求人ID: 12506
急募!!
その他デザイナー---
VFXアーティストを募集いたします。
・CG映像におけるVFXパートの制作業務
CGを活用した先進的映像づくりでお客様の期待におこたえしております。
これからも映像をとおして、お客様に「感動」や「喜び」を提供しつづけ、お客様とともに「やったね!」という思いを共有できる会社でありつづけたいと日々奮闘しておられます。
ゲームシステム面の企画・設計をする役割です。
ゲームプレイとしての面白さの方向性検討から、駆け引きなど遊び部分のルール作り、また、それをシステムとしてどう実現するかの仕様設計や実装取り回しまで一貫して担当します。
【業務内容】
・企画立案及びその実現手法(システム)の構築
(バトルシステム・プレイヤーキャラクター制御・ダメージ計算式・UI設計等)
・ゲームシステムに関連する実装対応
(ゲームエンジニアおよび各種リソース作成担当者への発注・管理等)
・ゲームシステムに関係する企画データの設定・調整
(プレイヤーキャラクター制御用データの設定・調整、各種パラメータの設定・調整等)
ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
【3Dエフェクト制作】
・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト
バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む)
・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
【ゲーム内のカットシーン制作】
・ゲーム内に登場するカットシーン演出やガチャ演出等の構成と制作をおこないます。
リリース済みタイトルの運用プロジェクトや新規開発プロジェクトの増加に伴い、アーティストの技術的支援のニーズも高くなってきており、プロジェクト横断でサポートを行うテクニカルアーティストが必要とされています。
組織の強化のため、即戦力となるテクニカルアーティストを募集しております。
【業務内容】
・デザイン制作環境の効率化、ワークフロー整備、及び立案(必要があればスクリプトを開発)
・新規表現やグラフィックのクオリティーを向上させるためのの技術開発
(主にUE4上でのシェーダー開発、ルックデブ、表現の提案)
・適切なDCCツールや手法を判断し、制作現場にベストな方法を提案
・ゲームエンジン内のグラフィックデータの最適化
・技術を用いて新しいユーザー体験やコンテンツを創出するR&D活動
スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。
スマートフォン向けゲームの、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面のグラフィックデザインを制作して頂きます。
【主な業務内容】
(A)スマートフォン向けゲームのUI設計、ディレクション
ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。
必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。
(B)スマートフォン向けゲームのUIデザイン
UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせて、UIの全体のグラフィックデザインや動的な演出を考え制作します。
お任せする業務は上記の中で、あなたの得意分野に合わせたいずれかとなります(複数担当できる方は大歓迎です!)
リードアーティストの下で、エフェクトデザインを担当していただきます。
ご経験によってエフェクト制作のリーダーをお任せします。
自然現象から見たこともない魔法まで、多ジャンルに渡った内容となります。
ゲームデザイナーやプログラマーとやりとりしながらの作業となるため、
柔軟な思考と前向きな姿勢が求められます。
また、クライアントとの打ち合わせや外注管理なども想定されるため、
基本的なビジネスマナーも必要です。
・エフェクトの仕様作成
・エフェクトのデザイン/アニメーション作成
・タスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理)
・外注管理/ディレクション
スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。
企画・開発のスタッフと協力し、クリエイティブ部分に関する制作作業のディレクション全般や制作職スタッフのマネジメントを担当して頂きます。
【主な業務内容】
・制作物全般のディレクション
・制作職スタッフのマネジメント
企画の意図を理解し、ゲーム内に必要な2D/3Dなど各種クリエイティブ素材を、スケジュールに沿って納品できるよう、効率よく制作スタッフへ指示を出します。
必要に応じて自身でも素材制作を行うこともあります。
もちろん、素材を実装する開発スタッフとも事前に相談をしながら制作にあたります。
コンソールゲーム向けのBGモデルとシーン制作。
リード監督の元でクオリティ基準のアセット量産とスタッフ管理をお任せいたします。
並行して海外へのアウトソーシング管理を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・担当ロケーションのディレクション(要素、質感)を行って頂きます
・BGスタッフ数名(1~2名)の進捗管理フローの構築と管理を行って頂きます
・ご自身で担当される物量に関しては、ご自身でスケジュール管理を行って頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバックを行って頂きます
【アートワーク】
・リードと連携してBGデータに関する仕様策定を行って頂きます
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリングまでを行って頂きます
・ゲームエンジンを使ってBGシーンの構築を行って頂きます
オリジナルゲーム(iPhone・Androidアプリ)の世界観はもちろん 、ゲームの操作性・おもしろさに関わる画面全体、アイコン、バナー等の デザイン業務をお任せします。
ディレクターやプランナー、イラストレーター、Flashデザイナー、PGなどと連携して、オリジナルゲームを作成。
ユーザー目線に立って、ゲーム画面全体のデザインはもちろん、視認性や操作性を意識したボタン・バナー等の配置・デザインを行います。
・ゲームの世界観構築
・ボタン、バナー、アイコン等の画像制作や画像加工
・ゲーム全体のグラフィックデザイン作成
・UI/UXのデザイン
・プロジェクトリーダーとのやりとり
・外注のクオリティー管理
ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dアニメーションの制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
【3Dアニメーション制作】
・MayaやMotionBuilder等のDCCツールを使用した3D背景製作
キャラクターモーション、カメラワーク、フェイシャルアニメーション等
・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
開発初期のフェーズから関わり、背景制作をリードしていただける方を募集いたします。
アクション、RPG、スポーツなど様々なゲームジャンルをリリースするコロプラでは、ゲーム性や世界観に合わせた幅広いステージづくりをするために、ご経験や得意領域に合わせて3D背景アーティストとして専任で担当いただきます。
作品の世界観を支えるために自ら積極的に提案・発信しながらグラフィック表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。
【業務内容詳細】
・アートディレクターと連携し、ミッションを実現する為のあらゆる業務の遂行(制作、品質定義、実仕様策定、パイプライン構築、ワークフロー整備等)
・品質チェック、制作メンバーへのフィードバック
・必要に応じて、外注含む管理業務(状況や適性に応じて)
【この仕事の魅力】
・キャラクターやステージの企画から携わっていただけます。
・進化したスマホデバイス端末でのグラフィック表現へのチャレンジ、VRという新しい領域でのモデル制作へのチャレンジをしていただけます
・大型タイトルにて多くのユーザー様に遊んでいただけるゲームづくりやVRを含む新規タイトルの立ち上げに携わっていただけるチャンスがあります
・ご経験に合わせ教育やマネジメントにも携わっていただけます
・キャラクター/モンスターのモーション制作
・バトルEffectなど各種エフェクトの制作
・キャラクター、モンスター、背景のモーション作成
Flash、Live2D、Spine 等のツールを使用し、プランナーからの依頼を元にモーショングラフィックを作成して頂きます。
また、モーション作成時に発生する剣や岩等はPhotoshopを使用し、追加でデザインして頂きます。
入社後は、現場担当者がOJTでしっかり研修を行いますので、少しずつ慣れることから始めてください!
