavaScript
・React
・Vue.js
・Nuxt.js
・Node.js
・Git
・Slack
・Redmine
・Notion
・Google Analytics など
社内の雰囲気、働き方
楽しみながら成長できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成長をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。
全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いの価値観や大切なものを尊重しています
■配属先
開発部デザインチーム、フロントエンドユニットでは新規サービスのWebサービスやアプリの開発を行っています。
シニアマネージャー1名、リーダー1名、サブリーダー1名、メンバー5人、20代~40代で構成されています。
■オフィスの仕事環境について
23.6インチの画面のモニター2枚でデュアルディスプレイ環境です。
オフィスチェアについては、高級チェアであるエルゴヒューマン or シルフィーを選択いただいています。
ご入社時のPCについては WindowsとMacを選択いただくことが可能です。
■リモートワークについて
「フルリモート勤務」と「週3日以上出社(出社とリモートのハイブリッド)」を選択頂けます。※入社後、業務に慣れていただくまで(1ヶ月~3ヶ月程度)は開発部デザインチームにおいては、基本的に出社勤務となります。
昨今のコロナ禍の状況をふまえ一時的に、フルリモート勤務の方に対しては、通勤手当(1ヶ月分の定期券購入代金)の代わりにフルリモート手当を支給し、在宅勤務の環境を整えてもらっています。フルリモートであっても出社された場合には日額2,500円を上限に往復交通費を支給しています。(今後の動向によってはフルリモート手当について変更される可能性もございます)
リモートワークと出社の方がいるので、コミュニケーションが不足しないよう週一の定例MTGで業務の共有だけでなく「フリートーク」の時間を設け、
業務プライベート問わずお互いの近況を話しています。
また、フロントエンドエンジニア専用のSlackチャンネルがあり、文章または口頭でいつでも気軽に相談できる場があります。
■技術の向上を目指す方大歓迎
会社として技術向上に取り組んでおり、目標や研究開発に業務の10%の時間を充てることを目指して取り組みを進めています。
チーム内でLT会を設けるなど、技術に関する議論も活発です。モダンな技術にも積極的に挑戦していて、メンバー発信でReactを採用したり、React Nativeでのアプリ開発を開始したこともあります。
■プライベートをしっかり楽しむことも大切に!
10~18時の実働7時間の間に、集中力を高めて効率的に仕事をすることが求められる社風です。(上記就業時間外の残業代は1分単位で支給されます。全社平均残業20時間/月)
外部セミナーや書籍の購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨しています。
■人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

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エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
その他エンジニア

システムエンジニア(Web3、基盤システム)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】?NEW !

各サービスを支える基盤システムの設計、開発、運用に関わる業務を担当いただきます。
基盤システムのひとつである「KONAMI ID」は、ゲームとゲーム外のサービスの架け橋となるIDシステムで、幅広い関連サービスを構築しています。
★また『Web3ゲーム』について、手間を省き分かりやすい設計をすることで、あらゆるゲームプレーヤーにとって使いやすいサービスの仕組みを整備。同時にその仕組みを使った全く新しい体験を提供するゲームの制作も進めています。ウォレットや暗号資産の準備がなくともWeb3ゲームをプレイできる環境を、世界のゲームプレーヤーに向け構築していきます。
ゲーム制作チームと連携しながらシステムを構築し、ユーザーを盛り上げる施策をシステム面で支えることです。日々めまぐるしく変わる幅広い技術スタックに一緒に挑戦していただけるエンジニアを募集します。
<具体的な業務内容>
・Webアプリケーション開発、API開発
・ゲームタイトル横断の基盤システムの開発全般(決済システムやゲーム内ポイントシステムなど)
・全社共通のデータ分析システムのETL/データパイプラインの設計、開発、保守運用
・ゲームに関する各種イベントやキャンペーンを支援するバックエンドシステムの開発全般
★ブロックチェーンコンテンツに関する各機能開発
■プレーヤー同士での自由なアセットの交換や売買
■所持するアセットに、プレーヤー自身が手を加えられる機能(ユーザーによる生成機能)
■ゲーム運用の意思決定へプレーヤーが参加できる(DAO:ユーザー運営機能)
<開発環境>
・プログラム言語:Go, Python
・インフラ:Google Cloud Platform(Kubernetes Engine, AppEngine, Cloud Run, Spanner, BigQuery, Dataflow, Pub/Sub その他色々)
・Amazon Web Service(EC2, Aurora など)

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームプログラマー

・コンシューマ機(PS4・Xbox One・Switch等)のゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成

エンジニア系
株式会社マイネット
その他エンジニア

ネイティブエンジニア

職務内容
【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】
「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す当社ゲームサービス事業のさらなる成長をはかるべく、
各タイトル開発における中核メンバーとしてクライアントサイドを牽引いただくiOS/Androidエンジニアを募集します。
<具体的には>
・Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
- 新規イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることできます)
- 既存機能改善
- 開発環境の改善
・メンバー育成、プロジェクトマネジメント
仕事の魅力
・既にサービス運営しているゲームタイトルに携わるため、ユーザからのダイレクトなフィードバックを受けながら開発を進めることができます。
・大小問わず多くのチームがあるため、リーダーとしてご活躍いただける機会が多数あります。
・各ゲームメーカー様ごとに開発環境や運営手法が異なる為、多種多様な知見を獲得していただくことができます!
・領域を超えて(例えばサーバーサイドやゲーム企画など)様々なことにチャレンジできます。
※ご志向性に応じて、フルスタックエンジニアを目指していただくことも可能です!
<開発環境>
下記一部を記載いたしますが、タイトルごとに異なる為、開発環境は多種多様です。
言語:
Objective-C, Java, Kotlin, C/C++, C#
フレームワーク:
Cocos2d-x, Unity
<エンジニア評価の仕組み>
半期ごとの目標設定と振り返り、エンジニアとしての専門性・能力に基づく評価を、人事評価と並行しておこなっています。
応募要件
・コンシューマーゲームもしくはスマートフォンゲーム開発におけるネイティブ(クライアント)エンジニアとしての実務経験
《活かせるご経験》
・エンジニアチームのリーダーまたはマネージャー経験
・ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験
・CI(Jenkinsなど)を利用した作業効率化またはCI環境構築経験
《活かせる知見》
・サーバーサイドやインフラなど、広い知識や知見
・モバイルプラットフォーム(Apple/Googleなど)の知見
求める人物像
・コミュニティ空間としてのゲーム運営に対する情熱をお持ちの方
・チームメンバーを尊重して、協力して目標達成を目指すことができる方
・自ら進んで業務改善を提案して、実現に向けて進行できる方
・数値に強く、統計的な把握・分析をもとに合理的な提案・意思決定ができる方
・企画の意図を理解した上で、エンジニアの視点を入れた上で合理的な提案のできる方
◎クリエイターとしてだけではなく、サービスを事業として捉えデータ分析やPDCAによる改善に取り組める方が活躍しています!

エンジニア系
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
テクニカルディレクター

テクニカルコンサルティング(技術支援)

主にワールドワイド向けのPCゲームソフト開発における技術支援を通じた仕様の実現に向けて、社内横断の立場から以下業務を行っていただきます。

・PCゲームソフト開発における、商品・サービスで実現したい仕様・課題を解決するための技術面からのコンサル業務(主に社内プロデューサー、外部開発会社)
・外部パートナー(主にプラットフォーマー/ミドルウェアメーカー)との渉外業務
・収集した技術情報のナレッジ蓄積、ガイドライン制作などの開発向け情報提供
・PCタイトル開発における、海外拠点と連携したリリース体制の構築、運用業務

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
テクニカルディレクター

【大阪】テクニカルディレクター(R&D業務含む)

・技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務
・プログラマーの作業分担、進行管理
・広範囲における技術的な問題解決
・プログラマーの指導

エンジニア系
アングー株式会社
ゲームプログラマー

クライアントサイドエンジニア

自社開発ゲームにおいてクライアントサイドの開発をご担当いただきます。

エンジニア系
株式会社エクストリーム
フロントエンジニア

WEB/フロントエンドエンジニア(名古屋)

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、WEBサイトやアプリケーション、サービスやパッケージなどのフロントエンド開発、改修、改善、運用・保守業務のお仕事になります。
・JavaScriptを用いたフロントエンド開発がメインになります。
└WEBサイト開発
└ECサイト開発
└LP制作
└アプリケーション開発
リクルートグループ、楽天グループ、サイバーエージェントグループなど、WEB業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
株式会社viviON
その他エンジニア

SREエンジニア

仕事内容
弊社運営サービスを支えるインフラの構築や運用の自動化、
ツール開発など開発者支援などの仕組み作りを行い、
提供サービスの開発効率化や信頼性向上にソフトウェアエンジニアとして貢献していただきます。
ビジョン
viviONの事業成長をエンジニアリングで積極的に支援する集団になる
ミッション
事業機会の損失を最小化しつつ、新たな「価値」を顧客に素早く届けられるようにする
SREチーム立ち上げの背景とviviONにおけるSREとは
まず前提のお話しとして、弊社は今期からマイクロサービスチームを立ち上げ、
マイクロサービスの開発を推進している状況です。
そして、その開発がスタートした影響により、従来よりシステム規模やチーム・扱うサービスが加速度的に増えていくことが予想されます。
当然、そうなってくるとキャパシティ的にも開発スピード的にも
従来の体制では限界を迎えてしまいます。
そこで、ソフトウェアエンジニアで構成されるSREチームを立ち上げるに至りました。
viviONにおけるSREエンジニアは、仕事の50%は自動化のための開発を行う事を
基本ルールとしサイト信頼性と開発効率の向上に対し、
ソフトウェアエンジニアリングによってアプローチしていきます。
そもそも、なぜSREが必要なのか
SREはまだまだ日本では浸透しきっていないですが、もたらす変化としては非常に大きく、
今後さらに必要とされる存在になると弊社は考えています。
具体的には、
・ 開発者の運用負荷を軽減
(障害の自動復旧や頻発するオンコール対応、複雑なリリースフローなどの標準化の策定、導入)
・ 信頼性向上のための機能開発
(分散トレースの導入、ApplicationPerformanceMonitoringなど)
・ プロダクションレディへのアプローチ
(本番運用に耐えられる環境を簡単に構築できる仕組みを開発)
・ リリーストラブルの軽減
(あらかじめ想定できるトラブルに備えたアプローチをします)
SREがいることにより上記を実現できると考えております。
チームの体制、魅力
弊社SREチームは2種類の役割を設定しています。
・Embedded SRE
特定のサービスの専任担当として、担当サービスの信頼性担保を進めて頂きます。
所属するプロダクト、チームにSREの文化を浸透させていき、
担当サービスの運用負荷を軽減して頂きます。
・Core SRE
SREそのものをスケールする仕組みづくりに注力します。
スキルセットなど明確な違いはなく、チームのフェーズと適性などを見ながら
適宜それぞれの役割でご活躍頂けるよう調整していきます。
チームの雰囲気、大事にしている事
現在、全員の意見交換が円滑にできるようgithubで意見を投げあえるような
ドキュメント環境を作ろうと考えています。
それぐらい1人1人が意見と裁量を持ち、良い方向に進むよう考えるという雰囲気が
醸成されています。
また、チームメンバーが大事にしている事として、
開発者とのオーナーシップの共有や長期的な価値提供のアプローチなど
他チームからしっかり理解を得て組織の土壌づくりを進めています。
何よりしっかりコミュニケーションを取ることをチーム内外問わず重要視しています。
そして、SREチーム所属であると同時に担当プロダクトの一員としての自覚を持ち、
積極的にコミットできるような環境作りをこれからも進めて行きたいと考えています。
基本的な業務内容
・開発効率の向上に寄与する仕組み作り
・可観測性のアプローチ
・緊急対応
・キャパシティプランニング
・SLI/SLOのメンテナンス
・エラーバジェットの管理
・自動化による効率化
・信頼性を考慮したシステムアーキテクチャの設計
■直近の業務やアクションについて
まずは立ち上げフェーズという事で組織作りをメインに進めています。
特に、前述したドキュメント環境の構築や各種タスク、
オンボーディングの整理などをメンバーと話し合いながら整備しています。
SREとしての業務は、まだメンバーが少ないこともあり広げすぎるとリソース不足になるため、
現在注力して進めているマイクロサービスを対象に進めております。
今後、安定してきたタイミングで他サービスへのアプローチも随時進めていく予定です。
■実際に行われたアクションの例
・運用の自動化ツールの作成(運用工数の削減やリリース前の工程の削減などが目的)
・既存サービスにAPMを導入し、レスポンスの改善を行うなどのパフォーマンスや
信頼性向上の機能追加
・マイクロサービスのサービスメッシュ構築
■こんな人と働きたい
・サービスがスケールできる仕組みづくりができる方
・属人化しない仕組み作りに取り組める方
・発見した課題に対し将来を見据えた解決方法を提示できる方
・常にセキュリティ意識をもてる人物
・メンバーと議論して最適解を導出できる方
■開発環境
言語
- Python / Golang / Ruby / PHP
クラウド
- AWS
実行環境
- ECS / Docker
OS
- Linux (Debian / Alpine / Amazon Linux 2)
ストレージ、データ
- Aurora (MySQL) / Redis / DMS / MSK
CI/CD
- GitHub Actions / Code Pipeline / CodeDeploy / Code Build
IaC
- Terregrant / Terraform / AWS CDK
運用、監視
- NewRelic / Sentry / CloudWatch
コミュニケーションツール
- Slack / Notion / Azure Boards / Miro
■弊社サービス実績
▼全サービスpv数(2022年12月現在)
787,877,261
▼利用されている(売り上げのある)国と地域の数
143
▼トラフィック量
7.4PB
仕事の魅力
・大規模な自社サービスの開発に携わることができます
・新規サービスの立ち上げも積極的に行っており、技術選定や環境構築から携わるこ
とができます
・開発業務の進行や技術選定、システム設計について、各チームが裁量を持って活動
ができます
・AWSの研究開発用アカウントを開放しており、自由に様々なサービスを試すことが
できます
・代表・役員との距離が近く、日常的にアイディアを交換したり情報共有を行ってい
ます
社内の雰囲気
楽しみながら成?できる職場を実現するために、チーム・メンバーの成?をサポートする仕組み作りに取り組んでいます。
・ムダなことに時間を費やしたくない。クリエイティブな業務に集中できるよう、便
利な外部ツールは積極的に検証し導入しています
・外部セミナーや資格取得、書籍の購入支援はもちろん、業務時間中にも勉強会、LT
を行っています
・全社イベントは最小限に抑え、従業員が自発的に勉強会などを計画することを推奨
しています
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます
チャットツールとしてslackを利用しており、業務の内容にとどまらず、同じ趣味を持
った方が集まって雑談を行うチャンネルが多数あります
例えば・・・猫部 / 犬部 / スターアライアンス部 / 野球部 / 貴腐人の会 / お絵かき部 / 温
泉部 / 狩部 / フリー雀荘 大三元

