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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 14089

WEBデザイナー

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFデザイナー/Webデザイナー


年収450~600万円

日本最大規模のゲームプラットフォーム 「DMM GAMES」のWebデザイナーを募集!

Webアプリ、WebサイトのUI設計、デザインを担当します。

情報の整理から使いやすいUIの設計、美しく感じられるビジュアルの制作及び監修、 アニメーションなどを利用したギミック・演出の提案まで幅広く行います。

他チームとコミュニケーションを取り、提案を交えつつ業務を進行します。

プロジェクトの初期から関わりユーザビリティを重視した情報設計・ワイヤーフレームの作成を行うこともあります。

あなたの経験をDMMで活かしませんか?


DMM GAMESの成長を支える、ゲームプラットフォームのデザイン面を担うチームです。

チーム内はデザイナーとフロントエンドエンジニアが分かれており、協力してプロジェクトを遂行します。

20〜30代の若いチームで、DMM GAMESにおいてバナー制作からゲーム公式サイト作成・プラットフォーム開発までさまざまな制作に携わっております。

現在は、ビジュアルだけでなくユーザーにいかに快適に使っていただけるかを考え、速度改善・ABテスト・グロースハックなどの検証を重ねつつ、より良い結果の生み出せるプラットフォームを目指し日々開発に取り組んでおります。

応募条件


必須スキル・経験
・実務経験3年以上
・photoshop/Illustratorなどを使用したグラフィック制作
・エンジニアと協力してのwebサイト制作経験
・長期運用を意識したWebサイト制作経験
・R18に抵抗の無い方(R18ゲームタイトルも取り扱っていますので目にすることがあります)
優遇スキル・経験
・UI/UXに関する知識や経験
・GAなどを元にした数値分析からの改善提案
・アクセシビリティ、ユーザビリティに関する知識
・ゲームコンテンツに適したグラフィック製作経験
・勉強会の登壇や、コミュニティでの活動経験
・プロジェクトマネジメントの経験
・ワイヤーフレームの作成経験
・skecth、InVisonなどのプロトタイプツールを使用したWebサイト開発経験
求める人物像
・柔軟なコミュニケーションが取れる人
・目的を達成するためのデザインが出来る人
・プロジェクトの進行に対し自発的な行動ができる人

応募情報詳細


雇用形態
正社員
給与
年収450~600万円
給与補足
あなたのスキル、経験を考慮した上で給与額を決定させていただきます。
・給与査定:年1回
勤務地
東京都港区
勤務時間
10:00~19:00
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)
・祝日
・夏季休暇
・年末年始
・有給休暇
・慶弔休暇(結婚、出産などで最大7日支給)
諸手当
・交通費支給(月上限5万円まで)
・退職金制度
・介護休業制度(実績あり)
・産休育休制度有(実績あり/育休は男性も取得実績有)
・慶弔見舞金(結婚、出産等で支給)
福利厚生
・社会保険完備(労災、雇用、年金、健康)

選考方法


▼ステップ1
書類選考

▼ステップ2
一次面接
※面接の際はまず、貴方の人柄を知りたいので、堅苦しい話は抜きにお話しましょう
※面接日等は考慮しますので、お気軽にご相談下さい

▼ステップ3
二次(最終)面接


内定
※ご応募から内定まで約3週間前後とお考え下さい

株式会社DMM.comラボ


システム開発・運営/ネットワーク・インフラの提供/Webマーケティング

リクガメ登録5つのメリット

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プランナー

【GAMES】企画営業本部プロモーション部/プロモーションプランナー

新規ゲームタイトルを年間60~80タイトルリリースしているDMMで、パブリッシャーだけでは経験できない、巨大プラットフォームを使った市場展開をしてみませんか?

