企業情報

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COMPANY PROFILE
企業のご紹介

株式会社バンダイナムコスタジオ・メイン画像
株式会社バンダイナムコスタジオ
東京都江東区永代2-37-25
家庭用ゲームソフト、業務用ゲーム機、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営

世界中の人たちを笑顔にし、幸せにするコンテンツを提供


企業写真1
企業写真2

開発人員のスキル開発、および創造性の発揮を促すことで、既存コンテンツの更なる増勢と新たなコンテンツの創出を図る自立型のクリエイター・エンジニア集団です。

企業データ


設立日
2012年4月
代表者
横山 茂
資本金
1000万円
従業員数
860名
本社住所
東京都江東区永代2-37-25
企業URL
http://www.bandainamcostudios.com/

実績紹介


 

どんな企業?


ディベロッパー IPホルダー オリジナル中心 開発中心 経験者が豊富 新卒採用積極的 有名クリエイター オフィスがキレイ 周辺にランチ充実 福利厚生充実 社食・カフェ

どんな開発?


コンシューマ スマートデバイス PCゲーム アーケード RPG アクション 音楽ゲーム レースゲーム 大型プロジェクト ハイエンドゲーム グローバルタイトル Unity Unreal Engine

AVAILABLE JOBS
株式会社バンダイナムコスタジオで現在募集中の求人情報

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

ビルドエンジニア(基盤技術開発)

社内の開発プロジェクトにおける CI(Continuous Integration)環境の構築・運用に携わっていただきます。
主に自動ビルド・自動テスト環境の構築・運用を中心に、各種システムをフル活用し、ゲーム開発の開発効率の最大化を図っていきます。

CIの実現する「開発者が コミット ⇒ ゲームのバイナリを作成⇒自動テスト⇒プロジェクトメンバに配布」 という一連の流れは現代のゲーム開発において欠かせなくなっており、需要が高まっています。
特に自動化による効率化に興味がある方、ゲーム開発を根底から支えてみたい方をお待ちしています!

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

開発・運営プログラマ

ゲームプログラマとして表記タイトルの開発と運営を行っていただきます。

【担当業務】
大人気タイトルのプロジェクトに参加し、他職種(ゲームデザイナー、アーティストなど)の方々と連携しながらチームによる開発と運営を積極的に進めていただきます。

担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
また、スキルアップに関しては、仕事として常に行っていただきたいです。

その為に必要な環境は、社内勉強会、海外視察、情報共有用ツール提供など充実しています。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ディレクター

モバイルゲームディレクター

プランナー、エンジニア、ビジュアルデザイナー、シナリオライター等と一緒に、ゲームの企画から運用までの工程をご担当いただきます。
ご入社後、まずは適正に応じた進行中のタイトル開発、運営業務のディレクション補佐についていただき、その後、ディレクション業務をお任せする予定です。

【具体的なお仕事内容】
・企画や戦略立案
・ゲームシステム設計
・開発ディレクション
・運営ディレクション
・クオリティコントロール
・関係各社、関係部署との折衝業務
・制作スケジュール管理

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

モバイルゲームプログラマ

ゲームプログラマとしてゲームタイトルの開発を行っていただきます。

【担当業務】
・スマートフォン向けゲーム制作に関わるプログラミング業務

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株式会社バンダイナムコスタジオ
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト

次世代に繋がる開発技術の研究と検証、またエンジニアと協力したデータ制作パイプラインの実装を行います。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

ワークフローエンジニア(テクニカルアーティスト)

社内の開発プロジェクトにおける制作パイプラインの実装および開発ツールの設計開発や新規技術の研究検証を行います。

データ量が増えていく近年のゲーム開発において、データ制作環境の良し悪しはそのまま制作できるデータ量に繋がっています。
プロジェクトに合わせた制作パイプラインや開発ツールを用意することで、開発効率の最大化を図っていきます。

ゲーム開発を裏から支える仕事に興味ある方、技術に興味を持ち積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

ツールエンジニア(基盤技術開発)

ゲーム制作で使用する様々なツールの開発・保守を行います。
様々な職種の方と協調し、ゲーム制作の効率化やクオリティ向上に貢献の出来るやりがいのある仕事です。
ゲーム開発を裏から支える仕事に興味ある方、技術に興味を持ち積極的に取り入れる姿勢のある方を歓迎します!