エンジニア系
株式会社Cygames
サーバーエンジニア

リアルタイムサーバー開発エンジニア/東京

仕事内容
・リアルタイムサーバー開発
・サーバークライアント双方をC++にて設計構築、ゲームロジックのコーディング
・AWSやKubernetes等のインフラ構築/管理/運用
・負荷テスト環境の構築/運用

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エンジニア系
株式会社コロプラ
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

職務内容
開発体制の強化に伴い、プロジェクトを支えるエンジニアを積極採用致します。
『ドラゴンクエストウォーク』『白猫プロジェクト』『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』などのゲームタイトルや未公開のものを含む新規ゲームタイトルにおいて、サーバーサイドアプリケーションの開発・運用に携わってただきます。

【職務内容詳細】
・サーバーサイドアプリケーション開発
-開発だけでなく経験やご希望に応じて企画、要件定義?テストまで幅広くご担当いただきます
・データベーススキーマの設計
・ツール開発やCI/CDの導入、改善による業務の促進
・新規タイトルの開発スピードアップのためのライブラリ開発
・脆弱性対策やパフォーマンス改善のためのミドルウェア更新
・若手メンバーの育成、開発支援

【開発環境】
・言語::PHP(メイン), Java, Node.js, Go, C# 等
・ミドルウェア:nginx, Apache httpd, MySQL, Cloud Spanner, TiDB, Redis, fluentd 等
・インフラ:GCP Compute Engine / Kubernetes Engine
・開発ツール:phpStorm, Docker, Gitlab, Datadog, Jenkins, Backlog, Slack, Unity

エンジニア系
株式会社イルカ
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

エンジニア系
株式会社ドリコム
その他エンジニア

新規サービス開発エンジニア【BtoB事業】

発明を産み続けるというビジョンを掲げる弊社にて、新規サービスの開発を行っていただきます。
様々なサービスアイデアを要件に落とし込み、それを技術的に座組み含めて実現する役割を担うエンジニアを募集いたします。
ご入社のタイミングによって当初担当いただく業務は変わりますが、次々に新規サービスを開発していく為、0⇒1や1⇒10の開発に関わりたい方におすすめです。・サービスアイデアの技術観点での実現方法の立案
-関連する技術のリサーチ及び選定した技術領域の深堀り
・新規サービスの開発

エンジニア系
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ゲームプログラマー

プログラマー(ハイエンドゲーム)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

1) レンダリングエンジニア
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、描画プログラムの設計・実装・最適化
2) システムプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、システムプログラム
3) エフェクトプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、エフェクトプログラム
4) ネットワークプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、ネットワークプログラム
5) サーバプログラマー
PC・ゲーム機向けハイエンドゲームにおける、サーバサイドアプリケーションの設計
及びプログラム
6) テクニカルアーティスト/ツールプログラマー
アーティストやプランナーと連携して、ゲーム開発に必要なツール作成および
アセットパイプラインの構築を行う

エンジニア系
株式会社Thirdverse
ゲームプログラマー

株式会社Thirdverse 01-51. VRゲーム事業_ゲームグラフィックスプログラマー

この度、次世代を見据えた新規VRゲーム開発プロジェクトを本格的にスタートするにあたり、グラフィックス技術業務全般をお任せできるゲームプログラマーの採用を進めております。
対象プラットフォームは、Meta Quest2をはじめ、各種PCVRや、PlayStation VR2向けの開発を予定しており、常に最先端のVR環境に触れていただくことができます。
【業務概要】
ゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般および
VRアクションゲーム開発における開発全般をお任せします。
ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。
【具体的には】
・グラフィック仕様の検証
・シェーダープログラムの作成
・システム要件定義・設計
・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案
・開発環境やワークフローの構築・改善
・負荷軽減などによるプログラムの高速化
・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
・ゲームエンジンのカスタマイズ
【開発環境】
アジャイル的手法を取り入れつつ、常に開発フローや環境の改善に努めています。
また、タスクに関しては本人の希望を尊重し、興味のある分野に積極的に挑戦していただける環境です。
・ゲームエンジン : Unreal Engine 4
・開発言語 : C++/JavaScript
・OS : Windows
・バージョン管理 : Perforce
・ビルド管理 : Jenkins
・クラウド : AWS/GCP
・タスク管理 : JIRA
・その他 : デュアルモニタ支給

エンジニア系
株式会社マーベラス
インフラエンジニア

【ゲーム部門】<開発部>インフラエンジニア

当社オンラインサービスのインフラ構築・運用全般

・自社サービス運営におけるインフラの構築・運用
スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム、ブラウザゲームなどさまざまなコンテンツを展開していますので、ユーザーのトラフィックも急増します。そこで効率的かつ安定したサービス稼働を実現する役割を担ってもらいます。

・主な業務:Linuxサーバの構築・運用・保守
最近ではMSPやクラウド事業者、プロジェクト間の調整業務なども増えているため、折衝や要件定義など上流工程に携わるケースも増えております。急成長するサービスですので、業務の垣根なく新しいことにも積極的に挑戦していただきます

エンジニア系
株式会社コロプラ
サーバーエンジニア

Kubernetesエンジニア

職務内容
2018年にサーバーをAWSからGCPに移行し、移行後に開発を始めたタイトルでは、
Google Kubernetes Engineを採用しております。
大規模トラフィックにも耐えうるインフラ基盤を構築しているため、
数万コアの日本トップレベルのKubernetesクラスタを本番で運用しております。
多くのユーザー様が快適にゲームを遊んでいただく環境を提供し続けるべく、
最先端技術での大規模インフラ構築をお任せします。

【職務内容詳細】
・新規ゲームタイトルのリリースまでの開発支援
-Kubernetesを用いたアーキテクチャー設計?構築、運用
-Kubernetes構築や運用等の自動化ツール、Operatorの開発
-Kubernetes新バージョンや新機能の検証?導入
・その他
- OSI 4-7におけるパフォーマンスの最適化
- eBPFを使ったトラブルシューティングなど

【開発環境】
・サーバ環境:GCP, Kubernetes(GKE)
・バックエンドの開発言語:PHP(メイン), Java, C#, Node.js, Go...
・OS:Linux
・DB:MySQL, Redis, Cloud Spanner
・開発ツール:GitHub, Gitlab, Datadog, Backlog, Slack

エンジニア系
株式会社Cygames
ゲームプログラマー

ゲームエンジニア/大阪

仕事内容
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
Unrealエンジニア

フェイシャルR&Dエンジニア

■業務内容
各種ゲームプロジェクトにおけるフェイシャル技術、およびその表現力を高めるためにワークフローで使われているツールおよび実機での実装を前提とした研究開発・実装をおこなっていただきます。

<主な業務内容>
高品質なフェイシャル・モデル、フェイシャル・デフォーメーション、フェイシャル・アニメーション等の表現技術を達成するための研究開発並びにワークフローの開発
Mayaにおける内製フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装
ゲームエンジンへのリアルタイム・フェイシャル・リギングシステムの高品質化・高効率化のための改善手法の研究開発・実装
解剖学的知見や生態学・行動学的知見に基づいたフェイシャル制御のゲームエンジンへの導入・実装にあたる研究開発・実装

■仕事の面白み
テクノロジー推進部には、日本国内だけでなく世界各地から様々な専門分野のエキスパートが集まっています。我々の研究分野は、レンダリング、アニメーション、物理シミュレーション、ネットワーク技術、ビッグデータ解析、ゲーム開発のワークフロー、XR、サウンドなど多岐に渡っています。
各分野のエンジニアやリサーチャーと共にゲーム開発における技術課題を解決しながら、ゲーム制作の最先端の環境でキャリアを積むことが出来ます。

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エンジニア系
合同会社EXNOA
スクリプター

ゲームスクリプター/長谷川スタジオ本部

「募集背景」
新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中!
そんななか『モンスター娘TD』や『ミストトレインガールズ』など、
多数のタイトルを手掛けるプロデューサー「はせP」率いる新たな内製開発部署が発足!
大型新規タイトルのリリースも控えて、
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します!
「事業概要」
DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営するEXNOA社。
そのオンラインゲーム開発・パブリッシング部門におけるゲームコンテンツプランナー(外注管理)のポジションです。
「業務内容」
DMM GAMESおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームにて、ストーリー/ADVパートのスクリプト制作を行うお仕事です。
【具体的な業務内容】
・自社製スクリプトエンジンを用いて、ストーリー/ADVパート演出のスクリプト制作
・キャラクターの移動やアニメーションを制御するスクリプトの制作
・スクリプト仕様の作成および設計
・ディレクター・開発/運営プランナー・シナリオライター・デザイナー・エンジニアとの連携
「DMM GAMESの強み」
・自社制作タイトルの売上のみにとらわれず、プラットフォーマーとしても潤沢に原資を
稼げており、リリースタイトル数も多いため、幅広く豊富な経験を積むことができる
・DMM GAMESのみで会員総数2,200万人という膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
規模感の中でタイトルをリリースできる
・ゲームだけでなくDMMグループ内にアニメ事業部などもあり、メディアミックスをはじめ
幅の広い展開が可能

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
ゲームプログラマー

【神奈川】ゲームプログラマー

・コンシューマ機(PS4・Xbox One・Switch等)のゲームプログラム作成
・ゲームデータコンバートソフト作成

エンジニア系
株式会社Cygames
インフラエンジニア

情報システム/社内インフラ/サーバー/東京

仕事内容
・WindowsServerの設計/構築/運用
・大容量ストレージシステムの設計/構築/運用
・仮想化基盤の設計/構築/運用
・障害発生時の切り分けと原因分析/復旧対応
・システム運用の改善、自動化
・トラブル等、ユーザーからの各種問い合わせ対応

