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求人ID: 11277

サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア


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モバイルゲーム(Web/Native)のサーバーサイドの開発を行なってもらいます。

〈Webゲーム〉
・Webアプリケーションの設計/開発/テスト/運用(運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化)
・サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用(AWSなどのクラウドサービスに関わることができます)
・データ開発(分析データの収集(ユーザーデータなど)/社内データ基盤との連携)
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種効率化のためのツール作成(業務効率化/イベントや業務の自動化)
・海外サポート企業エンジニアとのブリッジマネジメント業務(一部社員限定)

〈Nativeゲーム〉
・バックエンドの設計/開発/運用(APIの開発/改修/改善(パフォーマンス・チューニングやバグ対応など、機能/イベント向けの新規開発)/DB設計/改善)
※イベントやゲーム改善の仕様検討から関わることできます
・サーバー負荷削減
・インフラ設計/運用
※AWSなどのクラウドサービスに関わることができます
・データ開発(分析データの収集(ユーザーデータなど)/社内データ基盤との連携)
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・効率化のためのツール開発/改善(業務効率化、イベントや業務の自動化)
・海外サポート企業エンジニアとのブリッジマネジメント業務(一部社員限定)


【主な開発環境】
〈Webゲーム〉
・サーバーサイド開発言語:PHP
・フロントエンド:HTML、CSS、JavaScript
・DB:MySQL、AWS RDS(Aurora)
・クラウドサービス:AWS

〈Nativeゲーム〉
・サーバーサイド開発言語:PHP、Node.js、Ruby on Rails
・クライアントのゲームエンジン:Unity、Cocos2d-x、C#、C++ 
・DB:MySQL、AWS RDS(Aurora)
・クラウドサービス:AWS、IDCF、GCP

ゲーム運営のプロフェッショナル集団


プランナー、デザイナー、エンジニア。

ゲームの運営に必要なそれぞれの役割が、より多くの楽しさを提供し続けるために、 常に最大のパフォーマンスを発揮し続ける複合体です。

応募条件


必須スキル・経験
・Webアプリケーションの開発経験(WebAPIとかでも可)
・LAMP環境での開発/運営経験
・DBを利用するためのテーブル設計/クエリ作成
・Linuxに対する基本操作(ファイル・ネットワーク等)
優遇スキル・経験
・プロジェクトのリーダー、マネジメント経験(チーム規模不問)
・高負荷サービスの開発や運用経験
・Webシステムの運用経験
・チーム内外を問わず自発的に提案, 業務を推進する能力
・プランナーやアートの方と柔軟にコミュニケーションをとりながら業務遂行する能力
求める人物像
・スキルアップに積極的な方
・人に興味がある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
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給与補足
経験に応じて規定により優遇いたします。
・賞与:年2回(2月/8月、会社業績・貢献に連動)
・給与改定:年2回
勤務地
東京都港区
勤務時間
9:30~18:30 ※休憩60分
休日・休暇
・土日
・祝日
・年末年始
・夏季休暇
・年次有給休暇(入社3か月後に付与。入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11~20日)
・慶弔休暇
・生理休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇
・子の看護休暇
・育児、介護休業
・ファミリーサポート(家族の看護のための休暇)
諸手当
・通勤交通費(上限5万円)
・残業手当
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・介護保険
・雇用保険
・労災保険
その他
・定期健康診断
・インフルエンザ予防接種
・カップラーメン無料
・ランチ補助
・野菜購入補助
・最新モバイルデバイス購入補助
・ウォーターサーバー無料
・チームビルディング
・シャッフルランチ
・フライデービール

選考方法


詳細はお問い合わせください。

ファンプレックス株式会社


ゲーム運営事業

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ファンプレックス株式会社
エフェクトデザイナー

Unityエフェクトデザイナー

この求人案件の募集は終了いたしました

・Unityを使ったエフェクト制作全般(タイムライン操作)
・エフェクト制作に必要な2D素材の制作

求人の写真
ファンプレックス株式会社
マーケティング

マーケティングプランナー

この求人案件の募集は終了いたしました

運営ゲームのマーケティング戦略企画・実行をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
運営ゲームの課題を理解した上で、解決策となる中長期のマーケティング戦略を立案し、実行までのプロジェクトマネジメントを行っていただきます。

ex. デジタルマーケティング・生放送・公式SNSアカウントを活用したキャンペーン設計・オフラインイベントなど。

その他、広告宣伝費の予算策定等も行っていただきます。

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ファンプレックス株式会社
エフェクトデザイナー

2Dエフェクトデザイナー

様々なタイトルにおける2Dアニメーション業務をご担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・モバイルゲームにおけるエフェクト制作全般
・エフェクト制作に必要な簡単な2D素材の制作
・エフェクトのクオリティコントロール

