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求人案件

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求人ID: 14654

モーションデザイナー

3Dモーションデザイナー


350~800万円

新規モバイルゲーム開発における3Dモーション業務をお任せいたします。
リギング、セットアップ等、具体的なモーション制作に手を動かして頂きます。

・キャラクター、モンスターの3Dモーションの作成

みんなの手に、新しい遊びを。


【やりがい】
・「ゲームが動く」プラスアルファが実現できる力
→設計図通りに動かすだけではなく、話題の技術や、ご自身で勉強された技術のシェア等、さらにゲームをよくするであろう積極的提案を求めています
→チームの議論を活性化させたり、周りを巻き込む施策等を打って頂き、自分たちの手でネイティブゲーム制作のノウハウを作り上げ、変動に強くコミット力の強い組織にしたいと考えています

【キャリアパス】
・今はまだ新規タイトルの開発フェーズのgloops。今後ゲームがリリースされ、事業が拡大すれば組織構成が変化し、より会社を強固にするためにポジションや役職が増えていくことが予想されます
・会社とともに成長出来、さらなる高みを目指したい方にとってはチャンスが多い環境といえます
・ご自身の希望に応じてマネジメントライン、スペシャリストラインいずれの方向にもキャリアアップが可能です

応募条件


必須スキル・経験
・Mayaかつモーションビルダーを使用した3DCGモーションの作成経験
・キャラクターやモンスターのモーション作成経験3年以上
優遇スキル・経験
・MotionBuilderのご経験
・モデル製作経験
・Unityの使用経験
・戦闘シーンのモーション製作経験
・ソーシャルゲーム開発経験
求める人物像
・ゲーム作りに対する情熱がある
・コミュニケーションをとることを厭わない
・プロダクトにオーナーシップを持てる
・チームワークを大切にし、チームでの開発を得意としている

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月(試用期間とその後の労働条件は異なりません)
給与
350~800万円
給与補足
・月給260,431円~ (固定残業手当月45時間分/67,431円~含む/月45時間分を超過した場合は追加で支給)
・別途賞与支給(年2回/基本給2ヶ月分)
・昇給:年1回

500万円以上の年収になる場合は年俸制。
・年俸500~800万円(12分割にて月々支給)
※裁量労働手当月25時間分/67,729~108,366円含む/休日・深夜勤務については追加で支給
※固定残業手当を裁量労働手当として支給
※賞与支給無し(各種手当やお任せする仕事内容に変動もありません)
勤務地
東京都港区
勤務時間
10:00~19:00
・所定労働時間8時間(休憩60分)
・年俸制の場合、裁量労働制(1日9時間)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・冬季休暇
・GW
・慶弔休暇
・有給休暇
・介護休暇
・リフレッシュ休暇(有給とは別に、年5日間付与)
・永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)
・出産休暇
・子の看護休暇
諸手当
・交通費全額支給
・近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後、月額4万円支給)
・セミナー参加費用や書籍購入費用の負担
・誕生祝い金支給
・サークル活動費支援
・保育費補助制度
・出産祝い金
福利厚生
・社会保険完備
その他
・引越し支援制度
・インフルエンザ予防接種
・社員総会
・時短短縮勤務制度
・子どもふれあい勤務制度

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
面接(1~3回)


内定

株式会社gloops


ソーシャルアプリケーション事業

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プランナー

プランナー/レベルデザイナー(新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG)

新規開発中ネイティブゲーム(3DRPG)開発に関わるプランニング(主にレベルデザイン全般)をご担当いただきます。

・ゲームの方向性、世界観、コンテンツに応じた、フィールドマップやダンジョンマップの設計、付随する演出企画やアイディア出し、仕様書作成等
・上記仕様の下、エネミーやアイテムの設計および配置
・社内デザイナーやプランナーとの協業(マップデザインやイベント、カットシーン等ヴィジュアル面の方針決め)、発注や進行管理

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プランナー

メインプランナー候補(新規Nativeゲーム)

新規開発中ゲームのメインプランナー候補を募集します。

【具体的には】
・企画立案、世界観構築、仕様書作成
・ゲーム設計、コアコンセプト設計
・レベルデザイン、難易度調整、パラメーター、マスターデータ設計
・各種施策のKPI設計およびバランス調整

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2Dデザイナー

2Dアニメーションデザイナー/Spine(新規ネイティブタイトル)

現在開発中の新規ネイティブタイトル(RPG)における2Dアニメーションデザイナー業務をお任せいたします。

・Spineを用いたキャラクターアニメーションの製作
・ゲーム内の各種演出の製作
・UIパーツアニメーションの製作

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop)or MacOSX(MacBookProRetina13)
・Unity
・Spine
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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3Dデザイナー