エンジニア系
株式会社マーベラス
社内SE

【管理部門】<情報システム部>社内SE(契約社員)

■社内SE
社内システムの企画・運営
主として基幹システムの企画・運用・保守
業務で使用するライセンス・デバイスの管理施策の提案・改善

業務で使用するシステムを維持・改善していくことをミッションとするポジションです。

エンジニア系
株式会社エイティング
ゲームプログラマー

ゲーム開発プログラマー

・ゲーム開発プログラミング

エンジニア系
株式会社ソフトギア
R&Dプログラマー

R&D

*Click here for the English page
求人概要
弊社はオンラインゲーム黎明期から大規模MMOのサーバ開発を手掛ける国内唯一の技術ベンチャーです。
ネットワーク・サーバ技術を強みに、独自のサーバ技術を用いたオンラインゲーム開発を行ってまいりました。
主な取引先は、国内外の大手ゲームパブリッシャー。家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。
ソフトウェアの研究開発にも力を入れており、サーバライブラリや開発ソリューションの研究開発を行っています。
弊社がオンラインゲーム開発向けに提供しているサーバライブラリ『STRIX』は、低レイヤーの通信部分の開発から行っており、秒間に数百万メッセージもの処理を実現する高負荷に耐えうる製品となっております。
この『STRIX』は、BtoB向けにパッケージ提供を、BtoB、BtoC向けにクラウド提供を行い、世界中の開発者に利用され、有名タイトルにも導入されています。
この度、分散コンピューティングやサーバレスをテーマに、『STRIX』の通信コアモジュールをベースとした新型ライブラリの開発をスタートします。
要件分析から、テクノロジーの選定、アーキテクチャ、実装、リリース、ドキュメント作成、権利化可能な発明の洗い出しなど、すべての工程をお願いします。
仕事内容
概要
分散コンピューティング、サーバレスを研究テーマに新型ライブラリを開発
具体的な仕事内容
オンラインゲーム開発向けサーバライブラリの新型開発を行います。
要件定義
システムアーキテクト
機能実装
各種テスト
ドキュメント作成
《ターゲット》
オンラインゲーム、VR/AR、仮想空間サービス等、高負荷な様々なネットワークサービス
なお、設計はSOLID原則やデータドリブンアーキテクチャを主としており、 非同期型のシステム開発となります。 また、ターゲットとなるOSやハードウェアも多岐にわたりますので、 コンピューターのアーキテクチャの知識も必要となります。
スキル・経験
必須スキル・経験
・JavaもしくはC++での開発経験をお持ちの方
・大卒以上(理系学部)
・英文の技術ドキュメントが読めること
※業界不問
歓迎スキル・経験
・ミドルウェア開発
・サーバ開発
・ネットワークシステム開発
・ジェネリックプログラミングを理解し設計ができる能力
求める人物像
・プログラミングがとにかく好きな方
・ロジカルな思考で物事に対処できる方
・特定の開発言語に依存しない方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
※バックボーン問わず、様々な技術・志向・開発経験を持った方とお会いしたいと考えています。

エンジニア系
株式会社ドリコム
ゲームプログラマー

ゲームプログラマ

AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。

・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用
・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築
・UI/UX設計・開発
・サーバーサイドAPIとの連携
・ゲームエンジンの改良

エンジニア系
KLab株式会社
ゲームプログラマー

【開発】コンソールゲーム開発エンジニア

職務内容
概要
KLabの新しい取り組みでもあるコンソール/PCでのゲーム開発・運営を担当していただきます。
主な業務内容
コンソール/PCでのゲーム開発・運営
コンソール/PCでのゲームの開発・運営に関するナレッジの収集とノウハウ化
新たなプラットフォームの開拓とその周辺技術の情報収集、技術研究の推進
KLabのコンソール/PCでのゲーム開発における取り組みに関する社内外へ情報発信
応募資格
必須要件
コンソールゲーム開発実装経験(10年以上もしくは5タイトル以上の開発経験)
歓迎要件
コンソール/PC/モバイルでのゲームの運営経験
プラットフォーム提供機能の実装経験
一つ以上の深い専門的な領域
(例. グラフィックス、サウンド、マルチスレッドプログラミングなど)
リードプログラマなどのリーダー経験
英語の技術ドキュメントを理解できる程度の英語読解力(業務としての経験は不問)

求人の写真
-[非公開求人]- ゲームディベロッパー
R&Dプログラマー

【大阪】ネットワークエンジニア

モバイルアプリケーションにおけるサーバーサイドシステム構築・運用。

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エンジニア系
株式会社viviON
テクニカルディレクター

【GEOグループ】自社IPコンテンツのサイトのWebディレクターを募集(フルリモート可)

採用背景
弊社サービスの拡大に伴い、またさらなる成長を実現するために、サービスの改修やキャンペーン施策等の案件をリードできるディレクターを募集いたします。
現在チームとして転換期を迎えており、「事業部(サービス運営)が立てた企画に忠実にリリースまでの開発を進行する」という在り方から、「企画の成果を最大化するために積極的に提案を行い、関係者を巻き込んでいく」という在り方へのシフトを目指しています。振り返りによる成果の確認や、メンバーひとりひとりのスキル強化に取り組んでいます。
同時に、ディレクターが自身で企画を立てて実行できる体制の強化も目指しています。
当社では新規事業の一環として、全年齢向けコンテンツの強化に積極的に取り組んでおり、IP開発チームを中心に展開しているIPコンテンツ制作の増加に伴い、そうした体制を一緒に目指していける新しい仲間を募集します。
仕事内容
自社IPコンテンツのサイトの改修や特設ページ制作、リニューアル、新規サイト制作等の案件をリードしていただくポジションです。 案件にかかわる部署には大きく事業部と開発部があり、ディレクターは開発部所属です。 主に事業部が企画した案件に対し、ディレクターは事業部と連携して要件定義を行います。その後仕様作成を行い、開発部のデザイナー・エンジニアと連携しながらリリースまでの開発進行を行います。
■対象サイト
Clock over ORQUESTA - クロケスタ -
URAMITE!
※その他、今後あらたに展開するIPコンテンツのサイトも担当いただく予定です。
■具体的な仕事内容
【サイト内改修、特設ページ制作】
案件の要件定義、仕様作成(ワイヤーフレームはデザイナーが作成)。デザイナー、案件によってはエンジニアにも展開し、リリースに向けて案件を進行管理していただきます。 案件の企画段階から参画していただき、技術的な見地などから事業部に提案をする動きも可能です。
【リニューアル、新規サイト制作】
リニューアルや新規サイト制作に携わっていただく場合は、マイルストーン設定やガントチャート管理、進捗確認の会議体設置など、通常の案件よりプロジェクト管理を強化して進行を担当していただきます。
【その他】
状況によってIPコンテンツのサイト以外のサイトとの兼任をお願いします。下記サービスのサイト内改修やLP制作のディレクションを担当していただきます。
DLsite
viviON THOTH
DLsite書房
VTuberプロダクション『あおぎり高校』
■1日の業務の流れ
1日の一般的な流れとしては、朝会でディレクションチーム内のメンバーとのコミュニケーション、負荷状況や進捗確認を行います。
基本的な業務としては、事業部側から要件をヒアリングし、担当している案件ごとに仕様作成や進行管理を担当いただきます。そして、デザイナーやエンジニアとのキックオフ、打ち合わせを随時行います。
社内の雰囲気
オタクな人たちだけでなく、様々なバックグラウンドの社員が在籍しており、会社のビジョンを実現するため社員一丸となって働いています。 全体として、仕事やプライベート問わず何かしらこだわりや、夢中になるものを持っている社員が多く、お互いのこだわりや大切なものを尊重しています。
・メンバーをフォロー、サポートするための1on1を定期的に行っています。
・OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ、チーム間の連携や協働を促進しています。
・外部セミナーや書籍購入支援などスキルアップできる環境が整っています。
・飲み会の強制参加などは一切ありません。
・10時~18時の実働7時間に、集中力を高めて時間内で仕事をする社風です。
・オンオフの切り替えがしやすくメリハリをつけて仕事ができます。(全社平均残業20時間/月)
働き方
現在コロナ対策などもあり、会社全体としてはご本人の希望を考慮しながら、リモートワークと出社を混ぜて対応をしています。 全社のうち半数がフルリモートワークとなっており、出社している社員についても「週3日以上の出社」としているため、週2日はリモートワークの社員も多いです。
また、1日7時間労働(10時出社~18時退社で、休憩1時間)で、給与にみなし時間外労働手当を含んでおりません。
世の中的には8時間働くことが当たり前という状況かもしれませんが、私たちの会社、私たちの部署においては、しっかりと成果をだしていれば、労働時間については個別の事情を考慮して弾力的に運用したいと考えています。
育児や介護など事情がある方については、時短勤務や時差出勤を選択することも可能です。実績もありますので、どうぞご相談くださいませ。
人事制度
中長期における会社の成長を支える人材の育成を重視するための人事制度を導入しています。
具体的には、グレード制に基づき、評価・等級・報酬が決定されます。
グレード毎に定義されている求めるミッション、ビジネススキルに応じて、個人OKRで短期~長期のマイルストーンを掲げ評価を行っていくため、評価軸が明確にされています。
また、いかに1日7時間の勤務時間内に効率よく、生産性高く業務を行えるかを大事な指標としているため、多く残業をすることが評価につながるということはありません。

エンジニア系
株式会社セガ
Unrealエンジニア

【株式会社セガ】【第3事業部】グラフィックスプログラマ_求人No.603

【業務内容】
コンシューマタイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。
また、Unreal Engineの描画モジュールの開発にも携わります。
・ハイエンドな表現を実現するためのレンダリングパイプランの構築、シェーダの作成
・ハードウェア性能を最大限に引き出すためのパフォーマンス最適化
【必須要件】
・C++によるコンシューマゲーム開発の実務経験3年以上
・シェーダ言語等を使用したグラフィックス開発経験
・レンダリング技術に関する知識
・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力
・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力
【歓迎スキル】
・Unreal Engineによるゲーム開発の実務経験3年以上
・リーダー、マネジメント経験(メンバー5名以上)
・海外のドキュメントから知識を得られる英語力
・プロダクト開始からリリースまでの経験
・DCCツールプラグイン作成経験
【雇用形態】
正社員
※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。

エンジニア系
株式会社トイロジック
ゲームプログラマー

エンジンプログラマー

社内ゲームエンジンの設計・開発を担当していただきます。グラフィクス、物理、サウンド、AIなどの専門的な部分で、パイプラインの構築からツールまでを、チームと協力して制作します。
ゲーム担当のプログラマーや、データ作成者と連携しながら、より良いゲーム開発環境を整えていきます。各ゲームハードでの安定した動作環境の提供も行います

エンジニア系
クラスター株式会社
社内SE

クラスター株式会社 COA:情報システム担当

この求人案件の募集は終了いたしました

概要
当社はまだ「メタバース」という言葉が脚光を浴びる前の2015年に創業し、世界に先駆けてメタバースプラットフォームを運営するスタートアップ企業です。
「人類の創造力を加速する」をミッションに掲げ、「最も敷居の低いメタバース」を目指しclusterを開発しています。
当社が運営するプラットフォームはエンタメ業界をはじめ、あらゆるビジネス領域から高い注目を集めており、2023年5月に52億円の資金調達を実施し、
今後はグローバルでの事業成長、さらにクリエイターエコノミーを促進するサービスの拡充に努めています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000176.000017626.html
本ポジション募集背景
現在情報システム専任者はおらず、各メンバーが兼務をしている状況です。
リモート環境、SaaSツール中心の業務環境でアカウントセキュリティや全社業務環境改善など、「働きやすさ」「コミュニケーションのとりやすさ」について企画いただき、実行までお任せいたします。
▼会社説明資料(事業に関する詳細はぜひ資料をご覧ください)
https://speakerdeck.com/clusterinc/we-are-hiring
部署全体の業務概要
・コーポレート本部では経営管理・人事といった管理部門全般の業務を取り扱っており、
経理・労務・総務・法務・人事・情報システムと部内でそれぞれ担当を持って日々業務に従事しています。
?具体的な業務内容
- アカウント管理
- IT資産管理
- リモートワーク環境におけるセキュリティの構築
- リモートワーク環境における効率的な業務環境の構築
- 会社のセキュリティ戦略・長期ビジョンの策定と実行
など
今後発生する可能性のある業務としてデスクのフリーアドレス化・オフィス移転など、会社の成長・社会環境の変化に合わせて、
社員が働きやすい環境を作っていきます。
?一緒に働くメンバー
配属先:コーポレート本部
メンバー:2022年9月現在:18名
clusterの魅力
・メタバース領域はあらゆる分野から注目を集めており、海外プレイヤーも含めてひとつの産業として少しずつ立ち上がろうとしています。今までにはなかった体験と経済圏を生み出し、私たちのサービスが人々のライフスタイルを変えていくというダイナミックと醍醐味を感じることができます。
・当社プラットフォーム上で開催されたイベント総動員数はのべ2,000万人を超え、イベント数・総動員数・売上の全てにおいて国内トップのサービスとなっています。
・ポケモン/ディズニー等のIP、プロ野球球団、音楽ライブ、タレントイベント、漫才、官公庁など、幅広いイベントの開催・運営実績を多数有しています。
・経営陣との距離も近いので、スピード感をもって意思決定を行い業務を推進することができます。