ゲームPRの為の、プラン立案、予実管理、クライアント選定~運用をお任せします。

例えば……

・WEBメディア、ソーシャルメディア、オフラインメディアを使ったプロモーションプランの立案や企画推進
・エンタメ(主にゲーム)市場調査や分析、競合企業やサービスの調査、分析 
・担当タイトル、またはDMM GAMESのブランディング戦略の企画や立案、実行


【他社にはない強み】
パブリッシャーである場合、リリースは年に数本~多くても十数本程度ですが、DMMはプラットフォーマーでもあり何十本とリリースがありますのでプランナーとして打席に立てる数が断然多いです。

つまりそれは短期間での経験値の量=成長に繋がります。

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その他プロデューサー

【GAMES】企画営業本部プロモーション部/コラボ推進プロデューサー

ライセンスアウトではなくライセンスインの動きになります。

他社の版権物(IP)の権利許諾を頂き、DMMにてパブリッシングしているゲームとのコラボを実施いたします。

【具体的には】
・IPに関するあらゆる情報収集(○○というIPが流行っている、いついつアニメ化/映画化される等)
・版元、IPホルダーと接触を図りながら様々な可能性を模索
・情報を企画部(ゲームプロデューサーサイド)に発信や提供し、DMMのゲームタイトルとのコラボを提案
・版元、IPホルダーへの企画提案、渉外

コラボ対象はIPはもちろんのこと、極端に言えばファッションブランドや大手飲食チェーンなどでも可!

アニメ・ゲームとのコラボに留まらない、自由度の高いコラボ企画が可能です。


【契約締結後について】
実装フェーズやリリース後の版元とのコミュニケーション全般をお願いしますが、業務の最適化の中で関わらないようになる可能性もあります。

効果のフィードバックには入ってもらいます。

(一例)コラボ確定までの流れのイメージ
・市場調査(コラボ先の策定)

・良さげなコラボ案件をゲームプロデューサーやマーケティング担当へ社内提案。その後、費用対効果、ゲームの世界観、実装イメージ、契約条件などを彼らとすり合わせ

・すり合わせたものを元に版元へ提案

・ライツ部(DMMにある別部署)へ契約締結業務を依頼、契約締結までの調整

・実装フェーズやリリース後における版元とのコミュニケーション全般

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その他

【GAMES】中国事業本部/中国営業(中国語)

中国ゲーム市場への営業、それに付随する全ての業務。

ゲームの新規企画から携わることも可能です。

・協業、出資先の選定
・契約締結にむけての社内調整、申請
・契約締結後の運用(ゲームディレクターとの社内折衝)
・契約に基づいた、経理対応(外部、社内折衝)
・版権営業(作家、イラストレーターetc)
・コラボ営業(異業種コラボの提案)
・データ分析(売上/KPI分析)

※将来的には中国支社常駐の可能性もございます
※お一人での出張が非常に多いです
※R18コンテンツ取扱いあり

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その他

【GAMES】企画営業本部アライアンス部/アライアンス営業(ハイレンジ/メンバー)

【ハイレンジ】
事業を立ち上げるための主役として事業自体を牽引していただきます。

具体的には、ゲームプラットフォーマーとパブリッシャーの立ち位置を利用し、ビジネスを最大化するための新規事業開発や既存アライアンスの強化をお任せします。

具体的には・・・
・DMM GAMESプラットフォームを利用した新規案件の創出、事業開発
・ゲームプラットフォーマーならではの事業戦略の立案および実行
・国内/海外ゲーム会社とのコネクション構築
・ゲームパブリッシャーへの協業提案
・ゲームタイトルのリリースマネジメント


【メンバー】
各ゲームパブリッシャーさまへの協業提案。
・提案資料の作成、提案に必要な分析(過去の近しいゲームタイトルの実績などから、売上予測を立てたり等)
・リリース前後のマーケティング戦略立案(大きな規模のものから広告バナーのABテストのようなものまで)
・契約締結業務

ゲームタイトルのリリースマネジメント。
・社内のシステム部と連携し、リリースまでのスケジュールを含めた管理(同ジャンルの新しいゲーム同士のリリースが被らないようにしたりも含め)

アフターケア(クオリティ管理)。

※プロモーション等も業務の範疇ではございますが、企画営業的な動きが中心になります

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株式会社DMM.comラボ
プランナー

【GAMES】企画営業本部PFリテンション部/プラットフォームプランナー

Webサービス(=ゲームプラットフォーム)プランナーです!

