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求人ID: 16133

アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア/Unity(新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG)


400~500万円

新規開発中モバイル向けネイティブゲームアプリ(3DRPG)のクライアントプログラミング全般をご担当いただきます。

【具体的には】
・ゲームのコアであるバトル部分およびそれに付随する通信回りの設計、開発
・ゲーム内のUI/UX開発のサポート
・デザイナー向け支援ツールの開発や、サーバー開発および運営管理に必要なツール類の開発、テスト環境などの整備
・エンジニアからみた企画の実現性、工数、企画の改善提案
・機能やイベント投入後の効果検証および改善
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)

みんなの手に、新しい遊びを。


モノ創りの本質を追究し、世界最高のサービスを創りたい。その様な情熱を持った方を募集します。

応募条件


必須スキル・経験
・C#によるUnityプロジェクトの開発およびリリース経験(ネイティブもしくはコンシューマータイトルが望ましい)
・ゲームコアシステムの開発経験
優遇スキル・経験
・Unityにおけるネットワーク通信実装、リリース経験
・ゲーム仕様に基づいたAIロジックの実装プラグイン、ミドルウェアを併用した実装、リリース経験
・Unity-Lab、GLSLシェーダーの経験
・C++、Java、Objective-Cの経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間とその後の労働条件は異なりません)
給与
400~500万円
給与補足
・月給296,864円~ (固定残業手当月45時間分/76,864円~含む/月45時間分を超過した場合は追加で支給)
・別途賞与支給(年2回/基本給2ヶ月分)
・昇給:年1回
勤務地
東京都港区
勤務時間
10:00~19:00
・所定労働時間8時間(休憩60分)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・冬季休暇
・GW
・慶弔休暇
・有給休暇
・介護休暇
・リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与)
・永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)
・出産休暇
・子の看護休暇
諸手当
・交通費全額支給
・近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後、月額4万円支給)
・セミナー参加費用や書籍購入費用の負担
・誕生祝い金支給
・サークル活動費支援
・保育費補助制度
・出産祝い金
福利厚生
・社会保険完備
その他
・引越し支援制度
・インフルエンザ予防接種
・社員総会
・時短短縮勤務制度
・子どもふれあい勤務制度

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面接(1~3回)


内定

株式会社gloops


ソーシャルアプリケーション事業

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プランナー

プランナー/レベルデザイナー(新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG)

新規開発中ネイティブゲーム(3DRPG)開発に関わるプランニング(主にレベルデザイン全般)をご担当いただきます。

・ゲームの方向性、世界観、コンテンツに応じた、フィールドマップやダンジョンマップの設計、付随する演出企画やアイディア出し、仕様書作成等
・上記仕様の下、エネミーやアイテムの設計および配置
・社内デザイナーやプランナーとの協業(マップデザインやイベント、カットシーン等ヴィジュアル面の方針決め)、発注や進行管理

【やりがい・魅力】
・レベルデザイン周りの業務を一任するので、プロジェクトの中核として業務に臨むことが出来ます
・完全オリジナルタイトルの新規開発に携わることが出来ます
・少数精鋭組織が故に一人に任される範囲が大きく、ダイナミックな業務に携わることが出来ます
・コンシューマーゲーム開発経験者も多く在籍するStudioで、コンシューマーゲームにも劣らない本格3DRPGを開発中です
・これまでの日本市場にはない、時代の先を行くような新しいテイストのゲーム開発に携われます

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プランナー

ゲーム開発プランナー(主にシナリオ・イベント):新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG

新規開発中ネイティブゲーム(3DRPG)開発に関わるプランニング(主にシナリオ・イベント)および補佐、イベントシーン作成をお任せします。

【具体的には】
・ゲームプランナーとして、ストーリー、登場人物の台詞、アイテムやスキル等、ゲーム全体に関わるテキスト作成およびチャート化、校正、ディレクション、演出企画、アイディア出し等
・関連するキャラクター等の仕様作成、その他ゲーム内の各システム考案や仕様書作成
・イベントシーン演出、データおよびスクリプト作成や実装、構成
・ボイス収録用の台本制作や収録立ち会い、演技指導
・各種社内外調整および交渉業務、発注や進行管理

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プランナー

メインプランナー候補(新規Nativeゲーム)

新規開発中ゲームのメインプランナー候補を募集します。

【具体的には】
・企画立案、世界観構築、仕様書作成
・ゲーム設計、コアコンセプト設計
・レベルデザイン、難易度調整、パラメーター、マスターデータ設計
・各種施策のKPI設計およびバランス調整

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プランナー

ゲームプランナー(新規・運営)

ゲームの企画立案・開発や運用タイトルのイベント改修・運営業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内施策のイベント企画立案から仕様作成
・KPI分析によるゲーム内への新たなアプローチ
・ゲーム設計
・バトルシステム設計
・パラメーター設計
・バランス調整
・各種施策のKPI設計

ゲーム運用経験の豊富な人材がそろっており、データマイニング担当とも連携した分析・提案を実施していただきます。

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3Dデザイナー

3DCGゼネラリスト(背景モデリングもしくはモーション制作メイン/ハイエンドゲーム/UE4)

UE4を用いたハイエンドゲーム制作において、主に背景モデリングもしくはキャラクターのモーション制作をメインに、3DCGデザイン全般をお任せします。

【業務内容】
・3DCGゼネラリストとして、3DCGデザイン制作全般に携わって頂きます
・ダイナミックシェーダーやナイアガラを使った制作を想定しています
・キャラおよび背景モデリング、セットアップ、モーション、エフェクト、コンポジット等、全般の3DCGのデザインをお任せいたします