ゲームをより良くする、ユーザー様をもっと楽しませる演出の提案等は大歓迎ですので、どんどんアイデアをシェアしていきましょう!
コンソールゲーム向けのキャラクターモデル制作をゼロから行って頂きます。
モデルプロポーション、シェーディングと質感設定までお任せします。
並行して海外へのアウトソーシング管理を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・モデルクオリティのディレクション(形状、質感)を行って頂きます
・モデル製作のワークフロー、進捗管理フローの構築を行って頂きます
・ご自身で担当される物量に関しては、ご自身でスケジュール管理を行って頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバック、スケジュール管理を行って頂きます
【アートワーク】
・キャラクターデザインから3Dモデルの仕様策定を行って頂きます
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリング、スキニングまでを行って頂きます
・3Dモデルのシェーディング提案を行って頂きます
・ゲームエンジンを使って3Dモデルへの各種設定を行って頂きます
コンソールゲーム向けのキャラクターモーション制作をゼロから行って頂きます。
モーションデザイン、カットシーン制作、リギングまでお任せします。
業務は日本語で行って頂きます。
【マネジメント】
・モーションクオリティのディレクションを行って頂きます
・モーション製作のワークフロー、進捗管理フローの構築を行って頂きます
・モーションチーム(数名)のタスク&スケジュール管理を行って頂きます
【アートワーク】
・インゲームモーションの仕様策定を行って頂きます
・モーションデザイン(絵コンテ)、リギング、アニメーションまでを行って頂きます
・カットシーン演出(絵コンテ)を行って頂きます(可能であれば)
・ゲームエンジンを使ってアニメーションへの各種設定を行って頂きます
Nintendo Switchをはじめマルチプラットフォーム(PS4、Steam、XBOXなど)でのゲームグラフィックデザインをお任せします。
タイトルはすべて受託開発ではなく、原作もしくはパブリッシャーとの共同開発となりますので、同じ目線で面白いと思うゲームを開発してきています。
別プラットフォームへの移植に伴うUI改善から新規タイトルのグラフィック全般まで、スキルや得意分野に応じて幅広く担当していただきます。
【仕事内容】
・コンシューマゲーム/スマートフォン/PC向けのウェブサイト制作
・ウェブサイトデザイン(イラスト、ロゴ、アイコンなど)
・HTML、CSS、JavaScriptのコーディング
・UI/UXの制作
ユーザビリティーと世界観を踏まえたデザインの両方を加味したデザイン設計をご担当いただきます。
スマートフォンゲームおいてUIはヒットアプリにつながる非常に重要なポジションです。
プランナーやエンジニアと連携しながら、ユーザーがストレスなくゲームに没頭できるようなUIデザインをお任せいたします。
企画上・MTG上であがったアイデアや意見の言葉を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。
誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。
企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。
開発初期のフェーズから関わり、VFX制作をリードしていただける方を募集いたします。
アクション、RPG、スポーツなど様々なゲームジャンルをリリースするコロプラでは、ゲーム性や世界観に合わせた幅広いVFXづくりをするために、ご経験や得意領域に合わせてVFXアーティストとして専任で担当いただきます。
ゲーム体験をユーザー様に最高の形で届けるために、自ら積極的に提案・発信しながらVFX表現のレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしております。
※状況により配信中のゲームアプリの運営に参加頂くこともあります『白猫プロジェクト』等、配信中のゲームアプリの運営に参加頂くこともあります
【業務内容詳細】
・アートディレクターと連携し、ミッションを実現する為のあらゆる業務の遂行(制作、品質定義、実仕様策定、パイプライン構築、ワークフロー整備等)
・品質チェック、制作メンバーへのフィードバック
・必要に応じて、外注含む管理業務(状況や適性に応じて)
【この仕事の魅力】
・一作業者ではなくクリエイターとして、ゲームに必要なVFXの表現構築に関わっていただけます。
・表現や技術にこだわるだけでなく、それを通していかに良い体験を作り出すかに集中していただけます。
・軽量化とリッチさのバランスを考えながらデバイスの進化に合わせたエフェクトづくりが可能です
・ご経験に合わせ、セクションのハンドリング・教育・マネジメントにも携わっていただけます
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
【具体的な仕事内容(一例)】
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝えるビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
・ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
動きからキャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。
また、アニメーション制作の為のセットアップ(リギング)もアニメーターの仕事です。
【仕事内容】
・キャラクターセットアップ(リギング)、キャラクターアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・モーションキャプチャーの現場指導やその調整、キャプチャーデータの加工修正(リターゲッティング)
・ゲーム内リアルタイムデモ(幕間やカットシーン)の作成
スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。
スマートフォン向けゲームの、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面のグラフィックデザインを制作して頂きます。
【主な業務内容】
(A)スマートフォン向けゲームのUI設計、ディレクション
ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。
必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。
(B)スマートフォン向けゲームのUIデザイン
UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせて、UIの全体のグラフィックデザインや動的な演出を考え、制作します。
お任せする業務は上記の中で、あなたの得意分野に合わせたいずれかとなります(複数担当できる方は大歓迎です!)