・2000万人超の会員数を支えるDMM GAMESプラットフォームにおけるUX/UI目線でのユーザビリティ改善企画立案や実行
・アバターサービス/コミュニテイサービスなどのプラットフォーム上でのユーザ交流機能の改善、新規機能の企画立案
・ゲームプラットフォームの価値向上に繋がる、ゲームに紐づく新規サービス/機能の企画立案
・プラットフォームならではのユーザデータを元に分析をしながらA/Bテストなどを行いながらPDCAサイクル運用

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ディレクター

【GAMES】OLGゲーム企画本部/ゲームディレクター

AppStore、GooglePlay、DMM GAMES向けゲームのディレクション業務。

・企画
・ゲームデザイン
・運営
・制作進行
・外注管理
・PL制作

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プロデューサー

【GAMES】OLGゲーム企画本部/ゲームプロデューサー

DMM GAMESが運営するプラットフォームで展開するソーシャルゲーム、ブラウザゲームのプロデュース業務。

・新規タイトルの企画~立上げ(短期/長期の予算策定、戦略立案)
・契約書の締結
・売上確保(計画、戦略、施策を具体的に執行し、予定した売上を確保する)
・コスト管理
・リソースマネジメント

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その他

【GAMES】第4営業本部第1OLG事業部/プロジェクトコーディネーター

DMM GAMESのゲーム事業のビジネス開発、リスクマネジメント。

今回募集いたします当ポジションは、部がプロジェクトを進行させる中で、クライアントと社内部署(経理・法務・プロデューサー・プラットフォームチーム等)との間に入り、ビジネス開発(収益系、法対応系)やリスクマネジメントをご担当頂くポジションです。

やり取りは社外より社内との方が多いです。

具体的には・・・
・ビジネス開発(収益系):「この契約内容で利益が出るのか。事業として成り立つのか」等の確認
・ビジネス開発(法対応系):クライアントとの契約調整(資金決済法や景品表示法など含め)
・リスクマネジメント:タイトル受け入れ時、運用時において起こり得る各種調整、取りまとめ

上記業務がメインになりますが、部署概要欄に記載した通常アライアンス業務にもあたっていただきます。

入社後の流れ:現在の当ポジション担当者と協業しOJTを通して、徐々に仕事をおまかせしていく流れになります。

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インフラエンジニア

【GAMES】OLGプラットフォーム開発本部/ゲームインフラエンジニア(サーバーサイド・ネットワーク)

・DMM GAMESのゲームプラットフォームのオンプレミス(物理、仮想)、プライベート、パブリッククラウドのサーバ群に対する設計、構築、運用、管理
・サーバ用各種ミドルウエアをはじめとする技術要素の検証、選定やトラブルシューティング
・部内外へのインフラ関連の技術支援
・DMMグループ内インフラ部門との連携、共同作業
・外部協力会社との折衝、協業
・各種セミナー、勉強会への企画、参加、社内へのフィードバック

他、プラットフォームインフラに関わる広範な業務がございます。

適性や希望に合わせて担当範囲を決定しております。

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サーバーエンジニア

【GAMES】国際事業本部/バックエンドエンジニア

バックエンドエンジニアをご担当いただきます。

・DMMタイトルの英語/中国語版へのローカライズ開発、運営
・各国のKPI、コンテンツ事情を考慮し、海外マーケットに合わせたゲーム運営
・グローバル版オリジナル機能の設計、及び開発
・国内版開発元との技術的なコミュニケーション
・国内版新規機能の取り込み
・障害発生時のリカバリー対応

【使用技術】
サーバサイド言語
・PHP(ZendFramework、CodeIgniter、Laravel)
・Python
・NodeJS

クライアント言語
・cocos2d-JS
・UNITY
・HTML+Javascript
・ANDROID

ミドルウェア
・Apache
・NGINX
・MySQL
・Memcache
・REDIS

インフラ
・AWS
・GCP


【セールスポイント(ポジションの魅力)】
・開発レイヤー別で担当部署が分かれていないので、やる気次第で、クライアント、サーバーサイド、インフラ何でも担当可能
・インフラ構築技術を含めた、フルスタックエンジニアを目指せる環境
・多種多様な設計思想のシステムに携ることができる
・複数のタイトルを扱うので、経験できる言語、ソフトウェアが多い

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ディレクター

【GAMES】国際事業本部/ゲームディレクター(中華圏/北米)

DMM及びNUTAKUで配信するためのゲームをローカライズし、運用するチームにて、ゲームディレクションをお願いします。

・日本ゲームの海外版(中華圏/北米)ローカライズ開発、運用のディレクション
・海外ゲーム(中華圏/北米)の日本版ローカライズ開発、運用のディレクション
・KPIを意識したゲーム運営、データ作成
・社内調整
・取引先折衝

