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求人ID: 11040

インフラエンジニア

SDK開発エンジニア(プラットフォーム)


月294,167~1,250,000円

・スマートフォンアプリを対象にしたプラットフォームにおける iOS/Andorid 向けの認証や決済、分析等のSDKの設計開発
・UnityやC++を利用したゲームエンジン向けSDKのプライグインの設計開発
・上記開発を通してのデベロッパー向けの SDK API リファレンスや開発者向けガイドの作成

挑み続ける、DNAはあるか?


DeNAでは「Mobage Open Platform」を軸として、多くの皆様にたくさんのゲームを体験していただける場を提供してきました。
新規サービス開発やR&D分野にも積極的に取り組んでおり、VRコンテンツ等の試作開発、Nexus Player/Apple Watch/Apple TV等を活用したサービスの施策検討も行っています。
最近では、iOS/Androidで作られたゲームをPC上で配信できる新たなプラットフォーム「AndApp」の提供を開始しております。

応募条件


必須スキル・経験
・iOS/Android いずれかのネイティブアプリ向けライブラリ開発経験
・Unityにおいてネイティブ連携するためのプラグイン開発経験
・Apple/Google のプラットフォームサービスの理解(IAP/AB 等のアプリストアから提供されるサービス等への理解)
・Objective-C/Java/C#/C++での開発経験
優遇スキル・経験
・Unity, cocos2d-x等ゲームエンジンについての知識
・外部開発者での利用を考慮しての、API、セキュリティ対応、パッケージング等の設計および開発の経験
・プロジェクトリード経験
求める人物像
・技術習得に貪欲な方
・自発的に周囲を巻き込みプロジェクトを推進できる方
・モダンなアーキテクチャへの移行に興味や意欲のある方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間:原則3ヶ月(試用期間中も待遇に変更なし)
給与
月294,167~1,250,000円
給与補足
※経験・業績・貢献に応じて規定により優遇いたします
・賞与:年2回(6月/12月) ※正社員のみ
・給与改定:年2回(5月/11月)

①役割期待給
・基本給 189,417~815,000円
・職務給 104,750~435,000円
※時間外割増賃金(45時間相当分)に代えて支給
②ライフプラン手当(正社員のみ)
5.5~20万円
勤務地
東京都渋谷区
勤務時間
9:30~18:00
①②いずれか(業務等による)
①フレックスタイム制(コアタイム:原則10:30~16:30)
※標準となる1日の労働時間:7時間45分
②裁量労働制(専門・企画)
※平日みなし時間:9.5時間
休日・休暇
・日/土/国民の祝日
・年末年始
・慶弔休暇
・有給休暇(入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日~20日)
・生理休暇
・育児休暇など
諸手当
・通勤手当
・児童手当
福利厚生
・健康保険/厚生年金/雇用保険/労災保険/GLTD(団体長期障害所得補償保険)
・定期健康診断実施
・インフルエンザ予防接種
・ベイスターズ観戦チケット割引
・ファミリーデー

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社ディー・エヌ・エー


ゲーム/eコマース/エンターテインメント/ヘルスケア/キュレーションプラットフォーム/自動車/球団運営/その他

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マーケティング

マーケティングリサーチャー(ゲーム・エンターテインメント)

DeNAのゲーム事業部において、マーケティングリサーチ組織を強化して頂ける方を募集します。

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人事

採用コーディネーター(人事未経験歓迎・契約社員)

中途採用のコーディネーター業務をお任せいたします。(契約社員雇用での採用となります)
入社当初は、候補者様の面接日程調整や面接用資料の作成、合否連絡などの基本的な業務からスタートしていただき業務に徐々に慣れていただきます。

その後、ご意向や得意分野に応じて業務フローの整備・分析レポートの作成・予算管理や、採用広報の一面としてイベント運営や媒体管理などもお任せしていく予定です。

<入社当初>
・候補者様の面接日程調整や面接用資料の作成 
・候補者への合否連絡
<中期>
・業務フローの整備
・分析レポートの作成
・予算管理
・イベント運営や媒体管理(採用広報の一環)
<長期>
・リクルーターや、業務推進業務などご希望やご経験に合わせて幅広く検討

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その他

サポートデスク(IT戦略)

グループ全体の、社内システム(PC・メール・携帯端末等)のサポート、PC・ソフトウェア・アカウントのセットアップ、社内システムに関わる購買・契約業務の遂行などをご担当頂きます。これらヘルプデスク業務のほか、一部マネージメント業務、チームマネジメント業務(10名弱)をお任せ致します。

【具体的には】
■社内ITサポート業務
・PCキッティング(Win、Mac、少数ですがLinuxも)
・PCや各種社内ツールの問い合わせ対応(対面、メール)
・各種社内ツールの権限管理、システム運用保守
・PC、モニターの購入発注、リース依頼、在庫管理
・定期的な資産の棚卸し、リース会社への引き上げ

■マネジメント業務
・メンバーの業務管理、問い合わせ窓口対応のシフト調整
・ヘルプデスク業務における課題整理と改善提案、及び改善推進

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サポート

【新潟】カスタマーサービス/リーダー候補(契約社員)

DeNAグループが展開するサービスのお客様対応を行うカスタマーサービス部のチームリーダー候補を募集します。

私たちのサービスを利用いただいているお客様から寄せられる様々なお問い合わせに対応する業務です。
また、その問い合わせ内容を分析し、お客様の声をもとにしたサービス改善プランの策定から実行まで担っていただきます。

具体的には、以下のような業務内容となります。
【お問い合わせ対応】
・返信クオリティの向上
・障害発生時のディレクション
・オペレーション管理やルール整備

【担当サービスに関する事業部連携 】
・お問い合わせ内容に関するレポート作成及びチェック
・問い合わせ内容の分析及び改善提案
・サービス運用に必要な文言の確認、イベント等の配信前チェック

【チームビルディング】
・アルバイトスタッフのフォロー
・チーム全体のチアアップ

なお、ゆくゆくはチームリーダーとしてアルバイトスタッフの育成やプロセス管理などの業務にも携わっていただきます。

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サポート

カスタマーサービス/リーダー候補(契約社員)

DeNAグループが展開するサービスのお客様対応を行うカスタマーサービス部のチームリーダー候補を募集します。

私たちのサービスを利用いただいているお客様から寄せられる様々なお問い合わせに対応する業務です。
また、その問い合わせ内容を分析し、お客様の声をもとにしたサービス改善プランの策定から実行まで担っていただきます。

具体的には、以下のような業務内容となります。
【お問い合わせ対応】
・返信クオリティの向上
・障害発生時のディレクション
・オペレーション管理やルール整備

【担当サービスに関する事業部連携 】
・お問い合わせ内容に関するレポート作成及びチェック
・問い合わせ内容の分析及び改善提案
・サービス運用に必要な文言の確認、イベント等の配信前チェック

【チームビルディング】
・アルバイトスタッフのフォロー
・チーム全体のチアアップ

なお、ゆくゆくはチームリーダーとしてアルバイトスタッフの育成やプロセス管理などの業務にも携わっていただきます。

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サポート

【新潟】カスタマーサービス(マネージャー候補)

DeNAグループはインターネットを活用して多くの事業を展開してきました。
カスタマーサービス(CS)はその各種サービスのお客様対応を行うチームです。

お客様に最も近いところにいるカスタマーサービスとして、今後は顧客対応にとどまらずその問い合わせや投稿内容等を分析し、CS起点でサービス改善やモノづくりができるチームへとさらなる強化を目指しています。

【職務内容】
お客様から寄せられる問い合わせの対応をはじめとして、さらなる顧客満足度の向上に向けてKPI管理や業務フロー改善等も推進していただきます。
ゆくゆくはマネージャーとして、メンバーの育成や評価等にも携わっていただき、これまでのご経験を活かしながらチームをマネジメントしていただきます。

【具体的な業務】
カスタマーサポート業務
・チームメンバーからのエスカレーション対応
・業務フローやオペレーションの設計と改善
・CSツールの新規導入及び運用

マネジメント業務
・メンバーの採用、育成、評価などチームビルディング
・目標となるKPIの設計及びそのチューニング

他部門連携業務
・さらなる事業成長に向けて他部署を巻き込んだサービス改善提案
・事業部側や開発側と連携し、お客様対応の品質強化に向けた組織構築
・経営陣に対してお客様の声に関するレポート報告

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サポート

カスタマーサービス(マネージャー候補)

DeNAグループはインターネットを活用して多くの事業を展開してきました。
カスタマーサービス(CS)はその各種サービスのお客様対応を行うチームです。

お客様に最も近いところにいるカスタマーサービスとして、今後は顧客対応にとどまらずその問い合わせや投稿内容等を分析し、CS起点でサービス改善やモノづくりができるチームへとさらなる強化を目指しています。

【職務内容】
お客様から寄せられる問い合わせの対応をはじめとして、さらなる顧客満足度の向上に向けてKPI管理や業務フロー改善等も推進していただきます。
ゆくゆくはマネージャーとして、メンバーの育成や評価等にも携わっていただき、これまでのご経験を活かしながらチームをマネジメントしていただきます。

