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求人ID: 10403

3Dデザイナー

【大阪】背景モデリング


---

・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・Zbrush/3DCoatなどを用いたしたスカルプティング

【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine

より良いコンテンツを作ることに挑戦し続けます


ご自身の経験を活かし、「すごい&面白いゲームをつくりたい!」というアツイ気持ちをお持ちの方、高いクオリティを実現するために熱意をもって取り組んでいただける方を歓迎します。

応募条件


必須スキル・経験
・協調性、コミュニケーション能力
・背景モデリング制作の実務経験
優遇スキル・経験
・リードデザイナーとしての実務経験
・コンシューマ(HD)からスマートフォンアプリまで幅広いプラットフォーム経験
・Substance/3D-coatなどを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・アウトソーシング管理経験
求める人物像
・自身の専門分野以外にも挑戦して意欲的に取り組める方
・チーム開発を重視し、他職種のスタッフとも協力し助け合いながら仕事に取り組むことができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月
給与
---
給与補足
※経験・能力等を考慮のうえ、規定により決定いたします
・昇給:年1回
・賞与:年2回
勤務地
大阪府大阪市浪速区
勤務時間
※裁量労働制
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・年末年始
・年次有給休暇(勤続年数に応じ日数変動)
・慶弔休暇
・産休/育休(取得実績あり)
・その他、特別休暇あり
諸手当
・開発手当
・家族手当
・地域住宅手当(東京のみ)
・通勤交通費支給(上限額2万円)
・慶弔見舞金
福利厚生
・健康保険
・厚生年金
・雇用保険
・労災保険
その他
・定期健康診断(年1回)

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
1次選考

▼ステップ3
2次選考


採用内定

※選考プロセス、内容に関しては変更になる場合もございますのであらかじめご了承下さい。
※面接等、選考時に発生する交通費に関しましては全額支給させていただきます。
※採用拠点(大阪・東京)より100kmを超える地域からの転職につきましては、引っ越し代として一律10万円を手当させていただきます。

株式会社ヘキサドライブ


コンピュータゲームの企画・開発・販売/デジタルコンテンツの企画・開発

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求人の写真
株式会社ヘキサドライブ
プロジェクトマネージャー

【大阪】プロジェクトマネージャー

・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理
・スタッフのモチベーション管理
・取引先との折衝や交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成や確認、契約交渉
・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業
・予算、外注、人員管理

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プロジェクトマネージャー

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・プロジェクト進行における工程、進捗、品質、リスク管理
・スタッフのモチベーション管理
・取引先との折衝や交渉、担当窓口業務
・見積もり作成、契約書の作成や確認、契約交渉
・新規取引先開拓/案件獲得/社内案件の営業
・予算、外注、人員管理

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株式会社ヘキサドライブ
ディレクター

【大阪】ディレクター

・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝

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株式会社ヘキサドライブ
ディレクター

ディレクター

・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断
・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・外部開発会社との折衝

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株式会社ヘキサドライブ
プランナー

プランナー

・ゲームの企画立案、プレゼンテーション
・ゲームコンテンツの基本仕様設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義等全般)
・ゲームコンテンツのデータワーク(詳細パラメータ設定からゲームバランス調整全般)
・Excelの操作、関数入力、Power Pointでの資料作成

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株式会社ヘキサドライブ
テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト

・DCCツールやミドルウェアを用いたゲーム開発環境用のワークフローの提案や構築
・DCCツールやミドルウェアを用いたグラフィックデータの作成や検証
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・DCCツールやミドルウェアに合わせて、MEL、Python(Maya API)や C#、BluePrint など
・グラフィックデザイナーやプログラマとの技術的な意見交換から導かれる思案、試作、実装(R&D)

【主に使用するソフトウェア】
・Photoshop
・Maya
・Unity
・Unreal Engine
・その他必要に応じて

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テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

・DCCツールやミドルウェアを用いたゲーム開発環境用のワークフローの提案や構築
・DCCツールやミドルウェアを用いたグラフィックデータの作成や検証
・ゲーム開発やデータ管理をより効率良く行えるスクリプトやプラグインの開発
・DCCツールやミドルウェアに合わせて、MEL、Python(Maya API)や C#、BluePrint など
・グラフィックデザイナーやプログラマとの技術的な意見交換から導かれる思案、試作、実装(R&D)

【主に使用するソフトウェア】
・Photoshop
・Maya
・Unity
・Unreal Engine
・その他必要に応じて

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株式会社ヘキサドライブ
UI/UXデザイナー

【大阪】UIデザイナー

・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作

【主に使用するソフトウェア】
・Photoshop
・AfterEffect
・Illustrator
・SAI
・CLIP STUDIO PAINT
・Unity
・Unreal Engine
・OPTPIX SpriteStudio

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UI/UXデザイナー

UIデザイナー

・UIデザイン、設計及び制作
・UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作

【主に使用するソフトウェア】
・Photoshop
・AfterEffect
・Illustrator
・SAI
・CLIP STUDIO PAINT
・Unity
・Unreal Engine
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株式会社ヘキサドライブ
エフェクトデザイナー

【大阪】エフェクトデザイナー

・2D/3Dエフェクトデザインや制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作

【主に使用するソフトウェア】
・Photoshop
・AfterEffect
・Unity
・Unreal Engine
・OPTPIX SpriteStudio

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エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

・2D/3Dエフェクトデザインや制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作
・Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作

【主に使用するソフトウェア】
・Photoshop
・AfterEffect
・Unity
・Unreal Engine
・OPTPIX SpriteStudio

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株式会社ヘキサドライブ
モーションデザイナー

【大阪】アニメーション

・キャラクターセットアップ(リギング)、キャラクターアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・モーションキャプチャーの現場指導やその調整、キャプチャーデータの加工修正(リターゲッティング)
・ゲーム内リアルタイムデモ(幕間やカットシーン)の作成

【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Softimage
・MotionBuilder
・Unity
・Unreal Engine

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モーションデザイナー

アニメーション

・キャラクターセットアップ(リギング)、キャラクターアニメーションやフェイシャルアニメーションの作成
・モーションキャプチャーの現場指導やその調整、キャプチャーデータの加工修正(リターゲッティング)
・ゲーム内リアルタイムデモ(幕間やカットシーン)の作成

【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Softimage
・MotionBuilder
・Unity
・Unreal Engine

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3Dデザイナー

背景モデリング

・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・Zbrush/3DCoatなどを用いたしたスカルプティング

【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine

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3Dデザイナー

【大阪】キャラクターモデリング

・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・Zbrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング

【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine

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3Dデザイナー

キャラクターモデリング

・MayaなどのDCCツールを用いたモデリング
・Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作
・Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作
・Zbrush/3D-Coatなどを用いたしたスカルプティング

【主に使用するソフトウェア】
・Maya
・Photoshop
・Substance Designer/Painter
・Zbrush
・3D-Coat
・Unity
・Unreal Engine

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株式会社ヘキサドライブ
その他エンジニア

【大阪】R&Dエンジニア

・ゲームエンジンの開発
・基礎技術研究や勉強会の開催
・社内開発タイトルへの技術協力

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その他エンジニア

R&Dエンジニア

・ゲームエンジンの開発
・基礎技術研究や勉強会の開催
・社内開発タイトルへの技術協力

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ゲームプログラマー

【大阪】プログラマー

・家庭用ゲームプログラム開発
・スマートフォン向けゲームプログラム開発

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ゲームプログラマー

プログラマー

・家庭用ゲームプログラム開発
・スマートフォン向けゲームプログラム開発

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