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プロデューサー

【GAMES】ハイレンジポジション/ゲームエグゼクティブプロデューサー(国際事業本部)

海外、特に中華圏へのゲーム展開するソーシャルゲームの営業、ディレクション、プロデュース業務他。

・他社SAPとのタイアップ
・計画立案(短期、長期の予算策定・戦略立案)
・売上げの確保(計画、戦略、施策を具体的に執行し、予定した売上を確保する)
・コスト管理
・プロジェクト管理、推進
・リソースマネジメント

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プロデューサー

【GAMES】ハイレンジポジション/ゲームプロデューサー(第零企画部)

株式会社DMM.comの運営するプラットフォームで展開するソーシャルゲームの営業、ディレクション、プロデュース業務他。

・新規タイトルの企画~立上げ
・他社SAPとのタイアップ企画
・計画立案(短期、長期の予算策定・戦略立案)
・契約書の締結
・売上げの確保(計画、戦略、施策を具体的に執行し、予定した売上を確保)
・コスト管理
・プロジェクト管理、推進
・リソースマネジメント

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人事

【GAMES】経営企画室/人事(採用)責任者

採用という形で、現社員800名超のDMMGAMESの経営の一翼を担って頂きます。

・経営に寄り添った形で採用計画、人員計画を立案
・役員、部長陣とのコミュニケーションの中で、事業全体や各部署の課題を吸い上げニーズを把握し、採用ターゲットや採用手法、人数等を提言
・新規採用手法の企画検討
・既存採用手法の改善

※ゆくゆくは教育・研修や制度設計等、人事全般任せることも想定しております

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その他エンジニア

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFエンジニア

ご希望、適性を判断し、下記いずれかの業務にあたって頂きます。

【DMM GAMES サイトの開発】
1840万人以上の会員を抱える「DMM GAMES」のサイトはゲームが探せる・プレイできるだけでなく、アバター、コミュニティ、チャットなどゲーム会員に向けた多様なサービスを展開するプラットフォームです。

【新技術の検証・導入や高負荷対策】
ゲーム事業の急成長は常に高負荷、高トラフィックとの戦いでもあります。
その中で、様々な技術を常に検証・導入し続けています。

【ゲームデベロッパー向け機能の開発】
ゲームに各種機能を提供するSDKやAPI、ゲーム管理機能など、ゲームデベロッパー様向けの機能の開発です。
主なユーザはゲームの開発・運営に携わる方々であり、安定性はもちろん、開発のし易さやユーザビリティも重要です。

【多様なゲームプラットフォームの開発】
上記の他にも、
・英語圏/中華圏向けのプラットフォーム
・PC用ダウンロードゲームのECサイト
・Androidゲーム向けのDMM GAME STORE、PCゲーム向けのDMM GAME PLAYERといったプラットフォームアプリケーション(ネイティブアプリ)
など、サービス面、技術面で多彩なプラットフォーム展開をしています。

【進化し続けるプラットフォーム】
これらのサービスは一度作って終わりではありません。
自分たち自身で維持発展させていくシステムのコードはレビューとリファクタリングが大変重要です。
また、クオリティ、開発量、開発スピードを追求するべく常に技術更新やシステムリプレイスに取り組んでおり、従来のモノリシックなアプリケーションから脱却するべくマイクロサービス化に取り組んでいます。

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その他エンジニア

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFエンジニア(スペシャリスト)

ゲームプラットフォームのシステム全般にわたり、ポリシーを決め、設計、実装して頂きます。

・高い堅牢性、スケーラビリティ、パフォーマンスを追及するシステム構築、実装のリード
・アーキテクチャ決定やプロダクト選定(またはそれらの支援)
・設計や実装方針の策定、それらの開発チームおよび設計、実装への浸透
・一部の重要なコンポーネントについての自身での設計、実装
・継続的な事業拡大とサービス品質向上のための、システムの課題抽出と解決


【現状の使用技術(参考例)】
※一例のため、システムによって異なります

・サーバサイド:PHP, Laravel, Lumen, Python, CentOS, Nginx, Apache, MySQL, Redis Cluster, Memcached, MongoDB, Hadoop/Hive/Impala(CDH), RabbitMQ, Q4M, etc.
・AWS:EC2, RDS, Lambda, DynamoDB, Kinesis, etc.
・クライアントサイド:Java, Unity, Cocos2d-x, AdobeAir, Objective-C, Javascript
・DevOps:Jenkins, CircleCI Enterprise, Bitbucket, GitHub Enterprise, Docker, Fluentd/Elasticsearch/Kibana(Log), Slack, Chatwork, etc.