【具体的な業務】
カスタマーサポート業務
・チームメンバーからのエスカレーション対応
・業務フローやオペレーションの設計と改善
・CSツールの新規導入及び運用

マネジメント業務
・メンバーの採用、育成、評価などチームビルディング
・目標となるKPIの設計及びそのチューニング

他部門連携業務
・さらなる事業成長に向けて他部署を巻き込んだサービス改善提案
・事業部側や開発側と連携し、お客様対応の品質強化に向けた組織構築
・経営陣に対してお客様の声に関するレポート報告

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法務

IR実務担当者(IR)

DeNAの事業展開のスピード感・多様性を肌に感じながら、株主・投資家への情報発信に留まらず、幅広く実務に関わっていただきます。

・株主、投資家とのコミュニケーション(プランニング~実際の対応)
・各種IR資料の企画や制作(適時開示等のドキュメンテーション、プレゼン資料等)
・その他付随する業務(データ管理、HP管理、株式事務、株主総会や決算説明会の運営等)

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経営企画

経営管理担当(経営企画)

全社のP/L・B/S管理や人員数管理、計数分析など、数字面から事業状況を可視化し、企業成長を支えて頂ける方を募集致します。

【具体的には】
・中期経営計画、事業計画の策定
・決算開示業務
・業績分析、事業改善、その他事業の意思決定補佐 など

【カルチャー】
創業時から、「ユーザーに大きな喜びを提供できること」「世の中に大きな価値が提供できること」であれば、ひとつの事業領域に固執せず、次々と時代を切り拓く挑戦を続けていく姿勢で事業に取り組んできました。
eコマース、ゲームに始まり、最近では、ヘルスケア、スポーツ、オートモーティブ、AIなど、多様な領域でチャレンジを続けています。
社風は、清々しく、泥臭く、逆境を楽しむ、飽くなき挑戦を続ける、「永久ベンチャー」
「誰が言ったか」では無く「何を言ったか」肩書に囚われない、個を主体とした環境であり、経営企画部にもそのカルチャーは反映されています。

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人事

事業部戦略人事(HR)

①中長期視点でのありたい組織を描き、現状との差分を把握し、課題を設定する
②ビジョンやミッションの策定や浸透のサポートを行う
③組織や人事課題解決に対して踏み込んだ提案、解決策の提示を行う
④テクニカルな人事の専門家としての客観的なアドバイスをする(労務管理機能の推進)
・就業規則をはじめとした労務系規程の作成および改定
・安全配慮義務(労働災害防止、就業環境、メンタルヘルス等)の見直し、推進
・福利厚生の見直し
・長時間労働への対策、対象社員の業務内容の棚卸
・部門長からの意見聴取等のリスクヘッジ機能の立案や推進
・労務リスクの事前洗い出し、体制整備 等
⑤人物の適切な見極めや評価を行う 
⑥能力開発の推進
・対管理職へのマネジメント、コーチング
・従業員への能力開発(ニーズの把握、対象社員の現有能力等の把握、教育必須項目の設定、育成項目の設定、育成計画の作成、教育の実施、教育効果のフィードバック等)
⑦異動や評価、労務管理、リソースマネジメント など

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その他

ゲーム・エンターテインメント事業/事業戦略策定担当(事業企画)

DeNAの最注力事業であるゲーム・エンターテインメント事業本部において、P/L管理や人員数管理、計数分析などを通じて事業計画の立案を行い、事業全体を支える人物としてご活躍いただきます。

【具体的には】
・中長期を見据えた事業戦略の策定を経営層や事業責任者と共に推進いただだきます
・事業部と近い距離でリアルタイムでビジネスにインパクトを与える意思決定のサポートをしていきます
・管理会計を含めた経営管理業務に携わっていただきます

(例)
・月次業績の予実管理
・中期経営計画、事業計画の策定
・決算開示業務
・業績分析、事業改善、その他事業の意思決定補佐

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その他

ゲーム・エンターテインメント事業/事業推進サポート(事業企画)

ゲーム・エンターテインメント事業はDeNAの主力事業として順調な成長を続けています。
今後の益々の事業発展の為に、事業管理の側面から貢献いただける方を募集します。
DeNAの主力事業であるゲーム・エンターテインメント事業本部において、多岐に渡るプロジェクトの進捗管理や財務/管理会計整備などを通じて、事業の推進や利益を支える人物としてご活躍いただきます。

【具体的には】
・各サービスの開発進捗や予算/外部発注状況の確認や管理
・各サービスの立ち上げや契約締結時におけるスキーム構築サポート
・各サービスの計上業務
・その他経営管理業務全般

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マーケティング

Webマーケティング(プラットフォーム)

国内最大級のゲームプラットフォーム「mobage」「Yahoo!mobage」の広告事業のWebマーケティング、事業開発をお任せします。
データをベースにした、仮説立て、施策検討、実行など、サービス改善をリードいただくポジションになります。
ご入社後、まずは運用からご担当いただき、ゆくゆくはマネタイズの仕組みづくりとその推進、各種プロジェクトの推進をお任せするようなキャリアパスをイメージしています。
業務領域が多岐にわたるため、チーム内外、また社外の協力会社様ともスピード感をもって連携していただく事になります。
様々なステークホルダーが存在する中で、俯瞰的に最適解を導き出し、共に事業を推進頂ける方からのエントリーをお待ちしております!

【業務内容】
・ユーザー様により喜んでもらえるための分析、施策立案、実行、検証
・各メディアへの最新のマーケティング・アドテクノロジーの導入提案や実行や検証
・ユーザーファーストを前提とし、収益最大化に向けた広告設計、運用実行、検証
・外部パートナー企業様との交渉、ディスカッション、情報収集
・休眠ユーザーの稼働率アップに向けた施策の立案、実行、振り返り
・サイト内各種キャンペーン企画の立案、実行、振り返り

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プランナー

大規模ゲームプラットフォームサービスの企画/開発(プラットフォーム)

Mobageプラットフォームの更なる拡大を図るべく、企画・開発を担当するプランナーを募集します。
月間のユーザー数が五百万人を超えるサービスのため、ご自身が企画/開発したサービスへの反応や手応えを感じやすく、やりがいの高いポジションです。
より多くのユーザーに楽しんでもらえて、インパクトのあるサービスを一緒に作りましょう!

・ゲームプラットフォームの企画/開発を担当するプランナー

【具体的な業務内容】
・プラットフォーム機能の企画/開発ディレクション
機能例:コミュニティ機能、回遊/CRM機能、キャンペーン、ゲーム開発SDK
・Mobageサイト改修(課題抽出/UX定義/etc..)の企画/開発ディレクション
・ゲームプラットフォーム展開の戦略立案や推進

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マーケティング

広告事業推進(プラットフォーム)

国内最大級のゲームプラットフォーム「mobage」「Yahoo!Mobage」の広告事業のWebマーケティング、事業開発をお任せします。
データをベースにした、仮説立て、施策検討、実行など、サービス改善をリードいただくポジションになります。

ご入社後、まずは広告に関わる施策の運用からご担当いただき、ゆくゆくはマネタイズの仕組みづくりとその推進、各種プロジェクトの推進をお任せするようなキャリアパスをイメージしています。
業務領域が多岐にわたるため、チーム内外、また社外の協力会社様ともスピード感をもって連携していただくやりがいのあるポジションです!

様々なステークホルダーが存在する中で、俯瞰的に最適解を導き出し、共に事業を推進頂ける方からのエントリーをお待ちしております!

【業務内容】
・各メディアへの最新のマーケティング・アドテクノロジーの導入提案や実行、検証
・ユーザーファーストを前提とした、収益最大化に向けた広告設計や運用実行、検証
・休眠ユーザーの稼働率アップに向けた施策の立案や実行、振り返り
・サイト内各種キャンペーン企画の立案や実行、振り返り

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データ分析

ビジネスアナリスト(プラットフォーム)

Mobage/Yahoo! Mobage/AndAppなど、日本屈指の大規模エンタメコンテンツプラットフォームを運営する事業部における事業戦略策定/遂行メンバーを募集します。

【業務内容】
日本が世界に誇るゲーム・エンタメ産業において、日本を代表するゲームプラットフォーマーとして、歴史と人々の記憶に刻まれるようなコンテンツを生み育てる場を再び形作っていくことを目指します。
本募集においては、Mobageを主とした大規模エンタメコンテンツプラットフォーム事業の戦略の立案・遂行を担っていただきます。
数年スパンでの中長期事業戦略策定から、日々ユーザの皆様に直接触ってもらうサービス・機能の企画や効果検証まで、ゲーム業界特有の膨大なユーザー行動ログデータや事業KPIを駆使した幅広い業務をお任せします。

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株式会社ディー・エヌ・エー
アプリ開発エンジニア

フロントエンドエンジニア(プロモーション)

キャンペーンサイト、ブランドサイトなどの演出企画・実装までをお任せします。

・HTML/CSS/JavaScript を用いたサイトの構築
・スマートフォンやタブレット端末に最適化したサイト制作
・UX/UI を考えた情報設計
・演出(企画や実装)

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アプリ開発エンジニア

フロントエンドエンジニア(新規サービス)