新規タイトルにおける3DCGジェネラリストを募集します
モデル、モーション、エフェクトなど分業体制ではなく、プロジェクトの状況に合わせ3DCG制作全般に携わっていただくポジションです
新規立ち上げ時にはお一人で全ての工程を担当いただくこともあります
既存タイトルのさらなる進化や、次のヒット作を生み出すためチームメンバーと一緒にゼロからクリエイティブを生み出していただきます
また、コロプラのモデリングレベルを一段上に引き上げるためクオリティ管理や若手育成などもお任せします
※状況により『白猫プロジェクト』等、配信中のゲームアプリの運営に参加頂くこともあります
■業務内容詳細
・ゲーム開発における3DCG制作全般
・品質管理
・外注管理
・若手育成
・新しい表現方法の提案、検証
新規に立ち上がったキャラクターIPである「タイバン!」の動画制作チームリーダーとして、ミュージックビデオ等の映像制作を始め、制作チームマネジメントやチャンネル運営に幅広く関わっていただきます。
「タイバン!」は当社の提言する「エンタメ(IP)3.0構想」の第一弾として発表されたスマホ発 新時代ガールズバンドプロジェクトで、スマホ発のBIG IPを目指し、アニメやオリジナル楽曲、声優による実写番組、ライブイベント等、様々な活動を行っていきます。
ミュージックビデオは週に1本ずつリリースできるよう制作を行ってきます。
【業務内容】
・ミュージックビデオの企画、制作
・外注コントロール
・制作チームのマネジメント
■将来的にお願いしたい業務
・コンテンツのクオリティマネジメント
・制作方針の策定、実行(プロデューサーと連携して進行)
■担当業務
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルの2Dデザイン業務を行っていただきます。
<業務内容一例> ※各案件によって業務内容は流動的となります。
・UI(ユーザーインタフェイス)作成
・キャラクターデザイン
・ステージ(背景)デザイン
■プロジェクト規模
30~50名規模のプロジェクトから最近では100名を超える規模の開発も増えています。
■特徴
・様々なプラットフォームでのゲーム開発に携われることが魅力のひとつです。
同社ではコンシューマー系・ソーシャルゲーム系など担当が区分されておらず、
案件によって様々なゲームを開発する事ができます。
・社員は20代~40代以上まで幅広い年齢層のクリエイターがいます。
若手からベテランまで層が厚いのが特徴です。
■xeenの今後
設立から10年を超え、様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から
業界内で高い信頼を得る会社になりました。
今後現状に満足することなく、さらにユーザー様からも高い評価を得る
日本有数のスタジオ『勝つ会社』を目指しています。
ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)における3Dゲームエフェクトデザイナーの募集!
【業務内容】
・各種3Dエフェクト制作(バトルエフェクトやキャラクターモーションに合わせたエフェクト制作)
・各種モーションデータ修正
・演出効果の考察
・各デザイナー(社内/社外)のクオリティチェック、スケジュール管理
・関係各所との調整業務
クライアントから上がってくるイメージに合わせ、ゲームが更に面白くなる様に演出~エフェクト制作、ディレクション等その他付随する作業をお願いします。
今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。
【使用ツール】
・Shuriken
・BISHAMON
・AFTER EFFECTS
・Photoshop
「ゲーム」「WEBサービス」の2軸で新規事業の展開を続けています。
タイ・ベトナム支社を設立し、世界のフィールドでも事業を進めています。
また2016年4月時点で売上高は82億円となり、3年後には200億、5年後には1000億を目指しています。
ジャンルを限定せず、「世の中の時流を変えるサービス」を生み出すことを目標に掲げており、当社のビジョンやポリシーに賛同いただける方を募集しています。
京都拠点立ち上げにあたり、現在東京本社にて運用中のタイトルの一部引継ぎ、その後新規タイトルの開発を行って頂きます。
【具体的な業務】
・グラフィック制作(タイトル、バナー、ボタン、フレーム、その他パーツなど)
・UI/UXデザイン制作(画面遷移の最適化・画面のレイアウト設計など)
・デザインモック制作(デザインカンプ)
【使用ツール】
・イラスト:Illustrator、Photoshop
・ペイントツール:ペンタブレット
・3DCG:CINEMA 4D、Maya
この求人案件の募集は終了いたしました
オンラインゲー ム(⾃社タイトル)に関 わるデザイン全般をお任せ。各タイトルのディレクター等と連携し世界観構築の⼀端を担ってください。
・公式サイト・特設サイト等のデザイ ン
・広告バナーのデザイン
・ランディングページの デザイン
・キャラクターグッズの企画・デ ザイン
・イラストの発注・監修
・動画の企画・制作
・主題歌の企画・制 作
・WEBページの数字分 析 他
【幅広くチャレンジできる!】
Webデザインはもちろん、グッ ズや動画等幅広いジャンルで活躍できます。あなたの得意分野を活かしながら新しい事にもチャレンジしスキルの幅を広げましょう !
「DLsite」を始めとした自社サイトのデザインをお任せします!
