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求人ID: 14654

モーションデザイナー

3Dモーションデザイナー(ハイエンドタイトル/UE4)


350~600万円

UE4を用いたハイエンドゲーム制作において、3Dモーション業務をお任せいたします。

・主にモンスターの3Dモーションの作成
・リギング、セットアップ等、具体的なモーション制作に手を動かして頂きます。

【環境】
ゲームエンジン:Unreal Engine4
※配属を予定しているプロジェクトでは、Unreal Engine4を利用したハイエンドゲームの開発を行っています。

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13)
・言語:C++, UnrealEngine 4
・ツール:Maya
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

みんなの手に、新しい遊びを。


【やりがい・魅力】
・国内でUE4を用いたスマホ向けゲーム開発に注力しているデベロッパーは珍しく、これが成功すれば業界の先駆者としての経験を積むことが出来ます
・またこれまでの日本スマホ市場にはない、時代の先を行くような新しいデザインテイストでの開発を行っている点も魅力の一つです
・開発状況は、ゼロからイチを作るフェーズです。当プロジェクトの中核デザイナーとして幅広い業務を一任されるポジションです
・代表直下の花形プロジェクトで、代表との距離が近い環境で働くことが出来ます
・未知のことにも怯まずに自由にチャレンジしたい方には、とても刺激的な環境です

【キャリアパス】
・ご自身の希望に応じてマネジメント、スペシャリストいずれの方向にもキャリアアップが可能です
・今後もデベロッパーとして新しいゲームを作り続け、自社内で運用を行うスタンスです
・開発中のゲームリリース後は、運用チームの立ち上げや、別の新規開発プロジェクトの立ち上げ等、ポジションや組織を増やし、運用および新規開発、ご志向に合わせたキャリア形成が出来る環境を構築するスタンスです

応募条件


必須スキル・経験
・Mayaを利用したモンスターモーション制作経験(目安3年)
・リグ、ウエイトの経験
優遇スキル・経験
・Unreal Engine4の実務経験
・人物のモーション制作経験
・動きの激しいスタイリッシュなモーション制作経験(例えばベヨネッタやデビルメイクライのようなモーション)
・モデリングやエフェクトの実務経験
・シェーダーやPBR環境での制作経験
・プロシージャル開発経験
・ハイモデルからのリダクション経験
求める人物像
・円滑なコミュニケーション力のある方
・物事に柔軟対応できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間とその後の労働条件は異なりません)
給与
350~600万円
給与補足
・月給260,431円~ (固定残業手当月45時間分/67,431円~含む/月45時間分を超過した場合は追加で支給)
・別途賞与支給(年2回/基本給2ヶ月分)
・昇給:年1回

500万円以上の年収になる場合は年俸制。
・年俸500~600万円(12分割にて月々支給)
※裁量労働手当月25時間分/67,729円~81,275円含む/休日・深夜勤務については追加で支給
※固定残業手当を裁量労働手当として支給
※賞与支給無し(各種手当やお任せする仕事内容に変動もありません)
勤務地
東京都港区
勤務時間
10:00~19:00
・所定労働時間8時間(休憩60分)
・年俸制の場合、裁量労働制(1日9時間)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・冬季休暇
・GW
・慶弔休暇
・有給休暇
・介護休暇
・リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与)
・永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)
・出産休暇
・子の看護休暇
諸手当
・交通費全額支給
・近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後、月額4万円支給)
・セミナー参加費用や書籍購入費用の負担
・誕生祝い金支給
・サークル活動費支援
・保育費補助制度
・出産祝い金
福利厚生
・社会保険完備
その他
・引越し支援制度
・インフルエンザ予防接種
・社員総会
・時短短縮勤務制度
・子どもふれあい勤務制度

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面接(1~3回)


内定

株式会社gloops


ソーシャルアプリケーション事業

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株式会社gloops
Unityエンジニア

Unityエンジニア【ArkResona(アークレゾナ)】

クライアントプログラミングをご担当いただきます。

【具体的には】
・モバイル向けゲームアプリの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

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エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー【新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG】

