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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 13980

ゲームプログラマー

プログラマ(ジュニアクラス)


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ゲーム業界未経験応募可!

ゲーム制作におけるプログラミング業務を担当して頂きます。

業務を通じて適性を見極めた上で、徐々に専門性を高めていきます。


【使用言語】
C++ 等

世界中の人に楽しさ、面白さ、発見を


社員が自らチームを組んで企画を提出し、その一部をプロジェクト化して開発に取り組む「ギアプロジェクト制度」や「ポケットモンスター」シリーズへの理解を深める研修会など、さまざまな制度を設けている企業です。

応募条件


必須スキル・経験
・C++を理解して、使用することができる
・ゲーム実装に必要なプログラム能力がある
・ゲームプログラム経験がある(プロ/アマ問わず)
優遇スキル・経験
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月
給与
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給与補足
※能力、経験等を考慮し決定いたします
勤務地
東京都世田谷区
勤務時間
時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務、標準労働時間:8時間/日)
※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます
休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝)
・夏季休暇
・年末年始休暇
・年次有給休暇
・慶弔休暇等特別休暇制度
・産前産後/育児/介護休業制度
※時期をずらして夏季休暇の取得が可能な「フレックス夏季休暇制度」あり
諸手当
・通勤交通費(全額支給)
・時間外勤務手当
・マネジメント手当
・休日出勤手当
・退職金制度
・慶弔見舞金制度
・サークル活動支援制度 等
福利厚生
・社会保険完備
・ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社ゲームフリーク


開発部門(ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売)/企画・コンサルティング部門(ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング)/前各号に付帯する一切の事業

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求人の写真
株式会社ゲームフリーク
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト (キャラ)

既存/新規のタイトルにおけるモデルの仕様設計等をお任せします。
※人物モデルメイン


【使用ツール】
Maya

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株式会社ゲームフリーク
3Dデザイナー

マップモデラー (ジュニアクラス)

・既存/新規のタイトルにおけるマップモデルの作成をお任せします
・外注管理能力、クオリティ管理をお任せします


【使用ツール】
Maya

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株式会社ゲームフリーク
ゲームプログラマー

プログラマ(リーダークラス)

主にRPG開発におけるプログラミング業務を担当して頂きます。

ご経験・ご志向に応じてチームのマネジメントもお任せします。

【使用言語等】
C++ 等

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その他プランナー

イベントプランナー(リーダークラス)

実際にイベントを組み込むための環境を整備し、必要な機能を発注する業務から、実作業に入るための設計を企画し、仕様化する業務。

実装からデバッグまでをプログラマ、グラフィックデザイナーと協力して実施します。

またご経験次第では、ディレクター/セクションディレクターと調整してのイベント全般の方向性の決定や、若手イベントプランナーの育成等のチームリーダー業務もお任せします。

・RPGのイベントプランニング(企画提案・仕様策定・実装進行/調整)業務
・RPGのイベントプランニングを統括するチームのマネジメント
・スクリプト言語を用いたフロー/演出作成業務

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その他プランナー

フィールドプランナー(リーダークラス)

コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、RPGのマップレベルデザインを行うチームのプレイングマネージャーをお任せしたいと考えています。

・ディレクター/セクションディレクターとの方針のすり合わせ
・プログラマ/グラフィックデザイナーと連携しての仕様決定
・フィールドのレベルデザイン
・若手フィールドプランナーの育成、指導

※ご経験・ご志向次第で、別分野のプランナー職への異動や兼務の可能性があります

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株式会社ゲームフリーク
3Dデザイナー

マップモデラー(リーダークラス)

既存/新規のタイトルにおけるマップモデルの作成をお任せします。

ご経験・ご志向に応じて、マップモデルのテイストの決定、クオリティ管理等、協力会社の管理等、チームの牽引も含めお任せする予定です。


【使用ツール】
Maya

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株式会社ゲームフリーク
その他エンジニア

社内ネットワーク担当

ゲーム開発を支える社内向けサーバ(主としてLinux)・ネットワークの運用構築をお任せします。

※機器導入提案から構築・運用まで行います

・PCキッティング等のクライアント環境整備
・ヘルプデスク業務
・IT資産管理

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株式会社ゲームフリーク
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

エフェクト作成とエフェクト作成のためのツールの整備をお任せします。

【使用ツール】
Maya、Photoshop

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株式会社ゲームフリーク
テクニカルアーティスト

テクニカルアーティスト (モーション)

・リグ作成業務をお任せします
・モーションを主としたMayaツール開発をお任せします
・グラフィックリソース出力までのパイプライン開発及び研究開発業務をお任せします


【使用ツール】
Maya

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株式会社ゲームフリーク
モーションデザイナー

モーションデザイナー(リード経験者)

・キャラクターモーションの仕様策定をお任せします
・社外発注リソースの管理進行業務をお任せします
・制作環境の開発進行業務をお任せします

メインコンテンツのキャラクターのアニメーションに仕様から関わる仕事です。


【使用ツール】
Maya

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株式会社ゲームフリーク
3Dデザイナー

キャラクターモデラー

既存/新規のタイトルにおけるモデルの作成(人物モデルメイン)

将来的に外注管理能力・クオリティ管理をお任せします。


【使用ツール】
Maya

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UI/UXデザイナー

UIデザイナー

ゲームの仕様書をもとに、画面レイアウト・デザイン・実機データ等の制作をお任せします。


【使用ツール】
Photoshop、Illustrator

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ゲームプログラマー

プログラマ(描画エンジンプログラマ)

研究開発部におけるプログラミング業務をお任せします。

・3D表現の研究や実装


【使用言語等】
C++ 等

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ゲームプログラマー

プログラマ

ゲーム制作におけるプログラミング業務を担当して頂きます。

スキル・ご経験・ご志向を考慮して、配属先を決定いたします。


【使用言語】
C++ 等

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ゲームプログラマー

プログラマ(モーション)

研究開発部におけるプログラミング業務をお任せします。

・3D表現の研究や実装


【使用言語等】
C++ 等

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株式会社ゲームフリーク
人事

人事・採用担当

今までのご実績や適性、ご志向に応じて、下記の業務の一部をお任せします。

・採用計画
・中途/新卒/有期スタッフ採用
・研修企画立案や実施
・その他、人事関連業務全般

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