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【GAMES】OLG開発本部/開発推進チーム/デザイナー改善

DMM GAMES内製チームであるゲーム開発本部に属する、エンジニアとデザイナーそれぞれに対する『業務標準化/教育/ナレッジマネジメント/R&D』等を担うチームです。

増強のため増員募集となります。

・ゲーム開発においてデザイナーが関わっている業務、制作方法、エンジニア、プランナー、外注等のやりとりについての業務改善、社内の業務フローの整備、共通化
・プロジェクトから作業方法や不満な部分の情報収集を行い改善を行う

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【GAMES】OLG開発本部/開発推進チーム/デザイナー教育

DMM GAMES内製チームであるゲーム開発本部に属する、エンジニアとデザイナーそれぞれに対する『業務標準化/教育/ナレッジマネジメント/R&D』等を担うチームです。

増強のため増員募集となります。

・Unityを利用したゲーム開発方法の教育
・UI、UXの構築、エフェクト制作、3D制作、アニメーションなどの教育を行い、プロジェクトで活躍できる人材を育成する

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【GAMES】OLG開発本部/開発推進チーム/エンジニア改善

DMM GAMES内製チームであるゲーム開発本部に属する、エンジニアとデザイナーそれぞれに対する『業務標準化/教育/ナレッジマネジメント/R&D』等を担うチームです。

増強のため増員募集となります。

・エンジニアと他の部署とのやりとりで無駄な部分、うまく進行できない部分の業務改善、社内の業務フローの整備
・各プロジェクト(ゲームタイトルごとのチーム)が独自に行なっている方法があれば、共通化を行い共通資産として利用しやすい環境を構築

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その他

【GAMES】OLG開発本部/開発推進チーム/エンジニア教育

DMM GAMES内製チームであるゲーム開発本部に属する、エンジニアとデザイナーそれぞれに対する『業務標準化/教育/ナレッジマネジメント/R&D』等を担うチームです。

増強のため増員募集となります。

・新卒、中途向けにゲーム開発に関してや社会人基礎に関する教育(ゲーム開発については、インフラの構築、ゲームサーバーの開発方法について教育を行う)
・資料の作成、業界の最新情報を幅広く集め社内勉強会等の企画、実施

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WEBエンジニア

【com】電子書籍開発部/フロントエンドエンジニア

スマホやタブレットでの電子書籍購入が更に普及することが見込まれる当市場においては、現在各社様々なサービスが参入しており、DMMでは今後今まで以上にサービスへのユーザー満足度の高さが重要となると考えております。

そんな成長市場においてユーザー視点に立って技術へ高い感度を持ったエンジニアの方のエントリーをお待ちしております。

年間3000億円規模の電子書籍市場で「DMM 電子書籍」を一緒に盛り上げていきませんか?


【業務内容】
電子書籍事業のECサイトをご担当頂きます。

スクラムチームの開発メンバーとしてフロントエンド実装に限らず、幅広くWebアプリケーションの設計・開発・運用を行えます。

サービスの開発になりますので、サービス企画やマーケティングなどの担当メンバーと意見をぶつけ合いながら、一緒にサービスを作り上げていくという醍醐味を味わえます。


【開発環境】
・支給端末:Macbook Pro or Windows端末
・プロジェクト管理ツール:JIRA, Confluence
・バージョン管理ツール:Git
・SCM:Bitbucket, GitHub Enterprise
・チャットツール:Slack
・開発言語:JavaScript、HTML、CSS
・フレームワーク:Vue.js 等
・拡張言語:EJS、SASS、PostCSS、TypeScript 等
・開発環境:npm、yarn、gulp、webpack 等

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ディレクター

【com】電子書籍開発部/バックエンドエンジニア

スマホやタブレットでの電子書籍購入が更に普及することが見込まれる当市場においては、現在各社様々なサービスが参入しており、DMMでは今後今まで以上にサービスへのユーザー満足度の高さが重要となると考えております。

そんな成長市場においてユーザー視点に立って技術へ高い感度を持ったエンジニアの方のエントリーをお待ちしております。

年間3000億円規模の電子書籍市場で「DMM 電子書籍」を一緒に盛り上げていきませんか?