エフェクトデザインを担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内の攻撃エフェクト、エネミーのエフェクトの作成
・UIや背景などのエフェクト、カットシーンなどのエフェクトも制作頂きます。
・Unityを用いた組み込み等もお任せします。

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その他

漫画家【ArkResona(アークレゾナ)】

漫画の制作をお願いします。

現在サービス中の、ArkResona(アークレゾナ)のアプリ内にて漫画の連載を予定しております。
状況を見つつ、他社Web漫画アプリへの連載も検討しております。
主にブランディングを目的としており、この度のマンガ制作の取り組みは、ArkResona(アークレゾナ)をオリジナルIPとして育てていくうえで、重要なコンテンツと考えています。

具体的には、1話20ページ程のマンガ制作をお願いします(連載間隔については、週刊や隔週、月刊など幅広く検討しております)
シナリオプロット作成についてもご自身でお願いすることを検討しておりますが、外注する場合もございます。
ご経験に応じて、マンガ制作だけでなくゲーム内のイラストなどにも携わって頂くこともできます。

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運営プランナー

運用プランナー【ArkResona(アークレゾナ)】

プランナー業務を担当していただきます。
ご経験に応じて、上流工程から管理業務までお任せします(新イベントそのもの企画や新施策の立案および実行、進捗管理等)

【具体的には】
・ゲーム内施策のイベント企画立案から仕様作成
・KPI分析によるゲーム内への新たなアプローチ
・パラメーター設計
・バランス調整
・各種施策のKPI設計
・その他、お知らせ作成や、スクリプト業務等も業務範囲となります

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プランナー

プランナー/バトルプランナー(新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG)

新規開発中ネイティブゲーム(3DRPG)開発に関わるプランニング(主にバトル全般)

【具体的には】
・リアルタイムバトルにおけるバトルシステムの仕様作成および実装
・バトル展開、キャラクターのパラメーター、バトルバランスの調整、武器や技の設計、UI設計、これらの仕様作成と発注、データ入力
・社内デザイナーやエンジニア、プランナーとの協業、発注および進行管理

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プランナー

メインプランナー候補(新規Nativeゲーム)

新規開発中ゲームのメインプランナー候補を募集します。

【具体的には】
・企画立案、世界観構築、仕様書作成
・ゲーム設計、コアコンセプト設計
・レベルデザイン、難易度調整、パラメーター、マスターデータ設計
・各種施策のKPI設計およびバランス調整

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プランナー

ゲームプランナー(新規Native)

新規ゲームプランナーをお任せします。

・運用を見越したゲーム性を高める新規タイトルのプランナー
0→1を作る、いわゆるゼロベースの新規開発プランナーというより、5→10にするようなフェーズのプランナーを想定しています。

【主な業務】
ゲームの企画立案・開発やリリース後の運営業務全般を担当していただきます。
・ゲーム内施策のイベント企画立案から仕様作成
・KPI分析によるゲーム内への新たなアプローチ
・ゲーム設計
・バトルシステム設計
・パラメーター設計
・バランス調整
・各種施策のKPI設計

ゲーム運用経験の豊富な人材もそろっており、データマイニング担当とも連携した分析・提案を実施していただきます。

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モーションデザイナー

アニメーションデザイナー【ArkResona(アークレゾナ)】

アニメーションデザイナーを募集します。

【具体的には】
・Spineを用いたアニメーションの制作
・ゲーム内の各種演出の制作
・UIパーツアニメーションの制作

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エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー【ArkResona(アークレゾナ)】

エフェクトデザインを担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内のバトルエフェクトやスキルエフェクト、一部UIのエフェクトの制作

Unityを用いた組み込み等もお任せします。

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イラストレーター

イラストレーター【ArkResona(アークレゾナ)】

イラスト作成業務全般を担当していただきます。
ご経験に応じて、アート周りの管轄業務もお任せしたいと考えています。

【具体的には】
・世界観やイベント趣旨に合わせたキャラクターデザイン
・ラフ、線画、着彩に至るまでのイラスト作成の全工程
・アニメーション用のパーツ分け、アニメーション制作(Spine)

