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求人案件

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求人ID: 15910

ディレクター NEW!

オンラインビジネス推進部/プランニングディレクター


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スクウェア・エニックス アプリの開発方針をもとに、アプリ内コンテンツの開発企画を担当してもらいます。

方針や社内需要、ユーザーニーズを鑑みながら、各コンテンツの要件定義~配信までを担当する仕事です。

上記に伴い、以下のような業務も発生します。

・スクウェア・エニックスの各部門への相談、説明
・アプリの配信、審査対応、およびそれに準じる作業

お客様に感動していただける「最高の物語」を生み出し、世界中の人たちに届ける


【この仕事の面白み】
社内唯一のサービスを提供する、スマートフォンアプリの企画を行う仕事です。

さまざまな部署と連携・協力しながら、コンテンツ企画から開発・構築まで一貫して携わることができます。

担当するアプリは、ユーザー向けのアプリでありながら、スクウェア・エニックスのタイトルを横断的に支える機能(ツール)の側面も持っています。

既存の「ゲーム アプリ」「エンターテイメント アプリ」の概念にとらわれず、自由な発想でその機能やコンテンツを企画・推進できるのが、この仕事の魅力です。

応募条件


必須スキル・経験
・スマートフォン向けアプリやWebサイトの企画、開発経験(アプリ開発に関する基本的な知識)、および運用経験
※構築自体をご自身が行うわけではないため、プログラミングなどの経験は必須ではありません
優遇スキル・経験
・ゲームやコミックスなどのエンターテインメント全般に興味・関心を持てる方
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
契約社員 ※正社員登用可能性有
給与
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給与補足
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
勤務地
東京都新宿区
勤務時間
裁量労働制(1日のみなし労働時間は8時間)
※規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります
休日・休暇
・土曜日、日曜日
・国民の祝日
・国民の休日
・年末年始
・年次有給休暇(入社時3日、6ヶ月後に7日付与)
・夏季休暇
・慶弔休暇 等
諸手当
・交通費支給
福利厚生
・社会保険完備
・健保組合保養所
・健康診断

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社スクウェア・エニックス


ゲーム/アミューズメント/マガジン&ブックス/アニメ/ミュージック/オフィシャルショップ/オンラインサービス/その他

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株式会社スクウェア・エニックス
3Dデザイナー

DQX/3DCGデザイナー(BG)

この求人案件の募集は終了いたしました

ドラゴンクエストXにおける背景の作成業務となります。

背景のモデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの作成を担当していただきます。

町・フィールド・ダンジョンなどドラゴンクエストXの世界を作っていただきます。

モデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションなど一つのマップを責任を持って作業していただきます。

マップレイアウトを決める作業にも参加してもらい、プランナー、プログラマーとも連携を取り、見た目だけでなくゲームとしての面白さの追及もできます。

お客様を驚かせる仕掛け、ギミック等アイデアがあれば盛り込むこともできます。

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株式会社スクウェア・エニックス
その他

出版/グッズ企画制作

この求人案件の募集は終了いたしました

出版コンテンツのグッズを企画立案から制作、発売に至るまで、全行程の把握、管理する<企画・制作マネージメント>をしていただく業務となります。

社内外含め様々な人たちと協力し、スクウェア・エニックスのコミックスファンの皆様に、グッズを提供するのが仕事となります。

・グッズ制作における企画や商品設計
・社内外の各種管理、窓口、製造メーカーとの折衝交渉や製造手配、品質管理
・制作実務(デザイン発注~クオリティコントロールから納品まで)
・流通、販売ラインの調整やイベント物販

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

オンラインインフラエンジニア(データベース)

長年、皆様より愛され続けている「ファイナルファンタジー」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただきインフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

アジア、北米、欧州に渡る独自運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。

いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指す『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』『ドラゴンクエスト10』のMMOタイトルを筆頭に『星のドラゴンクエスト』『スクールガールストライク2』など数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトル『ガンスリンガー ストラトス3』など多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。

また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。

(具体的な仕事内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのインフラ設計、構築、運用
・数PBのゲームデータを処理する社内ゲーム開発向けインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせた各種システムのパフォーマンスチューニング
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決  
・ゲーム企画/開発に対するインフラ面からの技術サポート

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株式会社スクウェア・エニックス
モーションデザイナー

モーションデザイナー/3D(ソーシャルゲーム)

・モーションデザイナー(3D)
・ゲームルールやキャラクターの性格などを、3Dモデルのモーションを通してユーザーに伝える
※協力会社制作のモーションに対しての監修作業なども含む

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株式会社スクウェア・エニックス
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー/3D(ソーシャルゲーム)

・エフェクトデザイナー(3D)
・戦闘やUI等で必要なエフェクトの設計、制作、実ゲームへの組み込みなどを行う

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株式会社スクウェア・エニックス
プランナー

FFXIV/バトルシステムプランナー

ファイナルファンタジーXIVのバトルシステムを設計をするスタッフの募集です。

ファイナルファンタジーXIVの世界"エオルゼア"の歴史と変わり行く世界を作りあげていく気概と技術をお持ちのスタッフを募集しています。

我々と一緒に高いモチベーションで、ファイナルファンタジーXIVの開発に携わってみませんか?

我こそは!と腕に覚えのある方々のご応募、お待ちしております!

【具体的な業務】
・バトルシステムやキャラクター成長システムの設計
・ゲーム内コンテンツ企画
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます

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株式会社スクウェア・エニックス
その他

音楽出版/原盤制作・行程管理スタッフ

スクウェア・エニックスのゲーム作品を用いた音楽商材の企画・制作・販売・管理を担当頂きます。

楽曲を作る部署ではありませんがゲームで使われた原盤を活用し、世界をマーケットに展開する部署となります。

【主な業務】
・商品企画
・パッケージ制作における進行や予算管理
・音楽著作権及び原盤管理
・販売施策の企画及び進行管理
・社内外調整及び業務発注の管理
・東京ゲームショウやコンサートでの即売

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株式会社スクウェア・エニックス
その他

コミック編集

発行のコミック雑誌・Web雑誌・マンガアプリの編集および運営に関わる業務全般を担当いただきます。

・作品の企画、プロデュース
・作家発掘
・担当作家との作品作り(プロット、ネーム、キャラクター設定などの検討)
・担当作品のコミックス化

ご経験、適性を勘案し、以下いずれかの編集チームに決定いたします。
・少年ガンガン
・ビッグガンガン
・ヤングガンガン 
・ガンガンJOKER
・ガンガンONLINE
・マンガUP!


【目指す方向・この仕事の面白み】
ジャンルを問わず、エンタテインメントとして幅広いジャンルの面白い作品を読者へ届けること。

また、市場の変化を捉え、従来のやり方に捉われず、新たな事業や媒体への挑戦や試行錯誤をすることで、より多くの読者に届く可能性を拡げていくこと。

その両方を追求し、実現できる編集部を目指しています。

その第一線で、自分の能力を試し、幅広い業務経験をつけることにより、編集者としてのキャリアをより強く築くことができます。

風通しのよい、裁量を任せる風土であるため、ご自身のアイデアやアクションによって、新規の企画・事業を立ち上げることも可能です。

何よりも、自身が面白いと信じた作品を作家とともに立上げ、人気を得ることは、この仕事の最高の面白さです。

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株式会社スクウェア・エニックス
その他デザイナー

書籍編集

出版作品・アニメ作品のファンブックや書籍、画集、ノベル、イベントパンフレット、CD、雑誌記事、広告宣伝物など、関連商品の二次著作物を制作する部署です。

メイン業務はファンブック制作となります。

仕事内容は紙、WEB両方ありますが、メインは紙です。

・内容や宣伝を含めた企画立案、商品設計
・社内外の各種管理、窓口、折衝交渉、品質管理
・制作実務(自身で執筆することもありますが、メインは外部スタッフと共に協力し、制作する形が多いです)


【この仕事の面白み】
スクウェア・エニックスの出版コンテンツが好きな方。

企画立案というゼロの部分から皆様へ届けるまですべてのフローに関わるため、仕事量、考えること、管理することは膨大にあります。

また、同部署内にグッズ制作チームがあるため、本やWEB、宣伝プランだけでなく、グッズ制作・販売と多岐に渡って企画することができます。

その分、制作における可能性、やれることが広くなりますが、様々な人たちと連携して、ファンのニーズにあったものを作り上げるという、やりがいや楽しみが大きいです。

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株式会社スクウェア・エニックス
プロジェクトマネージャー

基幹システム導入プロジェクトメンバー

スピード感のある職場の社内系システムの対応として、今後数年に渡って株式会社スクウェア・エニックスおよび株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスのグループ会社であるTAITOの今後の更なるビジネス発展に向けた事業基盤の確立のため、基幹システムの企画/導入/運用定着を担当していただきます。

