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求人ID: 10289

ゲームプログラマー

ゲームプログラマ


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・コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームのクライアント開発
・ゲーム開発用ツールの開発
・自動ビルド設定の作成、管理、アプリ配布環境の構築


【開発環境】
・Engine:Unity/Unreal Engine 4/ Cocos2d-x

・言語:C++, C#, (Objective-C, Java)など

・IDE(統合開発環境):VisualStudio/Xcode/Android Studio(Eclipse)

・ミドルウェアなど:Wwise

Music + Game 新しい体験を


音楽の持つパワーとテクノロジーを融合し、新しいエンタテインメントの形を追求します。

”One and Only” を目指して、志を共に、このチームだからこそ実現できる作品を世に送り出していきましょう。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲームプログラミングの基礎を理解している事
・オブジェクト指向に基づいたプログラムが作成できる事
優遇スキル・経験
・ゲーム開発実務経験
・幅広いプログラミング言語の知識や経験
・特定分野のプログラミングの専門知識
(ゲームロジック/3Dグラフィックス/オーディオ・サウンド/ゲームのUI(メニュー)/画像処理/自動ビルド/各種プラットフォームの技術要件など)
・ゲームエンジン(Unreal Engine、Unityなど)やミドルウェアを使用した開発経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
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給与補足
※経験・能力により優遇、相談の上決定します
年俸制(年俸を12分割して支給)
・昇給:年1回
・賞与:業績によりインセンティブボーナスを支給
勤務地
東京都目黒区
勤務時間
10:00~19:00 ※実働8時間(休憩1時間)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・GW休暇
・夏季休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・有給休暇
諸手当
・交通費全額支給
・退職金制度
福利厚生
・社会保険完備(雇用、労災、健康、厚生年金)
その他
・健康診断
・社内イベント 等

選考方法


▼ステップ1
書類選考(応募書類・作品の審査)

▼ステップ2
一次面接・筆記試験(部署担当者による面接)

▼ステップ3
二次面接(事業部責任者などによる面接)


採用決定

株式会社イニスジェイ


ゲーム開発事業(ゲーム企画、開発、運営/アート、ビジュアル制作/リアルタイム/3DCG制作、音楽制作)/広告事業

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株式会社イニスジェイ
ディレクター

ゲームディレクター

ゲーム/デジタルコンテンツ制作におけるプランニングおよびディレクション業務。

・ゲームやデジタルコンテンツの企画書、見積書、事業計画書等の作成
・開発スケジュールの作成/マイルストーン定義
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義や仕様書作成
・各チーム、メンバーのタスク定義と管理や調整
・クライアントや外注との折衝、交渉
・製品そのものの品質管理


経験・スキル・目指す方向性によって業務をお任せします。

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株式会社イニスジェイ
プランナー

ゲームプランナー

ゲーム制作における各種プランニング業務。

・ゲーム/デジタルコンテンツの企画書作成
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義、仕様書作成
・レベルデザイン/バランス調整
・バグ管理/デバッグ業務

経験・スキル・目指す方向性によって業務をお任せします 。

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株式会社イニスジェイ
サーバーエンジニア

サーバエンジニア

・通信プロトコルの設計、サーバシステムの設計と実装
・クライアント側のネットワーク通信機能の設計や実装についての助言

【開発環境】
Application Server
・Node.js

Database Server
・MySQL, Redis

M/W
・Nginx

Frontend
・HTML5/CSS3, AngularJS

構成管理ツール
・Vagrant, Ansible

その他
・AWS EC2, GCP, TreasureData, BigQuery


ご経験、ご希望に応じてお仕事をお任せします。

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株式会社イニスジェイ
UI/UXデザイナー

UI/UX デザイナー

UI,HUDなどの2D素材の作成、組み込み。

・ゲームUIのデザイン設計
・ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
・ゲームの2D演出のモックアップ動画作成

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株式会社イニスジェイ
プロジェクトマネージャー

制作進行

ゲームグラフィック制作の進行管理。

・プロジェクトのスケジュール管理
・チームメンバのタスク管理
・プロジェクトの外注管理

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株式会社イニスジェイ
アートディレクター

アートディレクター

ゲームグラフィックのアートディレクション業務。

・ゲーム制作全体のアートワークの統括
・アートパイプラインの定義
・3DCGにおける絵作りの追求

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株式会社イニスジェイ
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

ゲーム開発におけるリアルタイムエフェクトの作成。

・キャラクターの動きや技を演出する特殊効果
・イベントシーン等の空間演出

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株式会社イニスジェイ
3Dデザイナー

アニメーター

ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作。

・3Dキャラクターのアニメーション制作
・キャラクターリギング(必須ではない)
・カメラワーク作成
・モーションキャプチャデータの編集や加工


【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

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株式会社イニスジェイ
3Dデザイナー

背景モデラー

・ゲームコンテンツ内の建築物や自然物等のモデル制作
※モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整

【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

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株式会社イニスジェイ
3Dデザイナー

キャラクターモデラー

・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作
※モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整

【使用ツール】
Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

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