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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 11074

その他デザイナー

クリエイティブディレクター


年収300~600万円

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、クリエイティブディレクターの増員です。

ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するポジションです。

有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。

【具体的な業務内容】
DeNA内製開発のゲーム内の各種イベント、機能改修におけるクリエイティブディレクター業務。

・クリエイティブのクオリティコントロール
・クリエイティブに関するスケジュール管理
・アサイン/外注管理

ゲームを変え、未来を変えていく。


【このポジションの魅力】
DeNAGamesTokyoでは「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える」をミッションとしています。

ゲーム運営ではユーザーに対して、面白いものを提供することに集中してものづくりができます。

ユーザーから多くのフィードバックをいただくことは、クリエイティブ能力を伸ばす最大のエネルギーになりますし、何よりも大きな喜びです。

・オリジナルタイトル、IPタイトル問わず多くのジャンルにチャレンジできます
・ご意向と経験やスキル次第で、リーダー業務やマネジメント業務にもチャレンジ可能です
・組織を作っていくことに熱意を持っている方は大歓迎です
・ご意向と経験、スキル次第で、他社ゲームの移管業務に携わることができます

応募条件


必須スキル・経験
・制作会社やゲーム会社でのディレクション業務の経験
・デザイン/アート/フロントエンドエンジニアなど、何らかのクリエイティブ制作におけるコアスキルを有している
優遇スキル・経験
・スマホゲームやソーシャルゲームの運用経験
・企画概要をもとにワイヤーフレームや絵コンテを作成出来る
求める人物像

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員 ※正社員は試用期間1ヶ月(試用期間中の給与は本採用と同額)/契約社員は正社員登用制度・実績あり
給与
年収300~600万円
給与補足
※経験・業績・貢献に応じて、規定により優遇いたします
・月例給
・賞与:年2回(5月/11月)
・給与改定:年2回(5月/11月)
※人事評価制度により算定

年収300万円:月額給与(基本給171,486円、職務給 63,514円)、基礎賞与180,000円
年収600万円:月額給与(基本給337,500円、職務給125,000円)、基礎賞与450,000円

・職務給:毎月45時間分の時間外勤務見込み手当
※45時間の残業を義務付けるものではありません(45時間を超える残業及び深夜残業・休日出社の場合は別途手当を支給)
・残業が45時間に満たない場合でも職務給は全額支給
※管理職に関してはこの限りではありません
勤務地
東京都千代田区
勤務時間
フレックスタイム制
・コアタイム:原則10:30〜16:30
・標準となる1日の労働時間:7時間30分(規定による)
休日・休暇
・土日
・国民の祝日
・年末年始
・年次有給休暇(入社初年度は入社月に応じて最大10日、入社次年度以降11~20日)
・慶弔休暇
・生理休暇
・裁判員休暇
・産前産後休暇
・子の看護休暇
・育児/介護休業 等
諸手当
・通勤交通費(上限10万円)
・残業手当
・退職金
福利厚生
・健康保険
・厚生年金保険
・介護保険
・雇用保険
・労災保険

選考方法


▼ステップ1
書類選考(人事+部門)

▼ステップ2
一次面接(現場メンバーまたはマネージャー)

▼ステップ3
最終面接(部長)

▼ステップ4
オファー面談

株式会社DeNA Games Tokyo


スマートフォンゲーム、フィーチャーフォンゲームの運営

リクガメ登録5つのメリット

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株式会社DeNA Games Tokyo
経理

総務・経理担当

管理部門総務・経理業務をご担当いただきます。

【総務業務】
・各種書類取り纏め
・諸業務のスケジュール管理
・会社資産管理
・入退社手続き準備
※入退社に関する資産準備が主です
・ガイダンス・オリエンテーション
・社内研修準備
・社内外文書作成や来客対応
・社内設備整備
※インフラ整備のサポートや加湿器等の対応など力仕事もあります

【経理業務】
※サポート業務から始めていただきます
・伝票起票(約200~300件)
・外部取引先との調整(請求書等取り纏め)
・発注業務

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株式会社DeNA Games Tokyo
3Dデザイナー