各種UIパーツのデザイン変更や、カート導線、ユーザー登録フローの見直しなど、
ユーザー目線に立ち、使い勝手を重視したサイトを作成していただきます。
売り上げや登録ユーザー数、継続率向上を目指し、サイト全体のデザインを考える仕事です。
改修後のデザインが本当にユーザーに求められていたものなのかどうかの効果測定も行い、改善を繰り返していきます。
適性/指向に応じて、後輩デザイナーの育成や、リーダー業務にも携わっていただきます。
【業務内容】
・UI/UXの設計、デザイン、管理
・WEBサイト、ECサイトのデザイン
・HTML5/CSS3を用いたPC/SPサイトのコーディング(レスポンシブ含む)
・iOS/Andoroidアプリのデザイン
UIUXの設計からギフトの監修まで、最初は手を動かしながら最終的には「Radiotalkのデザイン全体の責任者」となっていただきます。
・ チームで立てた仮説・施策を画面の仕様に落とす
ツールは現在は"Figma"を使っていますが変更可能です。
PdMが施策の仮説・目標・スケジュールをマネジメントし、デザイナーが仕様の形にデザインしていただきます。
・ ギフト、バナー、アイコンなど素材を作る
手を動かす部分は、新規に採用して業務を切り出していただくことも可能です。
Adobe After Effects(作成したらプラグイン"BodyMovin"を利用してjsonファイルとして書き出し)、Adobe Illustratorをメインで使っています。スタンプライクなギフト、高額なアニメーションつきギフト、告知記事のOGP画像(PdMが作る場合もあります)などがあります。
コンソールゲーム向けのBGモデルとシーン制作。
リードまたはシニア監督の元でクオリティ基準のアセット量産をお任せいたします。
また、並行して海外へのアウトソーシング作業を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・リードまたはシニア監督の元、ご自身の物量をスケジュール管理して頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバックを行って頂きます
【アートワーク】
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリングまでを行って頂きます
・ゲームエンジンを使ってBGシーンの構築を行って頂きます
運営中のタイトルもしくは新規開発中のタイトル、いずれかのチームでUI/UXデザイナーとしてご参画頂きます。
【具体的な業務】
下記の中から得意な部分をお任せします。
・バトルシーンなどの演出も含めたUXの設計
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン設計、開発
・画面レイアウト、画像制作、画像加工
・ロゴ、ボタン、アイテム等のデザイン
・エネミーイラスト、背景イラスト、SDキャライラストの制作
【使用ツール】
・Photoshop
・Illustrator
・Cocos Studio
・上記以外のAdobe Creative Cloud各種に対応
・イラスト制作ソフト(sai,CLIP STUDIO PAINT)も使用可能です
スマートフォン向けソーシャルゲーム開発~運用のデザイナーとして活躍して頂きます。
アートコンセプト制作、アプリのUI設計および画面デザイン全般、進行管理等、デザインに関する全ての監督、外注先のクオリティ、納期の制限のバランスを意識した制作・進行をお任せします。
【仕事内容】
・アートディレクション業務(デザイン/グラフィックのクオリティ・進行管理)
・チーム内のデザイナー、クリエイターへの制作指示、管理
・スマートフォンアプリの構築、運営
・デザイン外注先との各種調整や管理
【環境】
・Mac/Windows選択可
・AdobeCreative
・Wacom
・モニタも必要に応じて複数枚
ゲーム開発(コンシューマ/アーケード/モバイルアプリ)の3Dキャラクターモデル制作に関わる業務全般を担って頂きます。
【業務内容】
DCCツールを使用したキャラクターモデルの制作業務全般。
・モデリング
・UV
・テクスチャ
・セットアップ(骨入れ/ウエイト調整/リギング)
・ゲームエンジンでのルック調整+揺れもの調整
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティコントロール、スケジュール管理
・関係各所との調整業務
具体的には、Mayaを使用したキャラクターデザイン業務を行っていただきます。
自身の制作作業だけではなく、社内デザイナーや協力会社様よりアップされたデータのチェック~フィードバックや管理業務、リテイクと合わせたフィードバックシートの作成業務などを行っていただきます。
※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります
開発支援ツールの作成や開発環境の整備、ワークフローの構築などをご担当いただきます
【主な業務内容】
・ゲーム開発における社内向け支援ツールの作成(Mayaに関するツールなど)
・DCCツールや新規ソフトウェアの調査・検証
・プロジェクトに合わせた開発環境の構築補助
・デザイナー向けのプロジェクトワークフローの構築
【ツール/言語】
使用ツール
・ゲームエンジン:Unity、Unreal Engine
・DCCツール:Maya、Photoshop
・構成管理:Perforce
・チケット管理:Redmine
・wiki:Confluence
使用言語
・Python、MEL、C#、C++ など
コンソールゲーム向けのBGモデルとシーン制作。
リード監督の元でクオリティ基準のアセット量産とスタッフ管理をお任せいたします。
並行して海外へのアウトソーシング管理を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・担当ロケーションのディレクション(要素、質感)を行って頂きます
・BGスタッフ数名(1~2名)の進捗管理フローの構築と管理を行って頂きます
・ご自身で担当される物量に関しては、ご自身でスケジュール管理を行って頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバックを行って頂きます
【アートワーク】
・リードと連携してBGデータに関する仕様策定を行って頂きます
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリングまでを行って頂きます
・ゲームエンジンを使ってBGシーンの構築を行って頂きます
ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
【3Dエフェクト制作】
・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト
バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む)
・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
【ゲーム内のカットシーン制作】
・ゲーム内に登場するカットシーン演出やガチャ演出等の構成と制作をおこないます。
ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの制作及び、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築、チームのディレクション等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
【3Dキャラクター制作】
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
キャラクターモデル、テクスチャ、UV、レイアウト等
・キャラクターライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
【セクションリーダー・品質管理】
・セクション内のチームメンバーや外部発注先への指示出し
・スケジュール策定と進捗の管理
・品質の指針確定と指針に則った制作物の品質担保
ソーシャルゲームのデザイン制作業務をお任せします。
【業務内容】
・アニメーション制作
キャラクターを魅力的に見せるアニメーション制作
Spine、SpriteStudio、Live2D、E-mote、Unityなどを使った2Dのキャラクターアニメーショやエフェクト、パーティクル制作
・UI/UXデザイン
「ユーザーさんが使いやすいデザインとは?」を追求し、プランナーやプログラマとコミュニケーションを取りながら世界観にあわせたボタンのレイアウトや素材のデザインを提案&制作
・グラフィック制作
人々の記憶に残るゲームを目指したキャラクターデザインやステージマップ、背景、各種バナーデザインなどの制作
・その他にもWEBデザイン、ドット絵、映像制作、3DCGデザイン など
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。