【業務内容】
電子書籍事業のECサイトをご担当頂きます。

スクラムチームの開発メンバーとしてバックエンド実装に限らず、幅広くWebアプリケーションの設計・開発・運用を行えます。

サービスの開発になりますので、サービス企画やマーケティングなどの担当メンバーと意見をぶつけ合いながら、一緒にサービスを作り上げていくという醍醐味を味わえます。


【開発環境】
・支給端末:Macbook Pro or Windows端末
・プロジェクト管理ツール:JIRA, Confluence
・バージョン管理ツール:Git
・SCM:Bitbucket, GitHub Enterprise
・チャットツール:Slack
・開発言語:PHP, JavaScript, HTML, CSS 等
・フレームワーク:fuelPHP, JQuery 等
・DB:MySQL, Couchbase 等
・CI:Jenkins
・開発環境:Vagrant, Ansible, chef 等
・サーバ:Linux, nginx

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アプリ開発エンジニア

【com】システム本部プラットフォーム開発部/決済システムエンジニア

DMMの各サービスが利用する決済システムのAPIやWebアプリケーションの開発・運用をご担当頂きます。

・決済システム
売上高1,800億円を誇る、多種多様な40以上のサービスに対応するDMM.comの心臓部です。

【なぜやるのか】
売上高1,800億円を扱う決済システムですが、これまで、サービスの成長に合わせた増強を優先していたこともあり、長期にわたって改善に取り組むことが出来ていませんでした。

我々のチームではそんな現状を打開すべく、急拡大での技術負債脱却のため、またさらなる発展のため継続的な改善に取り組んで行きます。


【開発環境】
・サーバーOS:Linux
・開発言語: Kotlin/Go/Node.js/Java etc.
・フレームワーク:SpringBoot
・DB:MySQL/Redis
・クラウド環境:AWS/GCP
・その他ミドルウェア:Jenkins/Rundeck/Ciecle CI
・プロジェクト管理ツール:Jira/Trello
・バージョン管理ツール:Git/Github Enterprise
・情報共有ツール:Confluence/Slack
・その他ツール:re:dash

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その他

【com】システム本部プラットフォーム開発部/テクニカルコンサルタント

DMM.com Groupでは約40以上のサービスを展開しており、急速な事業展開を進めています。

プラットフォーム開発部は、会員データベースや課金機能など事業の基幹を担う機能を提供しており、DMMのサービスが低コストかつスピーディーに展開できるよう業務を行っています。

その中で、以下の役割を担っていただきます。

・プラットフォームが提供する機能の導入提案
・新規/既存サービスに対するプラットフォーム機能の導入支援
・サービスが抱える課題に対しての問題解決

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その他エンジニア

【com】システム本部ビッグデータ部/検索システム開発エンジニア

会員数2,500万人超のDMMの各サービスで利用する検索システムの開発・運用をご担当頂きます。

DMMの40近いサービスほぼ全てで利用されている大規模Solrクラスタの保守運用、辞書管理などの運用効率化のための新システム開発など、非常にやりがいのある仕事です。

【検索関連】
・Solr Cloud/Zookeeper
・ElasticStack
・AWS
・ビッグデータ関連技術(収集したユーザーの検索ログをシステム改善に利用しています)

【その他OS/MW等】
・CentOS(6系,7系)
・nginx
・Ansible
・Jenkins
・MariaDB

【使用言語】
・Node.js
・Ruby
・Java
・Go

【ツール】
・GitHub Enterprise
・Bitbucket
・Atlassian(Confluence, Jira)
・Slack

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データ分析

【com】システム本部ビッグデータ部/アナリストチーム上級アナリスト

会員数2700万人を超え、サービスも40以上あるDMM.com Groupで各サービスの課金情報や行動ログなどから有意な情報を見つけるため、OSS等を使用し解析し、結果に基づき、DMMの各サービスで実施する施策の提案および検証なども行って頂きます。

分析手法のアルゴリズムや機械学習アルゴリズムの新規開発など、ビッグデータ部内外でのデータ分析のlectureも行って頂きます。

【業務内容(一例)】
・各種レポート作成業務
・ABテストの設計を含むPDCAサイクルの助言
・回収率予測モデルの新規構築
・ユーザ行動予測モデルの構築並びに新規アルゴリズム開発