新規事業開発、プロモーションクリエイティブにおけるフロントエンド開発業務に携わって頂きます。

【業務内容】
以下のいずれかにおけるフロントエンド開発。
・プロモーションサイト制作
・新規サービス開発
・大規模プラットフォーム開発
※ご本人の適性や意向に応じてアサインが決まります

【職場/仕事の魅力】
・コードを書くだけでは無く、企画立案から携わり、ユーザーストーリーに沿ってより効果的なインタラクションや体験を考え、手触り感にこだわって実装まで行います
・言語や技術選定に特別な縛りはなく、そのとき新しく開発するサービス特性にあった技術を選定することができるため「新しい技術にチャレンジできない」「フレームワークが使えない」という事はありません
・数千万人のユーザーを獲得しているサービスも有り、仕事の規模感は非常に大きいです
・制作物をクリエイター個人の名前で、自由に世に発表することができます
・ご自身の実績をつくる場としても、DeNAは魅力的です

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株式会社ディー・エヌ・エー
UI/UXデザイナー

エクスペリエンスデザイナー(新規サービス)

サービスにおける調査&企画フェーズからデザインシンキング/エクスペリエンスデザインの視点でサービスの方向性を明確にし、様々なフレームワークの利用や独自の手法を開発して、プロダクトの課題を解決していただきます。
サービスを加速させるためにクリエイティブ視点でチームをリードいただくポジションです。

【具体的な業務内容】
・事業責任者/プロダクトオーナーとの壁打ち
・経営者、役員に対するプレゼンテーション
・ユーザー調査設計と実施
・ユーザー体験仮説の導き出しや分析
・企画からのエクスペリエンスモデル設計
・仮説/データに基づいたユーザーストーリーの考案
・MVP設計

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その他

品質管理・業務サポート(契約社員)

DeNAの品質管理部門の業務サポート担当を募集します。

品質管理部の労務・法務・経理・総務サポート担当として幅広い業務を担当頂きます。

DeNAの品質管理部は全てのサービス・プロダクトの品質チェックを行っており、部門には250名以上のスタッフが常駐し、加えて業務委託も行っております。
その為、品質管理部に独自の業務管理グループを設けており、業務拡大に伴い業務サポートとして勤務いただける方を募集しております。

業務管理グループは決まった業務を行うだけでなく、社内外とコミュニケーションしつつ自ら主体的に動き、
チームに対して積極的に提案・意見を言える環境です。
一方で、コストや契約周りなどセンシティブで細かい業務も発生する為、数字管理能力はもちろん、契約や労務などの管理部門の知見も身につけられる環境です。

品質管理部の業務サポート担当として、明るく前向きなチームで一緒に働きましょう!

【具体的な業務内容】
・検証スタッフおよび派遣社員の人事・労務管理サポート
・勤怠システムオペレーションおよびレポート集計作成
・派遣会社や人事部門との連携業務
・派遣社員の入社、退社の手続きやオリエンテーション、その他
・業務委託の契約書、稟議申請、発注書の対応および経理系作業
・部門の総務的サポート業務および事務
・その他集計や資料作成補助、備品管理、物品購入、電話対応(若干)等

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WEBエンジニア

カスタマーサービスエンジニア

DeNAグループが展開するサービスのお客様対応に関して、カスタマーサービスエンジニアとして対応の品質向上に携わっていただきます。
既存のものはもちろん今後リリースされる新規プロダクト含めて、カスタマーサポートを行うためのシステム開発をリードできる方を募集しています。

【具体的な業務内容】
・カスタマーサポートに関する業務支援システムの開発、保守
・お問い合わせ内容の調査と不具合の修正、不正行為のログ分析や対策システムの開発
・DeNA提供のBaaSやSDK等で発生した課題解決や新機能案件のプロジェクト推進
・お問い合わせのデータベース設計、構築、運用
・オペレーション業務の効率化を目的としたツールやドキュメント作成
・ZendeskやSalesforceをはじめとした顧客サポート関連ツールの評価、設計、導入

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その他

品質管理・ローカライズテストリード/ゲーム領域(契約社員)

DeNAはDelight and Impact the World をミッションに、世界に喜びと驚きをもたらすゲームを制作/運営しています。
品質管理はお客様にお届けするゲームが常に最高の品質であるために、チェック・評価を行う部署となります。

ローカライズテストリードはローカライズ、カルチャライズに対する品質の責任を持ち、各国でリリースされるゲームが現地で適切に受け入れられるようにLQA(言語QA)や各種ローカライズテスト作業をおこないます。

具体的な業務としては以下になります。
・ローカライズQAのテストリード業務(日本→海外、海外→日本)
・テスト計画作成、テストケース作成、テスト実施、工数管理
・ベンダーマネジメント
・社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション
・翻訳品質のコントロール
・仕様書等の資料及びバグレポートの翻訳

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その他

品質管理・ローカライズテストリード(ゲーム領域)

DeNAはDelight and Impact the World をミッションに、世界に喜びと驚きをもたらすゲームを制作/運営しています。
品質管理はお客様にお届けするゲームが常に最高の品質であるために、チェック・評価を行う部署となります。

ローカライズテストリードはローカライズ、カルチャライズに対する品質の責任を持ち、各国でリリースされるゲームが現地で適切に受け入れられるようにLQA(言語QA)や各種ローカライズテスト作業をおこないます。

具体的な業務としては以下になります。
・ローカライズQAのテストリード業務(日本→海外、海外→日本)
・テスト計画作成、テストケース作成、テスト実施、工数管理
・ベンダーマネジメント
・社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション
・翻訳品質のコントロール
・仕様書等の資料及びバグレポートの翻訳

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品質管理・テストリード(契約社員)

DeNAはDelight and Impact the Worldをミッションに、世界に喜びと驚きをもたらす多種多様なサービスを制作/運営しています。
品質管理はお客様にお届けするサービスが常に最高の品質であるために、チェック・評価を行う部署となります。
テストリードは品質に対する責任を持ち、PDCAを実践しながら、日々テストプロセスを進化させ、チーム運営や管理などをおこないます。

具体的な業務としては以下になります。
・担当サービスのテストリード業務
・テスト計画作成、項目書作成、テスト実施、工数管理
・ベンダーマネジメント
・社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション
・KPI測定、プロセス改善、開発部門へのフィードバック など

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その他開発

品質管理・ゲームテストリード(契約社員)

DeNAはDelight and Impact the Worldをミッションに、世界に喜びと驚きをもたらすゲームを制作/運営しています。
品質管理はお客様にお届けするゲームが常に最高の品質であるために、チェック・評価を行う部署となります。
テストリードは品質に対する責任を持ち、PDCAを実践しながら、日々テストプロセスを進化させ、チーム運営や管理などをおこないます。

具体的な業務としては以下になります。
・担当タイトルのテストリード業務
・テスト計画作成、項目書作成、テスト実施、工数管理
・ベンダーマネジメント
・社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション
・KPI測定、プロセス改善、開発部門へのフィードバックなど

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品質管理・業務推進リーダー

品質管理部内にある独立した業務管理部門にて、業務管理や業務企画を行っていただきます。
ここではDeNAのすべての製品を世に送り出す最後の砦として責任を担い、「デライト品質」を掲げ全社の開発部門と強い連携をとっています。

数百名規模の大規模な体制で業務を行っているため、本社の機能を一部移管して組織に独自の業務管理部門を設けています。
全スタッフ(常駐スタッフや業務委託を含め)の人事・労務、業務委託の契約・発注、総務サポート、さらには本社機能に代わり経営管理(事業計画や分析)も行っています。

各業務には専門の担当者がアサインされ、相互にサポートし合う体制をとっています。
円滑な業務推進を通じて組織パフォーマンスを最大限に高めて貢献し、チームビルディングとタスクマネジメントを行っていただきます。
幅広い対応力を身に付けてDeNAならではの高度な取り組みと組織作りにチャレンジされたい方をお待ちしております。

【具体的な業務内容】
・人事、労務、業務委託、総務、リスクマネジメントなどの中枢業務
・事業計画、執行管理、KPI分析、検証サポートのマネジメントおよび業務改善
・品質管理責任者と連携した新たな組織化や新たな業務に関する企画と対応

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品質管理・QAマネージャー/非ゲーム領域(候補含む)

DeNAはDelight and Impact the World をミッションに、世界に喜びと驚きをもたらすゲーム、各種サービスをリリースする取り組みをしています。
現在、事業規模の拡大やサービス提供形態の多様化が進んでおり、それに応じてテストチームの規模も拡大しております。
テストマネージャーは、複数サービス、複数タイトルの検証作業をラインを受け持ち、最適な品質管理体制を構築する事が求められます。

【主な業務】
・ゲーム以外のエンタメ、オートモーティブ、新サービス、プラットフォーム等のQAマネジメント業務
・チームのマネジメント業務全般(各QAチーム、複数タイトルのスタッフ管理、コスト管理、ベンダー管理等)
・品質マネジメント(検証作業の標準化、効率化、改善活動/コスト、工数、障害分析に対する改善活動/対外窓口としての各種コミュニケーション/企画・開発部門、カスタマーサポート、関連へのフィードバック)

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品質管理・テストマネージャー/ゲーム領域(候補含む)