【具体的な仕事内容】
・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
・2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
・チームメンバーの育成などのマネジメント業務
この求人案件の募集は終了いたしました
ゲームに登場するキャラクターデーターを作成する仕事です。
人体構造の知識、デザインを把握し理解する力、3Dモデルに起こすための想像力や造形力が求められます。
仕事では主に「Maya」「Zbrush」「Substance系ツール」などを使用します。
【業務内容】
・既存プロジェクトや新規プロジェクトのキャラクター等の制作業務
・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等)
※ロボット等の人間以外のオブジェクトがゲームに登場する場合、チームの呼称は変更される場合があります
背景、アイテムを中心としたモデリングとテクスチャー制作です。
2DCGデザイナーやエンジニアと連携しながら、ユーザーがゲームに没頭できるような魅力的な背景づくりをお任せします。
スキルやご経験に応じて簡単なエフェクトなどもご対応いただきます。
開発するゲームのテイストも世界観もゼロから生み出して開発していくため、何よりも大切なのはゼロの状態から企画としてあがったものを理解しグラフィックに投影できることです。
企画上・MTG上であがったアイデアや意見を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。
誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。
企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。
ゲームに登場する動くもの全般のアニメーションを作成する仕事です。アニメーション制作を通じて、キャラクターの性格や性能、魅力を表現していただきます。
仕事のやりがい・面白さ
Tango Gameworksが制作したゲームは、Bethesdaグループの作品として全世界で発売されます。
ですから、我々は世界中のユーザーに楽しんでもらえる作品を創り続けることを目指しています。
アニメーターは手付けやモーションキャプチャーを駆使してアニメーションを作成し、キャラクターに命を吹き込み、より魅力的なキャラクターを生み出せます。アニメーションによってユーザーの感じるゲームの手触りや気持ち良さを何倍にも増幅させる事ができます。Tango Gameworksはアニメーションのクオリティーの追及に加え、ゲームのアイデアや映像的な魅力などを常に考え、反映できる職場です。
ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
【3Dエフェクト制作】
・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト
バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む)
・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
【ゲーム内のカットシーン制作】
・ゲーム内に登場するカットシーン演出やガチャ演出等の構成と制作をおこないます。
エンバイロンメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。
その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。
【仕事内容】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング
弊社で配信するVTuberの映像制作のポジションです。
今回のポジションでは番組に関わる映像や素材の編集と収録サポートを行っていただきます。
【業務詳細】
Webデザイン業務
・コーポレートサイトデザイン・運用(Wordpress/HTML5/CSS)
・製品・サービスサイトデザイン・運用(Wordpress/HTML5/CSS)
その他プロモーション業務
・各種SNS公式ページ制作
・Vtuberを活用したプロモーション業務
・オンラインイベントの企画・運営
・販促物 (紙媒体等の企画制作)
・運営サイトのKPI分析
・プレスリリースの制作・発信
VTuberの制作経験がなくてもOKです。
ゲームやアニメ、機械やPCが好きな方、新しいマーケットで編集スキルを向上させたい方、などなど、是非ご応募ください。
最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。
当ポジションでは、アーティストとしての専門性をベースにハイエンドモバイル端末をターゲットにした、高品質3Dグラフィック制作全般のディレクション業務を担っていただきます。
新しいビジュアルの追求、効率的なワークフローの構築を行ったり、エンジニアと協力してレンダリングやライティングの研究や仕様策定等の技術面で貢献いただけることに加え、チームビルディングやチームの管理・牽引などマネジメント面も含めて、幅広い業務に裁量と責任をもってチャレンジいただけるポジションです。
また、プロジェクト内に留まらず全社的な3Dグラフィック分野の成長戦略にも関わっていただけます。
【主な業務内容】
・アート方針に沿った3Dグラフィック全般のディレクション業務
・ライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質のディレクション
・仕様検討・ワークフロー構築やミドルウェア等の導入検証
・3Dセクションのメンバーの牽引等のディレクション、リーダー業務やチームビルディング
・スケジュール・コストの計画立案、管理、外部発注管理
・企画、開発など他セクションとの連携、折衝業務
この求人案件の募集は終了いたしました
ゲームに登場するキャラクターデーターを作成する仕事です。
人体構造の知識、デザインを把握し理解する力、3Dモデルに起こすための想像力や造形力が求められます。
仕事では主に「Maya」「Zbrush」「Substance系ツール」などを使用します。
【業務内容】
・既存プロジェクトや新規プロジェクトのキャラクター等の制作業務
・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等)
・外部協力会社への発注、管理作業等
※ロボット等の人間以外のオブジェクトがゲームに登場する場合、チームの呼称は変更される場合があります
開発初期のフェーズから関わり、ゲームのインターフェースデザインを主導していただけるUIデザイナーを募集します。
ゲームデザイナーと連携し、ユーザー体験を届ける為のインターフェースをゼロベースで作り出せる方を求めています。
最高のゲーム体験は、コンセプトに即したUIでなければ届ける事は出来ません。共に最高のゲーム体験を届ける工夫をしていただける方のご応募をお待ちしております
【業務内容詳細】
・ユーザー体験を実現するインターフェースの考案とプロトタイピング
・ゲームデザイナーと連携した情報設計、インタラクション、グラフィックの定義
・グラフィックパーツやアニメーションの制作・実装
・必要に応じて、外注含む管理業務(状況や適性に応じて)
【この仕事の魅力】
・企画、エンジニアと近い距離で企画から携わっていただきます
・多くのユーザーをかかえるゲームタイトルに携わっていただけます
・新規タイトル立ち上げに携わっていただけるチャンスがあります
・ご経験に合わせ教育やマネジメントを任せします
ゲームのアイディアや企画にデザインを与え、ビジュアル化するお仕事です。ディレクターの指針や様々な企画の種、自分自身のアイディアを基に、世界観、キャラクター、クリーチ ャー、背景から各種の小物や様々なアセットに至るまで、全てのビジュアルデザインを担っていただきます。
●仕事のやりがい・面白さ
タンゴゲームワークスでは、全ての基となるコンセプトデザインでの分業化をしていません。ですから、コンセプトアーティストは、ゲーム開発の最初期段階では、その作品のビジ ュアルの方向性を具体的な画に落とし込み、その後は作品に登場する全てのデザインに関わり、メインビジュアルを始め作品の全てのビジュアルデザインを創り上げて行く、ゲーム全体に関わる総合的なデザインの制作と監修を担っています。作品の魅力の多くを占めるビジュアルの全てに関わるお仕事ですから、ユーザーの興味を引き付けるデザインを産み出すことこそが課題であり、挑戦であり、コンセプトアーティストとしての最大の面白さです。
ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの制作及び、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築、チームのディレクション等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