3Dモデラー

ネイティブゲームにおいて、キャラクター、背景、エフェクト、モーション等3Dデザインをスキルや経験に合わせて幅広くお任せします。

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株式会社DeNA Games Tokyo
エフェクトデザイナー

3Dエフェクトデザイナー

運用ゲームタイトルの3Dエフェクトを主な業務として行なって頂きます。

運営を引き継ぐタイトルの3Dエフェクトの製作の実作業がメイン業務となりますが、技術的要件と課題をキャッチアップし、DeNA Games Tokyoでの運営を見据えたノウハウの構築も大事な業務となります。

・3Dエフェクトの製作。またはそのノウハウの引き継ぎを行なって頂きます
・エフェクトだけではなくその工程の前後のフォローとしてモデルの調整やセットアップの実務経験のある方が望ましいです
・外注会社への業務委託もありえますので、外注管理のご経験がある方が望ましいです
・Unityのエフェクトツールを使った製作や実装の実務経験のある方が望ましいです

運営切り替え後はタイトルの3Dエフェクトのデザイナーとして働いて頂きます。

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株式会社DeNA Games Tokyo
モーションデザイナー

3Dモーションデザイナー(アニメーター)

運用ゲームタイトルの3Dモーションを主な業務として行なって頂きます。

運営を引き継ぐタイトルの3Dモーションの実作業がメイン業務となりますが技術的要件と課題をキャッチアップし、DeNA Games Tokyoでの運営を見据えたノウハウの構築も大事な業務となります。

・3Dモーションの製作。またはそのノウハウの引き継ぎを行なって頂きます
・モーションだけではなくその工程の前後のフォローとしてモデルの調整やセットアップの実務経験のある方が望ましいです
・外注会社への業務委託もありえますので、外注管理のご経験がある方が望ましいです

運営切り替え後はタイトルの3Dモーションデザイナーとして働いて頂きます。

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株式会社DeNA Games Tokyo
人事

キャリア採用担当(マネージャー候補)

DeNA Games Tokyo(以下、DGT)は、DeNAグループとしてゲーム事業の更なる発展を目指す中で、強みのゲーム運営力をより一層強化するために2015年に生まれたモバイルゲーム運営に特化した新会社です。

"ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。"をコーポレートミッションとしており、DeNAグループで数十本のロングヒットゲームを運営してきた経験を承継・発展させ、現在はIP/non-IP、ブラウザ/アプリなど多様なタイトルを運営しています。


【職務内容】
採用・広報チームにおいて、キャリア採用活動における戦略策定から施策実施までを全面的に担って頂きます。

社内外と広く連携し、DGTの事業成長に必要な人材の採用活動を中心に行っていただきます。

採用のみならず、組織づくり全般についてミッションを担って頂く可能性があります。

・採用戦略策定/KPI設定や運用
・採用目標に応じた採用手法の選定や選考フロー構築、運用
・選考や候補者フォロー
・各部門からの課題ヒアリングと採用要件作成
・採用ブランディング(採用広報)の方針策定や実行
・イベント企画や運営など
・その他、組織力強化に繋がる業務全般

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株式会社DeNA Games Tokyo
アートディレクター

アートディレクター

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、アートディレクターの増員です。

ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するポジションです。

有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。


【具体的な業務内容】
ゲームタイトル運営におけるアート領域のクオリティ担保をお願いします。

具体的には…
・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザインetc)のクオリティ管理
・制作進行/フロー管理(外注管理含む)
・メンバーアサイン
・メンバー業務管理
・タイトル内外の折衝業務

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株式会社DeNA Games Tokyo
UI/UXデザイナー

UIデザイナー

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、UIデザイナーの増員です。

ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するポジションです。

有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。


【具体的な業務内容】
ゲームタイトル運営におけるUIデザイン(設計含む)、その他2D素材作成。

・メインメニューやキャラクター選択やアイテム選択など、画面に表示される情報の設計、デザイン(2D素材等)の作成
・プロデューサーやディレクターと共に、企画について話し合い、仕様書に沿って画面レイアウトのデザイン

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株式会社DeNA Games Tokyo
テクニカルディレクター