情報システム部は、社内系システムの設計/構築、運用、保守管理だけでなく、長年、皆様より愛され続けている「FinalFantasy」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、『星のドラゴンクエスト』『スクールガールズストライク』など数々のソーシャルゲームタイトルの商用系インフラ設計/構築・運用を担っています。


【具体的な仕事内容】
・基幹システムの企画/構想の立案およびソリューションの選定
・基幹システム導入PJのプロジェクトリーダ/プロジェクトメンバー業務全般
・基幹システム導入後の安定運用および定着化対応

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

オンラインインフラブリッジエンジニア

グローバルに展開しているオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXIV」等のインフラ運用構築における海外拠点のエンジニアや協力企業との通訳業務、およびエンジニアリング業務をご担当いただきます。

【具体的な業務内容】
・電話会議での日本語⇔英語の会議通訳
・ドキュメントの日本語⇔英語の翻訳
・海外出張への同行
・海外データセンターでのインフラ運用構築
・パブリッククラウドを使用したインフラ運用構築 など

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株式会社スクウェア・エニックス
インフラエンジニア

ネットワークエンジニア

長年、皆様より愛され続けている「FinalFantasy」「ドラゴンクエスト」シリーズの他、新作タイトルの企画段階から参画いただき、インフラからサービスを成功させる役割を担っていただきます。

アジア、北米、欧州に渡る自社運用インフラを持ちオンプレミスやクラウド環境によるゲーム開発とオンラインサービスを行っています。

いまやサーバ規模は合計1万台を超えインターネット向けトラフィックは数十GByte以上、CDNでのデータ配信量は年間100PByte以上の実績を持ちます。

オンラインゲームは、サービス開始から勢い衰えることなく更なるユーザ層拡大を目指す『新生ファイナルファンタジーXIV』『ドラゴンクエストX』のMMOタイトルを筆頭に『星のドラゴンクエスト』『スクールガールストライカーズ』など数々のヒット作を続々と提供し続けているソーシャルゲームタイトルやゲームセンターで大人気のアーケードタイトル『GUNSLINGER STRATOS』など多種多様なサービスのインフラ運営に参加いただきます。

また、新規タイトルについては企画時からインフラ面の技術コンサルとして関わり、サービスリリース後の運用も含めエンジニアリングを行う事があなたのミッションです。


【具体的な仕事内容】
・同時数十万リクエストを捌けるオンラインサービスのネットワークインフラ設計、構築、運用
・数十Gbpsのピークトラフィックが発生する社内ゲーム開発向けネットワークインフラの設計、構築、運用
・日々、利用状況やゲーム要件にあわせたネットワークインフラのパフォーマンスチューニング
・事業計画、社内のニーズや新規要件にあわせた新規ネットワークインフラ企画と導入、運用
・各種システム障害発生時の迅速な問題切り分け支援、問題解決
・ゲーム企画/開発に対するネットワーク面からの技術サポート

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株式会社スクウェア・エニックス
プロデューサー

プロデューサー/プロジェクトアシスタント(インタラクティブコンテンツ)

テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテインメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、プロデューサー/プロジェクトアシスタントとして制作に携わって頂きます。

【具体的な業務内容】
ゲーム周辺のテクノロジーを活かしたイベント・アトラクション等について、企画、収支計画の作成、制作、進行管理を行う。

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株式会社スクウェア・エニックス
プロデューサー

プロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャー:ソーシャルゲーム(英語)

適正に応じ①~④のいずれかのポジションをご担当いただきます。

①プロデューサー
②ディレクター
③プランナー
④プロジェクトマネジメント

またポジションに応じ、下記のいずれかの業務をご担当いただきます。

・国外向けスマートフォンアプリプロジェクトにおける事業計画の策定、予算管理
・プロジェクトプランニング、スケジュール管理や調整業務
・開発、運営管理業務ならびに企画業務
・その他各種開発進行に必要なサポート業務

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株式会社スクウェア・エニックス
プロデューサー

プロデューサー・ディレクター・シニアプランナー・シニアプロジェクトマネージャー(ソーシャルゲーム)

多くの大ヒット作を手掛けるスクウェア・エニックスでサービス中のスマホタイトル及び新規開発スマホタイトルのプロデューサー・ディレクターを募集しています!

運営タイトル例:ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアス、乖離性ミリオンアーサー、スクールガールストライカーズ、グリムノーツなど

【具体的には】
プロデューサー、ディレクターとして新規開発および運営における以下の業務を担当いただきます。

・事業計画、方針策定
・仕様策定
・予算管理
・開発/運営管理
・ゲーム情報の各種分析(KPIの分析、ユーザー動向の調査など)

ゲームを通じて多くの人に影響を与えられる事はこの仕事の面白みのひとつです。

ご自身が考えた企画やイベントを通じて全社業績を牽引するとともに多くのお客様に満足を提供できる非常にやりがいのある仕事です。

今回のポジションでは、社内外の様々な方々と密な連携が必要となり、F2Pゲームの開発全体の流れの習熟が可能です。

実績と希望に応じて、ゲームディレクターやプロデューサーとして企画立案段階からゲーム制作に携わることも可能です。

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株式会社スクウェア・エニックス
サポート

ゲームマスター/ネットワークオペレーションセンターシフト管理スタッフ

ゲームマスター/ネットワークオペレーションセンター(それぞれの業務内容は以下に記載)は、24時間365日のシフト制で運用しており、シフト管理スタッフを募集しています。

【ゲームマスター】
ファイナルファンタジーXI、ファイナルファンタジーXIV、ドラゴンクエストXのゲーム内に関するカスタマーサポート(規約違反対応、救済対応など)、運営する一部のソーシャルゲーム、ウェブサービスの通報対応などを行っています。

【ネットワークオペレーションセンター】
運営するネットワークタイトル全般(MMORPG、ソーシャルタイトル、その他ウェブサービスなど)の、サーバー監視/障害対応、メンテナンス、ニュース作成などのネットワークオペレーション全般を行っています。
※専門的な対応が必要なものはエンジニアにエスカレーションするため、技術的な知識は不要です

【管理業務】
実際に上記の業務を行いながら、シフトスタッフの教育や指導、イレギュラー対応の判断、上長へのエスカレーション判断など、その時間帯の責任者として業務を行います。

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株式会社スクウェア・エニックス
WEBエンジニア

WEB制作者(ガンガンONLINE)

ガンガンONLINEサイトの運用・企画。

・ガンガンONLINEサイト、アプリ内コンテンツの更新
更新日に向けトップページや作品詳細ページの更新内容を変更します。

・バナー・プロモーションページのデザインやマークアップ作業
編集と打ち合わせを行い、ラフ素材を元にデザインやマークアップを行います。

・企画立案、データ集計、分析や宣伝
マンガ/小説作品をどのように世間に広め、販売につなげるかウェブ担当者側からの企画立案が求められます。
Googleアナリティクス等のデータ分析・解析・改善提案や、WEB戦略の立案・運用をお願いします。

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株式会社スクウェア・エニックス
プランナー

オンラインビジネス推進部/プランナー(アプリ)

新規サービスアプリ(スマートフォンアプリ)の運用更新を担当してもらいます。

周囲と相談して運用計画を立て、それに基づいてコンテンツ(ニュース記事、バナーなど)の制作を進める仕事です。

・スクウェア・エニックスの商品スケジュールを軸にした、コンテンツ運用計画の立案
・スクウェア・エニックスの各部門への相談、素材の手配の依頼
・コンテンツ記事の制作(ライティングおよびそれに準じる作業)
・Photoshopなどを使った画像のサイズ調整
・管理ツールを使った更新作業

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株式会社スクウェア・エニックス
プランナー

オンラインビジネス推進部/プランナー(WEB)

オンラインビジネス推進部では、社内のゲームタイトル開発部門やサービス推進部門から、様々な用途のWEBページやHTMLメールほか、各種画像加工制作を請け負っています。

募集職種となるWEBプランナーには、主に以下の業務を担当してもらいます。

・依頼元からのオリエンを受け、制作物の仕様策定とデザイナー/フロントエンドエンジニアへの指示を行う
・案件の進捗管理と部内でのタスク調整など進行管理業務
・リリース時のファイルアップロード関連業務

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株式会社スクウェア・エニックス
ディレクター

オンラインビジネス推進部/WEBディレクター

スクウェア・エニックスで取り扱うWEBコンテンツのディレクション、コーディネート、ならびに軽度のデザイン業務(画像加工、バナー作成等)全般。

関連各部門、各外部業者との折衝なども含みます。


【この仕事の面白み】
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどスクウェア・エニックスを代表するコンテンツに携わることで様々な経験を積むことができます。

