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求人ID: 13978

人事

人事・採用(リーダー)


年収600~1000万円

・年間採用計画策定から実際の採用実務、遂行まで
・人事目線からの提言、報告
・人事制度、教育制度を立案遂行

次の時代を創る役目を担っているため、特に経営感覚が身につく環境です。

求められるレベルも高いですが、物怖じせず挑戦ができる方にはやりがいのある仕事です。

世界中の人に楽しさ、面白さ、発見を


社員が自らチームを組んで企画を提出し、その一部をプロジェクト化して開発に取り組む「ギアプロジェクト制度」や「ポケットモンスター」シリーズへの理解を深める研修会など、さまざまな制度を設けている企業です。

応募条件


必須スキル・経験
・採用実務経験(新卒、中途どちらでも可)
・マネジメント経験
・論理的に物事を考えることができる
優遇スキル・経験
・ゲーム/IT/Webいずれかの業界での経験
・幅広く人事に関する業務を行った経験
求める人物像
・問題点とその原因を総合的に分析し、適切な課題形成できる方
・組織全体が十分に機能するレベルの改善を実行することができる方
・社内外の関係先と良好な関係を維持し、業務を円滑に進めることができる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間3ヶ月
給与
年収600~1000万円
給与補足
・予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります(年収には賞与も含まれます)
・月給500,000~833,000円
※担当職務能力、経験等を考慮し、決定します
・45時間分の固定残業代として、131,000~217,000円を月給に含んで支給
・賞与:原則、年2回(業績により別途決算賞与あり)
※正社員のみ
勤務地
東京都世田谷区
勤務時間
・原則10:00~19:00の勤務
・標準労働時間:8時間/日
※始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます
休日・休暇
・完全週休2日制(土日祝)
・夏季休暇
・年末年始休暇
・年次有給休暇
・慶弔休暇等特別休暇制度
・産前産後/育児/介護休業制度
※時期をずらして夏季休暇の取得が可能な「フレックス夏季休暇制度」あり
諸手当
・通勤交通費(全額支給)
・時間外勤務手当
・マネジメント手当
・休日出勤手当
・退職金制度
・慶弔見舞金制度
・サークル活動支援制度 等
福利厚生
・社会保険完備
・ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)
その他
・表彰制度

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社ゲームフリーク


開発部門(ゲーム・コンピュータープログラムの研究開発、製造及び販売)/企画・コンサルティング部門(ゲーム制作及びソフトウェア導入計画のコンサルティング)/前各号に付帯する一切の事業

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コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)

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情報管理

・大人気シリーズ作品に関連する商品、映像作品、コミック等の監修業務
・独自開発作品に関する、非開発サポート業務全般(開発作品のリソース監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等)

※将来的にはチームのとりまとめもお任せしていきます

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プログラマ(契約社員)

・Unityを使った3Dゲームプログラミング業務

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※将来的には仕様設計/クオリティ管理/チームのとりまとめもお任せしていきます

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プランナー

プランナー(リーダー)

コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等)、ならびに担当チームのマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

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グラフィックデザイナー:エフェクト

・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

【使用ツール】
Maya、Photoshop、Illustrator

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モーションデザイナー

グラフィックデザイナー:モーション

・コンシューマゲーム開発における手付けでの人物モーション作成をメインとした、モーション制作業務全般

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

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3Dデザイナー

グラフィックデザイナー:キャラモデル

コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン)

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

【使用ツール】
Maya

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UI/UXデザイナー

グラフィックデザイナー:UI

・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務(デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコン等)

※将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます

【使用ツール】
Photoshop、Illustrator

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3Dデザイナー

グラフィックデザイナー:マップ

・コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務

将来的には仕様設計/クオリティ管理/協力会社の管理等、チームのとりまとめもお任せしていきます。

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ゲームプログラマー

ゲームプログラマ(リーダー)

・コンシューマゲーム開発における、プログラミング業務ならびに担当チームのマネジメント経験(進行管理、折衝・調整、評価・育成等)

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モーションデザイナー

テクニカルアーティスト:モーション(リーダー)

・コンシューマゲーム開発における、リグ作成業務及びモーションを主としたMayaツール開発業務
・グラフィックリソース出力までのパイプライン開発及び研究開発業務
・仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめも含めお任せします

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R&Dプログラマ:描画システム

研究開発部にて、3Dグラフィクスライブラリの設計・実装業務、および大規模なシーンの描画に必要な描画技術や最適化などのプログラミング業務。

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その他エンジニア

R&Dプログラマ:描画システム(ジュニアクラス)

研究開発部にて、3Dグラフィクスライブラリの設計・実装業務、および大規模なシーンの描画に必要な描画技術や最適化などのプログラミング業務。

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R&Dプログラマ:アニメーション

研究開発部にて、3Dグラフィクスライブラリの設計・実装業務、およびアニメーション表現についてのプログラミング業務。

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人事・採用

・年間採用計画策定から実際の採用実務、遂行まで
・人事目線からの提言、報告
・人事制度、教育制度を立案遂行


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求められるレベルも高いですが、物怖じせず挑戦ができる方にはやりがいのある仕事です。

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