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求人ID: 11274

プランナー

ゲームプランナー


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モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。

・イベントやキャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア/デザイナーの業務推進、工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)

ゲーム運営のプロフェッショナル集団


プランナー、デザイナー、エンジニア。
ゲームの運営に必要なそれぞれの役割が、より多くの楽しさを提供し続けるために、 常に最大のパフォーマンスを発揮し続ける複合体です。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム業界での就業経験があり、新規企画/運営経験
・基本的なPCスキル/リテラシー(Excel、Powerpoint)
・一般的なビジネスパーソン基礎スキル
優遇スキル・経験
・未経験者の場合は初めての環境を楽しめるマインドがあること
・デジタルコンテンツの制作/企画経験
・数字を用いた分析、統計などの経験
・PDCAを回し、業務改善に貢献した事がある方
・少数規模チームのリーダー経験をお持ちの方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・チームでコミュニケーションを図りながら仕事を進める事が好きな方
・自ら主体的に業務に取り組める方

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員
給与
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給与補足
経験に応じて規定により優遇いたします。
・賞与:年2回(2月/8月、会社業績・貢献に連動)
・給与改定:年2回
勤務地
東京都港区
勤務時間
9:30~18:30 ※休憩60分
休日・休暇
・土日
・祝日
・年末年始
・夏季休暇
・年次有給休暇(入社3か月後に付与します。入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11~20日)
・慶弔休暇
・生理休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇
・子の看護休暇
・育児/介護休業
諸手当
・通勤交通費(上限5万円)
・残業手当
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・介護保険
・雇用保険
・労災保険
その他
・定期健康診断
・インフルエンザ予防接種
・社内マッサージ
・最新モバイルデバイス購入補助
・チームビルディング
・ランチ補助
・スナック補助

選考方法


詳細はお問い合わせください。

ファンプレックス株式会社


ゲーム運営事業

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求人の写真
ファンプレックス株式会社
プランナー

チーフプランナー

モバイルゲームのイベントの企画設計→入稿→分析の流れをご担当いただきます。

・アプリ全体の方針策定、企画進捗管理
・プランナーのマネジメント
・イベントやキャンペーンの企画立案、仕様の策定
・パラメーター等のバランス設計
・エンジニア/デザイナーの業務推進や工数管理
・モバイルゲーム市場の研究、競合調査
・協力会社とのディレクション業務
・分析業務全般
・QAの管理(外部スタジオを使用)

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ファンプレックス株式会社
サーバーエンジニア

チーフエンジニア

・開発スケジュール管理、技術レビュー
・モバイルゲームの設計/開発/テスト/運用
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・海外サポート企業エンジニアとのブリッジマネジメント業務(一部社員限定)
・各種効率化のためのツール作成

【主な開発環境】
・PHP
・MySQL
・HTML,CSS,JavaScript
・Cocos2d-x,Unity,C#,C++
・AWS

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ファンプレックス株式会社
アートディレクター

アートディレクター

運営しているゲームタイトルにおけるアート領域のクオリティ担保をお願いします。

・外注管理
・クオリティコントロール
・スケジュール管理
・関係各所との交渉/調整
・ドキュメント作成等

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ファンプレックス株式会社
プロデューサー

ネイティブゲームプロデューサー(事業管理)

モバイルゲーム運営チームの事業責任者(マネージャーポジション)

・PL管理(売上計画と運用コスト)
・会社予算に沿った運用計画の策定と遂行
・版権元との折衝
・チームタスクの管理

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ファンプレックス株式会社
ディレクター

ゲームディレクター(企画)

運営タイトルにおける企画業務とレビュー。
・施策の実施判断
・パラメーター等のバランス設計
・KPI分析

クリエイティブ面含めた総合ディレクションを中心としたゲーム開発のディレクション業務全般。
・改修計画の立案
・運営スケジュールの管理
・品質に対するレビュー

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ファンプレックス株式会社
アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア

・モバイルゲームの運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ)
・ゲームエンジンを使用した運営中タイトルのクライアントアプリの運用/開発

【業務内容】
・Native(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
 -新規イベント/機能の実装/運用(仕様検討から関わることできます)
 -既存機能改善
 -開発環境の改善
 -アプリケーションの最適化(コードのリファクタリングなど)
 -各種効率化のためのツール作成
 -コード品質向上
  -コードの最適化
  -リファクタリングなど

【主な開発環境】
・Cocos2d-x,Unity,C#,C++
・Xcode, Android Studio

求人の写真
ファンプレックス株式会社
プランナー

ネイティブゲームプランナー

新規プロダクト(ネイティブ)における運営業務。

・KPI分析、データマイニング
・パラメータ設計、レベルデザイン
・新規ステージ、イベント企画作成
・その他運営オペレーション全般

求人の写真
ファンプレックス株式会社
サーバーエンジニア

サーバーサイドエンジニア

・モバイルゲーム(Web/Native)運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ)
・ファンプレックス社内にて運営している、モバイルゲーム(Web/Native)のサーバーサイド運営開発業務

【業務内容】
・Webアプリケーション(WebAPI含む)の設計/開発/運用
 -パフォーマンス・チューニングやバグ対応
 -機能/イベント向けの新規開発
 -DB設計/改善
 -サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
 -AWSなどのクラウドサービスに関わることができます。
・データ開発
 -分析データの収集(ユーザーデータなど)
 -社内データ基盤との連携
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種効率化のためのツール作成
 -業務効率化
 -イベントや業務の自動化

■主な開発環境
・PHP、Ruby
・MySQL、PostgreSQL
・Apache, Nginx
・Redis, memcached
・AWS, GCP, IDCF
・HTML, CSS, Javascript

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ファンプレックス株式会社
アプリ開発エンジニア

ゲーム開発エンジニア

モバイルゲーム(Web/Native)運営移管業務(他社が既にリリースし運営しているタイトルの引き継ぎ)
・ファンプレックス社内にて運営しているモバイルゲーム(Web/Native)の運営開発業務


【業務内容】
・ゲームアプリケーション(クライアント・サーバーサイド)の設計/開発/運用
 -パフォーマンス・チューニングやバグ対応
 -運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
 -機能/イベント向けの新規開発や改善(仕様検討から関わることができます)
 -DB設計/改善
 -サーバー負荷軽減
・インフラ設計/運用
 -AWSなどのクラウドサービスを利用したインフラの設計/運用
・データ開発
 -分析データの収集(ユーザーデータなど)
 -社内データ基盤との連携
・お客様からのお問い合わせについての調査対応
・各種効率化のためのツール作成
 -業務効率化
 -イベントや業務の自動化

【主な開発環境】
◆サーバー
・PHP、Ruby
・MySQL、PostgreSQL
・Apache, Nginx
・Redis, memcached
・AWS, GCP, IDCF
・HTML, CSS, Javascript

◆クライアント
・Cocos2d-x,Unity,C#,C++
・Xcode, Android Studio

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