Webという今や欠かせない媒体を通じ、お客様へのダイレクトなアプローチや生のフィードバックを得ることが可能です。

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株式会社スクウェア・エニックス
マーケティング

マーケティングリサーチャー

スクウェア・エニックスで開発する主にスマートフォン向けアプリゲームのマーケティング・リサーチ業務の企画・運営業務。

企画からローンチに至る開発プロセスにおいて、開発フェーズに応じた適切なユーザリサーチ手法を用い、タイトル開発の判断をサポートしていきます。

フォーカスグループテストやWebアンケート、CBT結果に基づくアンケート分析など、特にユーザリサーチに係る専門的な知識・経験を活かした業務です。


【この仕事の面白み】
スクウェア・エニックスを代表する有名既存タイトルを守りながら進化させてゆくとともに、新しいIP創出に向けて取り組んでいます。

開発タイトルの企画段階から携わる事ができ、スクウェア・エニックスを代表するIP創出の一助を担うやりがいのあるポジションです。

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株式会社スクウェア・エニックス
プロモーション

宣伝プロモーション業務(ソーシャルゲーム)

新規スマートフォンゲーム、新規PCオンラインゲームの宣伝プロモーション業務全般。

・宣伝プロモーションプラン作成
・メディア向け宣伝資料制作、メディア対応
・マーケティングに関わる業務全般
・WEBを使ったプロモーション業務

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プロモーション

海外宣伝スタッフ

新作タイトルはじめ、ファイナルファンタジーシリーズ、キングダム ハーツシリーズ等、スマートフォン・家庭用向けゲームを海外市場で販売するための海外宣伝業務のアシスタントを募集します。

・各種海外向け宣伝関連素材(広告・動画・ウェブサイト・パッケージ・プレスリリース等)の監修、及び素材管理
・海外向け宣伝企画に関するコーディネート、監修、スケジュール管理
・国内外イベント対応(準備・企画・運営・海外メディア対応)
・海外子会社や販社との連絡業務
・その他、電話応対、日英資料翻訳等、海外市場でコンテンツを発売するためのコーディネート業務全般

※海外出張あり


【この仕事の面白み】
海外のお客様に弊社コンテンツをPRするためのの宣伝関連業務になります。

海外子会社のスタッフや開発者と話し合いながら企画を遂行したり、積極的にアイデアを出して一緒にキャンペーンを盛り上げることもやり甲斐のひとつです。

海外ゲームイベント等で直接お客様の喜ぶ顔を見られた時にはとても達成感を感じる事ができます。

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プロモーション

宣伝スタッフ

新作タイトルはじめ、ファイナルファンタジーシリーズ、キングダム ハーツシリーズ等、スマートフォン・アーケード・家庭用ゲームの広告宣伝業務。

・動画素材、画面写真の撮影および制作、管理
・プロモーション映像の企画、編集作業
・雑誌広告、店頭販促物の企画、制作、監修
・webサイト制作進行や運営
・プロモーションの全体計画およびスケジュール、予算管理
・販促イベントの企画、準備、運営
・プレスリリース作成、メディアとのパブリシティ交渉や取材対応
・電話応対、その他、プロモーションに関わる業務全般

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プロモーション

FFXIV/宣伝スタッフ

ファイナルファンタジーXIVの広告・宣伝に関する業務。

【マーケティング業務】
・プロモーションプランの実行
・広告宣伝企画立案や進行
・施策に対するレポート作成、またレポート内容を反映した次回施策の企画
・販促イベント等の企画制作および運営サポート

【その他の宣伝業務】
・宣伝に関わる業務全般
・制作進行管理(Web、その他)
・電話応対、その他、プロモーションに関わる業務全般

上記すべてを最初から担当していたただく訳ではなく、ご本人の適正・ご経験を鑑みて、業務内容や、担当していただく業務が決まります。

ファイナルファンタジーXIVをさらに多くの人に遊んでもらいたいという熱い情熱をお持ちの方であれば大歓迎です。

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マーケティング

FFXIV/マーケティングスタッフ

ファイナルファンタジーXIVの広告・宣伝に関するマーケティング業務。

【マーケティング業務】
・マーケティングプラン企画や実行
・広告宣伝企画立案や進行
・デジタルマーケティング業務
・施策レポート

【その他の宣伝業務】
・販促イベント等の企画制作および運営サポート
・マーケティングに関わる業務全般
・制作進行管理(Web、その他)
・電話応対、その他、プロモーションに関わる業務全般

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株式会社スクウェア・エニックス
その他開発

品質管理アシスタントコーディネーター

パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等に対する品質保証(Quality Assurance)の仕事です。

社内外の開発チームと連携をとり、以下各種コンテンツのクオリティチェックプランを企画・運営します。

・パッケージゲーム
・オンラインゲーム、サービスコンテンツ
・モバイルゲーム、サービスコンテンツ
・アーケードゲーム、サービスコンテンツ
・その他デジタルコンテンツ

QAコーディネーターのアシスタント業務を行います。

主には、QA運営を担い、テストアルバイト(テスター)を指揮し、ゲーム等のデバッグ、クオリティアップを行います。

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株式会社スクウェア・エニックス
プロジェクトマネージャー

ヴィジュアルワークス/プロジェクトマネージャー・ディレクターアシスタント

プロジェクトマネージャーもしくは、ディレクターアシスタント業務を担当頂きます。

【A】プロジェクトマネージャー
映像制作部門における、CG映像制作をメインとする各種プロジェクトの制作進行管理業務。
・フルCG映像、実写映像、編集案件、ゲーム開発等の制作進行管理(スケジュール・予算・品質管理)
・部内調整、関係他部署との連携、社外折衝
・各種資料作成

【魅力】
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツといった人気シリーズをはじめ、最新スマホタイトルのトレイラーや宣伝映像制作の第一線に携わり、映像作品を完成へ導く業務となります。
人気シリーズのキャラクターがいきいきと動き出し、アイディアが映像として具現化されていく過程を誰よりも早く間近で目にしながら業務を遂行していく醍醐味があります。


【B】ディレクターアシスタント
部門長兼クリエイティブ・ディレクターから依頼される庶務/事務関連のアシスタント業務、部門における管理業務。
・部門長の会議や出張、営業同行、スケジュール管理
・部門長の庶務や事務、資料作成サポート
・派遣アシスタントの管理
・社内外における調整サポート
・部門管理業務全般(人事、経理財務、法務)
・プロモーションの企画や立案、運営

【魅力】
部門窓口としての対外的な対応、守秘性の高い情報の取り扱い等、部門管理のサポートを担う一方で、クリエイティブの現場で日々発生する様々なニーズに柔軟に対応・調整していただくポジションです。
技術と共に日々発展する業界の最前線で、マネジメントとクリエイティブの両側面においてのアシスタント業務に携わることができます。

事務関連業務がメインとなりますが、デスクに張り付いて1日を過ごすことはほぼありません。
部門・プロジェクト全体を考慮して判断を行うトッププレイヤー、日々目まぐるしく状況が変わる開発現場を支えるために、プロジェクトの状況や部員に目を配らせることが大事ですので、サポートをすることが好きな方にはとてもやりがいのある仕事です。

関わった作品のスタッフクレジットに載せて頂くこともしばしありますが、当事者として「クリエイティブに力を発揮できるようなサポートができた!」と、胸を張って作品の完成を一緒に喜びたい、そんな思いで働いています。

サポートすることが好きな方、制作・部門運営を支えるスタッフの一員として一緒に働いていただける方のご応募をお待ちしています。

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その他エンジニア

CGエンジニア・プログラマ

KINGSGLAIVEを制作したチームで、プリレンダリングCG制作向けの、ツール設計・開発・運用、環境開発に携わります。

【CGプログラマー・CGエンジニア】
・映像制作のためのDCCツールのプラグインの設計/開発/運用 
・Mayaプラグイン開発 (CharacterRig 他) Windows,Linux環境

【システムエンジニア】
映像制作のための開発PC、サーバー、アプリケーションの管理・運用業務。
・OSセットアップ作業(Windows/Linux)
・映像制作パイプライン構築サポート

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株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

ヴィジュアルワークス/モーションキャプチャースタジオ運営/エンジニア

(1)モーションキャプチャースタジオスタッフ
ヴィジュアルワークス部が管理・運営するモーションキャプチャースタジオにおいてスタジオワーク全般を担当していただきます。
業界経験は不問です。ゼロからしっかり教えていきます。

(2)モーションキャプチャーエンジニア
ヴィジュアルワークス部が管理・運営するキャプチャースタジオにおいてモーション全般におけるシステム・ツール開発を担当していただきます。
業界経験等は不問です。