【3Dキャラクター制作】
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
キャラクターモデル、テクスチャ、UV、レイアウト等
・キャラクターライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
【セクションリーダー・品質管理】
・セクション内のチームメンバーや外部発注先への指示出し
・スケジュール策定と進捗の管理
・品質の指針確定と指針に則った制作物の品質担保
■担当業務
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルのモーションデザイン業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・キャラクターモーション(アニメーション)の作成
・キャラクターモデルのリグ等のセットアップ
■プロジェクト規模
30~50名規模のプロジェクトから最近では100名を超える規模の開発も増えています。
■特徴
・様々なプラットフォームでのゲーム開発に携われることが魅力のひとつです。
同社ではコンシューマー系・ソーシャルゲーム系など担当が区分されておらず、
案件によって様々なゲームを開発する事ができます。
・社員は20代~40代以上まで幅広い年齢層のクリエイターがいます。
若手からベテランまで層が厚いのが特徴です。
■xeenの今後
設立から10年を超え、様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から
業界内で高い信頼を得る会社になりました。
今後現状に満足することなく、さらにユーザー様からも高い評価を得る
日本有数のスタジオ『勝つ会社』を目指しています。
ソーシャルゲームのデザイン制作業務をお任せします。
【業務内容】
・アニメーション制作
キャラクターを魅力的に見せるアニメーション制作
Spine、SpriteStudio、Live2D、E-mote、Unityなどを使った2Dのキャラクターアニメーショやエフェクト、パーティクル制作
・UI/UXデザイン
「ユーザーさんが使いやすいデザインとは?」を追求し、プランナーやプログラマとコミュニケーションを取りながら世界観にあわせたボタンのレイアウトや素材のデザインを提案&制作
・グラフィック制作
人々の記憶に残るゲームを目指したキャラクターデザインやステージマップ、背景、各種バナーデザインなどの制作
・その他にもWEBデザイン、ドット絵、映像制作、3DCGデザイン など
人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。
ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。
【仕事内容】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング
ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dアニメーションの制作及び、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築、チームのディレクション等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
【3Dアニメーション制作】
・MayaやMotionBuilder等のDCCツールを使用した3D背景製作
キャラクターモーション、カメラワーク、フェイシャルアニメーション等
・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
【セクションリーダー・品質管理】
・セクション内のチームメンバーや外部発注先への指示出し
・スケジュール策定と進捗の管理
・品質の指針確定と指針に則った制作物の品質担保
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する
この求人案件の募集は終了いたしました
実在の町並みやファンタジー世界など、ゲームに登場する背景データーを作成する仕事です。
デザイン画を再現するのみならず、自然地形の作成では自然物の知識、都市の作成では文化的背景の理解など、幅広い知見と観察力が求められます。
仕事では主に「Maya」「Zbrush」「Substance系ツール」などを使用します。
【業務内容】
・既存プロジェクトや新規プロジェクトの背景制作業務の管理
・背景に関するビジュアル仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめ
・外部協力会社への発注、管理作業等
開発初期のフェーズから関わり、アニメーション制作をリードしていただける方を募集いたします。
アクション、RPG、スポーツなど様々なゲームジャンルをリリースするコロプラではキャラクター、モンスターの1つ1つのモーションにこだわりをもって開発をおこなっています
担当する領域はキャラクターモーションはもちろんですが、ゲーム中に挟むイベントや演出のためのカットシーン制作など能力や経験に合わせ幅広くご担当いただきます
企画書や指示通りのデザインを行うのではなく、自ら積極的に提案・発信しながらモーションのクオリティを一段階上に引き上げていただける方をお待ちしております。
【業務内容詳細】
・アートディレクターと連携し、ミッションを実現する為のあらゆる業務の遂行(制作、品質定義、実仕様策定、パイプライン構築、ワークフロー整備等)
・品質チェック、制作メンバーへのフィードバック
・必要に応じて、外注含む管理業務(状況や適性に応じて)
ハイエンド3Dグラフィックを形作る、アーティストの募集!
志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。
【キャラクターデザイン】
・3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成
【背景デザイン】
・背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整
・シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定
・その他制作物のレイアウト、ライティング等
【エフェクトデザイン】
・3Dエフェクト、テクスチャ作成
・ゲームエンジンツールを用いたエフェクトの設定、呼び出し
【テクニカルアート】
・デザインプロセスや制作パイプラインを効率的・合理的に進めるワークフローの開発
・既存/新規の技術の研究、プログラマと協働してのゲームエンジンへの組み込み
・処理パフォーマンス最適化のための、ツールを用いた解析や指導
・技術上の問題の解決支援
ソーシャルゲームのデザイン制作業務をお任せします。
【業務内容】
・アニメーション制作
キャラクターを魅力的に見せるアニメーション制作
Spine、SpriteStudio、Live2D、E-mote、Unityなどを使った2Dのキャラクターアニメーショやエフェクト、パーティクル制作
・UI/UXデザイン
「ユーザーさんが使いやすいデザインとは?」を追求し、プランナーやプログラマとコミュニケーションを取りながら世界観にあわせたボタンのレイアウトや素材のデザインを提案&制作
・グラフィック制作
人々の記憶に残るゲームを目指したキャラクターデザインやステージマップ、背景、各種バナーデザインなどの制作
・その他にもWEBデザイン、ドット絵、映像制作、3DCGデザイン など
開発初期のフェーズから関わり、プロダクトのアート方針を策定していただけるアートディレクターを募集します。
アートセクションのリーダー達を纏め、時には自ら手を動かしながら制作を推進するといった、プロジェクトを成功に導く重要なポジションとなります。
豊富な経験と情熱をもって既存の表現力を一段上げていただけるような方を求めています。
※作品ポートフォリオのご提出が必須となります
【業務内容詳細】
・ディレクターと連携し、開発におけるアート方針を決定していただきます。
・リードアーティストに対する方向性の指示、実仕様策定、ワークフローの整備、パイプラインの最適化など
・必要に応じて、外注含む管理業務(状況や適性に応じて)
スマートフォン向けのゲーム開発に関わる業務です。
スマートフォン向けゲームの、ユーザーインターフェース設計、遷移制作、画面のグラフィックデザインを制作して頂きます。
【主な業務内容】
(A)スマートフォン向けゲームのUI設計、ディレクション
ゲームの各画面やユーザーインターフェースの構築など、画面遷移も含めて全体の設計を行います。
必要に応じてUIデザイナーの進捗並びに品質管理を行います。
(B)スマートフォン向けゲームのUIデザイン
UIの設計仕様とゲームコンセプトに合わせて、UIの全体のグラフィックデザインや動的な演出を考え制作します。
お任せする業務は上記の中で、あなたの得意分野に合わせたいずれかとなります(複数担当できる方は大歓迎です!)
