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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 15582

UI/UXデザイナー

グラフィックデザイナー:UI


年収400~600万円

・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコン等)

※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

【使用ツール】
Photoshop、Illustrator

世界中の人に楽しさ、面白さ、発見を


社員が自らチームを組んで企画を提出し、その一部をプロジェクト化して開発に取り組む「ギアプロジェクト制度」や「ポケットモンスター」シリーズへの理解を深める研修会など、さまざまな制度を設けている企業です。

応募条件


必須スキル・経験
・ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験
※ゲームの媒体は問いません
・グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
・UI/UXに対する基本的な知識
・動きのあるUI、アニメーション作成のスキルがある
・他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力
優遇スキル・経験
求める人物像
・自ら主体的に動いたり、発信することができる方
・若いうちから任せてもらえる環境を求めている方
・ゲーム作りへの強い思いを持っている方
※第2新卒応募可

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月
給与
年収400~600万円
給与補足
・予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります(年収には賞与も含まれます)
・月給334,000~500,000円
※担当職務能力、経験等を考慮し、決定します
・45時間分の固定残業代として、87,000円(月給33.4万円)~131,000円(月給50万円)を月給に含んで支給
・賞与:原則、年2回(業績により別途決算賞与あり)
※正社員のみ
勤務地
東京都世田谷区
勤務時間
・原則11:00~20:00の勤務
・標準労働時間:8時間/日
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝)
・夏季休暇
・年末年始休暇
・年次有給休暇
・慶弔休暇等特別休暇制度
・産前産後/育児/介護休業制度
※時期をずらして夏季休暇の取得が可能な「フレックス夏季休暇制度」あり
諸手当
・通勤交通費(全額支給)
・時間外勤務手当
・マネジメント手当
・休日出勤手当
・退職金制度
・慶弔見舞金制度
・サークル活動支援制度 等
福利厚生
・社会保険完備
・ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)
その他
・表彰制度

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社ゲームフリーク


開発部門(ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売)/企画・コンサルティング部門(ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング)/前各号に付帯する一切の事業

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コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)

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その他

情報管理

・大人気シリーズ作品に関連する商品、映像作品、コミック等の監修業務
・独自開発作品に関する、非開発サポート業務全般(開発作品のリソース監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等)

※将来的にはチームのとりまとめもお任せしていきます

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ゲームプログラマー

プログラマ(契約社員)

・Unityを使った3Dゲームプログラミング業務

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3Dデザイナー

テクニカルアーティスト:キャラモデル

コンシューマゲーム開発における、モデルの仕様設計等(人物モデルメイン)

※将来的には仕様設計/クオリティ管理/チームのとりまとめもお任せしていきます

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CIプログラマ(リーダー)

コンシューマゲーム開発における、アセットビルドパイプラインの構築・最適化及び、CI(Jenkins等)を利用した自動化ならびに担当チームのマネジメント経験(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

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プランナー(リーダー)

コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)、ならびに担当チームのマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

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エフェクトデザイナー

グラフィックデザイナー:エフェクト

・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

【使用ツール】
Maya、Photoshop、Illustrator

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モーションデザイナー

グラフィックデザイナー:モーション

・コンシューマゲーム開発における手付けでの人物モーション作成をメインとした、モーション制作業務全般

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

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3Dデザイナー

グラフィックデザイナー:キャラモデル

コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

【使用ツール】
Maya

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3Dデザイナー

グラフィックデザイナー:マップ

・コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

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ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(リーダー)

・コンシューマゲーム開発における、プログラミング業務ならびに担当チームのマネジメント経験(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

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モーションデザイナー

テクニカルアーティスト:モーション(リーダー)

・コンシューマゲーム開発における、リグ作成業務及びモーションを主としたMayaツール開発業務
・グラフィックリソース出力までのパイプライン開発及び研究開発業務
・仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめも含めお任せします

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R&Dプログラマ:描画システム

研究開発部にて、3Dグラフィクスライブラリの設計・実装業務、および大規模なシーンの描画に必要な描画技術や最適化などのプログラミング業務。

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R&Dプログラマ:描画システム(ジュニアクラス)

研究開発部にて、3Dグラフィクスライブラリの設計・実装業務、および大規模なシーンの描画に必要な描画技術や最適化などのプログラミング業務。

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R&Dプログラマ:アニメーション

研究開発部にて、3Dグラフィクスライブラリの設計・実装業務、およびアニメーション表現についてのプログラミング業務。

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人事

人事・採用(リーダー)

・年間採用計画策定から実際の採用実務、遂行まで
・人事目線からの提言、報告
・人事制度、教育制度を立案遂行

次の時代を創る役目を担っているため、特に経営感覚が身につく環境です。

求められるレベルも高いですが、物怖じせず挑戦ができる方にはやりがいのある仕事です。

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人事

人事・採用

・年間採用計画策定から実際の採用実務、遂行まで
・人事目線からの提言、報告
・人事制度、教育制度を立案遂行


次の時代を創る役目を担っているため、特に経営感覚が身につく環境です。

求められるレベルも高いですが、物怖じせず挑戦ができる方にはやりがいのある仕事です。

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