【目指す方向・この仕事の面白み】
ゲーム・映像制作には、多くのデザイナー・エンジニアが関わっています。

効率的に制作を行う上で利用されるツールは多岐にわたり、それぞれの分野において必要不可欠な存在となっています。

ヴィジュアルワークス部モーションキャプチャースタジオでは、モーションデータ制作のキーとなるスタジオ運営スタッフ及び、ツール開発を行っていただくエンジニアを募集します。

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株式会社スクウェア・エニックス
その他エンジニア

ヴィジュアルワークス/エンジニア(パイプライン、ツール開発、シェーダー開発)

映像制作における次世代パイプラインツールの設計・開発・運用。
・アセット管理システム
・パブリッシュツール
・レンダリングジョブ管理システム 等

アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用。


【目指す方向・この仕事の面白み】
ヴィジュアルワークス部のパイプラインチームでは、次世代のパイプラインを構築すべく、新たなツールの設計・開発を進めています。

今後の映像制作の要となるパイプラインを作るという仕事は、言い換えればヴィジュアルワークス部の未来を作ることに相当します。

それは大きな挑戦ですが、同時に大きなやりがいを感じられるとても魅力的な仕事です。

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テクニカルアーティスト

ヴィジュアルワークス/テクニカルアーティスト

ヴィジュアルワークス部では、テクニカル(技術)関連の仕事を担うエンジニアと、アート(芸術)関連の仕事を担うアーティストとの橋渡しを担当する、両面で知見を活かせるテクニカルアーティスト・エンジニアを募集します。

エンジニアと、アーティストの思考の違いを理解し、両者が抱える問題を解決する方法を提案する重要なポジションです。

各開発部門との連携を行いながらゲーム開発に留まらない、CG技術を軸としたさまざまな分野でのR&Dを行っています。

既存の技術とDeepLearning等の最新の技術をMixさせ、世界レベルのシステムを構築します。

【業務内容】
・シェーダーに関するツールやシステムの開発やメンテナンス
・アニメーションに関するツールやシステムの開発やメンテナンス(リグ、モーションキャプチャー、フェイシャルキャプチャーなど)
・パイプラインやワークフローの構築
・作業効率化のための支援ツール制作
・最新技術のキャッチアップ


【目指す方向・この仕事の面白み】
・最先端の技術を使ってアイデアを形にできる
・ハイクオリティな映像制作を技術的な側面からサポートすることができる

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その他プロデューサー

ヴィジュアルワークス/CGデザイナー(ディレクターサポート)

クリエイティブディレクターのサポートとして制作ヘルプから庶務的な内容も含め、幅広い業務をご担当いただきます。

また、0を1にするチームになりますので企画に携わる機会があり、自分のアイディアが世の中に形となって生み出される可能性がたくさんあります


【目指す方向・この仕事の面白み】
ディレクターの近くで様々なことに関わり、ディレクターの視点を学ぶことができます。

また、分業化しやすいCG制作環境の中で、横断的に全ての分野に関わるチャンスがありますので、幅広いことに携わりたい方にとてもやりがいのある業務です。

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株式会社スクウェア・エニックス
3Dデザイナー

ヴィジュアルワークス/Houdini・VFXアーティスト

ゲームを中心としたオープニング、CM、PVのVFX映像を制作する仕事です。

破壊、炎、煙、水などのリアルなエフェクトから魔法、特殊能力といったファンタジーな表現まで、さまざまなエフェクトを制作します。

新しいエフェクトが必要なケースは、アイディアの提案から仕上げまでLook Devの全工程を担います。


【目指す方向・この仕事の面白み】
・ハイクオリティーなVFX制作に携わることができる
・海外タイトルも多く世界に対して自分たちの映像を発信することができる
・初期段階から制作に加わることが多く、アイディア出し、新しい技術の導入、効率的な手法など制作全体に対してさまざまな提案ができる

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株式会社スクウェア・エニックス
3Dデザイナー

ヴィジュアルワークス/ライティング・コンポジティングアーティスト

3DCGシーンのライティング、レンダリング、及びコンポジティングを担当していただきます。

国内でも屈指のハイエンドCGを制作しているヴィジュアルワークス部で、スクウェア・エニックスのゲームのみならず、展示やイベント用の映像に至るまで、幅広いジャンルの作品を手掛けていただきます。

ライティングとコンポジティングはショットのルックを決め、最後の仕上げをする作業です。


【目指す方向・この仕事の面白み】
色彩や構成に関する高いセンスが求められますが、ご自身で仕上げた映像が最終的な納品物となり、まさにフィナーレを飾るポジションです。

世界中のカスタマーの目に触れるという、非常にやりがいのある仕事です。

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3Dデザイナー

ヴィジュアルワークス/キャラクターリギング アーティスト

ヴィジュアルワークス部は、ゲーム会社のプリレンダー映像部門であるため、様々なリアルタイムCG技術の刺激を受けつつ、高精細高品質なCG映像でのキャラクターセットアップに取り組んでいます。

またリアル系、デフォルメ系、セルアニメ調など、様々なテイストのキャラクター表現に携わるチャンスがあります。

なかでもスクウェア・エニックスのタイトルの傾向として、独創的な衣装デザインや意匠的な装飾品をまとったキャラクターを扱うことも多いため、リグ面でも物理シミュレーション面でも、達成感のある仕事も多々あります。

また、ヴィジュアルワークス部のセットアップチームでは各自の指向を生かし、適材適所で自分のやりたいことを優先に伸ばしていける幅広さがあります。


【目指す方向・この仕事の面白み】
キャラクターに命を吹き込む瞬間に携わることができます。

モデリングとアニメーションの双方に対する理解と知識が必要で、創意工夫を惜しまない姿勢が求められますが、場面状況を詳細に演出するために、衣装や髪の動きをカッコよくコントロールするといった、キャラクターの魅力をより引き立てるために重要な役割を担う、やりがいのある仕事です。

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3Dデザイナー

ヴィジュアルワークス/CGモデラー(BG、プロップ)

世界に通用するハイエンド映像制作における背景、プロップ制作を担当頂きます。

ヴィジュアルワークス部ではファイナルファンタジーやドラゴンクエストなど、だれもが一度は聞いたことがあるタイトルのオープニングムービーや、ティザームービーなどの制作を行っています。

その中でも世界感を作り上げる背景チームでは、世界レベルの映像制作を目指し、最先端の技術を取り入れながら、ユーザーに新しい体験を届けたいという気持ちで制作に取り組んでいます。


【目指す方向・この仕事の面白み】
技術面で個々のスキルアップにつながるような環境、ライティングチームなど他のセクションの方とやり取りする機会も多いため、さまざまなチャンスがあります。

ぜひ一緒に心を動かす「世界」をつくりましょう!

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3Dデザイナー

ヴィジュアルワークス/CGモデラー (キャラクター)

ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーを始めとする、あらゆるスクウェア・エニックスグループのタイトルにおいて、オープニングやティザーなど最高品質のシネマティクスを手がけるヴィジュアルワークス部では、まさに主役ともいえるキャラクターやクリーチャーを作成していただく仲間を募集します。

主に、高解像度のプリレンダー用ハイエンドキャラクターを3DCGで制作頂きます。

形状制作からテクスチャー工程が担当業務となります。


【目指す方向・この仕事の面白み】
ゲーム本編に先行して、デザインの提案をしたり掘り下げてキャラクターを作り込む機会も少なくありません。

グッズ展開やポスターなど、宣伝用の高品質キャラクターデータを担うのもこのヴィジュアルワークス部です。

タイトルのみならず、スクウェア・エニックスの顔となる、とてもやりがいのある仕事です。

最新のマシン環境、ソフトウェアを駆使して、ゲームだけでは表現しきれないキャラクターの魅力を一緒に突き詰めていきませんか?