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その他デザイナー

グラフィックデザイナー【ArkResona(アークレゾナ)】

グラフィックデザインを担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内で使用するロゴやアイコン、バナー等のデザイン物の制作全般
・グラフィックの質感や色調、アイコンを押すことによる挙動等の動的なデザイン、文字の大きさやフォント等ベストなデザインの検討

ご経験やご希望に合わせて、UIデザインやページ構成、ヴィジュアルの作り込み、Unityを用いた組み込み等もお任せします。

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イラストレーター

イラストレーター(契約社員)

自社開発ソーシャルアプリケーションに使用されるキャラクターやアイテムなどのイラスト制作業務に携わっていただきます。

【具体的には】
ゲームの顔となるキャラクターを一からつくっていただくと共に、担当タイトルのコンセプトに基づき、演出アニメーションの絵コンテ制作、アニメーション制作企画の提案など、自身の裁量次第で色々な業務に携われます。

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2Dデザイナー

2Dアニメーションデザイナー/Spine(新規ネイティブタイトル)

現在開発中の新規ネイティブタイトル(RPG)における2Dアニメーションデザイナー業務をお任せいたします。

・Spineを用いたキャラクターアニメーションの製作
・ゲーム内の各種演出の製作
・UIパーツアニメーションの製作

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop)or MacOSX(MacBookProRetina13)
・Unity
・Spine
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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3Dデザイナー

3DCGゼネラリスト(ハイエンドタイトル/UE4)

UE4を用いたハイエンドゲーム制作において、主に背景モデリングもしくはキャラクターのモーション制作をメインに、3DCGデザイン全般をお任せします。

【業務内容】
・3DCGゼネラリストとして、3DCGデザイン制作全般に携わって頂きます
・ダイナミックシェーダーやナイアガラを使った制作を想定しています
・キャラおよび背景モデリング、セットアップ、モーション、エフェクト、コンポジット等、全般の3DCGのデザインをお任せいたします

【環境】
ゲームエンジン:Unreal Engine4
※配属を予定しているプロジェクトでは、Unreal Engine4を利用したハイエンドゲームの開発を行っています。

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop)or MacOSX(MacBookProRetina13)
・言語:C++, UnrealEngine4
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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Unityエンジニア

Unityエンジニア(UI/イベント/シナリオ等担当)・新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG

新規開発中モバイル向けネイティブゲームアプリ(3DRPG)のクライアントプログラミング全般をご担当いただきます。
主に2D周り(UIやイベント、シナリオ等)の業務をご経験に合わせて幅広くお任せします。

【具体的には】
・UI/UX設計・開発
・イベントやシナリオ画面に関する設計・開発
・デザイナー向け支援ツールの開発や、サーバー開発および運営管理に必要なツール類の開発、テスト環境などの整備
・エンジニアからみた企画の実現性、工数、企画の改善提案
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)

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Unityエンジニア

Unityエンジニア(新規2Dネイティブタイトル)

新規開発中の2Dモバイル向けゲームアプリのプログラミングをご担当いただきます。

【具体的には】
・モバイル向けゲームアプリの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

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Unityエンジニア

Unityエンジニア(バトル機能開発担当)/新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG

新規開発中モバイル向けネイティブゲームアプリ(3DRPG)のクライアントプログラミング全般をご担当いただきます。
主にバトルの機能開発をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲームのコアとなるバトル機能の開発
・デザイナー向け支援ツールの開発や、サーバー開発および運営管理に必要なツール類の開発、テスト環境などの整備
・エンジニアからみた企画の実現性、工数、企画の改善提案
・ネットワークライブラリを使用した開発
・WebSocketによる通信実装等
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)

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アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)

Unreal Engine 4を用いたハイエンドゲームを制作における、クライアントエンジニアを募集します。

【主な業務】
新規モバイルゲーム開発における研究開発から、企画設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。
また、制作の支援ツールやサーバ開発、運営管理に必要なツール類の開発をお願いする場合があります。

・ハイエンドモバイルゲームの主にクライアントサイドの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

【環境】
・ゲームエンジン:Unreal Engine 4
・開発言語:C++

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