【ポジションの魅力】
横断組織に属して頂くので、様々なジャンルやテイストのタイトルに携わって頂くことが可能であり、関わったぶんだけスキル、キャリアアップに繋がるポジションです。

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ファンプレックス株式会社
モーションデザイナー

2Dキャラクターアニメーター

様々なタイトルにおける2Dアニメーション業務をご担当頂きます。

【具体的な業務内容】
・モバイルゲームにおけるキャラクターモーションの制作全般
・モーション制作に必要な簡単な2D素材の制作
・モーションのクオリティコントロール

【ポジションの魅力】
横断組織に属して頂くので、様々なジャンルやテイストのタイトルに携わって頂くことが可能であり、関わったぶんだけスキル、キャリアアップに繋がるポジションです。

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ファンプレックス株式会社
エフェクトデザイナー

3Dエフェクトデザイナー

・モバイルゲームにおける3Dエフェクトの制作
・エフェクトのクオリティコントロール
・外注管理

【使用ツール】
・Maya
・Unity

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ファンプレックス株式会社
ディレクター

ゲームディレクター(企画)

モバイルゲーム運営におけるゲームクオリティ責任者です。

・運営タイトルにおける企画業務とレビュー(施策の実施判断/パラメーター等のバランス設計/KPI分析)

・クリエイティブ面含めた総合ディレクションを中心としたゲーム開発のディレクション業務全般(改修計画の立案/運営スケジュールの管理/品質に対するレビュー)

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ファンプレックス株式会社
プロデューサー

ネイティブゲームプロデューサー(事業管理)

ネイティブゲーム(IP、カードバトル)のプロデューサーを募集いたします。

【業務内容】
モバイルゲーム運営チームの事業責任者(マネージャーポジション)

・PL管理(売上計画と運用コスト)
・会社予算に沿った運用計画の策定と遂行
・版権元との折衝
・チームタスクの管理

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ファンプレックス株式会社
モーションデザイナー

3Dデザイナー(3Dモーション)

・モバイルゲームにおける3Dモーションの制作
・モーションのクオリティコントロール
・外注管理

求人の写真
ファンプレックス株式会社
3Dデザイナー

3Dデザイナー(3Dモデラー)

・スマホゲームにおける3DCG制作
・クオリティコントロール
・外注管理

【主な使用ソフト】
Maya

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ファンプレックス株式会社
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア(Unity)

スマートフォン向け3Dゲームのクライアントアプリケーション開発。

・クライアントサイドの設計/開発/テスト/運用(新規イベント/機能の実装(仕様検討から関わることできます)、既存機能の改善、開発/運用時のCI環境の構築と改善、コード品質向上)
・コードの最適化(リファクタリングなど)
・各種効率化のためのツール作成


【主な開発環境】
Unity,C#,C++

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ファンプレックス株式会社
アートディレクター

アートディレクター

運営しているゲームタイトルにおけるアート領域のクオリティ担保をお願いします。

・外注管理
・クオリティコントロール
・スケジュール管理
・関係各所との交渉/調整
・ドキュメント作成等

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ファンプレックス株式会社
サーバーエンジニア

チーフエンジニア

・開発スケジュール管理、技術レビュー
・モバイルゲームの設計/開発/テスト/運用
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・海外サポート企業エンジニアとのブリッジマネジメント業務(一部社員限定)
・各種効率化のためのツール作成

【主な開発環境】
・PHP
・MySQL
・HTML,CSS,JavaScript
・Cocos2d-x,Unity,C#,C++
・AWS

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ファンプレックス株式会社
プランナー

チーフプランナー

モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。

・アプリ全体の方針策定、企画進捗管理
・プランナーのマネジメント
・イベントやキャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア/デザイナーの業務推進や工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)

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ファンプレックス株式会社
プランナー

ゲームプランナー

モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。

・イベントやキャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア/デザイナーの業務推進、工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)

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