DeNAはDelight and Impact the World をミッションに、世界に喜びと驚きをもたらすゲーム、各種サービスをリリースする取り組みをしています。
現在、事業規模の拡大やサービス提供形態の多様化が進んでおり、それに応じてテストチームの規模も拡大しております。
テストマネージャーは、複数サービス、複数タイトルの検証作業をラインを受け持ち、最適な品質管理体制を構築する事が求められます。

【主な業務】
・新規、運営ゲームのQAマネジメント業務
・チームのマネジメント業務全般(各QAチーム、複数タイトルのスタッフ管理、コスト管理、ベンダー管理等)
・品質マネジメント(検証作業の標準化、効率化、改善活動/コスト、工数、障害分析に対する改善活動/対外窓口としての各種コミュニケーション/企画・開発部門、カスタマーサポート、関連へのフィードバック)

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品質管理・QAスペシャリスト/非ゲーム領域

DeNAが提供するサービスやコンテンツ全般の検証・評価業務の推進、および担当検証チームをリードするQAスペシャリストを募集します。

現在、ゲーム以外の分野にも力を入れており、多種多様なサービスやコンテンツの開発を進めています。
この様なジャンルの検証においては、一定水準の体系立てられたソフトウェア検証の知識が求められます。

お客様の求める高い品質を実現するためには、単にリソースを掛けるばかりのテストではなく、それぞれのプロジェクトの機能要件/開発期間/開発コストに応じ、検証範囲/テスト手法/検証リソース等多くの観点を検討し、様々な工夫を凝らす必要があります。
また、リリースの妥当性を提示できる自走力・技術力が求められます。

品質管理部の役割は裏方ではあるものの、DeNAのサービスやコンテンツのクオリティを担保する最後の砦としてとても大事な業務です。
これから伸びていく事業の土台を支えながら、QAスペシャリストとしてサービスやコンテンツの品質に貢献しませんか?

【業務内容】
・QCD(品質・コスト・納期)のバランスに配慮した品質管理計画や開発プロセス含めた全体テスト計画の策定
・開発プロセス及びテストプロセスの課題を分析し、プロセス改善の実行
・開発チームとの調整、品質マネジメント、課題進捗管理
・開発段階及びリリース後の障害分析、品質分析を実行し企画や開発部門へのフィードバック
・品質メトリクスを用いた定量的判断、プロジェクト状況を見極めた定性的判断を行い、品質レポートの作成
・新たなテスト手法確立や自動化の検討など検証業務の改善推進

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デバッグ

品質管理・テストリード/ゲーム領域

DeNAはDelight and Impact the Worldをミッションに、世界に喜びと驚きをもたらすゲームを制作/運営しています。
品質管理はお客様にお届けするゲームが常に最高の品質であるために、チェック・評価を行う部署となります。
テストリードは品質に対する責任を持ち、PDCAを実践しながら、日々テストプロセスを進化させ、チーム運営や管理などをおこないます。

具体的な業務としては以下になります。
・テスト計画作成、項目書作成、テスト実施、工数管理
・ベンダーマネジメント
・社内外のステークホルダーとの円滑なコミュニケーション
・KPI測定、プロセス改善、開発部門へのフィードバックなど
・審査周りのテスト

【仕事の魅力】
主力事業であるモバイルゲームの品質チェックという重要な役割を担っています。
ヒットタイトルとなるか否かの一翼も担っているため、無事にリリースした際の喜びはもちろん、自分が関わったタイトルが日本全国、ひいては海外においても人気タイトルとなるという大きな喜びを得られる業務です。
また、モバイルゲームのQAは、非常に新しい分野です。
この分野での品質管理手法のスタンダードを生み出すことができる仕事でもあります。

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その他

セキュリティ推進担当

DeNAグループのサイバーセキュリティの強化に取り組みます。

【具体的な業務】
・DeNA CERT運営業務
・社内セキュリティ相談対応
・インシデントコーディネーション業務
・セキュリティ教育や啓発
・情報セキュリティ監査
・セキュリティに関するナレッジ・ノウハウの集約、ドキュメンテーション、ナレッジベース構築、情報共有促進
・DeNAグループ会社とのセキュリティ体制構築

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その他エンジニア

セキュリティエンジニア

DeNAグループのサイバーセキュリティの強化に取り組みます。

・インシデントレスポンス業務
・開発者と連携した脆弱性診断の実施、脆弱性に対する対応
・脆弱性診断ツールの開発、セキュリティ関連ツール・ライブラリ等の開発
・開発プロセス、開発ルールの改善
・セキュリティに関する社外情報の調査や収集、社内への展開
・DeNAグループ全体へのセキュリティに関するナレッジ・ノウハウの集約、ドキュメンテーション、ナレッジベース構築、情報共有促進
・社内エンジニアに対する助言提供

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その他エンジニア

SWET(Software Engineer in Test)/CI/CD基盤エンジニア

提供中の多種多様なサービスに対して、生産性を向上させ、素早いデリバリーを実現するための基盤の導入・開発・運用を行うSWET(Software Engineer in Test)業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・各サービスでCI/CD環境やビルドパイプラインが簡単に利用できるように、ワンストップでCI/CD環境を生成、運用するシステムやツールの開発
・各種クラウドサービスのフィージビリティを定点観測、比較し、それらの導入シナリオや計画の立案と遂行
・スマートフォンアプリのプロセス操作を自動化する技術の実用化開発。また、その技術を利用してJenkinsなどCI上でスマートフォンの実機テストを実行可能にするデバイスファーム環境の構築と運用

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インフラエンジニア

SWET(Software Engineer in Test)/テストエンジニア (Mobile)

提供中の各種サービスに対して、スマートフォンアプリのビルドパイプラインの一連の流れの中で、自動テストの作成やビルドの高速化を通じた生産性の向上等のSWET(Software Engineer in Test)業務をご担当いただきます。

・スマートフォンアプリの自動テストコード作成
・テスト自動化フレームワークおよび基盤環境の開発や運用
・スマートフォンアプリのコードメトリクス測定/静的解析と改善計画/実施/自動化
・テストアーキテクチャやテスト戦略の策定と運用

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インフラエンジニア

SWET(Software Engineer in Test)/テストエンジニア (Web)

Mobageプラットフォームを始め、ゲームや新規事業サービスなど、各種領域でのSWET(Software Engineer in Test)業務をご担当いただきます。
テスト自動化の基盤環境作りなど、新たな施策もリードできる方を募集しています。

【具体的な業務内容】
・Webアプリ/WebAPIの自動テストコード作成
・テスト自動化フレームワークおよび基盤環境の開発や運用
・Webアプリ/WebAPIのコードメトリクス測定、静的解析と改善計画の策定、実施、自動化
・テストアーキテクチャ/テスト戦略の策定と運用

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インフラエンジニア

インフラエンジニア(リーダー候補)

DeNAにおけるほぼ全事業のインフラ設計・管理を行っているチームの組織マネジメントをゆくゆく担当をいただきたいポジションです。
同部門はゲームのみならず、多様な事業ドメインに関わります。
Linuxを中心としたサーバ運用、ネットワーク運用が主ですが、アプリケーションをコードレベルで理解し障害時には全方位の原因切り分けを主導して頂きます。

運用の最前線を担当頂く方には急な障害対応も求められます。
その反面、そういった特殊勤怠を考慮しWFH(work from home)制度もあり、勤怠の裁量は非常に大きくなっています。

最先端の技術と働き方を推進している同社で技術的なマネジメントももちろん組織マネジメントにご興味がある方をお待ちしております。

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インフラエンジニア

インフラエンジニア(サーバー)

DeNAにおけるほぼ全事業のインフラ設計・管理に関わって頂きます。
ゲームのみならず、多様な事業ドメインに関わります。
Linuxを中心としたサーバ運用、ネットワーク運用が主ですが、アプリケーションをコードレベルで理解し障害時には全方位の原因切り分けを主導して頂きます。

運用の最前線を担当頂く方には急な障害対応も求められます。
その反面、そういった特殊勤怠を考慮しWFH(work from home)制度もあり、勤怠の裁量は非常に大きくなっています。

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ゲームプログラマー

Pococha 開発エンジニア(新規事業:ソーシャルライブ)

DeNAが、次なる事業の柱として注力しているソーシャルライブサービス。

これまで、DeNAのネット企業としての真髄が発揮される領域として着目してきましたが、 グローバルメガトレンドに成長しつつあるドメインを勝ち取るという強い意志で取り組んでいます。
なかでも、『Pococha(ポコチャ)』はソーシャルライブサービスにおいて最もスケールするポテンシャルが高いことから、ヒットサービスへ向けてグロースフェーズへ突入していきます。

【具体的な今後の開発における取り組み】
(一例)
・新規機能の企画/開発
・サービス内イベントの企画/開発
・機能/イベントの効果検証、改善
・性能改善(ライブ配信の遅延改善・ネイティブアプリケーションの描画性能改善 etc)

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アプリ開発エンジニア

Pococha Androidエンジニア(新規事業:ソーシャルライブ)