環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなど、ゲーム内に登場するあらゆるVFX表現のデザイン・ 作成・組み込みを行う仕事です。その他にも関連するVFXの制作作業全般にも関わっていただきます。
VFXアーティストは、画的なVFXデザインだけに留まらず、プログラマーやプランナーとも連携し、ゲームの世界に自然現象や特殊効果を表現していきます。
基本的に、他のセクションから依頼されたVFXを除けば、どこにどの様なVFXをつけるのかは、担当者に一任されており、自身の観察力や想像力次第で最終的なグラフィック全体のクオリティに大きく影響する重要なポジションです。
また、ゲームにおけるVFXは、ここ数年で急激に表現が進化し、業界内での注目度も一気に上がっており、今まさに伸び盛りのお仕事だといえます。
ポケモンカードゲームの3DCGによるイラスト制作とディレクションをご担当いただきます
【主な業務内容】
・ポケモンカードゲームに関する各種商品の3DCGイラスト制作
・ポスターなど販促物に使用される3DCGイラスト制作
・企画段階における商品イメージの作成
・外部デザイナーの制作ディレクション
【業務の流れ】
ある3DCGイラストを制作する場合、まずは該当キャラクターの3Dモデルを使ってポージングと簡単な背景を3パターンほど作成。クオリティチェック担当者が確認してセレクトした後、ラフの作成、ライティング、レンダリング、清書と進めていきます。
ポケモンカードゲームは20年以上の歴史があり、過去に膨大な枚数のカードを発売しています。その中から似たキャラクターとポージングなどが被らないように注意しながら制作を進めていく必要があります。
現状はクオリティチェック担当者の方で重複のチェックを行っていますが、今後は画像検索などを用いて効率化を図りたいと考えています。
ゲーム開発(コンシューマ/ソーシャル)における3DCGモーションデザイナーの募集。
【業務内容】
・3DCGモーション制作業務
・カメラ制作
・各デザイナー(社内/社外)のクオリティコントロール、スケジュール管理
・関係各所との調整業務
具体的には、MayaやMotion Builder等を使用し、手付け/モーションキャプチャでリアル系~デフォルメ、キャラクターやモンスターのバトルモーションやしぐさなど様々なモーションを作成します。
今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。
【使用ツール】
Maya
Motion Builder など
スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。
ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。
【具体的な仕事内容】
・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
・2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
・チームメンバーの育成などのマネジメント業務
ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインやユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。
【具体的な仕事内容(一例)】
・ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝えるビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデザインなど
・プレイ中のユーザーの心理/行動を考慮した情報設計
・プロトタイプ(途中成果物)に対して、UXに関する評価/洞察/改善にまつわる活動
・ゲームと連動した企画型Webコンテンツデザイン
キャラクター全般のモデリングとテクスチャー制作です。
2DCGデザイナーやエンジニアと連携しながら、魅力的なキャラクターの制作をおこなっていただきます。
スキルやご経験に応じてボーンの仕込み、リギングや簡単なエフェクトなどもご担当いただきます。
開発するゲームのテイストも世界観もゼロから生み出して開発していくため、何よりも大切なのはゼロの状態から企画としてあがったものを理解しグラフィックに投影できることです。
企画上・MTG上であがったアイデアや意見を理解して「デザイン」に落とし込むことも重要です。
誤認識を避けるためにも、言葉から汲み取る・確認を取るなどのコミュニケーション能力も必要となります。
企画書、指示通りのデザインをしていく働き方ではなく、自ら積極的に提案、発信し、プロジェクトを推進できる方、デザインを通して一段階上の成果を得るための努力が出来る方をお待ちしております。
エンバイロンメントアーティストは、ゲームの中の背景モデルを作成する仕事です。
その世界観にあった背景を作ることで、ユーザーをゲームの世界に引き込む重要な役割を担います。
作成するものは、プロップから大規模な背景等のモデリング、またそれらのコリジョン等、多岐に渡ります。
【仕事内容】
・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・ZBrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング
ユーザー数3000万人超のCygamesが、原画イラストレーターを募集します!
2012年米国最大のゲーム開発者向け情報サイト『Gamasutra』の「The top 10 game developers of 2012」に日本企業で唯一、Cygamesが選ばれました!
世界中のユーザーに、ご自身の作品を見ていただけるチャンスです!