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その他デザイナー

ヴィジュアルワークス/アニメーター

3DCGのアニメーション制作業務。

【具体的に】
主に映像作品のキャラクター(フェイシャル含む)や乗り物などのアニメーション要素を担当頂きます。

MCデータを利用したリアル系から手付けアニメーションのデフォルメキャラまで幅広い種類のアニメーションを高品質な環境の中で付けることが出来ます。


【目指す方向・この仕事の面白み】
精巧に作られたキャラクター、壮大なロケーション、迫力のVFXと美麗なライティング、常に最高品質を求めるスタッフ達と共に、一つの作品を作り上げていく非常にやりがいを感じる職場です。

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その他デザイナー

ヴィジュアルワークス/プレビズ・レイアウター

マネージャーやリーダーの下、映像作品の根幹である構成や世界観、演出等を決め、ビジョンを形にしていく業務です。

何もないところから物語を作り出し、演出をしていきます。

アニマティクス・アニメーションは経験してきたけれど、もっと絵コンテなどに縛られずに自由な演出を提案してみたいと思っている方、様々なCG映像制作などの経験を通して、自ら演出をやってみたいと思うようになった方、映像演出に対して強い情熱を持っている方、是非あなたのアイデアやスキルをヴィジュアルワークスで活かしてみてください。

【具体例】
シナリオや資料などを基に、最大限にキャラの魅力を引き出し、ドラマを盛り上げるための演出設計となる動画などを、短期間で創り上げる作業が中心になります。

クライアントの要望に対して真摯に向き合うことができ、より良い表現を根気強く提案していける方を求めています。

・プレビズ(CG動画コンテ)制作
・アニマティクス(CGレイアウト&演出設計)制作
・CGキャラクターの宣伝用画像制作


【目指す方向・この仕事の面白み】
ヴィジュアルワークスは、スクウェア・エニックスの中でもより多くの作品に携わる事が出来る環境です。

求められるハードルは高く決して甘くありませんが、その分世間の高い注目と業界屈指の経験を得ることが出来ます。

十分な設備を整え、皆様の御応募お待ちしております。

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サウンド

コンポーザー/サウンドエディター

・ゲームシーンに合わせた楽曲の制作、および効果音制作、また上記サウンド制作物に伴う収録業務のディレクション及び管理
・音声の収録や編集
・サウンドデータの加工や管理
・ゲームへの実装業務

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ゲームプログラマー

電車でGO!!/プログラマー

20年以上の長い歴史を誇り、誰もが知っている電車運転ゲーム「電車でGO!」

その最新作「電車でGO!!」を一緒に制作していただける方を募集しています。

本物さながらの超大型筐体、さらに最新の映像技術で再現されたリアルな展望風景。

最高のプレイ環境で最高の運転士体験を提供するためにあなたの鉄道愛を活かしてみませんか?


【業務内容】
ゲーム制作に必要な以下のような作業の中から、適正に応じて担当していただきます。
・コンテンツの実装
・ アセット制作、およびサポート
・ 開発環境の構築や保守

望めばアイディア出し、企画、運営などにも関わることができ、ご自身の「こだわり」を形にすることに挑戦できます。

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ゲームプログラマー

プログラマ(インタラクティブ・コンテンツ)

テーマパークやショッピングモール、イベントスペースなどの集客施設に向けた、ロケーションベースのエンタテイメントを作ることを目的として設立されたプロジェクト「LIVE INTERACTIVE WORKS」において、プログラマとして制作に携わって頂きます。

【具体的な業務内容】
・様々なロケーション向けゲームコンテンツや、その他インタラクティブコンテンツにおけるソフトウェアの開発や設計
・センサー等、様々なハードウェアを用いたプロトタイピングや本開発
・新たな技術や既存技術の調査や検証、開発


【この仕事の面白み】
スクウェア・エニックスとしても新たな試みであるロケーションベースのエンタテイメントを作るプロジェクトにおいて、これらゲームコンテンツのコアテクノロジーを支え、新たな価値・体験を創出することが可能なポジションで活躍する事ができます。

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アプリ開発エンジニア

クライアントプログラマー(ソーシャルゲーム)

クライアントプログラマーとして以下の業務を担当。

・内製ソーシャルゲーム制作にあたりクライアント部分の制作担当業務
・制作に用いる内製クライアントエンジンメンテナンス業務など
※技量に応じて業務をお願いする予定です

【部門について】
内製開発タイトル:スクールガールストライカーズ、ポップアップストーリー

【担当するタイトルについての一例】
スマートフォン向けの"ファンタジーの世界観をもった"新作Free to Play(F2P)ゲームなど


【この業務の面白み】
主体性・積極性が身につく!
ソーシャルゲーム開発は,従来のHDゲーム開発とは異なり,プロジェクトの規模が非常にコンパクトであることが特徴です。
担当業務を遂行しつつ、クオリティ向上や作業効率の改善のために積極的な提言をしていただくことが求められ,その力が身につきます。

影響力が大きい、反響をダイレクトに感じられる!
プロジェクトに対する影響力はその分大きくなるので、直接的なアウトプットができること、ユーザーからのダイレクトな反響がやりがいに繋がります。

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ゲームプログラマー

第5BD/システムプログラマー

ゲームシステムの設計、実装、保守を担当していただくことになります。

各ゲームでゲームエンジンに相当する部分の実装を担当していただくので、システム、API、ツールとの連携などのすべての設計、実装が担当業務となります。


【目指す方向・この仕事の面白み】
ワールドワイドで多くのお客様に遊んでいただける、ゲームエンジンの設計、実装に参加することができます。

また、ベースとなるエンジンを使うことなく、1から開発を始めることも多いので、ゲームにおけるシステム設計やアプリケーションに必要な機能について深く考え、実装することができます。

※第5ビジネス・ディビジョンの代表的なタイトルは「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ」「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」など内製開発した部門です

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その他エンジニア

第5BD/グラフィックスプログラマー

グラフィックスシステムの設計、実装を担当していただくことになります。

レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が担当業務になります。


【目指す方向・この仕事の面白み】
世界で通用する映像表現を可能にする、リアルタイムレンダリングシステムの開発に従事することができます。

新規タイトルに向けた専用のシステム実装も行えますので、各タイトルにあわせた描画システムを設計レベルから担当することができます。

また、リアルタイムレンダリングの新しい表現にチャレンジするため、新しい技術の実装のチャンスもあります。


※第5ビジネス・ディビジョンの代表的なタイトルは「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ」「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」など内製開発した部門です

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ゲームプログラマー

第5BD/ビルドエンジニア

第5BDで開発するタイトルのビルドシステムの構築および運用を担当していただきます。

開発しているゲームのビルドサイクルとステージング環境へのデプロイやオンラインゲームの開発からユーザーの皆様の公開環境へのデプロイまでを担当していただきます。

ビルド・デプロイのシステム作成およびサポートツールの作成が主な業務となります。


【目指す方向・この仕事の面白み】
開発サイクルの高速化・効率化により、より競争力のある開発チームを構築することが仕事の目標であり、面白みとなります。

近年注目されている、開発、ビルド、デプロイ、公開の一連のサイクルを統合して管理するという、開発のエコシステム構築に携わることができます。


※第5ビジネス・ディビジョンの代表的なタイトルは「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ」「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」など内製開発した部門です

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ゲームプログラマー

第5BD/ゲームプログラマー

ゲーム開発内におけるユーザーのプレイするゲーム自体の開発実装を担当します。

ゲーム内のバトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般の実装が主な業務です。


【目指す方向・この仕事の面白み】
バトルシステム、レベル上での遊び、ゲームコンテンツなどゲームプレイ全般をゲームデザイナーと共に作っていくことができるのがこの仕事の面白みになります。

ユーザーのため、ゲームをもっとも面白くできるよう実装していくことが仕事の中での重要な目的になります。

ゲームデザイナーのための自由度を高くしながら、ソフトウェアとしての安定性を高くできる設計および実装にチャレンジしていただけます。


※第5ビジネス・ディビジョンの代表的なタイトルは「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ」「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」など内製開発した部門です

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アプリ開発エンジニア

FFXIV/スマートフォンアプリ開発エンジニア

ワールドワイドで展開しているFINAL FANTASY XIVのスマートフォンアプリの開発スタッフを募集します。

iOSやAndroid端末からFINAL FANTASY XIVの世界の一部にアクセスできるアプリの制作業務に携わっていただくことになります。

FFXIVプレイヤーの皆さんにより幅広くエオルゼアでの生活や冒険を楽しんでいただくことが目的のアプリになります。

生活の中でより手軽にエオルゼアにアクセスできるインターフェースを作っていくことになります。

具体的な業務内容としてはサーバー、クライアントを使うサービスの構築の中のiOSおよびAndroid向けのクライアントアプリケーションの設計及び実装の担当を行っていただきます。

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3Dデザイナー

電車でGO!!/CGモデラー(バックグラウンド、プロップ)

20年以上の長い歴史を誇り、誰もが知っている電車運転ゲーム「電車でGO!」

その最新作「電車でGO!!」を一緒に制作していただける方を募集しています。

本物さながらの超大型筐体、さらに最新の映像技術で再現されたリアルな展望風景。

最高のプレイ環境で最高の運転士体験を提供するためにあなたの鉄道愛を活かしてみませんか?