DeNAが、次なる事業の柱として注力しているソーシャルライブサービス。

これまで、DeNAのネット企業としての真髄が発揮される領域として着目してきましたが、 グローバルメガトレンドに成長しつつあるドメインを勝ち取るという強い意志で取り組んでいます。
なかでも、『Pococha(ポコチャ)』はソーシャルライブサービスにおいて最もスケールするポテンシャルが高いことから、ヒットサービスへ向けてグロースフェーズへ突入していきます。

【具体的な今後の開発における取り組み】
・配信、視聴品質の向上
・UXの改善、向上
・アーキテクチャの改善やパフォーマンスの改善などのチューニング
・配信機能をiOSへ完全に追従させる
・新規機能開発

【開発環境・利用ツール】
・Kotlin
・RxJava
・OkHttp/Retrofit2
・Realm
・MVVM
・Bitrise
・Slack
・GitHub Enterprise
・Confluence
・JIRA(タスク管理・Sprint管理)
・Sketch/Abstract

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アプリ開発エンジニア

Pococha iOSエンジニア(新規事業:ソーシャルライブ)

DeNAが、次なる事業の柱として注力しているソーシャルライブサービス。
これまで、DeNAのネット企業としての真髄が発揮される領域として着目してきましたが、 グローバルメガトレンドに成長しつつあるドメインを勝ち取るという強い意志で取り組んでいます。
なかでも、『Pococha(ポコチャ)』はソーシャルライブサービスにおいて最もスケールするポテンシャルが高いことから、ヒットサービスへ向けてグロースフェーズへ突入していきます。

【具体的な今後の開発における取り組み】
・配信、視聴品質の向上
・演出表現の向上
・UXの改善や向上

【開発環境・利用ツール】
・Swift4.2
・Objective-C++
・ruby
・OpenGLES
・Metal
・VideoToolbox
・AudioToolbox
・fastlane
・VIPER
・MVVM
・Bitrise
・GitHub Enterprise
・JIRA
・Sketch

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WEBエンジニア

Pococha Webエンジニア/イベント運営・開発(新規事業:ソーシャルライブ)

DeNAが、次なる事業の柱として注力しているソーシャルライブサービス。
これまで、DeNAのネット企業としての真髄が発揮される領域として着目してきましたが、 グローバルメガトレンドに成長しつつあるドメインを勝ち取るという強い意志で取り組んでいます。
なかでも、『Pococha(ポコチャ)』はソーシャルライブサービスにおいて最もスケールするポテンシャルが高いことから、ヒットサービスへ向けてグロースフェーズへ突入していきます。

【具体的な今後の開発における取り組み】
Pocochaでは毎月20以上のイベントを用意しています!
ファンと一緒にゲーム感覚でミッションをクリアして遊べるイベントや、順位を競うランキングイベントなどがあり、ランク別に参加枠が区切られているので、配信初心者からベテランの方まで幅広く安心して楽しめるイベント運営に取り組んでいます。

今後もぞくぞくと新しいイベントを企画中なので、下記の取り組みを進めます!
・イベント開催数の増加
・より効率的で安定したイベント運営の仕組みづくり
・新規機能の企画/開発
・機能/イベントの効果検証、改善

【開発環境・利用ツール】
◆APIサーバ
・AWS
・Ruby on Rails 5.2
・Docker
・MySQL/Redis

◆Webフロントエンド
・AWS(Lambda)
・Node.js
・React/Redux/redux-saga
・TypeScript

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サーバーエンジニア

Pococha Webフロントエンドエンジニア(新規事業:ソーシャルライブ)

DeNAが、次なる事業の柱として注力しているソーシャルライブサービス。
これまで、DeNAのネット企業としての真髄が発揮される領域として着目してきましたが、 グローバルメガトレンドに成長しつつあるドメインを勝ち取るという強い意志で取り組んでいます。
なかでも、『Pococha(ポコチャ)』はソーシャルライブサービスにおいて最もスケールするポテンシャルが高いことから、ヒットサービスへ向けてグロースフェーズへ突入していきます。

【具体的な今後の開発における取り組み】
・Web版の開発への注力
・仕組みの改善(デプロイ/ロギングなど)
・新規機能の企画/開発
・サービス内イベントの企画/開発
・機能/イベントの効果検証、改善

【開発環境・利用ツール】
◆APIサーバ
・AWS
・Ruby on Rails 5.2
・Docker
・MySQL/Redis

◆Webフロントエンド
・AWS(Lambda)
・Node.js
・React/Redux/redux-saga
・TypeScript

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サーバーエンジニア

Pococha サーバサイドエンジニア/イベント運営・開発(新規事業:ソーシャルライブ)

DeNAが、次なる事業の柱として注力しているソーシャルライブサービス。

これまで、DeNAのネット企業としての真髄が発揮される領域として着目してきましたが、 グローバルメガトレンドに成長しつつあるドメインを勝ち取るという強い意志で取り組んでいます。
なかでも、『Pococha(ポコチャ)』はソーシャルライブサービスにおいて最もスケールするポテンシャルが高いことから、ヒットサービスへ向けてグロースフェーズへ突入していきます。

【具体的な今後の開発における取り組み】
Pocochaでは毎月20以上のイベントを用意しています!
ファンと一緒にゲーム感覚でミッションをクリアして遊べるイベントや、順位を競うランキングイベントなどがあり、ランク別に参加枠が区切られているので、配信初心者からベテランの方まで幅広く安心して楽しめるイベント運営に取り組んでいます。
今後もぞくぞくと新しいイベントを企画中なので、下記の取り組みを進めます!

・イベント開催数の増加
・より効率的で安定したイベント運営の仕組みづくり
・新規機能の企画/開発
・機能/イベントの効果検証、改善

【開発環境・利用ツール】
・AWS
・Ruby on Rails 5.2
・Docker
・MySQL(AuroraDB)/Redis
・Terraform/itamae/Capistrano

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サーバーエンジニア

Pococha サーバサイドエンジニア(新規事業:ソーシャルライブ)

DeNAが、次なる事業の柱として注力しているソーシャルライブサービス。
これまで、DeNAのネット企業としての真髄が発揮される領域として着目してきましたが、 グローバルメガトレンドに成長しつつあるドメインを勝ち取るという強い意志で取り組んでいます。

なかでも、『Pococha(ポコチャ)』はソーシャルライブサービスにおいて最もスケールするポテンシャルが高いことから、ヒットサービスへ向けてグロースフェーズへ突入していきます。

【具体的な今後の開発における取り組み】
・新規機能のAPI、サーバ側ロジック開発
・新規機能の効果検証/改善
・管理画面の機能開発/改善
・APIのパフォーマンスチューニング(スローログなどを元に遅い処理を改善など)
・各種オペレーションの効率化

【開発環境・利用ツール】
・AWS
・Ruby on Rails 5.2
・Docker
・MySQL(AuroraDB)/Redis
・Terraform/itamae/Capistrano

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アプリ開発エンジニア

Electron デスクトップアプリ開発エンジニア(Windows/macOS):PCゲームプラットフォーム(AndApp)

スマートフォンアプリをPC上でプレイできるプラットフォーム「AndApp」で、デスクトップアプリの開発エンジニアを募集します。

DeNAでは、日々クオリティが向上するスマートフォンアプリを、より楽しめる・プレイが捗る PC プラットフォーム「AndApp」を、2016年5月にスタートしました。
プレイヤーの方々には、PC上でプレイすることで、スマートフォンのスペックや回線速度の制限が少なくより便利に、開発者の方々には、PC への展開が容易に可能なよう、プラットフォームの改善を絶えず続けています。

今回の募集では、ユーザーの方々により捗っていただくための機能拡張や、開発者の方々の課題がどうすれば解消できるか、ともに考え、AndAppを成長させていただける方からのエントリーをお待ちしております。

【具体的な仕事内】
・ユーザーのPC上で動作し、ゲームのカタログや管理を行う「AndApp クライアント」/開発者のPC上で動作し、PCプラットフォームへの対応を支援する「AndApp クライアント Developer Edition」の設計開発
・PCプラットフォームへの対応時に開発者が組み込む「AndApp SDK」の設計開発

【経験できる技術スタック】
AndApp クライアント
・TypeScript
・Node.js/Electron
・C++

AndApp SDK
・C++/C#/Unity

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サーバーエンジニア

サーバサイド開発エンジニア(エブリスタ)

電子書籍サービスである「エブリスタ」の第二創業期をこれから担う、サーバサイドエンジニアを募集します。
開発手法はスクラムベースの2週間スプリントで、主な使用言語はRuby、Perlになります。

開発のみならず、企画・アイデアを自ら提案することも歓迎です。
また、ご経験に応じてクライアント開発を担当頂く可能性もあります。

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サーバーエンジニア

サーバサイド開発エンジニア/Go言語(マンガボックス)

拡大を続ける「マンガボックス」のサーバサイド開発エンジニアを募集します。

マンガボックスのサーバーサイドアプリケーションの全面リプレイスを行うにあたり、言語選定を含めたアーキテクチャ再設計に参画していただける方を歓迎いたします!
更に、今後も増加が見込まれるユーザーに安定したサービスを届ける為に、高トラフィックをさばき、課題を改善していきます。

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その他

テクニカルコンサルタント(プラットフォーム)

