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求人ID: 11410

テクニカルアーティスト

【大阪】テクニカルアーティスト


月294,167~1,250,000円

ゲーム開発経験が豊富なテクニカルアーティストの方を募集しています。

ご自身の専門性を活かして、ゲーム開発をリードして頂きます。

プロジェクトのスタートアップからリリース、その後のゲーム運用まで一貫して担当していただくことができます。

またご希望やご経験に合わせて、企画やアートディレクション、マネジメントにもチャレンジすることができる環境です。

コトに、あつく。仲間と、つくる


エンジニアやデザイナー等の役割に関係なく、ゲームを良くするために誰もが自由にアイデアを発言したり、企画に関わることができる社風です。

チームが一丸となって、自分たちのゲームを成功に導く為にどうするべきかを考えています。

このような現場で更に成長したい方、新たな領域にチャレンジしたい方をお待ちしています。

応募条件


必須スキル・経験
以下のいずれかのスキル・ご経験をお持ちの方。
・アーティスト向けワークフローの構築と技術支援
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング)
・エンジニアとデザイナーの間の橋渡し
・UIの実装、アニメーション、エフェクト制作
・グラフィック制作を支援するツールやスクリプト、バッチファイルの製作経験 等
優遇スキル・経験
・プロジェクトの内容に合わせ、ゲーム内の技術仕様を決めることができる
・演出面、機能面を考慮した設計力、演出力
・企画意図をゲーム仕様に落とし込むデザイン力
・外部協力会社へのディレクションが出来るコミュニケーション力
・ゲームや映像演出に対する知見
求める人物像
・自身の成長を楽しめる人
・「志」を持って邁進できる人
・自らサービスを考え、行動を起こせる人
・担当分野を区切らず、サービスの成功のためにあらゆる課題にチャレンジできる人

応募情報詳細


雇用形態
正社員 ※試用期間:原則3ヶ月(試用期間中も待遇に変更なし)
給与
月294,167~1,250,000円
給与補足
※経験に応じて、規定により優遇いたします
・賞与:年2回(6月/12月) ※正社員のみ
・給与改定:年2回(5月/11月)

①役割期待給
・基本給 189,417~815,000円
・職務給 104,750~435,000円
※時間外割増賃金(45時間相当分)に代えて支給
②ライフプラン手当(正社員のみ)
5.5~20万円
勤務地
大阪府大阪市
勤務時間
下記いずれか(業務等による)
①フレックスタイム制(コアタイム:原則10:30~16:30)
※標準となる1日の労働時間:7時間45分

②裁量労働制(専門・企画)
※平日みなし時間:9.5時間
休日・休暇
・土日、祝日
・年末年始
・会社の指定した休日(規定による)
・有給休暇(入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日~20日)
・特別休暇(慶弔休暇、生理休暇、育児休暇等)
諸手当
・通勤交通費
・児童手当 等
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・雇用保険
・労災保険
・GLTD(団体長期障害所得補償保険)
その他
・定期健康診断実施
・インフルエンザ予防接種
・従業員持株会
・英語学習支援制度
・勉強会開催支援制度
・部活動支援制度 等

選考方法


詳細はお問い合わせください。

株式会社DeNA/Osaka


モバイルゲームの開発・運用

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株式会社DeNA/Osakaで現在募集中のその他求人情報

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株式会社DeNA/Osaka
UI/UXデザイナー

【大阪】UIデザイナー

ネイティブアプリのUI設計からGUIデザインまで、幅広くゲームの世界観作りに携わります。

既存タイトル/新規開発タイトルの立ち上げ、各種施策等の企画段階から枠組み、画面遷移、グラフィックにおけるガイドレギュレーション作成まで、ゲームの世界観をUI全体を通して企画制作します。

いずれのプロジェクトも立ち上げから、ユーザビリティ向上のための改善等、導入から運営改善まで一貫してご担当して頂くため、高い目線と幅広い視野でプロジェクトを牽引できます。

デザインを制作して終わりではなく、ユーザーの反応を基にデザイン設計の改善を行うことがこの職種の最大の醍醐味であり、スピード感を持って成長することができます。

【具体的な業務内容】
・ゲーム企画を基に画面遷移や画面内の情報の階層構造を設計
・アートコンセプトに基づき、UI全体のテイスト・トンマナを策定
・デザインテイストに関する資料などに落とし込み
・グラフィック作成用のガイド・レギュレーションを記載したマニュアルやデータ集の作