【業務内容】
ゲーム内カードイラストの原画制作を担当していただきます。
独自の世界観を構築したり、原作ベースを忠実に壊さないようにしながら描いていきます。
テイストは、アニメ・リアル・デフォルメ等様々で、得意分野にてご活躍いただくことができます。
運営中のタイトルもしくは新規開発中のタイトル、いずれかのチームでUI/UXデザイナーとしてご参画頂きます。
【具体的な業務】
下記の中から得意な部分をお任せします。
・バトルシーンなどの演出も含めたUXの設計
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン設計、開発
・画面レイアウト、画像制作、画像加工
・ロゴ、ボタン、アイテム等のデザイン
・エネミーイラスト、背景イラスト、SDキャライラストの制作
【使用ツール】
・Photoshop
・Illustrator
・Cocos Studio
・上記以外のAdobe Creative Cloud各種に対応
・イラスト制作ソフト(sai,CLIP STUDIO PAINT)も使用可能です
3Dコンソールゲームにおける、キャラクターを中心とするアートの分野で開発を主導し、工程や品質をライブサービスに合わせて包括的に管理する職種になります。
・アイテム課金型のゲーム開発チームで、プロデューサーの意図を把握して視覚アセットの基本方針と目標を定める
・製品の企図や目的、ビジュアルの指針に沿った商品群をプランナーと協力して設計しプロジェクトに対して提案する
・設計した商品を内外の3Dアセット開発チームや既存のアセットを利用しながら開発しそれを評価する
・プロジェクトマネージャーとともに開発の進行を管理し、遅滞なくプロジェクトに成果物を納品できるようにチームを率いる
・プログラマーと連携し実装パイプラインの改善や、チーム内外のワークフローの問題を見出して改善の提案を行う
・市場調査結果や競合製品のトレンド、あるいはコミュニティから得られる評価を収集し分析を行って戦略を立案する
弊社で配信するVTuberの映像制作のポジションです。
今回のポジションでは番組に関わる映像や素材の編集と収録サポートを行っていただきます。
■メイン業務1
・映像編集(スーパー/音声加工・調整含む)、バナーデザイン制作
・2Dアセット制作
■メイン業務2
・スタジオAV機器・PC(OBS Studio等)を用いた収録・配信サポート
・VIVE pro等を用いた収録・配信サポート
※今回は編集業務がメインのお仕事です!!
VTuberの制作経験がなくてもOKです。
ゲームやアニメ、機械やPCが好きな方、新しいマーケットで編集スキルを向上させたい方、などなど、是非ご応募ください。
ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dエフェクトやカットシーン等の動的な演出の制作や、新しいビジュアルの追求、効率化を目指したワークフローの実証・構築等を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
【3Dエフェクト制作】
・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト
バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む)
・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
【ゲーム内のカットシーン制作】
・ゲーム内に登場するカットシーン演出やガチャ演出等の構成と制作をおこないます。
ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。
【3Dキャラクター制作】
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
キャラクターモデル、テクスチャ、UV、レイアウト等
・キャラクターライティング、シェーダー等のLookDev業務におけるグラフィック品質の追求
・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証
・効率的なワークフローを実証
・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティング
コンソールゲーム向けのキャラクターモーション制作をゼロから行って頂きます。
モーションデザイン、カットシーン制作、リギングまでお任せします。
業務は日本語で行って頂きます。
【マネジメント】
・モーションクオリティのディレクションを行って頂きます
・モーション製作のワークフロー、進捗管理フローの構築を行って頂きます
・モーションチーム(数名)のタスク&スケジュール管理を行って頂きます
【アートワーク】
・インゲームモーションの仕様策定を行って頂きます
・モーションデザイン(絵コンテ)、リギング、アニメーションまでを行って頂きます
・カットシーン演出(絵コンテ)を行って頂きます(可能であれば)
・ゲームエンジンを使ってアニメーションへの各種設定を行って頂きます
■担当業務
当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの
ゲーム開発のうち、1タイトルのエフェクトデザイン業務を行っていただきます。
<業務内容一例>
・ゲーム内エフェクト(特殊効果)作成
■プロジェクト規模
30~50名規模のプロジェクトから最近では100名を超える規模の開発も増えています。
■特徴
・様々なプラットフォームでのゲーム開発に携われることが魅力のひとつです。
同社ではコンシューマー系・ソーシャルゲーム系など担当が区分されておらず、
案件によって様々なゲームを開発する事ができます。
・社員は20代~40代以上まで幅広い年齢層のクリエイターがいます。
若手からベテランまで層が厚いのが特徴です。
■xeenの今後
設立から10年を超え、様々なプラットフォームでの有名タイトル開発実績から
業界内で高い信頼を得る会社になりました。
今後現状に満足することなく、さらにユーザー様からも高い評価を得る
日本有数のスタジオ『勝つ会社』を目指しています。
キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。
喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。
動きからキャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。
また、アニメーション制作の為のセットアップ(リギング)もアニメーターの仕事です。
【仕事内容】
・キャラクターセットアップ(リギング)、キャラクターアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・モーションキャプチャーの現場指導やその調整、キャプチャーデータの加工修正(リターゲッティング)
・ゲーム内リアルタイムデモ(幕間やカットシーン)の作成
この度募集するWebデザイナーはホールディングスのインハウスデザイナーとして、グループ会社のWebデザイン(LP、バナー作成)、コーディング、その他Webマーケティングなど幅広い業務に携わっています。
※Webマーケティングにつきまして、マーケティングチームと協力して動きますので、未経験でもやる気さえあれば大歓迎です!
・自社サイト/グループ会社サイトの制作、改修
・グループ会社サービス紹介のサイトやプロモーションページなどのWebページ制作、その他LP、バナーの制作
(モック作成、ページ構成策定、デザイン作成、HTML/CSS(SCSS)/JavaScript(jQuery)コーディング)
・WordPressを使ったウェブサイト作成/運用、コーディング
・Web制作に関する全般的なディレクション
・マーケティングチームと連携した広告コンテンツのサイトへの設定
※SEO対策、アクセス解析などgoogleアナリティクスの定量的なデータ、ユーザーテストなど定性的なデータをもとにウェブサイトマネジメント
コンソールゲーム向けのBGモデルとシーン制作。
リードまたはシニア監督の元でクオリティ基準のアセット量産をお任せいたします。
また、並行して海外へのアウトソーシング作業を行って頂きます。
業務は日本語で行って頂きます。
※海外とのやり取りはトランスレーターが入りますので日本語になります
【マネジメント】
・リードまたはシニア監督の元、ご自身の物量をスケジュール管理して頂きます
・海外外部発注先への発注書作成、チェックバックを行って頂きます
【アートワーク】
・3Dモデルのモデリング、テクスチャリングまでを行って頂きます
・ゲームエンジンを使ってBGシーンの構築を行って頂きます