【環境】
・ゲームエンジン:Unreal Engine4
※配属を予定しているプロジェクトでは、Unreal Engine4を利用したハイエンドゲームの開発を行っています

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13)
・言語:C++, UnrealEngine 4
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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2Dデザイナー

2Dアニメーションデザイナー(Spine SpriteStudio Live2D/新規ネイティブタイトル)

新規モバイルゲーム開発におけるNativeゲームの2Dアニメーションデザイナー業務をお任せいたします。

【具体的には】
・キャラクターアニメーションの製作
・ゲーム内の各種演出の製作
・UIパーツアニメーションの製作

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モーションデザイナー

3Dモーションデザイナー

新規モバイルゲーム開発における3Dモーション業務をお任せいたします。

【具体的には】
リギング、セットアップ等、具体的なモーション制作に手を動かして頂きます。

・キャラクター、モンスターの3Dモーションの作成

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イラストレーター

イラストレーター

開発ソーシャルアプリケーションに使用されるキャラクターやアイテムなどのイラスト制作業務。

ゲームの顔となるキャラクターを一からつくっていただくと共に、 担当タイトルのコンセプトに基づき、演出アニメーションの絵コンテ制作、アニメーション制作企画の提案など、自身の裁量次第で色々な業務に携われます。

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サーバーエンジニア

サーバーエンジニア/新規開発中Nativeタイトル(言語不問)

現在開発中の新規ネイティブタイトルのサーバーエンジニアをお任せします。

【ミッション】
新規スマートフォン向けアプリゲームのサーバサイド新規開発をお任せします。

【主な業務】
以下の業務を通じて、ゲーム開発スタジオにおける新規プロダクトのサーバーサイド開発。
・新規機能設計や実装
・Unityのシステム連携
・AWSの運用を考慮した設計

【具体的には】
・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのサーバー側ロジックの構築
・ゲームサーバ開発、プログラミング(C#での開発となります)
・ネットワーク周りを管轄するチームとの協業、インフラの設計/構築
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化

【開発環境】
・OS:Windows
・インフラ:AWS
・言語:C#
・フレームワーク:.NET Core/ASP .NET Core
・ミドルウェア:Amazon Aurora, nginx, Redis
・IDE・エディタ:VisualStudio, Unity, Xcode
・Docker
・Github
・Jenkins
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

【やりがい】
・新規開発中のネイティブタイトルに携われます
・.NET CoreやAWS環境での開発という、ゲーム制作環境の中でも稀かつ最先端の環境で開発に取り組めます
・粛々とエンジニアとしての業務をこなすだけではなく、ゲームそのものへの意見出しを積極的に行えるような意見の言いやすい風通しの良い社風です
・少数精鋭部隊で大きな裁量権を持ってスピード感のある仕事が出来ます
・Nativeゲームにおけるノウハウが少ないながらも、新規タイトルを複数本開発しているまさにチャレンジングな環境でメンバーと切磋琢磨しながら同社でしか積めない経験を積むことが出来ます

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サーバーエンジニア

サーバーエンジニア/新規開発中3D RPG Nativeタイトル(PHP)

現在開発中の新規ネイティブタイトル(3D RPG)のサーバーエンジニアをお任せします。

【ミッション】
新規プロダクトにおけるサーバーサイドの機能拡張開発を全面的にお任せします。

【主な業務】
以下の業務を通じて、ゲーム開発スタジオにおける新規プロダクトのサーバーサイド開発をリードしていただきます。
クライアントサイドのシステム動作を含めたシステム全体の設計が求められます。

【具体的には】
・ゲームAPIの開発
・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステム全体の構築
・ゲームサーバ開発
・インフラの設計/構築
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化
・運用ツールの作成

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13)
・インフラ:AWS
・言語:PHP(フレームワークはLaravel), Unity,JavaScript, CSS
・ミドルウェア:Amazon Aurora, nginx, Redis
・IDE・エディタ:VisualStudio2017, Unity, Xcode, PhpStrom
・Docker
・Github
・Jenkins
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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サーバーエンジニア

サーバーエンジニア/新規開発中3D RPG Nativeタイトル(Go言語)

現在開発中の新規ネイティブタイトル(3D RPG)のサーバーエンジニアをお任せします。

【ミッション】
サーバーサイドの新機能に必要な開発環境(ミドルウェアなど)の選定から設計構築までを全面的にお任せします。

【主な業務】
以下の業務を通じて、ゲーム開発スタジオにおける新規プロダクトのサーバーサイド開発をリードしていただきます。
クライアントサイドのシステム動作を含めたシステム全体の設計が求められます。

【具体的には】
・ソケットプログラムを使ったリアルタイム通信の実装
・システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステム全体の構築
・ゲームサーバ開発
・インフラの設計/構築
・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13)
・インフラ:AWS
・言語:GoまたはNode.js, Unity
・ミドルウェア:Amazon Aurora, nginx, Redis
・IDE・エディタ:VisualStudio2017, Unity, Xcode
・Docker
・Github
・Jenkins
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)

Unreal Engine 4を用いたハイエンドゲームを制作における、クライアントエンジニアを募集します。

【主な業務】
新規モバイルゲーム開発における研究開発から、企画設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。

また、制作の支援ツールやサーバ開発、運営管理に必要なツール類の開発をお願いする場合があります。

【具体的には】
・ハイエンドモバイルゲームの主にクライアントサイドの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

【環境】
・ゲームエンジン:Unreal Engine 4
・開発言語:C++

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