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求人ID: 11380

モーションデザイナー

アニメーター


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・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・3Dモーションの作成
・グラフィック素材作成(3Dモデル、UI素材、エフェクト、等) ※
・マテリアル作成 ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

成長していけるメンバーを大募集中です!


Unreal Engineでの開発を行いたい方、職種にとらわれない幅広いゲーム/映像/コンテンツ作りがしたい人を大募集中です!

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム制作経験 or 映像やCG制作経験
・3D素材制作経験
優遇スキル・経験
・ゲーム開発におけるディレクションやリード経験
・家庭用ゲーム機タイトルの開発経験
・Unreal Engine 3/Unreal Engine 4を用いた開発経験
・映像やCG業界における業務経験
・MAYAを使用した業務経験
・PBRアセット制作経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員
給与
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給与補足
※規定に基づいて、決定いたします
・昇給:年1回
・賞与:年1回
勤務地
東京都品川区
勤務時間
10:00~19:00
・10:00~19:00を基本とする専門業務型裁量労働制
※1日の労働時間を9時間30分とするみなし労働制
・休憩:13:00~14:30(1時間30分)
・残業:目安として10~40時間/月(時期によって変動あり)
休日・休暇
・完全週休2日制
・祝日
・年次有給
・夏季休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・産前、産後休暇
・育児休暇
諸手当
・交通費(月上限2万円まで全額支給)
福利厚生
・社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
その他
・本購入補助
・PC/タブレット/ケータイ買い替え補助
・おしぼり制度(社内メンバー飲み会代半額補助)
・社員研修旅行
・映画/美術館/観劇鑑賞補助制度
・ゲームソフト購入(社内所有)
・お菓子食べ放題
・コーヒー、ウォーターサーバー完備
・社内販売(総菜、パックご飯)

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面接


採用内定

株式会社ヒストリア


コンピュータゲームの企画・開発・販売/デジタルコンテンツの企画・開発・販売

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株式会社ヒストリア
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・マテリアル作成
・Blueprintによる簡単な処理の実装
・グラフィック素材作成(3Dモデル、アニメーション、UI素材、エフェクト、等) ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・Look Dev ※
・UI作成 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・マテリアル作成
・Blueprintによる簡単な処理の実装
・グラフィック素材作成(3Dモデル、アニメーション、UI素材、エフェクト、等) ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・Look Dev ※
・UI作成 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
アートディレクター

アートディレクター(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・アート面におけるディレクション
・タイトルのアートチーム運営
・背景モデル作成 ※
・マテリアル作成 ※
・カットシーン作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※マークの項目は、本人の適正と希望により業務を決定いたします

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株式会社ヒストリア
アートディレクター

アートディレクター

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・アート面におけるディレクション
・タイトルのアートチーム運営
・背景モデル作成 ※
・マテリアル作成 ※
・カットシーン作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※マークの項目は、本人の適正と希望により業務を決定いたします

求人の写真
株式会社ヒストリア
モーションデザイナー

アニメーター(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・3Dモーションの作成
・グラフィック素材作成(3Dモデル、UI素材、エフェクト、等) ※
・マテリアル作成 ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
プロデューサー

プロデューサー

・プロジェクトのプロデュース業務
・プロジェクトのクライアント対応や予算管理
・プロジェクトの進行管理
・新規案件の獲得
・外注の確保と管理

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株式会社ヒストリア
プロデューサー

プロデューサー(業務委託)

・プロジェクトのプロデュース業務
・プロジェクトのクライアント対応や予算管理
・プロジェクトの進行管理
・新規案件の獲得
・外注の確保と管理

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株式会社ヒストリア
UI/UXデザイナー

UIデザイナー(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UIデザイン
・UI実装
・マテリアル作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、どの方面の実装を行うかを決めます

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株式会社ヒストリア
UI/UXデザイナー

UIデザイナー

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UIデザイン
・UI実装
・マテリアル作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、どの方面の実装を行うかを決めます

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株式会社ヒストリア
3Dデザイナー

3Dデザイナー(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・3Dモデルの作成(人物、背景)
・グラフィック素材作成(アニメーション、UI素材、エフェクト、等) ※
・マテリアル作成 ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
3Dデザイナー

3Dモデラー

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・UE4を用いた開発ワークフロー構築
・3Dモデルの作成(人物、背景)
・グラフィック素材作成(アニメーション、UI素材、エフェクト、等) ※
・マテリアル作成 ※
・エフェクト作成 ※
・カットシーン作成 ※
・UI作成 ※
・Blueprintによる簡単な処理の実装 ※

※本人の適正と希望により、担当を割り振ります

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株式会社ヒストリア
ゲームプログラマー

エンジニア

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・ゲームルールの実装
・ゲームエンジンの拡張
・UIの実装
・ゲーム企画に対するアイディアの提供
・仕様策定

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ゲームプログラマー

エンジニア(業務委託)

・家庭用ゲーム機/アーケード/PC向けゲーム等のインタラクティブコンテンツの開発
・ゲームルールの実装
・ゲームエンジンの拡張
・UIの実装
・ゲーム企画に対するアイディアの提供
・仕様策定

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