・パートナー企業に対して、技術的なサポート・コンサルティング
・プラットフォームやSDK等で発生した課題案件や新機能案件のプロジェクト管理
・プラットフォームの技術的知見を内外に広めるためのテックエバンジェリストとしての活動
・社内外の技術ドキュメントの作成、デベロッパーブログの執筆等の社外への情報発信

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サーバーエンジニア

サーバ開発エンジニア(プラットフォーム)

Mobageプラットフォーム, AndAppプラットフォームに関する各種システム設計・開発・運用保守を担当いただきます。

【対象となるシステム例】
・ユーザー向けMobage、AndAppポータルサイト
・ユーザー間コミュニケーションシステム
・3Dアバターレンダリングシステム
・決済、計上、仮想通貨管理システム
・Developer向けコンソールサイト、API、JavaScriptSDK
・運営向け管理ツールやCS向けヘルプ問合せ管理ツール
・各種JobWorker、Batch

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データ分析

HRTech 分析エンジニア(HR)

・各種人事データを使った分析、レポーティング(例:スキル情報に基づく人員クラスタリング、退職可能性予測、社員ネットワークの可視化、アンケート回答等のテキストマイニング)
・上記を実現するためのpublicクラウド等を使ったインフラ基盤構築
・人事や組織課題を発見/解決するためのツール開発

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マーケティング

宣伝プロデューサー(グローバル)

欧米圏におけるゲームタイトルのマーケティング責任者としてプロジェクト全体を推進する仕事です。

プロダクトデザインからプロモーション全般においてマーケティング全体戦略を策定頂き、各部署と連携しながら実行完遂するミッションです(市場調査、ローンチ戦略策定、デジタルマーケティング、ソーシャルメディアマーケティング、コミュニティマネジメント、コラボイベント企画など)

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プロジェクトマネージャー

新規/運営 プロジェクトマネージャー(ゲーム・エンターテイメント)

・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・体制検討
・スケジュール作成や管理
・進捗管理
・予算管理やコントロール
・リスク検討や把握
・顧客企業や発注先企業との折衝
・組織管理
・社内調整

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人事

キャリア採用リクルーター(経験者採用)

DeNAの主力事業である「ゲーム・エンタメ領域」の組織強化及び優秀な人材の確保のため、即戦力となる方を募集します。
ゲーム・エンタメ事業部専属のリクルーターとして、採用戦略の策定~入社決定までの一貫した採用業務を全面的にお任せします。

【具体的業務内容】
・各部門責任者からの課題ヒアリングと採用要件作成
・採用戦略策定/KPI設定や運用
・紹介会社様との関係構築、リファラル採用、ダイレクトリクルーティング
・ブランディング/広報活動
・選考や候補者フォロー
・イベント企画や運営など

【リクルーターのミッション】
①採用を通じ、常に事業の成功に向けての本質的インパクトを与えること
②ゼロベースで考え、適切な採用戦略を立案・実行すること
③関わる全ての人に事業・人の価値と魅力を伝え、ファンを増やしていくこと
尚、ご経験や意向に応じて、「エンジニア職専任」など職種に特化してご担当頂くことも可能です。

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中国ゲーム事業ビジネスディベロップメント(グローバル)

ビジネスディベロッパー候補人材を募集します!
DeNAの主力事業であるソーシャルゲームのローカライズコーディネータDeNAの中国戦略の将来を担うビジネスディベロッパーとして、自身の専門性を活かして戦略的タスクを担い、担当IPホルダー及びパブリッシングの事業をリードしていくことを期待しています。

グローバルでの事業機会が増加している業界で、国内だけではなく、海外を含めた事業戦略の立案から推進までのサポートをしたいという方を歓迎します。

【仕事内容】
1.日本/中国のライセンスホルダーと関係を築き、権利獲得交渉、DeNAのグローバルビジネスを発展させる
2.自らタームシートを作り、契約の詳細までを理解し、スピード感を持って営業案件をクローズまで推進する
3.ゲーム開発中のさまざまな状況変化に応じて社内外の各種ステークホルダーの利害調整をし、円滑にプロジェクトを推進する

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その他

ローカライズコーディネーター/中国関連(グローバル)

DeNAの主力事業であるソーシャルゲームのローカライズコーディネーター業務を​お任せいたします。

​このポジションでは、中国で開発されたゲームタイトルの日本向けローカライズ業務にて、ゲームプランナーや翻訳会社と協力してプロジェクトを推進​します。
​特に、​各プロジェクトの翻訳プロセス​における​管理​では、膨大なファイルのステータスを把握し、開発チームとの連携から外部の翻訳会社や翻訳者への発注、納品管理、等のマネジメント業務を行って頂きます。

【業務内容】
・ローカライゼーションプロジェクトマネージメント
・社内外の関係者と折衝や業務調整

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ローカライズコーディネーター/英語関連(グローバル)

DeNAの主力事業であるソーシャルゲームのローカライズコーディネーター業務を​お任せ致します。

このポジションでは、日本で開発されたゲームタイトルの海外向けローカライズ業務にて、ゲームプランナーや翻訳会社と協力してプロジェクトを推進​します。
​特に、​各プロジェクトの翻訳プロセス​における​管理​では、複数ファイルのステータスを把握し、開発チームとの連携から外部の翻訳会社や翻訳者への発注、納品管理、等のマネジメント業務を行って頂きます。

【業務内容】
・ローカライゼーションプロジェクトマネージメント
・社内外の関係者と折衝や業務調整

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プロジェクトマネージャー

プロジェクトマネージャー/中国関連(グローバル)

・モバイルゲームのクロスボーダープロジェクトの全体マネジメント
・チームマネジメント
・プロジェクトの目的理解、共有、作業範囲の明確化
・プロジェクトの進行管理、スケジュール作成や管理
・リスク検討、把握、調整
・社内他部署や発注先企業との調整
・品質管理
・モバイルゲーム運営のローカライズディレクション

など、多岐に渡る業務を支える、非常に重要な業務をご担当頂きます。

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マーケティング

デジタルマーケティング(マーケティング)

DeNAのゲーム事業を成長させるためのゲームアプリのプロモーションの中のデジタルマーケティング領域を担当していただきます。

デジタルマーケティングのペイドメディアプロモーションはタイトルを成長させていく上で非常に重要です。
また、日々新しい手法や広告メニューが生まれているので、絶えず新しいチャレンジを続けていく必要があります。

そのため、DeNAではこの領域をさらに強化するために、ゲーム/アプリのペイドメディアスペシャリストを採用することになりました。

具体的な業務としては以下になります。
・ゲーム事業の目標を達成するためのデジタルマーケティング戦略の立案と実行
・代理店やメディアと密に連携し、各広告メニューの配信ロジックなどを徹底的に深掘った上での広告効果の最大化
・まだ世の中に事例のない新しい取り組みの設計、実行、効果分析

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マーケティング

宣伝プロデューサー(マーケティング)

宣伝責任者として、各ゲームタイトルのマーケティング全体を推進する仕事です。

プロダクトデザインからプロモーション全般においてマーケティング全体戦略を策定頂き、各部署と連携しながら実行完遂するミッションです。

※戦略PR、TVCM制作、デジタルマーケティング、ソーシャルメディアマーケティング、動画マーケティング、企業タイアップなど

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他

コミュニティマネージャー(マーケティング)

主力事業であるゲーム事業において、マーケティングの新戦略推進のための募集です。
"ユーザーを集める"ためのプロモーションだけでなく、"ユーザーの熱量を高める"というユーザーエンゲージメント向上にコミットして頂きます。

オンライン/オフライン問わず、ユーザーとの様々な接点でのコミュニケーション戦略を立案・実行。

ご経験や志向性に合わせて、オフラインイベント/youtubeなどの動画チャネル/TwitterなどのSNSでの施策立案・実行を推進して頂きます。
変化が激しく、すぐに既存の手法が陳腐化するマーケティング領域において、常に新しいチャレンジを一緒にし続けてくれる方をお待ちしています。

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その他エンジニア

AIシステム開発シニアエンジニア

開発しているゲームの AI(機械学習)活用に必要となるシステム開発を行っていただきます。
ゲーム領域でのAI活用はまだ業界内での取り組みも少ない状況です。
ゲーム業界に対してAIという一石を投じ、10年先のゲーム開発に対するひとつの道標を作ることを目指しています。

【主な業務および職務】
・開発中タイトルのゲームロジックを利用した、AIの学習に用いる高速なゲームシミュレーターサーバーの開発
・継続的なシミュレーター開発を行いやすくするためのゲーム側の改修
・AI活用を円滑に行うための周辺システム、ミドルウェアの開発

※ゲームタイトルは複数あり, 開発中のゲームロジックはサーバーの場合もクライアントの場合もあります(共に言語は C#)

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その他エンジニア

AIシステム開発エンジニア

開発しているゲームの AI(機械学習)活用に必要となるシステム開発を行っていただきます。
ゲーム領域でのAI活用はまだ業界内での取り組みも少ない状況です。
ゲーム業界に対してAIという一石を投じ、10年先のゲーム開発に対するひとつの道標を作ることを目指しています。

【主な業務および職務】
・運用中のゲームタイトルにおける AI 機能(サーバー)の運用, および改修
・Google App Engine, Google Kubernetes Engineの運用/監視
・AIを学習するためのシステムの改修, 高速化など