【開発環境/ツール】
・Mac(JIS配列 or US配列)、Windows お好きなマシンを選択可能
・デュアルディスプレイ支給
・マシンスペックはCPU(Core i5),メモリ(16GB)を標準とするが、必要な開発環境に応じて上位スペックを選択可能

【BD部使用技術一例】
ビッグデータ関連
・ Hadoop/Hive/Spark/Hue/Sqoop(CDH)
・Presto
・Redash/Apache Zeppelin

アナリストチームが主に使う言語
・SQL
・R
・Python

【ツール】
・Bitbucket(GitHub Enterpriseも利用中)
・Atlassian(Confluence, Jira)
・Slack

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WEBエンジニア

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFデザイナー/フロントエンドエンジニア

日本最大規模のゲームプラットフォーム 「DMM GAMES」のフロントエンドエンジニアを募集!

HTML/css/javascriptを使用したwebサイトの構築を担当します。

大規模プラットフォームのフロントエンド設計及び管理や 、小・中規模のサイト・ページ制作に携わり、デザイナーと相談し細部に渡ってページのギミック・アニメーションなどを実装します。

Gitを使用したバージョン管理にはBitbucketを使用し、gulp/webpackを使用して効率的に開発作業を行います。

作業マシンのOSやエディタの指定もなく、好みの環境で作業することが可能です。

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アートディレクター

【GAMES】OLGゲーム企画本部/アートディレクター

DMM GAMESが運営するプラットフォームで展開するソーシャルゲーム、PC/スマホブラウザゲームやスマホアプリゲームのUI/UXデザイン、バナー、訴求画像の作成をご担当いただきます。

・アイコン、スクリーンショット等のアプリ素材の制作
・ロゴ、イベントタイトル等のグラフィックデザイン
・グラフィック、デザインの方向性や仕様決め
・ワイヤーフレーム資料作成
・各工程でのクオリティ管理、修正指示
・制作進行管理
・社内との折衝、コミュニケーション

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株式会社DMM.comラボ
ディレクター

【GAMES】プラットフォーム開発本部/ゲームPFディレクター(ハイレンジ/メンバークラス))

・プラットフォーム共通機能(課金、ユーザ登録等)やユーザー向けコンテンツ(チャット、アバター等)の要件定義、設計、進行管理、品質管理
・新機能追加の企画立案
・業務フロー策定
・サービスリリース後の数値分析や改善施策


本ポジションはゲームタイトル、ゲームコンテンツを開発するディレクションではございません。

ゲームを配信するWebサービス(DMM GAMES)の開発ディレクションです。


業務内容自体はハイレンジ、メンバークラスほぼ同様です。

ハイレンジは海外の会社とのやり取りが必ず発生し、また案件(プロジェクト)の難易度が規模、技術面共に高くなります。

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プロデューサー

【GAMES】OLG企画本部/ゲームプロデューサー

PSvitaへの展開も発表された「艦隊これくしょん」のメガヒットもあり、独自のプラットフォームで、続々と新作ゲームを投入しており、プラットフォーマーとしての位置づけも強くなってきております。

ユーザー数は1700万を越え、ゲーム事業での増員を進めております。  

【仕事の内容】
株式会社DMM.comの運営するプラットフォームで展開するソーシャルゲームの営業、ディレクション、プロデュース業務他。

・新規タイトルの企画~立上げ
・他社SAPとのタイアップ
・計画立案(短期、長期の予算策定・戦略立案)
・契約書の締結
・売上げの確保(計画、戦略、施策を具体的に執行し、予定した売上を確保する)
・コスト管理
・プロジェクト管理、推進
・リソースマネジメント

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ディレクター

【GAMES】OLG企画本部/ゲームディレクター

ソーシャルゲームの新規開発や運営プロジェクトのマネージメント、ゲームの企画、コンセプト立案等を担当するゲームディレクターを募集します!

業務内容は部署により異なります。

是非、一緒にDMMのソーシャルゲームを作り上げてみませんか?