※その他、ご本人の経験や技術に応じ、レギュレーション作成やGUIパーツ作成などもお任せすることがあります

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株式会社DeNA/Osaka
3Dデザイナー

【大阪】3Dモデラー(キャラ・背景・オブジェクト)

有名IPを用いた3DアクションRPGの開発ラインへのアサインを想定しております。

・新規/運営タイトルにおける3Dモデリング (キャラクター・背景・オブジェクト)

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株式会社DeNA/Osaka
3Dデザイナー

【大阪】3Dデザイナー(キャラクター、背景、エフェクト、モーション等)

ご自身の専門性を活かして、ゲーム開発をリードして頂きます。

プロジェクトのスタートアップからリリース、その後のゲーム運用まで一貫して担当していただくことができます。

また、ご希望やご経験に合わせて、企画やアートディレクション、マネジメントにもチャレンジすることができる環境です。


エンジニアやデザイナー等の役割に関係なく、ゲームを良くするために誰もが自由にアイデアを発言したり、企画に関わることができる社風です。

チームが一丸となって、自分たちのゲームを成功に導く為にどうするべきかを考えています。

このような現場で更に成長したい方、新たな領域にチャレンジしたい方をお待ちしています。


・新規/運営タイトルにおける3Dデザイン(キャラクター、背景、エフェクト、モーション等)

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株式会社DeNA/Osaka
アートディレクター

【大阪】2Dデザイナー

「自分のデザインでユーザーの感情を揺さぶりたい」という想いを持ちながら、沢山のユーザーに感動を届けられる『アートデザイナー』を募集します。

主に、ゲームの世界観、キャラクター、アイテム、背景、アニメーション演出など、アートにかかわる部分を制作します。

新規タイトルや運営タイトルのアートデザイナーとして、キャラクター・背景・アイテム等の2Dグラフィックを制作いただきます。

また外部委託会社への制作指示や品質管理も担当していただきます。

経験や希望に応じて企画検討やコンセプト提案にもチャレンジしていくことができます。

【具体的な業務】
・キャラクター、背景、アイテム等の2Dグラフィックの作成
・外部委託会社への制作指示および品質管理
・各種2Dグラフィックの制作指示書の作成

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プロデューサー

【大阪】プロデューサー(新規・運営)

担当タイトルのP/L責任などプロジェクト全体を統括していただきます。

ゲーム市場のトレンドやパターン、顧客のニーズなどを調査・把握し、主体的にプロジェクトを進捗させます。

チームが面白さを追求できる環境を整えるためにメンバーの能力を的確に把握しながら成長を促し、チームビルディングを行います。


【仕事の魅力】
・自分で立てた新しい企画をプレゼンし、予算や人員獲得をすることが可能なフラットな環境です
・豊富なユーザデータベースを元に常に新たな喜びをお客様に届けることができます

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株式会社DeNA/Osaka
運営プランナー

【大阪】プランナー(運営)

・ゲームタイトルをつくり上げるための企画立案
・リリース後のイベントやキャンペーンの企画や運営

現在、大阪で運用している有名IPを用いたタイトルをお任せいたします。

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株式会社DeNA/Osaka
プランナー

【大阪】プランナー(新規開発)

・新規アプリタイトルのゲーム開発の企画立案
・リリース後の運営を見越したイベントやキャンペーンの企画開発

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株式会社DeNA/Osaka
ゲームプログラマー

【大阪】ゲームプログラマー

開発しているネイティブゲームのメイン部分の開発をご担当いただきます。

継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。

今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

【具体的な業務内容】
・ゲームコアシステム設計/実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計/実装
・UIシステム設計/実装
・マルチプレイシステムの設計/実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理

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株式会社DeNA/Osaka
サーバーエンジニア

【大阪】ゲームサーバー開発エンジニア

ご経験に応じ、各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発(サーバサイド)を担当します。

エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用等にも深く携わる事ができます。

【具体的な業務内容】
・機能、イベント投入後の効果検証~改善
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計/コードレビュー

開発における使用言語はPerlがメインです。

リーダークラス以上の採用となるため、プロジェクトリーディング、マネジメントも担当します。

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