【業務内容】
電車シミュレーションゲームにおけるBG、電車、プロップの制作および一部 外注管理の補佐を担当頂きます。

MAYAをベースとしてアセットを制作、UE4上での実機制作になります。

背景、電車などの実制作、レベルデザイン、外注管理などが主な業務です。

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3Dデザイナー

第5BD/カットシーンデザイナー

新規大規模HDプロジェクトのカットシーン制作に関わる業務を担って頂きます。

・字コンテ、絵コンテの作成
・MAYAなどでのプレヴィズ制作
・モーションキャプチャー時の役者への演技指導
・カメラワークの作成
・キャラモデル、モーション、VFX、セリフなど、様々なアセットのカットシーンへの組み込み作業

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その他デザイナー

第5BD/3Dキャラクターデザイナー

新規プロジェクトに向けたキャラクターのテスト製作及びワークフローの構築を行います。

モデリングはzbrush、mayaを使用、テクスチャーはSubstancePainterを使用します。

プロジェクトの初期段階なので他セクションと協力し、仕様策定も行います。


【目指す方向・この仕事の面白み】
近年のゲームCGはますますリアルな表現が可能となり、CGかどうか目を疑うようなものも目にすることが多くなってきました。

キャラクターモデルチームの仕事も、架空のキャラクターを、まるでそこにいるかのように存在させることです。

自分の手でリアルなものを生み出したとき、きっと大きな感動を覚えると思います。

また、ゲームにはたくさんのキャラクターが必要です。

リアルな表現が進むのと同時に、いかにそれを形にするか、その手法も様々な工夫が不可欠です。

業界先端の技術を学びながら成長し、共にキャラクターCGのエキスパートを目指しましょう。


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その他デザイナー

第5BD/リガー

DCCツール(MAYA)や内製ツールを使用し、キャラクタ-モデルに対し骨入れ、ウェイト調整、コントローラー作成を行う作業。


【目指す方向・この仕事の面白み】
ハイエンドグラフィックを表現するには、より多くのアセット制作と、より繊細なアニメーションが求められています。

この状況下において、アニメーターがいかに効率よく高い品質でのアウトプットができるかは、リガーの存在によって大きく左右されます。

そのため今回、リギング作業を専門に請け負っていただけるスタッフを募集いたします。

今回の募集は大規模プロジェクトの立ち上げ初期から参加できる稀なチャンスです。

私たちと共に環境構築を行っていきながら、一緒にゲームを作っていきましょう!

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エフェクトデザイナー

第5BD/エフェクトデザイナー

新規大規模HDプロジェクトにおけるゲーム内のエフェクト制作をして頂くエフェクトデザイナーを募集しています。

・ゲーム内におけるリアルタイム処理で表示されるエフェクトデータをバトル、BG、カットシーン等各種仕様に合わせて作成して頂ます
・各種DCCツールを使用しリソースの作成から、演出のアイデア出し、データ作成を経てゲーム内へ実装と一貫した作業が主な業務内容になります
・エフェクトデータの作成は第5BDのオリジナルVFXツールを使用してデータ作成を行って頂きます

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モーションデザイナー

第5BD/モーショングラフィックス

当開発部門の新規タイトル(大規模HD開発プロジェクト)で必要となる、モーショングラフィックスを作成していただきます。

また、同部門におけるサービス中のプロジェクトのPV、イベント映像の制作にも参加していただくことがあります(スキル・経験によります)

UIデザイナー、リアルタイムのゲームVFXのデザイナーと協力し、様々なセクションのデザイナーやエンジニアと一緒に、ゲーム内の情報をグラフィカルに表現していただく業務です。

主に市販DCCでアセット素材を作成し、内製のUI、VFXツールにてランタイムデータを作成していただきますが、ワークフロー及びツールについてもチームのスタッフと一緒に選定する方針です。

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モーションデザイナー

第5BD/モーションデザイナー

・キャラクターやモンスターのモーション作成


【目指す方向・この仕事の面白み】
キャラクターに命を吹き込むとても魅力ある仕事です。

ファイナルファンタジーシリーズ、ドラゴンクエストシリーズなど多様な作品を手掛けている部署となりますので、幅広い経験を積むことが出来きます。

また、多くのお客様からの反応を頂けることが何よりも貴重な体験になると思います。


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その他デザイナー

第5BD/テクニカルアニメーター

・新規プロジェクトのアニメーション関連技術の仕様策定
・プランナー、デザイナー、プログラマー間の橋渡しや調整
・大型ゲームタイトル向けのアニメーション量産ワークフローの構築


【目指す方向・この仕事の面白み】
アニメーション技術の仕様策定と一口に言っても、キャラクターの移動制御、カットシーン、物理シミュレーション、VFXとSEとの同期など、多肢に渡ります。

アニメーション以外のデザイナー、プログラマー、プランナー との連携が重要です。

結果、自然とゲーム制作に必要な広い知識が得られ、他の専門職よりも「ゲームを作っている」実感を強く感じる仕事です。

さらに今回の募集は、プロジェクトの立ち上げ初期から参加できる非常に稀なチャンスです。

事前に用意された環境の中で働く立場ではなく、新技術の研究や選定、実装仕様の策定、パイプライン、作業フローの構築から携わることになるので、責任も大きいですが、やりがいと得られるスキルはそれ以上に大きなものとなるはずです。


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テクニカルアーティスト

第5BD/テクニカルアーティスト

新規プロジェクトの技術支援・ワークフロー構築、Maya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作、Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。

スキル次第で、グラフィック仕様構築等も行います。

※応募された方の適正によって以下の2パターンのいずれか(もしくは両方)に作業が割り振られます

【デザイナー系】
・DCCツール・エンジン(Substance・UE4など)でのグラフ構築やノード構築
・DCCツール(Maya)でのキャラクタリギング
支援スクリプト/コーディング(mel, python, 他 js, c#, batなど)
・バッチ作成、ツール作成
・一部アセット作成 など

【プログラマ系】
・DCCツール上でのプラグイン・シェーダー環境の構築
・開発者が使用するゲーム制作ツールの開発 など


【目指す方向・この仕事の面白み】
最新グラフィック表現を実現するための多くのアセット製作作業が必要になっており、これまで以上に効率化・サポートは非常に重要な役割となります。

TAはアセットを生み出すための安定・最適なワークフロー構築を目指します。

デザイナーがよりクリエイティブな仕事に集中できるように効率的なワークフロー・パイプラインを構築するやりがいのある仕事です

さらに今回の募集は、大規模プロジェクトの立ち上げ初期から参加できる非常に稀なチャンスです。

責任も大きいですが、やりがいと得られるスキルは、それ以上に大きなものとなるはずです。


※第5ビジネス・ディビジョンの代表的なタイトルは「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ」「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」など内製開発した部門です

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3Dデザイナー

第5BD/3DBGデザイナー

大規模新規HDプロジェクト背景制作業務全般。

【具体的な作業】
背景アセットのモデル、テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、アニメーションなど背景制作の一連の作業を担当していただきます。


【目指す方向・この仕事の面白み】
背景制作はグラフィックの面でゲーム内の世界を構築する重要な業務ですがグラフィックのみにとどまらず、レベルを構築しゲームとしての面白さそのものを制作する業務でもあります。

ゲームを作る実感にあふれ、クリエーターとしての想像力を最大限に発揮できるやりがいのある仕事です。


※第5ビジネス・ディビジョンの代表的なタイトルは「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ」「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」など内製開発した部門です

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UI/UXデザイナー

第5BD/UIデザイナー

新規大規模プロジェクトにおけるインターフェイス制作に関する業務です。

【具体的な業務内容の例】(全てが出来る必要はございません)
・PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル/アニメーション/インタラクションの作成
・アイコン制作やタイポグラフィなどのグラフィックデザイン
・演出や触り心地を考慮したモーショングラフィックス制作
・内製ツールを使用したリソース作成と組み込み
・ユーザー心理や行動を考慮した情報設計


【この仕事の面白み】
・ゲームとプレイヤーを直接繋ぐシステム部分の設計とビジュアライズを行うことで、ゲーム体験に大きく影響を与えることのできる仕事です
・インターフェイスはゲーム全体を通して表示されるため、タイトルブランディングに貢献ができます
・大規模プロジェクトに早期から関わることが出来る貴重なチャンスです

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2Dデザイナー

第5BD/2Dアートデザイナー

第5ビジネスディビジョンの新規HDタイトルの大規模開発プロジェクトで必要となる、様々なアート・デザインを制作していただきます。

具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像など、スキルや経験に応じて変わります。

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テクニカルアーティスト

FFXIV/テクニカルアーティスト

ファイナルファンタジーXIVのグラフィック制作をするために必要なワークフロー整備やMaya, PhotoshopなどのDCCツールプラグインの製作、Webアプリケーション、バッチファイルなどの製作を行います。


【目指す方向・この仕事の面白み】
ファイナルファンタジーXIVのアップデートに向けて出てくる新たな課題に対し、各デザイナー、プログラマーと協力しながら問題解決をしていくのが一番大きな仕事になります。

また常に制作し続けていくオンラインタイトルでは長期的に運用しやすい環境づくりも重要で、いかにして保守・運用・生産しやすい環境をつくれるか、という点もテクニカルアーティストの仕事になります。