エンジニア系
パルス株式会社
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア/リード(仮想空間・メタバース)

我々の開発するメタバースについて
メタバース『INSPIX WORLD』は、「いつでも誰でも何度でも、別の世界のもう一人の自分になれる」仮想空間ディープコミュニケーションSNSです。
スマホ一つで手軽に味わうことができる仮想空間『INSPIX WORLD』上では、見た目や性格まで精密にカスタマイズできるアバターが、バーチャルライブ公演やゲームなど豊富なコンテンツを楽しめるよう設計されています。すべてのコンテンツが、友達とボイスチャットをしながら楽しむことができることを主眼に開発されているのも大きな特徴です。
国内大手のコンテンンツホルダーとの業務提携も進んでおり(https://onl.bz/B7t8uMV)、また将来的にはWeb3型メタバースでの事業をグローバルに展開させることを想定し、ドバイに子会社を設立するなど、次世代サービスの開発にも取り組んでおります。(https://onl.bz/SS1NZpy)
今、私達は産業のあり方を変える “スタートライン” に立っています。
前例がない中で自分達が市場を切り開き、世の中に新しい価値を感じてもらうには、それ相応のクオリティも求められるなど、登る壁は高く、また非常に多いです。それでも、日本という類を見ない一大コンテンツ原産国の強みを活かしながら、 世界へ素晴らしいコンテンツを「いつでも」「どこからでも」楽しんで頂けるよう、今後も開発を進めてまいります。
仕事内容
概要
2月に再リリースを行った、生まれ変わった仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』上の機能開発全般をお任せいたします。
メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも関わって頂く可能性もございます。
より多くのユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生『INSPIX WORLD』を作りあげ、メタバースが当たり前になる世の中を一緒につくっていきませんか?
具体的な仕事内容(一例)
ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。
・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発
・補助ツールの設計・開発
・既存機能の最適化 など
※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。
開発環境
■プラットフォーム:Windows, Android, iOS
■ゲームエンジン:Unity
■使用言語:C#
■データベース:MySQL, Redis
■クラウド:Azure
■ コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs, esa.io, Wrike
応募資格
▼必須条件
・C#でUnityを利用したゲームタイトル開発経験を3年以上お持ちの方
・UI、もしくは3Dに関するいずれかの開発経験
・開発リードやチームマネジメントのご経験
【求める人物像】
前例に囚われず、チャレンジする事が好きな方
新しい技術を開拓・探究するのが好きな方
▼歓迎条件
・リアルタイム通信、RPCを用いたゲームの開発経験
・MOまたはMMOの開発経験
・オンラインゲームの運用経験
・何らかのリーダー経験、マネジメント経験

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
ゲームプログラマー

プログラマー

■業務内容
・サウンドその他ゲーム制作基盤技術に関わる設計・作成・デバッグ
・サウンドその他に関わるツール群の設計・作成・デバッグ
・ゲームタイトル側プログラマとの仕様策定・要望検討・組み込み作業

■仕事の面白み
・常に業界最先端技術へ挑戦でき、知的好奇心を満たすことができる
・デザイナとの協業により、成果物に迅速なレスポンスがあるため、達成感を得られる
・自ら発案したアイデアを盛り込む事が積極的に推奨される風土がある
・国内・海外を問わず(CEDEC,GDC,IGDA等)で自己アイデアを発表する場(登壇)があり、自己研鑽や業界内交流が行える

エンジニア系
株式会社ヘキサドライブ
ツールエンジニア

ツールプログラマー

DCCツールやゲームエンジンの拡張機能の作成、Windows上で動作する様々なツールの作成、
及びそれを使ったクリエイターへのテクニカルサポート業務です。
開発効率を上げるために、様々なツールを提案、作成します。

・DCCツールやゲームエンジンの拡張機能作成業務
・Windows上で動作するツール作成業務
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・テクニカルサポート業務

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
インフラエンジニア

株式会社アカツキゲームス ロマサガRS / サイトリライアビリティエンジニア (SRE) / 正社員

スクウェア・エニックスとの共同開発によるゲームタイトル「ロマンシング サガ リ・ユニバース」 のサーバ・インフラに関するエンジニアリング、サイトリライアビリティエンジニアリング (SRE) 業務をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・サーバー、データベース、ネットワークなどのインフラを設計し、Infrastructure as Code として定義し構築・改善する
・インフラ運用業務の自動化、自動修復システムの開発
・負荷試験、パフォーマンスチューニング
・クラウド基盤 (AWS, GCP 等) の調査、フィーチャー選定・導入
・オンコール対応
【利用技術・組織について】
スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(※ 以下「ロマサガRS」) のサーバは大規模なトラフィックを受け止めており、利用サーバ台数も多く、性能限界に当たるユースケースも時として見受けられます。こういったトラフィックを想定して負荷計測、パフォーマンス改善、アーキテクチャ改善を行うことは、インフラストラクチャ面を担当するエンジニアにとってはチャレンジングな機会になっています。
また、現状のインフラ構成を理解した上で、チームに貢献できる内容であれば、新しい技術や AWS フィーチャーなどの導入・改善を提案でき、柔軟性のあるチームになっています。例えばサーバの CPU アーキテクチャを Intel から ARM に変更することでコストをこれだけ下げられる、というような説明ができれば導入も可能ですし、デプロイ・パイプラインの変更なども継続して実施していく予定です。また、プログラミング言語やプラットフォームの EOL などにも適切なタイミングで追従していきます。
【開発環境・言語】
・サーバー: Elixir, Amazon Aurora (MySQL)
・Amazon Web Services (AWS), Google Cloud(GCP)
・GitHub
・サーバー OS: Linux
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・開発用 PC: Mac

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
アプリ開発エンジニア

【神奈川】スマートフォンアプリプログラマー

・スマートフォンアプリのプログラミング

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エンジニア系
株式会社ナウプロダクション
サーバーエンジニア

大阪:スマートフォン向け/サーバーエンジニア(リーダークラス)

仕事内容
概要
サーバーサイド開発エンジニア
弊社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発リーダーを担当して頂きます。
担当業務
・新機能開発実装
・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・チーム内利用ツール作成、改善業務
・各種プロジェクト推進、人材マネジメント
・新技術に関する知識共有会の実施
必須スキル・経験
・サーバチーム3名以上での、継続1年以上のチームリーダー経験
・スマートフォン向けゲームの設計・開発経験(2年以上)
・もしくは、何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験(2年以上)
歓迎スキル・経験
・Laravelの使用経験
・html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験
・クラウドサービス(AWS, GCP, Azure等)を利用したサービス運用・開発経験
・jmeterなどを用いた負荷試験用テストコードの作成経験
・C#、Objective-Cなどの言語によるクライアントサイドの開発経験または知識
求める人物
・自分が携わるプロジェクトの全体像、意義、意図を理解し、要望要求に対する最適なソリューションを提案できる方
・自身が打ち出すソリューションを部下、チームオーナー、決裁者にロジカルに説明でき、かつパッションを持って動かしていける方
・3年以上のロングタームなプロジェクトであっても、責任をもって最後まで続けられる精神を持っている方
・技術的な挑戦に人一倍興味を持って取り組みことが出来る方
部署紹介
スマートフォンアプリ開発をメインに行っている部署であり、ゲーム性が高くリッチな表現の作品を企画提案からワンストップで行うことを強みとしております。働き方改革に努め、残業時間を削減し、ワークライフバランスの良い職場となっています。また急な有給休暇の取得もしやすい環境です。

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

3D, 4D スキャンシステム開発エンジニア

業務内容
フェイシャルスキャンシステム LightCage 等を用いて、高品質なデジタルダブルを量産する
技術開発、およびライブラリ開発をご担当頂きます。
LightCage を用いたフェイシャル 3D スキャン、ポスト処理業務
3D データ生成結果を映像・ゲーム制作等で簡単に利用可能にするためのライブラリ開発、パイプライン開発
デジタルダブル制作 R&D
【イメージ・スタジオ部について】
『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、
映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。
両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指しています。
この仕事の面白み
国内導入事例が少ないフェイシャルスキャンシステムLightCage を用いて、
高品質なデジタルダブルの量産化技術開発に挑戦できます。
全社的な制作支援開発となるため、当社内の様々なゲーム作品等に貢献することができます。
必要なスキルと経験など
Photogrammetry 経験
Metascan や RealityCapture の利用経験
あると望ましいスキルと経験など
デジタルダブル等のリアルなCG制作経験
Python / CまたはC++ での開発経験
MetaHuman / Maya 等の利用経験
応募にあたって
イメージ・スタジオ部に入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
Unrealエンジニア

【契約】アニメーションプログラマ(研究開発配属)※フルリモートワーク可

業務内容
方針に基づく次世代アニメーション表現の研究開発
アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装
求める経験/スキル
【必須】
C++によるアニメーション関連処理の実装経験
(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか)
DCCツールの基礎知識
【歓迎】
アニメーション関連の研究開発経験
必要書類
履歴書・職務経歴書(形式:PDF)

エンジニア系
KLab株式会社
その他エンジニア

【開発】エキスパートエンジニア

職務内容
概要
下記のいずれかの技術のスペシャリスト職になります。
ゲームプログラミング
3Dレンダリング
ビルドパイプライン
ゲームサーバ
クラウド技術
データベース
機械学習
セキュリティ
iOS/Android
専門分野に関する問題解決・技術選定・共通化・情報発信を担当して頂きます。
主な業務内容
具体的には、以下のような業務内容となります。
高難易度の実案件業務(機能実装・性能改善など)
高難易度の共通ミドルウェア・共通ライブラリ作成
実案件への技術コンサルティング
社内情報共有
対外情報発信
応募資格
必須要件
専門技術領域の実務経験(3年以上)またはそれに準ずる経験
専門技術領域に関する対外発表経験(口頭発表・書籍執筆など)またはそれに準ずる経験
歓迎要件
情報科学分野の修士号・博士号
専門技術分野に関わるOSS活動

エンジニア系
合同会社仁 Studio
Unityエンジニア

【大阪】クライアントエンジニア

ソーシャル、コンシューマー、VRゲームの開発

例)担当業務
・Unityでのソーシャルゲームの設計、実装 (主にiOS、Android向け)
・UnityでのVRゲームの設計、実装(主にSteam、Meta向け)
・UnityまたはUnreal Engineでのコンシューマー機向けゲームの設計、実装

エンジニア系
株式会社フジゲームス
フロントエンジニア

ゲーム事業部のフロントエンドエンジニア

フジゲームスが提供する新規/既存タイトルのフロントエンドエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。

■具体的には・・・■
・ブラウザゲーム開発・運営
・フロントエンドの開発、運用
・運営タイトルの機能追加やリファクタリング
・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装
・デザイナーやプランナーなど他