【同社の強み】
・昨今高騰しているゲーム開発費用(原資)について、R18ゲーム(競合がいない市場)や他事業で潤沢に原資を稼げているため、多く打席に出せる
→ホームランを狙いに行ける回数が多い

・可能性のある方にはすぐに裁量大きく任せる

・PCの市場で集めた膨大なユーザーが既にプラットフォームにいる
→DMM GAMESという日本トップクラスのゲームプラットフォームの規模感の中でタイトルをリリースできる

・ゲームだけでなく社内にアニメ事業部もあるので、幅の広い展開の可能性があり(メディアミックス等)、またアニメは社会的地位がゲームより高いので、よりレベルの高い座組みが組める(ゲームだけではなびかない著名なクリエイターと仕事ができる可能性がある)

・非上場企業である点
→上場している場合1年ごとに結果、実績が求められるため、「このままの状態で出しても売れないのにな」と思っていてもとにかくリリースが優先されるケースがある

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その他プロデューサー

【GAMES】OLGゲーム企画本部/IPコンセプター

IPコンセプターは、ゲーム企画の骨子・世界観制作を軸にして、プロデューサーのサポートや新規IPの創出を行っています。

プロジェクトの増加に伴い、アシスタントを募集します。

いずれは中核的業務を担ってもらいたいと考えています。

・コンセプト制作
・ゲームデザイン
・キャラクターデザイン
・ガジェット/背景デザイン
・プロット制作
・シナリオ制作
・企画書制作

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株式会社DMM.comラボ
その他

【GAMES】版権企画/営業部/営業(アダルトゲーム)

※本求人は合同会社DMMGAMES 秋葉原事業所での勤務となります

【企画営業】
アダルトPCゲームをダウンロード販売するサービスにおける企画営業をお任せいたします。

・商材を取り扱わせて頂くための提案営業や販売後のフォローなど、メーカー対応全般
・販売施策の立案、実施
・コンテンツの販売予測、試算
・サイト改修の立案、実施
・新規サービスの立案、実施
・売上集計、データ集計、分析


お客様はゲームメーカー様です。

契約形態はレべニューシェアが中心です。

新規開拓営業はほとんどありません(業界のメーカー様とはほぼお取引がある状態です)

ですので、「御社のこのゲーム、DMM独占で配信販売させて下さい」という深耕営業や、「新しいゲームを御社とDMMのコラボで一緒に作りませんか?」という提案、はたまた「御社のこのゲーム、Androidアプリでも展開しませんか?」「遊び放題サービス(サブスクリプション)で旧作を配信して新作の単品販売を伸ばしませんか?」「海外でも配信販売しませんか?」といった、DMMが持っているプラットフォームを最大限に活かせるような様々な提案をして頂きたいです。


【魅力】
決まりきったやり方は無く、また任される範囲が広い為、ゲームの販売方法や売上UP施策など、幅広いスキルが学べることや自分独自の販売方法が実現できるのが魅力です。

ただ営業だけやっててくれれば良いとは考えておりません。

また、例えば「サブスクリプションサービスを導入するのはどうか」といった新サービスの企画なども行えます。

慣れてくれば徐々に大きく決裁権をお渡ししますので、自由に戦略的にやって頂きたいと考えております。

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株式会社DMM.comラボ
その他

【GAMES】版権企画/営業部/営業(PCゲーム)

PCゲームをダウンロード販売するサービスにおける企画営業をご担当いただきます。

・商材を取り扱わせて頂くための提案営業や販売後のフォローなど、メーカー対応全般
・販売施策の立案、実施
・コンテンツの販売予測、試算
・サイト改修の立案、実施
・新規サービスの立案、実施
・売上集計、データ集計、分析

※PCブラウザゲームやソーシャルゲームではなく、PCにインストールして遊ぶタイプのゲームソフトです。


お客様はゲームメーカー様です。

契約形態はレべニューシェアが中心です。

「日本のSteamになる」をスローガンに、世界規模のゲームプラットフォームを目指し、国内、海外のゲームデベロッパーやパブリッシャーをお客様に、提案、交渉をして、コンテンツをDMMプラットフォームで展開させるお仕事です。

「このゲーム、DMM独占で配信販売させて下さい」という深耕営業や「新しいゲームを御社とDMMのコラボで一緒に作りませんか?」という提案、はたまた「遊び放題サービス(サブスクリプション)で旧作を配信して新作の単品販売を伸ばしませんか?」や海外の人気タイトルについては「日本のパブリッシングをDMMでやらせてもらえませんか?」といった、DMMの持っているプラットフォームを最大限に活かせるような様々な提案をして頂きたいです。

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