3DCGモデラー(キャラもしくは武器・素材)/新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG

新規開発中モバイル向けネイティブゲームアプリ(3DRPG)の3Dモデリングをお任せします。

・ゲームで使用する3Dオブジェクトの作成
・ウェイト、UVの設定及び、テクスチャーの作成
・その他、コンテンツで必要となる3Dデータ素材の作成

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3Dデザイナー

3DCGゼネラリスト(背景モデリングもしくはモーション制作メイン/ハイエンドゲーム/UE4)

UE4を用いたハイエンドゲーム制作において、主に背景モデリングもしくはキャラクターのモーション制作をメインに、3DCGデザイン全般をお任せします。

【業務内容】
・3DCGゼネラリストとして、3DCGデザイン制作全般に携わって頂きます
・ダイナミックシェーダーやナイアガラを使った制作を想定しています
・キャラおよび背景モデリング、セットアップ、モーション、エフェクト、コンポジット等、全般の3DCGのデザインをお任せいたします

【環境】
・ゲームエンジン:Unreal Engine4
※配属を予定しているプロジェクトでは、Unreal Engine4を利用したハイエンドゲームの開発を行っています

【開発環境】
・OS:Windows(Desktop or Laptop) or MacOSX(MacBookProRetina13)
・言語:C++, UnrealEngine 4
・Slack, Google Apps
・24inch デュアルディスプレイ

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Unityエンジニア

Unityエンジニア(UI/イベント/シナリオ等担当)/新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG

新規開発中モバイル向けネイティブゲームアプリ(3DRPG)のクライアントプログラミング全般をご担当いただきます。
主に2D周り(UIやイベント、シナリオ等)の業務をご経験に合わせて幅広くお任せします。

【具体的には】
・UI/UX設計や開発
・イベントやシナリオ画面に関する設計や開発
・デザイナー向け支援ツールの開発や、サーバー開発および運営管理に必要なツール類の開発、テスト環境などの整備
・エンジニアからみた企画の実現性、工数、企画の改善提案
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)

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Unityエンジニア

Unityエンジニア(バトル機能開発担当)/新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG

新規開発中モバイル向けネイティブゲームアプリ(3DRPG)のクライアントプログラミング全般をご担当いただきます。
主にバトルの機能開発をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲームのコアとなるバトル機能の開発
・デザイナー向け支援ツールの開発や、サーバー開発および運営管理に必要なツール類の開発、テスト環境などの整備
・エンジニアからみた企画の実現性、工数、企画の改善提案
・ネットワークライブラリを使用した開発
・WebSocketによる通信実装等
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)

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プランナー

ゲームプランナー(新規Native)

新規ゲームプランナーをお任せします。
・運用を見越したゲーム性を高める新規タイトルのプランナー
0→1を作る、いわゆるゼロベースの新規開発プランナーというより、5→10にするようなフェーズのプランナーを想定しています。

【主な業務】
ゲームの企画立案・開発やリリース後の運営業務全般を担当していただきます。
・ゲーム内施策のイベント企画立案から仕様作成
・KPI分析によるゲーム内への新たなアプローチ
・ゲーム設計
・バトルシステム設計
・パラメーター設計
・バランス調整
・各種施策のKPI設計

ゲーム運用経験の豊富な人材もそろっており、データマイニング担当とも連携した分析・提案を実施していただきます。

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アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア(Unreal Engine 4)

Unreal Engine 4を用いたハイエンドゲームを制作における、クライアントエンジニアを募集します。

【主な業務】
新規モバイルゲーム開発における研究開発から、企画設計、開発に至るまで幅広い工程に関わっていただきます。
また、制作の支援ツールやサーバ開発、運営管理に必要なツール類の開発をお願いする場合があります。

・ハイエンドモバイルゲームの主にクライアントサイドの設計/開発/運用
・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など)
・技術的からみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案
・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

【環境】
・ゲームエンジン:Unreal Engine 4
・開発言語:C++

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アプリ開発エンジニア

クライアントエンジニア/Unity(新規開発中ネイティブゲーム/3DRPG)

この求人案件の募集は終了いたしました

新規開発中モバイル向けネイティブゲームアプリ(3DRPG)のクライアントプログラミング全般をご担当いただきます。
主にバトルの機能開発をお任せいたします。

【具体的には】
・ゲームのコアとなるバトル機能の開発
・デザイナー向け支援ツールの開発や、サーバー開発および運営管理に必要なツール類の開発、テスト環境などの整備
・エンジニアからみた企画の実現性、工数、企画の改善提案
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)

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