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
インフラエンジニア

情報システム【リーダー】

当組織のミッション
「世界一楽しんで、世界一楽しいゲームを。」を、ミッションに掲げる当社では、
今、私たちらしい新しい働き方を作り上げようとしています。
業界に先駆けた在宅勤務の導入。これまで在宅環境の状況には個々人の
環境整備の負荷が大きかった部分に対し、手当や会社同等のスペック端末貸与により
コンシューマーゲームの開発が行える環境を実現してきました。
開発に集中できる在宅勤務のメリットも、『ポケットモンスター』の世界観を
得ながらひらめきを得られるオフィス勤務のメリットのバランスをうまくとりながら、
更なる安全性と環境の快適さを追求していきます。
どこにいても社員が世界一楽しめるような環境作りを一緒に挑戦してみませんか?
情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと
当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。
世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、
エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、
守るべき情報資産をきちんと守りながら、使いやすいシステム環境を構築することが
重要になってきます。
そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」に
するために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。
今回はこの大規模なIT基盤刷新を担うメンバーを募集しています。
業務内容
・IT企画(主にITインフラおよび情報セキュリティの領域)
・複数プロジェクトの管理・支援・重要事項の判断
・情報システム部門のチームマネジメント
※情報システム部門システムチーム(IT企画や各種プロジェクト推進を担当)と
ITサポートチーム(ヘルプデスクやキッティングなどを担当)の2組織があり、
まずはシステムチームをメインにご担当いただく予定です
扱っているツール
・AD/AzureAD
・Google Workspace
・Slack
・Box
・Netskope
・ESET
・Confluence
・JIRA
・HelixCore(Perforce)
必須経験・スキル
・ITインフラや情報セキュリティ領域におけるシステム・ツール導入の企画構築・提案能力
・プロジェクトマネジメント能力
・チームのマネジメント(日常マネジメント~採用・育成・評価)
歓迎経験・スキル
・クラウド/仮想化基盤の設計・導入・運用経験
・認証基盤の設計・導入・運用経験
・ゲーム開発、映像制作等、大容量データを取り扱う現場での運用経験
求める人物タイプ
・問題解決のために論理的思考のもと、自発的に行動ができる方
・部門外にも積極的に働きかけて課題形成ができる方
顧客=開発部門に積極的に働きかけて課題形成ができる方
・率直なコミュニケーションができる方
必要書類
・履歴書・職務経歴書(ファイル形式:PDF)

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

セキュリティアナリスト/大阪

仕事内容
・セキュリティログの監視、分析、定期報告
・セキュリティインシデント発生時の調査、ユーザへのヒアリング
・セキュリティ監視システムの改善、異常検出ルールの作成
・Webからのセキュリティ情報の収集と定期報告(OSINT業務)
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求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系メーカー
ゲームプログラマー

AIプログラマー

・NPCや敵の挙動、ゲームバランスを制御するためのシステムを構築する
・AIシステム開発を主業務として希望していても、そのシステムを利用して作るゲームコンテンツ制作もある程度行う可能性があります。

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エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

アプリケーション開発, Site Reliability Engineering

■業務内容
大規模オンラインRPGなどのサービスを支える自社バックエンドシステムの設計・実装をしていただきます。

・マイクロサービスアーキテクチャの策定やプロダクト選定
・アプリケーションやミドルウェアの運用、パフォーマンス改善
・継続的な事業拡大とサービス品質向上のための機能拡張やシステム課題の解決
・SLOの策定、運用

■仕事の面白み
スクウェア・エニックスのゲームを支えるバックエンドシステムのエンハンスプロジェクトです。
巨大なトラフィックをこなす最新技術を駆使したサーバーシステムに触れることで、エンジニアスキルを磨くことができます!

求人の写真
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー(パチンコ・パチスロ)

パチンコ・パチスロの液晶コンテンツのプログラム、開発ツール等の制作。

エンジニア系
ココネ株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(年俸600万円~)※支度金あり

“デジタルワールドで生きる” その感動を世界に届ける。
仮想空間上でその人の 「もうひとつの居場所」「もうひとつの生き方」 を提案します。
もうひとつの生き方・居場所というのは?
⇒ 「自分が主人公になれる」「なりたい自分になれる」世界
ココネはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや生き方をアバターで創造&発揮できる「環境」をつくっています。
「なりたい自分」を創造できる世界で過ごしてもらうことで、リアルとはまた違った居心地の良さを感じてもらい、息抜きになったり救われたり、人生が豊かになる人がいると考えています。
そのために独自のアバター・デジタルワールドを提供し続けています。
【募集背景】
これまで1億3千万人のお客様に楽しんでいただいているサービスの中で、デジタル資産アイテム流通数160億個に上ります。
サービスの安定運用や新たな取り組みを取り入れていく上でも、今後1,2段階ステージを更に上げサービスのクオリティの向上強化によりコアメンバーとなるサーバーエンジニアを募集しております!
求人はミドル/シニア/ハイレイヤーと3段階に分けて募集をさせて頂いておりますので
求めるスキル要件をご参考にエントリーを頂けますと幸いです。
【この仕事の魅力/やりがい】
・ココネのサービスは企画・運営/デザイン/開発職の3つの職種が一体となり仕様に縛られることなく、企画段階から入っていき、共にプロダクトを作り上げることができます。
・モージュル設計、データ不整合など含めお客様のデータを管理徹底した体制
・アーキテクチャをしっかりくんで、トラフィックに耐えうるような設計をし、サービスの土台を設計していく点
・SRE領域のマインドをもってサービス開発を進めている視点
類似する機能を持つ複数のサービスがありますが、それらを個別に開発・運用することによって、無駄なコストや労力が発生してしまうことを避けるため、各サービスの課金や認証機能、ガチャ・ログインボーナスや NG ワードなどの類似機能を共通化しています。
また、それぞれのサービスで培ったノウハウを、社内のポータルサイトに記録し、ナレッジ化することで、社内での情報共有を促進し、新しいサービスの開発や既存サービスの改善に役立てています。
これにより、社内の意思決定プロセスを迅速かつ効率的に進めることができ、サービスの品質や開発のスピードを向上させることができています。
<身につけられる知識・スキル>
・ソーシャルゲーム業界にてBtoC領域の自社サービス開発経験
・分散型システムのアーキテクチャ知識
・メイン実装はサーバーサイド開発で在りながらも、インフラまわりやフロントエンド(WEB)にも一部携われる。
・サービス企画段階から仕様選定に携われる。
【業務内容】
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリの開発、および運用業務をご担当いただきます。
仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計?開発?運用に取り組んでいただけます。
<具体的な業務例>
・サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
・認証機能の開発・管理
・ビジネスロジックの開発・運用
・API実装
・DB設計(NoSQL / RDBMSを利用)
・負荷対策
・各種サーバの設定
・Webサーバ、アプリケーションサーバ、バックエンドサーバ
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・作業自動化
・テスト、デプロイ、コーディング規約等
【使用している主なツール/環境】
・言語:Java, Kotlin, golang
・HTTP Server / Reverse Proxy:nginx, Tomcat
・OS:Linux
・Database / Cache:MariaDB, MongoDB, Redis
・Cloud:AWS, GCP
・Framework:Spring Framework, Spring Boot
・IDE:IntelliJ, VS Code
・Script:Python, JavaScript, Bash, node.js などを用いた作業自動化
・ビルド自動化:Jenkinsなど
【体制】
以下、サービスへの配属を想定しております。
・リヴリー
・ポケコロツイン
必須スキル
・5年以上のサーバーサイドアプリケーション開発/運用経験 (B2C/B2B不問)
※そのうち1年以上のgolangでの開発経験
・事業会社/自社サービス開発のご経験
歓迎スキル
・golangを用いてのサーバーサイド開発/運用経験
・ゲームやモバイルアプリの開発/運用経験
・中規模、大規模ユーザーを抱えたサービスの開発/運用経験
・NoSQL(MongoDB)を利用したアプリケーション開発/運用経験
・AWS, GCP などクラウド環境でのサービス開発/運用経験
求める人物像
・楽しみながら新しい技術を探求し続けられる方
・サービス改善の意欲が高く、行動力と決断力が高い人。
・チーム全体のスケールアップのために行動し、お互いに良い影響を及ぼし合える方
cocone engineering
ココネのエンジニアは一人ひとりがよりお客様を理解しながら、
サービス思考を持って事業に貢献していく。
https://engineering.cocone.io/
?是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
社員紹介(リファラル)の方について
ココネグループ在籍の社員からご紹介でエントリーされる方は下記専用求人よりエントリーのほどよろしくお願いいたします。
https://hrmos.co/pages/cocone-recruit/jobs/1745339700607180883

エンジニア系
合同会社シュガーカット
ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

・職務概要

ゲーム開発におけるプログラミング作業を行っていただきます。
弊社はゲームプログラマーの集団ですので、弊社のオリジナルタイトルを作成することはできません。
ですが、多数のゲーム会社様と取引をしており、プログラマーとして協力体制を築き、プログラム部分の受注開発を行います。
ゲームジャンルは、参加するプロジェクトにより幅広くあり、様々なプログラム経験ができます。

・職務詳細

ゲームの受注開発プログラム支援
オリジナルゲーム(PS5,PS4,XboxOne,switch,steam,Epic Games,STADIA)
移植(PS5,PS4,XboxOne,switch,steam,Epic Games,STADIA)
アーケードゲーム
スマートフォンアプリ(iOS,Android)

エンジニア系
株式会社サムザップ
サーバーエンジニア

※未経験可【契約社員(正社員登用可)】サーバーサイドエンジニア

■当職種の特徴
・長期運用の人気タイトルや、人気IPタイトル等大規模サービスを運用している分、
高トラフィックかつ大規模なサービスインフラの経験が積める、学べる
・特に、キャンペーン(イベント等)や特定時間のバトルタイミング等のピーク時は
平常時の数百・数千倍もの負荷が高まる分、そこへの対応力やスキルが身につけられる。
(参考情報)
★当社技術ブログ
https://tech.sumzap.co.jp/
★働く環境ややりがいについて人気エンジニアYouTuberと共演。
https://www.youtube.com/watch?v=GZO9JJE8QKs&t=503s
★技術発表資料集
https://speakerdeck.com/sgeengineer/zhan-guo-yan-wu-kizna-dexing-tutaawsfalsekosutozui-shi-hua-falsehua
■業務内容
スマホゲーム(運用or新規)のサーバーサイドエンジニア
新規機能の実装・運用
新規・運用機能の効果検証・改修・運用
データベースの設計
サーバ構成の設計
開発、運用補助ツールの設計・開発
管理ツールの開発
カスタマーサポートの調査依頼対応
仕様オリエンテーション参加
デバッグ対応(開発環境)
顧客問い合わせに対するエンジニアとしての調査、解決 等
■開発環境
インフラ:AWS、GCP
コンテナ:Docker
開発言語:PHP7.1~
フレームワーク:PHP(Laravel、Lumen、odelghiter)
データストア:Redis、Memcache、MySQL
ミドルウェア:Nginx、Apache HTTP server
ソース管理:Git
チャットツール:Slack
タスク管理:Wrike

エンジニア系
株式会社ヒストリア
Unrealエンジニア

[中途:エンタープライズ]エンジニア

・Unreal Engineを用いたエンタープライズコンテンツの開発(自動車、建築、放送/映像、製造業 等)
・Blueprintによる処理の実装
・C++による処理の実装
・その他Unreal Engineを用いた実装
・仕様策定

エンジニア系
株式会社LIONA
Unrealエンジニア

UEプログラマ

次世代機/PC向けチームTPSゲーム開発における下記業務
・シューティングゲームの基礎開発
・UE5の新機能検証
・開発ディレクター等とコミュニケーションを取り開発を行う
・グラフィックス等他のチームのサポート(不具合調査、要件に対するエンジン機能の選定や検証など)

求人の写真
-[非公開求人]-大手ディベロッパー
R&Dプログラマー

【神奈川】ツール・エンジン(R&D)プログラマー

・ゲームエンジン、描画エンジンの技術的な強化/チューニング、新しい技術の追加や研究
・Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成
・既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作
・社内データコンバートソフト制作