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その他エンジニア

テクニカルコンサルタント(グローバル)

・開発会社様に対する技術的なサポート・コンサルティング
・DeNA提供のBaaSやSDK 等で発生した課題案件や新機能案件のプロジェクト管理

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その他エンジニア

リードエンジニア(グローバル)

・ローカライズ、Publishing業務におけるシステム課題解決のリード
・案件ごとに必要となる周辺ツール、ライブラリの設計や実装
・オペレーション自動化のためのツール・スクリプト作成

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ゲームプログラマー

ゲームエンジンプログラマー

大規模なモバイルゲームの要求を踏まえた描画システム、3Dモデル等のデータ管理やプラットフォームごとの最適化など基盤技術の設計・実装に携わっていただきます。

また、アートやプランナーがゲームエンジン上の開発をするために必要な周辺ツールの実装や、ワークフローの設計、長期運用を踏まえたアセット管理の方法の開発などを担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・3Dゲームエンジンの開発や実装
・3Dモデルエディタ、レベルエディタ、カットシーンエディタ、UIエディタなど関連ツールの設計や実装
・アセットパイプライン、データワークフローの設計や実装
・エンジン上で実装されたゲームタイトルのパフォーマンス最適化
・パーティクルシステム設計や実装
・ポストエフェクト設計や実装

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ゲームプログラマー

グラフィックプログラマー

ゲームのイメージを適切に表現するためのレンダリング技術の選定、メッシュ・アニメーション・マテリアル等のフォーマット策定、シェーダ設計・実装などに携わっていただきます。
また、モバイルデバイスのパフォーマンスを考慮したレンダリングの設計・実装なども行っていただきます。

加えて、モバイルゲームにおけるよりハイエンドな表現技術の導入も担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・ゲームタイトルにおけるレンダリングエンジンの設計や実装
・ゲームタイトルのグラフィック要件に対する実現手法の調査、設計、実装
・マテリアル設計、シェーダ実装
・描画リソース設計、パフォーマンスチューニング

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ゲームプログラマー

ゲームプログラマー

開発しているモバイルゲームの開発をご担当いただきます。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。

【具体的な業務内容】
・ゲームコアシステム設計や実装
・キャラクタ制御(PC/NPC/AI)
・イベントロジック設計や実装
・UIシステム設計や実装
・マルチプレイシステムの設計や実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

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サーバーエンジニア

ゲームサーバー開発エンジニア

開発中のゲームのサーバサイドの開発をご担当いただきます。
リーダークラス以上の採用となります。

【具体的な業務内容】
・イベント運用や新機能開発(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応/お問い合わせ対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・チーム内利用ツール作成、改善業務
・各種プロジェクト推進、人材マネジメント

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サーバーエンジニア

基盤系サーバー開発エンジニア

DeNAでは面白くて高品質なゲームをより安定的/効率的に開発できるように、ゲーム開発を支える複数のコンポーネントを開発しています。

サーバーサイド技術を用いたコンポーネントとしては、
・モバイルゲームに特化したプラットフォーム(BaaS):Sakasho
・マルチプレイゲームのために開発されたリアルタイム同期通信サーバー:IRIS
・ローカライズ作業をワークフロー含め支援するツール:LION
などを独自開発しており、すでに実際のDeNAのアプリ開発の現場にて利用されております。

【具体的な業務内容】
・既存コンポーネント の新規機能の開発や運用
・コンポーネントを利用するゲームタイトルへの導入支援、技術的サポート
・グローバル展開を見据えた新規コンポーネントの立ち上げや開発

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サウンド

テクニカルサウンドディレクター

外部制作会社へのサウンド発注や、ゲーム内容にあわせた適切なサウンドシステムの選定、そのシステム特性を理解した上での最適なパフォーマンスを出せるようなデータ設計などです。
また、Unityなどのゲームエンジン上でのサウンド実装を担当頂くこともあります。

【具体的な業務内容】
・サウンド発注管理
・サウンドディレクション
・サウンドデータ設計、実装
・Unity上でのサウンド設定

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プロジェクトマネージャー

外注管理担当(クリエイティブ制作進行管理)

ゲーム開発の体制強化の為、制作進行時における外注管理担当を募集します。
新規タイトル/既存タイトルのクリエイティブの制作進行において、外注先の選定から発注、スケジュール管理、予算管理、業務フロー改善など、幅広くご担当いただきます。

【業務内容】
・外注先の選定/発注
・発注したクリエイティブの確認
・クリエイティブの進行管理
・社内ステークホルダーとの調整
・予算管理 など

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プランナー

アシスタントプランナー/中国関連(グローバル)

グローバル展開を拡大するDeNAのゲーム事業において、ゲームタイトルのプランナーアシスタントを募集します。

中国→日本にて開発中タイトルに携わっていただきます。

【業務内容】
・プランナーの各種サポート業務
・中国語の資料翻訳、作成
・翻訳などのブリッジ業務

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ディレクター

ゲームディレクター、プランナー/中国関連(グローバル)

中国関連の人気ゲームタイトルの新規日本パブリッシュと既存運営タイトルの強化のための募集です。
ゲーム開発・運営に対する強い情熱を持ち、徹底的にクオリティにこだわるディレクター、プランナーを探しています。

【業務内容】
​・​海外案件のパブリッシュに関わる業務全般(日本でリリースする際の改善案の提案やカルチャライズ、テキストローカライズなど)
・「ゲーム内容においての責任者」としてチームメンバーを巻き込みつつプロジェクトを推進します

※中国、日本間の出張が頻繁に発生します

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プロデューサー

ゲームプロデューサー/中国関連(グローバル)

中国関連の人気ゲームタイトルの新規日本パブリッシュと運営タイトルの強化のための募集です。
ゲーム開発・運営に対する強い情熱を持ち、徹底的にクオリティにこだわるプロデューサーを探しています。

【業務内容】
・担当タイトルのプロジェクト全体を統括していただきます
・チームが面白さを追求できる環境を整えるためにメンバーの能力を的確に把握しながら成長を促し、チームビルディングを行います
・日中ゲーム市場のトレンド、顧客のニーズなどを調査や把握し、主体的にプロジェクトを推進させます
・​海外案件のパブリッシュに関わる業務全般
・​日本でのリリースに合わせた​​カルチャライズ

※中国、日本間の出張が頻繁に発生します

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シナリオライター

シナリオプランナー/制作管理(新規・運営)

ゲーム開発におけるシナリオ管理、及びシナリオ領域に関わるプランナー業務をご担当頂きます。

【職務内容】
・シナリオクオリティのチェックと修正方針作成
・シナリオ作成に付随する業務フローの確立
・外部シナリオ制作会社に対するシナリオディレクション・スケジュール調整
・その他シナリオ作成/改善に関わる業務全般

上記内容を、ご担当いただくゲームシステムの中でアレンジ(又は柔軟に対応)いただくこともあります。

【仕事の魅力】
ゲーム開発中タイトルにおけるシナリオ管理全般を担当いただきます。
また、ユーザー目線でゲームをテストプレイし評価や改修を行うこともあるためゲームが出来上がるまで一貫して携わることができます。

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プランナー

リードプランナー(新規・運営)

新規ゲーム開発及び運営タイトルの強化のための増員募集!
担当するゲーム内のゲームデザイン全般 を担当いただきます。

・各種イベントの企画や仕様書作成
・機能改修案件の企画や仕様書作成
・レベルデザイン など

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ディレクター

ディレクター(新規・運営)

ユーザーに魅力的なゲームを開発するにあたり、面白さとクオリティを追求していただきます。
「ゲーム内容においての責任者」としてチームメンバーを導きます。

【仕事の魅力】
自分で立てた新しい企画をプレゼンし、予算や人員獲得をすることが可能なフラットな環境です。
豊富なユーザデータベースを基に常に新たな喜びをお客様に届けることができます。

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プロデューサー

プロデューサー(新規・運営)

新規ゲーム開発及び運営タイトルの強化のための増員募集!
より多くの方に楽しんでいただけるゲームをつくっていけるプロデューサーを探しています。

・担当タイトルのP/L責任などプロジェクト全体を統括していただきます
・ゲーム市場のトレンドやパターン、顧客のニーズなどを調査/把握し、主体的にプロジェクトを進捗させます
・チームが面白さを追求できる環境を整えるためにメンバーの能力を的確に把握しながら成長を促し、チームビルディングを行います

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プロデューサー

IPタイトル プロデューサー/ディレクター(新規・運営)

人気IP(版権)を利用したゲームの開発・運営をミッションとしています。
ご経験・ご意向により、プロデューサーもしくはディレクターをお任せします。

協業開発の案件になりますので、パブリッシャーであるディー・エヌ・エーの責任者として、開発会社様と連携し、プロデュース・ディレクション業務を行います。
人気版権ゲームタイトルの新規開発と、運営タイトルの強化のための募集です。

ゲーム開発・運営とIPに対する強い情熱を持ち、徹底的にクオリティにこだわるプロデューサー/ディレクターを探しています。
IPファンに長く愛されるタイトルを共につくりましょう。