このような新たなチャレンジと制作環境づくりの取り組み自体がテクニカルアーティストにとって一番の面白みではあるのですが、その他にもこの業務を続ける事で周りのアーティストから感謝される事は多く、頼られる事が好きな人にとってはとてもやりがいがある仕事です。

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2Dデザイナー

FFXIV/2Dアートデザイナー

MMORPG(大規模マルチプレイヤーオンラインRPG)FINAL FANTASY XIVのアップデートや新しい拡張パッケージの開発に必要となる、さまざまなアートデザインを制作していただきます。

具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像、雑誌やWEB媒体告知用のイラストレーション、関連グッズのデザインや監修といった多岐のデザイン業務を担当していただきます。

※各自のスキルや経験に応じて、担当業務の範囲は異なります


【この仕事の面白み】
国内にとどまらず、非常に多くのプレイヤーが世界中から集う、MMORPGとしては世界でトップクラスの規模のタイトルの開発運営プロジェクトです。

3か月半ごとのアップデートと、およそ2年周期の大型拡張パッケージの発売があり、お客様の反応を比較的早い周期でダイレクトに受け取ることができます。

また、本作は過去のファイナルファンタジーシリーズの世界観を取り込みやすい設定のため、さまざまなデザインの方向性(ファンタジーに限らずSF的なモチーフや東洋・中央アジア的な文化など)を制作できる幅の広さがあります。

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その他デザイナー

FFXIV/カットシーンデザイナー

ファイナルファンタジーXIVのカットシーン制作に関わる全業務を担って頂きます。

【具体的な業務例】
・字コンテからコンテを起こす、またはカットシーンツールにて仮カメラ(絵コンテ等)を制作
・必要なリソース(キャラ、モーション、エフェクト、SEなど)のまとめ、発注
・モーションキャプチャー時、役者への演技指導
・納品されたリソースのカットシーンツールによる組み込み作業
・カメラワークの作成、字幕の設定、その他細かい設定の調整作業


【目指す方向・この仕事の面白み】
MMORPGであるFFXIVでは3ヶ月毎に新たな物語やバトルコンテンツをパッチ配信しています。

カットシーン班は、それに向けてプレイヤーキャラが体験するシーンの演出や演技内容などを考えカットシーンを制作していきます。

また、バトルコンテンツ用にダンジョン紹介やボス登場シーンなども制作していきます。

自らのアイデアを持って、ファイナルファンタジーXIVの物語へ直接的な関与ができ、演出を踏まえた世界観の創造に携われるのは大きな面白さとやりがいがあります。

また全世界のプレイヤーからのフィードバックをリアルタイムに素早く享受でき、それを加味して次のパッチへ反映していくスピード感も他のHDゲーム制作にはない面白みです。

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モーションデザイナー

FFXIV/モーションデザイナー

・ファイナルファンタジーXIVのキャラクターやモンスターのモーション作成
・外注管理など幅広く携わっていただくことになります(データのチェックや窓口対応等)

【この業務の面白み】
キャラクターに命を吹き込むとても魅力ある仕事です。
また、ファイナルファンタジーシリーズの作品ですので、多くのお客様からの反応を頂けることが何よりも貴重な体験になると思います。
今後のファイナルファンタジーシリーズに受け継がれていくキャラクターを生み出すことが目標となります。

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エフェクトデザイナー

FFXIV/エフェクトデザイナー

ゲーム内のエフェクト全般の作成。

・ファイナルファンタジーXIVでバトルやイベントシーン及びBG等エフェクト全般の作成をして頂きます
・各種DCCツールを使い絵のアイデア出しからデータ作成までの一貫した作業が主な業務内容になります
・エフェクトの組み立てはFFXIVエフェクト制作に特化した専用ツールで行って頂きます


【目指す方向・この業務の面白み】
自分のイメージしたものを自分の手でゲーム上に再現出来る業務です。

魔法をはじめ、この世に存在しないものを自由に創造し形にする楽しさが味わえます。

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UI/UXデザイナー

FFXIV/UIデザイナー

・MMORPGのユーザーインターフェイスの作成
・新規アイコン作成業務
・メニューは既存デザインを参考に派生版の作成がメインとなります

運用中のMMO-RPGの開発業務なので、短いスパン(3ヶ月)ごとに成果物が公開され、プレイヤーの方からの反応が早く得られます。

また、本作は世界的にもめずらしい、3つの異なるプラットフォーム、5つの異なる言語での大規模同時並行開発を行っており、他では経験することが難しい業務実績が得られます。

開発内部に多言語の翻訳スタッフが在籍しており、様々な文化圏でサービスを行う上で考慮すべきノウハウを得ることができます。

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3Dデザイナー

FFXIV/3Dキャラクターデザイナー

ファイナルファンタジーXIVのキャラクター制作に関わる全業務を担って頂きます。

【具体的な業務例】
・キャラクターの顔、髪などの制作
・武器、防具、モンスターなどの制作


【目指す方向・この仕事の面白み】
リアルなものからデフォルメしたかわいいものまで幅広いアセットの制作に携われます。

また、お客様からダイレクトに反応を受けられるのがオンラインゲームならではの面白みですが、キャラクターアセットは特にお客様の注目度が高く、非常に多くの反応を頂けます。

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その他デザイナー

FFXIV/3DBGデザイナー

ファイナルファンタジーXIVの背景制作に関わる業務を担って頂きます。

【具体的な業務例】
・フィールド、ダンジョン、タウンなどのモックアップ制作
・地形&上物モデルやテクスチャーの制作
・ハウジング用の家や家具などの制作
・専用ツールでのアセット配置やライティング、ポストフィルター作業


【目指す方向・この仕事の面白み】
MMORPGであるFFXIVでは3ヶ月毎に新たな物語やバトルコンテンツをパッチ配信しています。

BG班は、それに向けて物語の舞台となるイベントマップや、ダンジョンやボスバトルステージのようなバトルマップなどを制作していきます。

また、ゲーム内クラフト用の家や家具なども制作していきます。

他のHDゲームに比べ、多種多様な制作経験が出来、頻繁にプレイヤーからの反応が得られるのはMMORPGならではの魅力と面白みです。

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テクニカルアーティスト

FFⅦ REMAKE/テクニカルアーティスト

FINAL FANTASY VII REMAKEの制作に携わって頂きます。

具体的な業務内容は以下の一部もしくは全てを行います。

・Mayaを使用した3Dモデルセットアップ(骨作成、スキニング、リグ作成)
・社内ツールによる揺れ物のシミュレーションセットアップ
・Pythonでのツール制作
・UE4上でのキャラクター制御システムの設定や調整
・データ管理
・パイプライン整備

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その他デザイナー

FFⅦ REMAKE/ライティングアーティスト

FINAL FANTASY VII REMAKEのライティングに特化したデザイナーとして制作に携わって頂きます。

【具体的な業務例】
・ゲーム全般のライティング作業(背景、キャラ、カットシーンを含めた総合的な絵作り)
・DOF設定/カラコレ調整等のポスプロ作業
・ツール等の技術検証とチームへの情報共有
・ゲームをプレイしながらの不具合箇所の提示と修正案の提案


【この仕事の面白み】
従来の戦略性にアクション要素が加味された新しいFINAL FANTASYとして、 世界に挑戦するチャンスです。

ゲーム内の最終的なビジュアルを作成する事になりますので非常にやりがいのある仕事です。

今までライティングに注力したことはないけれど、興味はある!勉強したい!という方も歓迎します!