エンジニア系
株式会社アカツキゲームス
サーバーエンジニア

株式会社アカツキゲームス ロマサガRS / Elixir / サーバーエンジニア / 正社員

スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」 のゲーム開発、運営に関わるサーバーサイドのエンジニアリング業務をお任せいたします。
【具体的な業務内容】
・Elixir, MySQL を利用したサーバー・アプリケーション、ウェブ API の開発
・機能投入後の効果検証のサポート、機能改善
・設計やコードのレビュー
・新機能の負荷試験、パフォーマンスチューニング
・基盤技術の調査・研究、選定、改善
・OSS への貢献 など
【利用技術・組織について】
スクウェア・エニックスとの共同開発による「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(※ 以下「ロマサガRS」) のサーバーサイドは、プログラミング言語 Elixir により実装されています。このポジションにご応募いただいた場合、原則ロマサガRS 開発チームに配属されることが前提となります。
ロマサガRS のサーバーサイドは 1 分あたり最大 100 万リクエストを受け付けており、国内最大級のトラフィックをさばく Elixir アプリケーションになっています。
また、チートを防ぐため全てのビジネスロジックをサーバーサイドで実行していますが、それでも社内で運用している Ruby on Rails で実装されている他タイトルに比べると、おおよそ半分程度のサーバ台数 (数十台規模) におさまっており、Erlang VM 性能の恩恵を享受しています。
ユーザ数も、トラフィックもまだまだ増えていくフェーズであり、その段階で起きる技術的課題の解決は、今後もチャレンジングなものが想定されます。
また、Elixir の世界では既存 OSS に対する機能追加などを通して改善していく余地も多くあり、そういった活動を企業の枠を超えて行っていくこともミッションのひとつになっています。Elixir と周辺ライブラリに対する OSS 活動に興味のある方を歓迎します。
技術面以外でも、ロマサガRS 開発チームでは、エンジニアが企画の早い段階から関わるため、プランナーの提案に対して、機能仕様の観点でも「こういう風にするともっとよくなるかもしれません」といった議論から開発が始まるのが特徴的です。
【開発環境・言語】
・サーバー: Elixir, Amazon Aurora (MySQL)
・Amazon Web Services (AWS)
・GitHub
・サーバー OS: Linux
・Webサーバー: OpenResty (NGINX)
・開発用 PC: Mac

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エンジニア系
パルス株式会社
ゲームプログラマー

クライアントエンジニア/メンバークラス(IPコンテンツ/ソーシャルゲーム)【パルス株式会社】

仕事内容
概要
来年リリースを予定する外部との共同開発案件における、モバイルアプリゲーム(ソーシャルゲーム)の開発をお任せいたします。
人気IPを用いたソーシャルゲームにおけるエンジン拡張開発や設計・開発と、エンジニアとして幅広く経験を積んで頂ける環境です。
具体的な仕事内容(一例)
■Unity/C#を用いたモバイルゲームの開発
■開発効率を上げるためのエンジン拡張開発
■設計レビュー、コードレビューなどのチーム開発に伴う業務
■3Dアセットを含む開発業務
■Zenject、UniRx、UniTask用いた設計・開発
開発環境
■ 言語:主にC#
■ ゲームエンジン:Unity2019
■ コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs
応募資格
▼必須条件
・Unityを用いたモバイル3Dゲームの開発経験3年以上
・UniRx、UniTask用いた開発経験
・Githubを用いた開発経験・オブジェクト指向の豊富な知識・経験
【求める人物像】
前例に囚われず、チャレンジする事が好きな方
新しい技術を開拓・探究するのが好きな方
▼歓迎条件
・ゲームツール開発経験
・3Dゲームのグラフィックス開発経験

エンジニア系
株式会社miHoYo
その他エンジニア

ITサポートエンジニア

・社内のITサポートを担当。
OS、ソフトウェア、ハードウェア、ネットワークなどを含む各種ITにかかわる問題を迅速かつ効果的に問題を解
決する。
・サーバー、スイッチ、ルーター、ファイアウォールなどの設備の配備、会社のネットワーク環境と設備の管理、
設定、トラブルシューティング、メンテナンス、監視を担当。
・上海本社の関連部門とITハードウェアやソフトウェアの要件、システム構成、調整などの窓口を担当する。
・ネットワークやインフラ回線の設備、システム構築にかかわり、実装計画を立て、社内実装を推進するためのサ
ポートを担当。

エンジニア系
株式会社コーエーテクモゲームス
ゲームプログラマー

WEBアプリケーションプログラマー

当社ゲームタイトルやポータルサイト等の開発・運営を支援するシステムやツールの開発、保守業務全般を担当いただきます。
具体的には、以下の業務をご担当いただきます。
・当社ゲームタイトルの開発・運営を支援するシステムやツール、ライブラリ等の企画、設計、開発、運用
・ポータルサイトやショップサイト、各種キャンペーンサイトの設計、開発、運用
・オンラインゲームタイトルやスマートフォンアプリプロジェクトへの開発支援やトラブル対応サポート

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

フォトグラメトリーエンジニア&アーティスト/東京

仕事内容
社内プロジェクト向けのデータ撮影とデータ作成、スキャン装置の運用と開発及び、その他スタジオ業務を行なっていただきます。
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「LightCage」採用の最先端フェイススキャナー導入!開発と直結した圧倒的フォトリアルな素材づくりに迫る【社内設備特集Vol.4】

エンジニア系
株式会社トイロジック
ゲームプログラマー

システムプログラマー

ゲームシステムの設計、開発、保守からゲームシステムとAPIとの連携や設計、開発など様々な業務を行います。セーブデータやランキング、実績など各プラットフォーム機能のゲームアプリケーションへの組み込み対応も行います。
またUnreal Engineを使用する場合では、開発環境の構築、保守、ワークフローの整備なども行います。

エンジニア系
株式会社gumi
社内SE

社内情報システムエンジニア

業務内容
【概要】
Information System(情報システム)部門では、全体効率を最大化し、本社IT戦略の実行に従事いただける社内情報システム担当(社内SE)を募集します。スキルやご希望に応じて、新たなサービスの導入等幅広い業務をお任せします。
【詳細】
・サーバー、ネットワーク機器の構築・保守
・開発ツールやミドルウェア、クラウドサービスの管理(契約関連、ベンダーとのやり取り)
・PC、携帯電話、複合機等のIT備品の管理
・社員入社、退社時の対応(PC等セットアップ、アカウント管理など)
・各種ライセンス管理
・社内ヘルプデスク(PCメンテナンス、ネットワーク管理、各種ヒアリング・折衝・調整等)
【関連URL】
・採用オウンドメディア「ばんぐみ」
応募資格
【必須】
・Windows及びLinux環境でのSI経験
・ネットワーク、サーバー構築に関する基本知識
・Active Directoryの設計・運用経験
【歓迎】
・大規模システム構築・運用経験
・情報セキュリティに関する経験・知識
・プログラミングの経験
・AWS等のIaaS環境での構築経験
【求める人物像】
・正確、慎重に仕事ができる方
・責任感の強い方
・新しい技術や、未経験の業務に積極的に取り組める方
・ロジカルに課題を分析し問題解決能力のある方
・受け身ではなく能動的に業務を推進できる方
・チームの一員として協力および情報のシェアができる方
【応募時の提出物】
・履歴書(PDF形式)
・職務経歴書(PDF形式)

エンジニア系
ココネ株式会社
その他エンジニア

エンジニアオープンポジション

弊社でご活躍いただけるエンジニアリングスキルをお持ちの方の応募を幅広く受け付けます!
職種はクライアント開発、サーバー開発、インフラ構築などなど、幅広くご検討致します!
サービスや会社に興味があり自分の技術を活かしたい!
…けど、どこに応募しようか迷っているなどなど、その他思う事がございましたら
まずはこちらにご応募ください!
配属部署
・『ポケコロ』
・『ポケコロツイン』
・『ポケピア』
・『リヴリーアイランド』
・新規サービス(WEB領域)
・開発共通基盤
※ご経験・スキルがマッチする可能性がある求人がございましたらご連絡いたしますので、
必ずしも全ての方にご案内ができるものではありません。予めご了承ください。
求める人物像
・事業に密接した環境で開発したい方
・プロジェクトを主体的に推進したい方
・お客様に向き合った質の高いサービスを創りたい方
・多職種を巻き込んでサービス作りをされたい方

エンジニア系
株式会社ゲームフリーク
R&Dプログラマー

R&Dプログラマ:グラフィックス【ジュニアクラス】

業務内容
・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装
・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発
必須経験・スキル
・C++での開発経験
※学生時代やプライベートも可
・グラフィックス関連の基礎知識
(グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか)
歓迎経験・スキル
・グラフィックスプログラマとしての実務経験
(先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など)
・DCCツールの基礎知識
求める人材タイプ
・新しい技術をキャッチアップするのが好きな方
・誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方
・主体的に動き、発信することができる方
・周りと協力しながら制作できる方
◆第2新卒応募可
必要書類
・履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
※応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

エンジニア系
cocone v株式会社
WEBエンジニア

システム運用担当

弊社請求管理システムの運用保守業務をお願いいたします。

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エンジニア系
株式会社ラセングル
その他エンジニア

ビルドエンジニア

【具体的な業務内容】
・効率的なCICD、QAの自動化と最適化などを含むビルド環境の構築
・ビルドパイプライン、アセットパイプライン、その他パイプラインの構築
・ビルドマシンやJenkinsのセットアップ、メンテナンス、トラブル対応
・Unity, Xcode, などのバージョンアップや証明書関連の更新
・PJ定型作業の自動化
・クラウドビルド移行に向けた調査及び検証
・検証アプリ配信サービスやJenkinsなどのアカウント管理

【仕事のやりがい】
ビルドエンジニアの仕事のやりがいは多岐にわたります。
アプリケーションのビルドプロセスを通じて自動化と効率化を推進し、多くの技術に触れることで幅広いスキルと経験を獲得できます。
CIツールの導入と運用に関わり、チーム全体の成功に貢献する達成感が高まります。
また、クラウド環境でのアプリケーション構築とその運用経験を通じて将来に向けた価値のあるスキルや成長の機会を獲得できます。
ビルドエンジニアとしての向上心を持つことで、新しい技術に対する適応力が高まり、キャリアの発展が期待できます。
利用各所からのフィードバックを受けて、パイプラインを改善し、ユーザーに価値を提供することで大きなやりがいを感じながら、自己成長も実現できる仕事です。

エンジニア系 NEW
株式会社ディー・エヌ・エー
インフラエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー 【事業横断】MLOps ソフトウェアエンジニア

DeNAのAI活用を一手に引き受けるデータ統括部にて、MLOps エンジニアとして大規模な推薦システム開発のリードをご担当いただきます。
このポジションでは、推薦システムをマイクロサービスとして、Python APIで開発・運用し、また学習パイプラインを開発・運用することが責務になります。
それに加え、推薦システムの要件定義、アルゴリズム設計、アーキテクチャ設計からデプロイメントまで、幅広い技術的裁量を持ち、企画、サーバサイドエンジニア、データサイエンティストと協力してプロジェクトを推進します。
<具体的な業務内容>
- 大規模な推薦システムの要件定義及びその機能の設計、実装、運用
- データサイエンティストと連携して、アルゴリズムの選定、モデルのトレーニングとデプロイメントの最適化
- Python による API サーバの開発・運用
- 学習パイプラインの開発・運用
- 大規模負荷試験の実施
- 24時間365日安定して稼働するシステム運用
<仕事の魅力>
- 大規模な推薦システムの初期リリースから関わっていただきます。
- 大規模トラフィックを受けるためのアプリケーション開発ノウハウを習得し、得た知見を自ら体現できます。
- サーバーサイドだけでなくデータサイエンス・アルゴリズムといった幅広い領域の知識を活かせます。
- 要件定義や技術選定から参画可能です。
<開発環境>
- 開発言語
- Python
- インフラ
- Google Kubernetes Engine(GKE)
- Cloud Run
- Cloud Functions
- Cloud Firestore
- Cloud Spanner
- Memorystore for Redis
- BigQuery
- Vertex AI
- Cloud Build
- ツール
- GitHub Enterprise
- Notion
- JIRA
- Slack

エンジニア系
株式会社ランド・ホー
ゲームプログラマー

ゲーム開発プログラマ (スペシャリスト)

・スマートフォン、コンシューマーゲーム機向けゲームプログラム開発
・3Dグラフィックスプログラミング、パフォーマンスチューニングなど
 専門性の高い業務

エンジニア系
株式会社Cygames
その他エンジニア

ゲームエンジン/グラフィックスエンジニア/東京

仕事内容
・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発
関連記事
STAFF VOICE:
『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』
『独自のゲームエンジンで開発。』
Cygames Magazine :
「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
ツールエンジニア・ビルドエンジニアに聞く 効率的な開発をかなえる「Cyllista Game Engine」の特長
サイマガTV:「10 Questions」エンジニア編
Cygames Engineers' Blog:
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