今回は運営中のタイトルはもちろん、新規開発ライン担当も含めた募集のため、そちらにアサインされた場合、新規タイトルの立上げに、初期から携わることが出来ます。

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データ分析

データエンジニア(ゲーム・エンターテインメント)

分析部データエンジニアグループの立ち上げメンバーを募集しています。
分析部は、事業・サービスにおける意思決定のサポートを行う部門です。

主に、データエンジニア/データアナリスト/データサイエンティストが所属し事業・サービスの成長に貢献してきました。
今後、事業・サービスの成長をこれまで以上に加速する目的で、データエンジニアを組織化します。

AIを筆頭に、データ活用を会社戦略の中心に置くディー・エヌ・エーにおいて、会社全体のデータ活用水準を高めるために必要かつ重要なポジションです。
データエンジニアとして、以下の役割を担っていただきます。

アーキテクチャ設計・詳細設計・コーディング。
・新規事業、サービスにおけるデータ分析環境の立ち上げ
・既存事業、サービスにおけるデータ分析環境の改善
・機械学習を効率よく事業に適用するための機械学習システムの設計や実装(ML Ops)

システム運用・保守。
・システムの安定稼働に向けた、各種システム監視・メタデータ監視
・障害発生時の対応

新規技術の獲得。
・データ分析における戦略策定
・プロトタイプの作成、フィージビリティ検証

【主な利用技術】
OS:Linux
DWH:Google BigQuery/Vertica/Hadoop
バージョン管理:git
CI:Jenkins
監視:Stackdriver Monitoring

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データ分析

データサイエンティスト/ゲーム・エンターテインメント

DeNAゲーム事業部において、KPI設計やログの設計、ユーザーの行動ログなどのデータ集計、分析仮説の設定と検証、改善案の提案などの分析業務に携わって頂きます。
ビジネス課題の発見・データ戦略設計・定量定性両面での仮説検証を行い、各タイトルの課題解決を遂行して頂きます。

【具体的な業務内容】
・ゲームタイトルの課題に対する適切な分析設計及び行動ログをベースとした分析、及び分析結果のゲームタイトルへの反映までの推進
・ゲームタイトルのPDCAの推進
・ゲームタイトルの中長期戦略、及び事業計画の策定のサポート
・アナリスト育成のための適切な育成方針の検討への参加
・分析手法の高度化に対するアプローチの検討

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データ分析

データサイエンティスト(スペシャリスト)/ゲーム・エンターテインメント

ゲーム事業を中心に、エンタメ、ヘルスケア、オートモーティブ、スポーツ等の多種多様なDeNA既存事業や新規事業において、機械学習を駆使して予測・分析モデルの構築をしていただきます。

事業課題を特定し、事業責任者・アナリスト・機械学習エンジニアメンバーと連携しながら、ビジネス観点と技術観点の両方を用いて課題解決を遂行する業務となります。

【具体的な業務内容】
・事業内容・課題を理解し,適切な分析設計を行い,実際にモデル作成を行っていただきます
・データの前処理から分析,予測や分類モデルの作成を一貫して実施していただきます
・機械学習を用いて回帰、分類手法を用いた予測モデルの作成を行っていただきます
・統計解析やクラスタリングなどの技術を用いた分析や仮説構築を行っていただきます
・分析基盤エンジニアと連携し,モデルの導入や運用を行っていただきます

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データ分析

データサイエンティスト(プラットフォーム)

Mobage/Yahoo! Mobage/AndAppなど、エンタメコンテンツ配信プラットフォームを運営する事業部においてデータサイエンティストを募集します!

【業務内容】
・ゲームプラットフォーム分析(Mobage、AndApp)
・コミュニティサービス分析(Mobage、新規案件等)
・アバターサービス分析
・メディア分析(Hackadoll、マンガボックス、MyAnimeList等)
・広告/プロモーション分析
・VRコンテンツサービス分析

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データ分析

データサイエンティスト(スポーツ分析)

AIシステム部は、ゲーム、エンタメ、ヘルスケア、オートモーティブ、スポーツ等の多種多様なDeNAの既存事業や新規事業において、機械学習をサービス活用していくことをミッションとした組織です。

AIシステム部では、AI研究開発エンジニア、データサイエンティスト、分析基盤エンジニアが連携して事業化プロジェクトを推進していきます。

このAIシステム部内のデータサイエンティストチームに所属し、機械学習を駆使して予測・分析モデルの設計・構築をしていただきます。

【具体的な業務内容】
・事業部メンバーとの分析課題に対するディスカッションを通して、機械学習課題の提案をしていただきます
・事業内容や課題を理解し,適切な分析設計を行い,実際にモデル作成を行っていただきます
・データの前処理から分析,予測・分類モデルの作成を一貫して実施していただきます
・機械学習を用いて回帰や分類手法を用いた予測モデルの作成を行っていただきます
・統計解析やクラスタリングなどの技術を用いた分析や仮説構築を行っていただきます
・分析基盤エンジニアと連携し,モデルの導入や運用を行っていただきます

【業務例】
・トラックマンデータ等を利用したパフォーマンス分析、予測モデルの作成

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データ分析

データサイエンティスト(Kaggler枠)

DeNAのAI事業を支えるデータサイエンティスト(Kaggler枠)を募集します。

AIシステム部には、Deep Learningを中心としたAI技術の研究開発を行うAI研究開発エンジニアやデータの収集から活用までをシステムとして構築・運用する分析基盤エンジニアが揃っており、そのような技術に触れる機会もあります。

また、データサイエンティスト(Kaggler)としての技術力向上、ネットワーク構築を支援するため、会社のコンピューティングリソースを使った業務でのKaggle参加を認める「Kaggle社内ランク」制度を導入しています。

【具体的な業務内容】
・事業内容や課題を理解し,適切な分析設計を行い,実際にモデル作成を行っていただきます
・データの前処理から分析,予測や分類モデルの作成を一貫して実施していただきます
・機械学習を用いて回帰や分類手法を用いた予測モデルの作成を行っていただきます
・統計解析やクラスタリングなどの技術を用いた分析や仮説構築を行っていただきます
・分析基盤エンジニアと連携し,モデルの導入や運用を行っていただきます

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その他エンジニア

AIデータエンジニア

DeNAでは現在、機械学習を活用した新事業の開発を積極的に行っています。

AIデータエンジニアは、それらのAI技術を実際のサービスへ活用していくためのデータサービス基盤の開発および運用を行っていただくポジションとなります。

社内外に存在する多種多様なデータを活用し、
・AWS/GCP等のクラウド基盤を活用し、新規機械学習アプリケーションのためのシステム設計、開発、運用
・データフロー設計、開発、運用
・AI研究開発エンジニアと連携しての機械学習モデル実装
を行っていただきます。

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その他エンジニア

AI研究開発エンジニア

深層学習(Deep Learning)を中心とした人工知能(AI)技術を活用した、DeNA/PFDeNAで取り組む事業における研究開発を行って頂きます。

【具体的な業務内容】
・コンピュータビジョン/自然言語処理/強化学習分野での人工知能(AI)技術を活用した研究開発
・レコメンドシステムの研究開発
・ゲームAIの研究開発
・その他事業での人工知能(AI)技術を活用した研究開発

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プロジェクトマネージャー

AIプロジェクトマネージャー

DeNAのAI事業において、AIシステム開発チームのプロジェクトマネージャーとして、AIプロジェクトの設計、進行管理、ディレクション全般に関わっていただきます。

DeNAのAIシステム部では、研究開発と事業貢献を両立するAI組織の実現を目指し、ゲーム、ヘルスケア、オートモーティブ、スポーツ等全DeNA事業を対象にして先端AI技術の実応用を目指すプロジェクトに取り組んでいます。

AIプロジェクトマネージャは、AIシステム部の取り組む各種AIプロジェクトに関して、事業部と期待値のすり合わせをしながらAI研究開発のアウトプットを定義し、適切に状況把握、計画調整しながら不確実性の高いAIプロジェクトを成功に導きます。

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プロジェクトマネージャー

AI研究開発マネージャー

DeNAのAIシステム部では、研究開発と事業貢献を両立するAI組織の実現を目指し、ゲーム、ヘルスケア、オートモーティブ、スポーツ等全DeNA事業を対象にして先端AI技術の実応用に取り組んでいます。

【具体的な業務内容】
AI研究開発プロジェクト管理。
・プロジェクトの立案と実行計画の策定
・グループメンバーアサイン管理、進捗管理

AI研究開発エンジニア育成。
・グループメンバーの技術成長ニーズや現状のレベルを把握した上で、適切な業務アサイン、進捗フォロー、メンタリングを通してメンバーのキャリア形成を支援します

AI研究開発計画の策定。
・AI新規事業開拓部隊や事業部と連携し、ターゲットとする事業ドメインで必要なAI技術を定め、研究開発計画を策定する

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株式会社ディー・エヌ・エー
その他エンジニア

AI研究開発シニアエンジニア

・コンピュータビジョン/自然言語処理/強化学習/音声認識や合成分野での人工知能(AI)技術を活用した研究開発
・レコメンドシステムの研究開発
・ゲームAIの研究開発
・その他事業での人工知能(AI)技術を活用した研究開発

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