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3Dデザイナー

FFⅦ REMAKE/カットシーンデザイナー

FINAL FANTASY VII REMAKEのカットシーンデザイナーとして制作に携わって頂きます。

【具体的な業務】
・字コンテ又は絵コンテから3Dツールにてカメラの作成、キャラの配置、字幕、ボイスを使ってレイアウトを制作
・必要なリソース(キャラ、モーション、エフェクト、SEなど)のまとめ、発注
・モーションキャプチャー時、役者への演技指導
・作成したリソースのUnreal Engineへの組み込み作業とその他細かい調整作業
・ゲーム内のカメラの調整と演出(バトル・フィールドなど)


【目指す方向・この仕事の面白み】
従来の戦略性にアクション要素が加味された新しいFINAL FANTASYとして、 世界に挑戦するチャンスです。

あなたのアイデアを、FINAL FANTASY VII REMAKEで表現できます。

演出を含めた創造に携われるのは大きな面白さとやりがいがあります。

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モーションデザイナー

FFⅦ REMAKE/フェイシャルモーションデザイナー

FINAL FANTASY VII REMAKEのフェイシャルモーションデザイナーとして制作に携わって頂きます。

・Mayaを使用してのキャラクターのフェイシャルアニメーション制作
・Mayaを使用してのフェイシャル用の骨入れ、ウェイト調整、リグ設定作業


【目指す方向・この仕事の面白み】
従来の戦略性にアクション要素が加味された新しいFINAL FANTASYとして、 世界に挑戦するチャンスです。

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モーションデザイナー

FFⅦ REMAKE/モーションデザイナー

FINAL FANTASY VII REMAKEのモーションデザイナーとして制作に携わって頂きます。

・Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作
・外部制作の制作済みモーションの修正やモーションキャプチャーデータの調整
・Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整

【目指す方向・この仕事の面白み】
従来の戦略性にアクション要素が加味された新しいFINAL FANTASYとして、 世界に挑戦するチャンスです。

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3Dデザイナー

FFⅦ REMAKE/VFXデザイナー

FINAL FANTASY VII REMAKEのVFXデザイナーとして制作に携わって頂きます。

・UnrealEngine4によるゲーム内のエフェクト全般の作成
・主にバトルシーンやイベントシーン、BGなどのエフェクト作成および実装

【目指す方向・この仕事の面白み】
従来の戦略性にアクション要素が加味された新しいFINAL FANTASYとして、 世界に挑戦するチャンスです。

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プランナー

第5BD/バトルシステムプランナー

ゲームのバトルシステムの設計を行う仕事です。

企画・立案から、データ構造含む仕様作成とデータ設定、およびバランス調整などを担当します。

プレイから開発まで、ゲーム全般に興味のある方を募集します。

【具体的な業務】
・バトルシステムやキャラクター成長システムの設計
・AIアルゴリズムの設計
・バトルシステム、AI制御に必要なデータ構造を踏まえた仕様書の作成
・各種データ設定とバランス調整

※第5ビジネス・ディビジョンは「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」を内製開発した部門です

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プランナー

第5BD/レベルプランナー

ゲームのレベルデザインの設計を行う仕事です。

バトルシステムに即したレベルデザインの企画・立案から、データ構造含む仕様作成と各種コンテンツの企画・データ設定などを担当します。

プレイから開発まで、ゲーム全般に興味のある方を募集します。

【具体的な業務】
・バトルシステムに即したレベルデザインの企画、設計
・マップ設計、製作に必要なデータ構造を踏まえた仕様書の作成
・キャラクターやギミックの配置、および挙動制御のためのデータ設計
・様々なコンテンツのマップ設計とキャラクターの配置や調整

※第5ビジネス・ディビジョンは「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」を内製開発した部門です

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プランナー

第5BD/プランナー

ゲームの企画・立案から、シナリオ、仕様作成、バランス調整まで、ゲーム全般を創造・管理する、幅広いゲームデザインを行う仕事です。

まずは、既存タイトルの補佐から始めていただき、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。

プレイから開発まで、ゲーム全般に愛のある方を募集します。

※第5ビジネス・ディビジョンは「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」を内製開発した部門です

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運営プランナー

星のドラゴンクエスト/運営スタッフ

現在サービス中のスマートフォンアプリ『星のドラゴンクエスト』の運営スタッフのお仕事です。

主に以下の業務において募集しております。

①公式SNSや動画チャンネルなどで使用する動画の編集、およびそれに使用する2D素材の制作、またそれに付随する文言作成など

②海外協力会社との折衝、データの受け渡し、契約書受け渡し、現地打合せのアシスタント、出張アテンドなど


【目指す方向・この仕事の面白み】
『星のドラゴンクエスト』は1800万ダウンロードを突破している、国内でも有数なスマートフォンアプリです。

多くのお客様にむけて、自分の能力を発揮できるチャンスがあります。

そして、関わっている社内外のスタッフも、とても優秀で面白い人間が集まっていますので、あなたの感性に強い刺激を与え、他では得られないメタル級の経験値を得ることができます。

我々と一緒に新たな人生の冒険を通じ、一緒にレベルアップしていきませんか?

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プランナー

FFXIV/バトルコンテンツプランナー

ファイナルファンタジーXIVのバトルコンテンツを設計をするスタッフの募集です。

ファイナルファンタジーXIVの世界"エオルゼア"の歴史と変わり行く世界を作りあげていく気概と技術をお持ちのスタッフを募集しています。

我々と一緒に高いモチベーションで、ファイナルファンタジーXIVの開発に携わってみませんか?

我こそは!と腕に覚えのある方々のご応募、お待ちしております!

【具体的な業務】
・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成
・各種企画書と仕様書の作成
・各種コンテンツのバランス調整
・PvPコンテンツの企画や調整

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます

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プランナー

FFXIV/UIプランナー

ファイナルファンタジーXIVのユーザーインターフェイスにおける追加実装部の設計、各UI機能の仕様作成業務。

・ゲームのデザインコンセプトと既存のシステムを理解し、プレイヤーがゲームプレイに必要なインターフェイスの提示手段の設計及び仕様化
・担当タスクに関わるスタッフ(他のセクションを含みます)の進捗管理、品質管理部門との連携
・実装された仕様のドキュメント作成と保守

※当該プロジェクトの運営部門の状況により、部門内の他プロジェクトのUI業務(内容は上記同様)をご担当いただく可能性があります


【目指す方向・この仕事の面白み】
・MMORPGのUIは、ゲームUIとしては極めて複雑・多量なジャンルのひとつであり、難易度の高い業務ですが、既存サービスのフィードバック、改良ポイントを事前に把握した上で再設計ができる特殊な状況のプロジェクトのため、通常のゲーム開発では得難い経験を積むことができます
・オフラインのゲームやコンテンツとは根本的に異なる設計が必要ですが、多言語、多機種同時サービスの開発運用における貴重なノウハウを得る事ができます

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FFXIV/レベルプランナー

ファイナルファンタジーXIVのレベルデザイン設計をするスタッフの募集です。

ファイナルファンタジーXIVの世界"エオルゼア"の歴史と変わり行く世界を作りあげていく気概と技術をお持ちのスタッフを募集しています。

我々と一緒に高いモチベーションで、ファイナルファンタジーXIVの開発に携わってみませんか?

我こそは!と腕に覚えのある方々のご応募、お待ちしております!

【具体的な業務】
・レベルデザインを考慮したダンジョンおよびマップ設計
・様々なコンテンツのステージとしてのマップ設計
・企画書、仕様書の作成
・ゲーム内コンテンツ企画
・モンスターの配置や調整

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます

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プランナー

FFXIV/イベントプランナー

ファイナルファンタジーXIVの世界観に基づき、専用ツールとスクリプトを用いて、以下の業務を担当していただきます。

①ストーリーに基づいた、クエストの設計や実装
②担当クエストのデータ作成、発注、管理
③ゲーム内に登場するキャラクターの容姿やコーディネートの作成
④イベントプランナーが取り扱う各種リソースの発注や管理

※なお、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただくことがあるほか、いずれかを主業務とする場合もあります


【目指す方向・この仕事の面白み】
・同じ目的をもったスタッフとともに、様々なキャラクターを創りだし、ゲーム内の「クエスト」という手法で、より楽しい「ファイナルファンタジーXIVの明日(アップデート)」を作り出していくことができます
・クエストや各種リソースのの実装次第で、FFXIVの世界を何倍にも広げることができます

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シナリオライター

FFXIV/シナリオプランナー

ファイナルファンタジーXIVの世界観に基づき、以下の業務を担当していただきます。

①シナリオ、クエスト、都市・アイテム・キャラクター設定などの考案・作成
②ゲーム内に表示されるテキスト全般の作成
③テキストの校正作業

※なお、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただくことがあります


【目指す方向・この仕事の面白み】
・MMORPGという広い世界観と大きな世界設定の中で、比較的自由に幅広く物語を描くことができます
・数ヶ月おきのバージョンアップごとに、多くのストーリーが実装、公開されます
・開発が長期化しがちな据え置き機のタイトルの中でも、比較的頻繁にリリースの経験を積み、ユーザーと対話しながら物語を書いていくことができます

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プランナー

FFXIV/世界設定プランナー

ファイナルファンタジーXIVの世界観に基づき、以下の業務を担当していただきます。

①ゲーム内に登場する地域や国家、種族、アイテム、モンスターなどの設定原案の作成
②世界設定を元にした、ゲーム内に表示されるテキスト全般の作成
③シナリオや各種デザインの設定監修、および、校正作業

※なお、適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただくことがあります


【目指す方向・この仕事の面白み】
・MMORPGの世界観構築に携わることができます
・適正に応じて、クエスト等のシナリオ作成にも参加できます
・数ヶ月おきのバージョンアップごとに、多くのストーリーやコンテンツが実装や公開されます
・開発が長期化しがちな据え置き機のタイトルの中でも、比較的頻繁にリリースの経験を積み、ユーザーと対話しながら世界観を構築していくことができます

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