エンジニア系
株式会社アプリボット
ゲームプログラマー

ゲーム開発エンジニア(クライアントサイド) / Game Development Engineer

職務内容
iPhone / Android 向けソーシャルゲームの設計、開発、テスト、運用
エンジニアから見た、企画の実現性、改善案提案
※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。
キャリアパス例
例1)
インゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン
例2)
アウトゲームの開発メンバーとして配属
→ 1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのタスク管理を行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任
→ その後、新規のタイトル立ち上げ時に、エンジニアマネージャーとして立ち上げからジョイン
会社の魅力
・アプリボットのみならず、サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換・連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発しつつ、非ゲーム領域の開発も行っています。
・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。
・エンジニア一人ひとりがメディアやSNSに発信することで、個のブランド力を上げ、個と組織が相乗効果で成長できる環境があります。
・グラフィック横断組織(Applibot Voxel Studio)をはじめとする、プロジェクトを横断した技術組織の拡充により、縦と横の両軸でプロジェクトを支える力があります。
開発体制
・新規、運用のゲームタイトルを複数開発
・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後
開発ツール
・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります)
・使っているライブラリの一例
UniTask、UniRx、MasterMemory
関連ページ
・技術ブログ「てっくぼっと!」
・技術支援制度
・インタビュー記事:<執行役員インタビュー>エンジニアが成長実感を得られる環境をつくりたい
・インタビュー記事:爆速で成長する若手エンジニアの共通点とは? 1000万ダウンロードのビッグタイトルに携わる新卒4年目コンビに聞く「チャンスの掴み方」

エンジニア系
株式会社enish
ゲームプログラマー

【在宅勤務】リードクライアントエンジニア

仕事内容
弊社で開発しているスマホ向けゲームアプリの開発をお任せいたします。
プランナーやデザイナーと共に企画段階から関わり、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。その為には継続的な機能追加と拡張性を考慮しつつ設計・実装できるスキルが求められます。
現在の市場に合ったクオリティを認識しパフォーマンスを意識した設計を行うなど、常にユーザー目線を意識することを重要視しています。
[具体的な業務内容]
・Unityを使用したゲームの設計、開発
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的に観た企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化
「Qiita オーガナイゼーション」
https://qiita.com/organizations/enish-inc/activities
「enish engineering blog」
http://engineering.enish.jp/

エンジニア系
株式会社ナウプロダクション
ゲームプログラマー

大阪:スマートフォン向け/クライアントエンジニア(リーダークラス)

仕事内容
概要
Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。
また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。
担当業務例
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理
必須スキル・経験
・アプリケーションの開発?リリースを経験
・リーダー経験
歓迎スキル・経験
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・3人以上のチーム開発経験
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
・スケジュール管理経験
求める人物像
・プロダクトに対し、真摯に向き合って開発できる方
・チームメンバーとの円滑なコミュニケーションを心がけられる方
・プロダクト全体の状況を把握し、課題の解決に務められる方
部署紹介
大阪本社・東京2拠点に部署を置いており、東京⇔大阪メンバーと共同しながら
スマートフォンアプリ開発を行っております。ジャンルは幅広く扱っており、その中でもIP系のジャンルを強みとしております。新技術の取入れに意欲的であり為、開発のトレンドを意識しながら、開発業務を行っております。

エンジニア系
株式会社エクストリーム
Unityエンジニア

WEB/Unityエンジニア(名古屋)

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、ゲーミフィケーションアプリやネイティブアプリ、VR、AR、MR、メタバースなどUnityを用いた開発環境のエンジニアリング業務のお仕事になります。
・ネイティブアプリケーション開発、改修、運用
・VR、AR、MRなどのサービスの開発、改修、運用
・メタバースなどのサービス開発、改善、運用
・各種自動化
・その他技術支援 など
リクルートグループ、楽天グループ、サイバーエージェントグループなど、WEB業界を牽引するトップ企業含め様々な企業と安定的な取引を行っております。
当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として各社クライアントのプロジェクトに参画し、1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!
【当社の特徴】
携わる業界は、広告業界、EC業界、放送業界など多岐にわたります。
案件によっては、顧客先で数名のチームを組成する場合もございます。
その場合は、先輩・同僚社員と共にエクストリームチームとしてクライアント課題に取り組んで頂きます。
ユーザーに感動を与えるものを一緒に作り出しましょう。
100名以上いるエンジニアチームと一緒にスキルアップしていきたい方をお待ちしています。
当社は働き易い会社目指して、休日休暇、各種福利厚生など社内環境を整備し、社員の産休・育休取得・復帰を応援しています!
働き方改革を推進している会社で、スキルアップをしながらワークライフバランスを目指したい方にはマッチする環境です。
【取引先例】
WEB系
■株式会社AbemaTV
■エムスリー株式会社
■CROOZ SHOPLIST株式会社
■株式会社ぐるなび
■株式会社ショーケース
■チームラボ株式会社
■株式会社博報堂アイ・スタジオ
■株式会社テレビ朝日クリエイト
■株式会社日テレWands
■株式会社ミクシィ
■株式会社リクルート
■楽天証券株式会社
【必須要件】
■Unityの実務経験1年以上
■Unity、C#、nGUIなどを用いたプログラミング経験
【歓迎要件】
■iOS/Androidアプリケーションの開発経験(Objective-C、Swift、Java、Kotlinなど)がある方
■C++での開発経験
■AWSを活用したサービス開発経験
■アジャイル開発の経験がある方

エンジニア系
KLab株式会社
サーバーエンジニア

【開発】サーバーサイドエンジニア(PHP)

職務内容
概要
スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。 iOS/Androidゲームのバックエンドを構築し、主にUnityエンジニアと協力して一つのゲームシステムを作っていくことになります。 大規模なデータベースの取り扱いと大量アクセスのある環境で、サーバーサイドエンジニアとしての技術力を高められる、やりがいのある環境です。
また、大規模スマートフォンゲームの開発では、多くのエンジニア・ゲームクリエイターの協力が不可欠です。 多様な人々が協力して仕事をするからこそ色々なタイプの技術者に活躍の場がありますので、技術的挑戦を重視する方も業務貢献を重視する方もご自身に合った成長と活躍をしていただけます。
ゲームのサーバーサイド開発経験のある方は規模にかかわらず大歓迎ですし、ゲーム業界未経験でもRDBの知識・経験を活かして活躍できる職場です。実際、社内ではSIer出身の方や他業界出身の方が多く活躍されておりますので、様々な経験を持つ方のご応募をお待ちしております。
応募資格
必須要件
Webアプリケーション開発(PHPが望ましい)の実務経験が2年以上ある方
歓迎要件
ゲームの開発経験(コンソール、スマートフォン、ブラウザ問いません)
チーム開発でのリーダー経験
要件定義から開発を行なった経験
Unity での開発経験
iOS, Android でのクライアント開発経験
求める人物像:活躍(成長)できる条件
自分の役割に線引きをせず、必要に応じて自分の役割の範囲を自律的に広げていける方
お客様目線で仕事に臨める方
面白いゲームを作るために自発的に提案・行動ができる方
提出物(※任意)
GitHubアカウント
技術ブログのURL
などの技術力を示す資料等

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エンジニア系
-[非公開求人]-コンシューマ系開発会社
ゲームプログラマー

プログラマー

【業務内容】
・ゲームソフト(コンソール/モバイルアプリ)の開発
・ゲーム開発用のフレームワークやスクリプト言語などの支援ツールの開発
・ゲーム機本体内蔵ソフトウェアの開発

エンジニア系
株式会社Cygames
社内SE

ゲームエンジン/システムエンジニア/東京

仕事内容
ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。
ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。
そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。
システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。
ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供を行います。
ラインタイムの基盤技術ではメモリ管理やスレッド管理などを行う低レイヤー部分を提供します。
ツール開発の基盤としてはランタイム・ツール間でのデータ同期のシステムやアセット管理のシステムを提供します。

実際の業務内容
メモリ管理・スレッド管理などの低レイヤー部分のマルチプラットフォーム対応と保守
ランタイム・ツール間でのデータ同期システムの開発・保守
アセットパイプライン構築システムの開発・保守
テスト駆動開発の開発手法の推進

開発環境
言語: C++ / Python / Lua
プラットフォーム: Windows / PlayStation 5 / Xbox

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
サーバーエンジニア

バックエンドエンジニア

■業務内容
機械学習を開発現場において実用化するために、機械学習エンジニアとコミュニケーションを取り、研究開発環境の整備、構築をしたり、
実際のゲームに対して、機械学習技術を効率的に提供するための課題を解決できる環境を設計・提案・構築するお仕事となります。
また、AI部におけるサーバーやサービスの選定、管理運用なども担当していただきます。

<主な業務内容>
■サーバーなどの整備
・機械学習エンジニアのAI学習・実験用環境整備
・最適な性能・サービスの選定
■CI/CD環境構築
・機械学習技術の成果をゲーム開発に円滑に連携させるための自動ビルド、テスト、
デプロイ環境設計、構築
・機械学習エンジニアの課題、要望を踏まえた、MLOpsの開発環境の設計、構築
■AI部全体で利用するサービスの選定・管理運用
・AI部が利用するサーバーやCVS、タスク管理ツールなどの選定・管理運用

■仕事の面白み
最先端の機械学習を実際のゲームに応用する際に発生する、様々な課題を迅速に解決するために必要とされる環境を、自身のアイデアを交えながら提案・構築することができます。
一般化されていない問題解決手法が必要となるため、自身の提案がMLOpsのスタンダードを作ることができます。
ゲームに適用される最先端AIに対して、研究開発環境構築を通して貢献することができます。

エンジニア系
株式会社スクウェア・エニックス
アプリ開発エンジニア

アプリケーション開発 Platform Engineering

■業務内容
大規模オンラインRPGなどのサービスを支える自社バックエンドシステムにおいて、
開発生産性の最大化を行うPlatform Engineeringを遂行していただきます。

マイクロサービスアーキテクチャの策定やプロダクト選定
アプリケーションやミドルウェアの運用、パフォーマンス改善
継続的な事業拡大とサービス品質向上のための機能拡張やシステム課題の解決
kubernetes(GKE)のアーキテクチャ設計、構築、運用
MySQLの効率的なライフサイクルマネジメント、パフォーマンス最適化
サービスへの理解に基づいたSLI定義、Observabilityに関する活動
インシデント対応、セキュリティ健全性の維持
上記以外のサービス開発生産性に寄与するエンジニアリング
■配属組織
情報システム部

【システム環境・技術スタック 】

開発言語
 ・開発/Dev: Java, Python, Ruby, Go, Perl
 ・運用/Ops: Python, Java, JavaScript, ShellScript

コード管理・CI/CD
 ・GitHub Enterprise
 ・GitHub Actions
 ・Jenkins
 ・ArgoCD

サーバ・ミドルウェア
 ・Ubuntu / Debian
 ・GKE / GCE
 ・MySQL
 ・Kafka
 ・Redis / Memcached
 ・Nginx / Apache / Ruby On Rails / Flask
 ・fluentd / fluent-bit
 ・ElasticSearch, Kibana, BigQuery

IaC
 ・Terraform
 ・Ansible
 ・Packer
 ・Helm

コミュニケーション
 ・Slack / Zoom
 ・Atlassian Confluence / Jira
 ・Googleドライブ(Google Workspace)

監視・モニタリング
 ・Prometheus / Grafana
 ・PagerDuty

■仕事の面白み
私達のチームではSREのエンジニアリングの取り組みをしています。
これに対して本ポジションであるアプリケーション開発 Platform Engineeringは先のSREの領域と重複する部分が多いものの、より開発者の生産性向上、開発者体験の最大化を目的としてアプリケーション開発のエンジニアリングを強化しようとしています。
多数のゲームと連携して多様な要求に対応する共通基盤で開発者体験を最大化するには、
サービス・ビジネスへの理解、コードの挙動に対する理解と共に、クラウドサービスに関する知識やコンテナやKuberenetes、場合によってはより低レイヤーの知識が必要とされ、同時に幅広い経験をすることができます。
スクウェア・エニックスのゲームを支えるバックエンドシステムのパフォーマンスをモニタリングしながら、開発生産性の向上支援、自動化によるルーチン作業の低減を通じてエンジニアスキルを磨くことができます!