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他デザイナー

アニメーションエンジニア(基盤技術開発)

アニメーションエンジニアチームの一員としてライブラリ及びツールの設計・実装、最新技術の検証・実装などを行っていただきます。

多くのプロジェクトのアーティストやプログラマと関わりながら、効率化、クオリティの向上に貢献の出来るやりがいのある仕事です。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
3Dデザイナー

3Dアニメーター

家庭用、業務用、モバイルなどのコンテンツ開発におけるアニメーション制作を行っていただきます。

【担当業務】
・キャラクターアニメーションの制作
・アニメーション制作環境の構築

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株式会社バンダイナムコスタジオ
サウンド

サウンドクリエイター(効果音)

ゲーム(コンシューマ、アーケード、モバイルなど)を中心とした様々なコンテンツのサウンド開発(音楽制作、効果制作、収録、実装、ディレクション)を行います。
得意分野を軸にサウンド制作全般に幅広く携わっていただきます。

【募集職種】
・サウンドデザイナー(効果音制作・実装を主業務とする)

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株式会社バンダイナムコスタジオ
データ分析

データマイニングアナリスト/データ分析官

各ゲームに関連して大量に蓄積されるデータを分析し、サービス改善に結びつける業務に携わっていただきます。
大規模データ分析を行って検証し、ゲーム制作・運営チームと一緒になって具体的なサービス改善や新規施策を立案・実施する役割です。

【担当業務】
・KPI分析の専門技術官として、ゲーム内の様々な指標を基に客観的判断を行う
・関係部署、ゲーム制作や運営チームと連携し、消費者志向のサービス開発を推進

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株式会社バンダイナムコスタジオ
3Dデザイナー

ビジュアルアーティスト

ビジュアルアーティストとしてゲームタイトルの開発を行っていただきます。

【担当業務】
・コンセプトアーティスト
・3Dモデラー
・UIデザイナー
・エフェクトアーティスト
・テクニカルアーティスト
・映像制作アーティスト

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株式会社バンダイナムコスタジオ
サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(スマートフォン、業務用)

国内外を対象にしたエンターテインメントコンテンツのサーバシステム開発・運用に携わっていただきます。

【担当業務】
・スマートフォン(一部フィーチャーフォンもあり)向けサーバ基盤の開発や運用

具体的には、各製品のプロジェクトチームに参加し、プログラミングやシステム構築、運用業務などサーバーサイド技術全般を通じて、タイトルの開発運営に携わって頂きます。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
ゲームプログラマー

家庭用ゲームプログラマ

ゲームプログラマとしてゲームタイトルの開発を行っていただきます。

【担当業務】
・家庭用ゲーム制作に関わるプログラミング業務

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株式会社バンダイナムコスタジオ
その他エンジニア

グラフィックスエンジニア(基盤技術開発)

レンダリングエンジンの開発・保守、先端技術の検証や実装に携わっていただきます。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プランナー

アクションゲーム/ゲームデザイナー(契約社員)

アクションゲームプロジェクトの企画職として開発を行っていただきます。

【担当業務】
アクションゲームのステージコース作りを行っていただきます。
すでに複数名のレベルデザイナーがおり、その中でツールを覚えていただきながらの作業となります。

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プランナー

【シンガポール】シニア/リードゲームデザイナー(企画職)

今回、新規モバイルチーム立ち上げにあたり、今後増員が予定されるチームにてシニア/リードゲームデザイナー(企画職)として活躍していただける方を採用しています。

・企画、ゲームシステム設計、レベルデザイン、パラメーター設定など企画職としての業務全般
・部分的な制作スケジュール管理
・企画や分析を通した収益およびユーザー満足度の向上
・チームメンバーへのメンタリング、知識の共有
・他職種(プログラマ、アーティスト等)を巻き込んだゲームそのもの、チーム、ワークフロー等の継続的な改善

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株式会社バンダイナムコスタジオ
プランナー

【シンガポール】シニア/リードゲームエンジニア

今回、新規モバイルチーム立ち上げにあたり、今後増員が予定されるチームにてシニア/リードゲームエンジニアとして活躍していただける方を採用しています。

【主な業務責任】
・既存ゲームの新機能開発、機能改善、メンテナンス
・必要に応じた技術文書の整備
・開発や運営で使用するツール等の作成とメンテナンス
・他国に在籍するチームと密接に働き、各機能開発等の期限の厳守
・チームメンバーへのメンタリング、知識の共有
・他職種(ゲームデザイナー、アーティスト等)を巻き込んだゲームそのもの、チーム、ワークフロー等の継続的な改善

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