エンジニア系
株式会社HIT
WEBエンジニア

総合職(eスポーツ事業)

eSports、Webクリエイティブを中心に事業展開をしています。
【業務内容】
人材に関する課題を解決する自社サービスの開発をお任せ。SNSやWebをメインにお客様に合うサービスを展開し、人材採用に関する支援を行います。

エンジニア系
株式会社エクストリーム
アプリ開発エンジニア

IT/アプリエンジニア(名古屋)

【主な仕事内容】
あなたにお任せしたいお仕事は、アプリエンジニア業務のお仕事になります。
・iOSやAndroidに適したスマートフォンのアプリ開発をお任せします。
・アサイン先は様々ですが、例えば、教育サービスや求人募集、某大手コンビニチェーンの
アプリ開発などにも携われる可能性があります。
アクセンチュア、NTTデータ、富士ソフトなど、IT業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。当社社員は、プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画。1つの会社に長年いては実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることができます!

エンジニア系
cocone v株式会社
インフラエンジニア

インフラエンジニア

弊社サービス『チョコットランド』や『ピュアニスタ』などのインフラ業務全般をご担当いただきます。

エンジニア系
株式会社カプコン
インフラエンジニア

プラットフォームエンジニア

CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの
設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした
ゲームエンジン全体を支える部分を担当します
・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、
PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリースするための
基礎検証から機能の統合と応用研究まで行います
・AI、レンダリング、アニメーション、ネットワークなどのコンポーネントの開発を
支える基礎となるライブラリの開発や、エンジン開発全体に関わる開発環境の構築と
改善を行います
・ゲームエンジンやゲームタイトルの最適化を通して、高速な開発イテレーションの
担保と快適なゲームプレイを実現するための社内開発支援業務を行います

エンジニア系
株式会社カプコン
ゲームプログラマー

物理シミュレーションエンジニア

ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装
※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など

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エンジニア系
ココネ株式会社
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(年俸1200万~)※支度金あり

“デジタルワールドで生きる” その感動を世界に届ける。
感性のままに自己表現して、自分だけの心地よい居場所をつくる。
ココネではそういった、 自分らしく過ごせるアバターやデジタルワールドの創造を10年以上前から目指しています。
そして現代、 web3領域と言われる技術の進化とデジタルシフトによって、仮想空間上の可能性が拡大しています。
革新的な技術とともに独自の経済性も生まれつつある、 新時代のデジタルワールド。
リアルとデジタルで人のつながりが多様化し、 デジタル上の経済活動や資産保有が「 当然 」となる時代。
ココネは今までにない感動やライフスタイルを提供できるデジタルワールドを世界に届けます!
ココネで一番長く運営しているポケコロは今年12年を迎えます。
それに続くサービスも複数リリースしてお客様に長きに渡り楽しんで頂いておりますが
その長く愛される秘訣の1つに“サーバーエンジニア”の存在が掲げられます。
お客様に素敵な空間を、世界観に没入して頂くために常に効率的なバックエンド運用と
中長期を見据えた機能改善が今後も更にWeb3領域を目指していく上で必要です。
【募集背景】
これまで1億3千万人のお客様に楽しんでいただいているサービスの中で、デジタル資産アイテム流通数160億個に上ります。
サービスの安定運用や新たな取り組みを取り入れていく上でも、今後1,2段階ステージを更に上げサービスのクオリティの向上強化によりコアメンバーとなるサーバーエンジニアを募集しております!
求人はミドル/シニア/ハイレイヤーと3段階に分けて募集をさせて頂いておりますので
求めるスキル要件をご参考にエントリーを頂けますと幸いです。
【本ポジションに求めるご経験】
・他社で本部長やテクニカルリード経験
・10名以上のマネジメント経験
・新規サービス立ち上げの経験
・新しい技術を取り入れられる柔軟さ(これを実現するために何を使うか判断し実行できる)※言語経験がなくても
・言語のみならずいろいろな知識(webやインフラなどの知識)
・自分の持っている技術を他人に教えていける力⇒自分はできるけど他人が出来ない理由がわからない人はNG チームでやっているため
・マネジメントやテックリードの立場になるためチームや職種全体を引っ張ることができる力
【この仕事の魅力/やりがい】
・エンジニアのみならず経営層に直接提案や事業全体や開発組織全体の方向性に携わることができる。
・社内共通のライブラリ開発に携われる。
・裁量をもって開発メンバーを引き連れて新しい開発に取り組んでいける体制
・技術のスペシャリストとして、PJT全体をリードする裁量をもって進めていけるポジションです。
【業務内容】
会社全体のサーバー構成や設計を考え携わって頂きます。
AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリの開発、および運用業務をご担当いただきます。
仕様書に基づいた作業をしていただくのではなく、ご自身のお考えを持って、エンジニア視点で最適な設計?開発?運用に取り組んでいただけます。
<具体的な業務例>
■CCPコアエンジンの設計と開発の実現に向けて取り組んで頂きます!
・サービス間における、API連携などもご担当頂きます。
■サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用
・認証機能の開発・管理
・ビジネスロジックの開発・運用
・API実装
・DB設計(NoSQL / RDBMSを利用)
・負荷対策
■各種サーバの設定
・Webサーバ、アプリケーションサーバ、バックエンドサーバ
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
■作業自動化
・テスト、デプロイ、コーディング規約等
【使用している主なツール/環境】
・言語:Java, Kotlin, golang
・HTTP Server / Reverse Proxy:nginx, Tomcat
・OS:Linux
・Database / Cache:MariaDB, MongoDB, Redis
・Cloud:AWS, GCP
・Framework:Spring Framework, Spring Boot
・IDE:IntelliJ, VS Code
・Script:Python, JavaScript, Bash, node.js などを用いた作業自動化
・ビルド自動化:Jenkinsなど
必須スキル
・10年以上のサーバーサイドアプリケーション開発/運用経験※B2C/B2B不問
・Java/Kotlin(サーバーサイド)/Scala/Go/C/C#/C++/PHPのいずれかの言語を用いた開発経験
・事業会社/自社サービス開発経験
・開発本部長やテクニカルリード経験
・新規サービスの立ち上げ経験
・10名以上のマネジメント経験
歓迎スキル
・Java, Kotlin, golangのいずれかを用いてのサーバーサイド開発/運用経験
・ゲームやモバイルアプリの開発/運用経験
・中規模、大規模ユーザーを抱えたサービスの開発/運用経験
・NoSQL(MongoDB)を利用したアプリケーション開発/運用経験
・AWS, GCP などクラウド環境でのサービス開発/運用経験
求める人物像
・楽しみながら新しい技術を探求し続けられる方
・サービス改善の意欲が高く、行動力と決断力が高い人。
・チーム全体のスケールアップのために行動し、お互いに良い影響を及ぼし合える方
cocone engineering
ココネのエンジニアは一人ひとりがよりお客様を理解しながら、
サービス思考を持って事業に貢献していく。
https://engineering.cocone.io/
?是非ココネのエンジニアのカルチャーを感じて頂けると幸いです。
社員紹介(リファラル)の方について
ココネグループ在籍の社員からご紹介でエントリーされる方は下記専用求人よりエントリーのほどよろしくお願いいたします。
https://hrmos.co/pages/cocone-recruit/jobs/1745339700607180883

エンジニア系
株式会社Cygames
R&Dプログラマー

リサーチ・エンジニア/研究/東京

仕事内容
Cygames Researchにおけるエンジニアとしてのシステム開発と研究成果の実用化業務。リサーチ・エンジニアは、担当する分野ごとに、リサーチャーが生み出す最新技術を、十分な頑健性と再利用性を以って実装する能力を有し、リサーチャーと協力しながら研究プロジェクトを実用化し、先端技術を当社製品へ導入していく職責を担います。
リサーチ・エンジニアの業務には、当社および関連企業の開発現場における課題の分析、システムの実装、および、実装報告書の作成が含まれます。リサーチ・エンジニアは、研究所所長ならびにプリンシパル・リサーチャーとシニア・リサーチャーを含む他の上級職員に、業務活動の正確でタイムリーな口頭および書面による報告を提供する責任があります。これらの職務と責任を遂行する上で、エンジニア、プランナー、ディレクター、プロデューサー、知財部門担当者、役員等と円滑にコラボレーションすることが求められます。また、外部のOSSコミュニティ等の様々な技術者とも信頼関係を構築し、円滑にコラボレーションすることが求められます。リサーチ・エンジニアが担当する分野は、例えば、次の3つが挙げられますが、これに限りません。
- AI分野担当リサーチ・エンジニアは、機械学習や深層学習技術を活用した十分な実装能力を有することが期待されています。AI分野担当リサーチ・エンジニアの業務には、当社および関連企業における開発現場と大量のデータの分析、学習データ収集と学習パイプラインの構築、大規模な学習の実施、および、実験結果報告書の作成が含まれます。
- クラウド分野担当リサーチ・エンジニアは、AWS, GCP, Azure等のクラウド環境、仮想化技術、低レイヤ処理を活用した十分な実装能力を有することが期待されています。クラウド分野担当リサーチ・エンジニアの業務には、当社および関連企業における開発現場の分析、オンプレミス計算機環境とクラウド環境を活用した仮想化ミドルウェアの実装、ゲーム開発のワークフローを考慮した仮想化技術の適用プランの作成と遂行、大規模な仮想化実験の実施、および、実験結果報告書の作成が含まれます。
- エッジ分野担当リサーチ・エンジニアは、スマートフォンやゲームコンソールを対象とした新たなシステムを構築するために十分な実装能力を有することが期待されています。Xcode、Android Studio、Visual StudioなどのIDE、および、AndroidまたはiOSのいずれかのモバイルOSに精通していることが求められます。エッジ分野担当リサーチ・エンジニアの業務には、3Dプリンタを活用した治具の製造、ArduinoやM5Stack等のIoTデバイスのプログラミング、実際のゲームを対象としたUIの実装、大規模なユーザビリティ実験の実施、および、実験結果報告書の作成が含まれます。

エンジニア系
エヌ・シー・ジャパン株式会社
サーバーエンジニア

ゲームサーバーエンジニア【Java】【自社モバイルゲーム開発チーム配属】

ゲームサーバーエンジニアとして、現在運営中の「雀龍門M」および自社開発中のモバイル新規ゲームタイトルをご担当いただきます。
モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、少数精鋭の組織の一員として、あなたのこれまでの経験をぜひ活かしてください。
こちらのポジションはC#かJava/SpringFrameworkのご経験いずれかをお持ちの方を募集します
★サーバーエンジニアの採用は1枠となりますがC#とJavaで業務内容が異なるため2求人公開しております
<具体的な業務>
・オンプレミス/クラウド環境におけるインフラ運用
・サーバーサイドアプリケーションの設計・開発・運用 →認証機能の開発・管理、ビジネスロジックの開発・運用、API開発、DB設計、負荷対策
・各種サーバの設定 →アプリケーションサーバ、バックエンドサーバ、各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・作業自動化 →テスト、デプロイ、コーディング規約等
<開発環境>
・HTTP Server:nginxなど
・Database / Cache:MySQL、Redisなど
・Framework:Spring Framework, Spring Boot
・IDE:IntelliJなど
・CI/CD:Jenkinsなど
※週5六本木のオフィスへの出社となります

エンジニア系
株式会社Donuts
その他エンジニア

【ゲーム】エンジニアオープンポジション(東京/京都)

特定のエンジニアポジションに限定することなくご応募が可能です。
東京本社/京都オフィスにて
あなたのスキル、ゲーム開発のご経験を活かせるポジションをご提案いたします!
【募集背景】
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、
積極的にエンジニア採用を行なっております。
【業務の魅力】
・新規アプリゲーム開発に携われます。
・企画への意見、アイデア出しが可能です。
・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)。
【具体的なポジション例】
・クライアントエンジニア
・サーバーエンジニア
・Unityエンジニア(ハイパーカジュアルゲーム開発)
・インフラエンジニア
・テクニカルアーティスト(TA)
※他にも様々なポジションがあります
【開発の流れ】
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。
少人数でのアジャイル開発を行っています。
【主な開発言語/環境】
クライアント
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git, Jenkins 等
サーバー
・OS:Linux,Windows,iOS,Android
・Webサーバー:Apache,nginx
・言語:PHP,C#,golang
・DBサーバー:MySQL
・クラウド:AWS,GCP
※プロジェクトにより開発環境は異なります
【DONUTS GAMESのエンジニア組織】
現在約50名で構成されており、20代、30代前半