リードクリエイティブディレクター

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、リードクリエイティブディレクターの増員です。

各種モバイル向けのソーシャルゲームにおけるクリエイティブ部分の開発を統率していただきます。

ゲームを面白くし、コアユーザを拡大させながら長期運営を実現するクリエイティブチームのリーダーポジションです。

有名タイトルのゲームに対して、自身が関わったクリエイティブがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わることができます。

他社ゲームの運営を内製に切り替える際のリーダーとして、メンバーアサインとマネジメントの裁量権限を持ち、サービスのクオリティ向上に携わることができます。

【具体的な業務内容】
DeNA Games Tokyoの運用ゲームタイトルだけではなく、運営を引き継ぐ前段階の他社運営時期のタイトルをスムーズに当社に移管完了するうえで必要な課題解決を実行して頂きます。

・他社から新たに引き継ぐ過程におけるクリエイティブのキャッチアップと最適なディレクション方針の立案
・担当領域については世界観の設計からリリースまでのディレクションすべてを担当していただきます
※社内運営へ切り替え後はタイトルのLTV最大化のためのクリエイティブディレクション移行していきます

2D/3D問わず、タイトルのクリエイティブ部分全体の進行管理を行い、ユーザーに適切なクオリティのアウトプットを提供していただきます。


【このポジションの魅力】
ゲームタイトルやビジネスのプロジェクトなどの課題整理が得意な方、開発主軸のタイトルを運用の適切な形に改善した経験のある方は、活躍していただけるポジションとなります。

「ゲーム運営の力で、日常にいろどりを添える。」をミッションとし、クリエイティブを通じてユーザーのゲーム体験をより豊かにする取り組み方によってユーザーから多くのフィードバックをいただくことは、クリエイティブ能力を伸ばす最大のエネルギー源であり、何よりも大きな喜びになるでしょう。

また、ゲーム業界、クリエイティブ業界未経験の方でも、ビジネス経験を活かすことで、クリエイティブのメンバーと連携し、有名なゲームタイトルで活躍することができます。

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株式会社DeNA Games Tokyo
運営プランナー

ゲームプランナー

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でゲームプランナーを増員募集しています。

有名タイトルのゲームに対して自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとにさらにゲーム体験の改善や成長を通じてビジネス拡大に携わります。

あなたのエントリーをお待ちしております!

【具体的な業務内容】
実施しているイベントの結果から、ユーザー体験をより良くするための改修案の企画の提案を担当します。

運営の醍醐味は『ユーザーからのフィードバックを得て、更に面白い企画を届ける』こと。

ゲームの世界観やシステムから、画面の遷移やレイアウトなど、ゲームを構成するあらゆる要素を記載した仕様書を作成したり、あなたの頭の中にあるゲーム像を、形にしてください。

具体的には…
・レベルデザイン設計
・パラメータ調整
・ゲーム内イベントの設計
・運営スケジュール管理
・ゲーム情報の各種分析 等


【このポジションの魅力】
ユーザーニーズを捉え、ニーズを満たす面白い体験を作る企画考え実現することができます。

大規模なタイトルだからこそできる『豊富なデータベース』

そしてあなたが『今まで培ったノウハウ』を存分に発揮する環境があります。

大規模タイトルを長期的にユーザーから支持され続けるには、妥協は許されません。

良いものをつくるために、周囲との協力連携やコミュニケーションが不可欠。

ユーザーの要望、期待をどう実現していくか、あなたの今までのご経験をフルに発揮してください。

チームメンバー皆で目標に向かい、『もっと面白い!』ゲームづくりを目指すことが求められます。

ここで詳しいタイトル名を出せないのが残念ですが、やりがいの大きいプロジェクトが多数。

あなたの身近なところで支持されているゲーム運営を手がけるチャンスがあります。

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株式会社DeNA Games Tokyo
プロジェクトマネージャー

リードゲームプランナー

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」でリードプランナーの増員です。

圧倒的に成長できる環境で、ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。

有名タイトルのゲームに対して自身の携わった企画がユーザーに利用され、反応のフィードバックをもとに、さらにゲーム体験の改善や成長を通じてビジネス拡大に携わります。

他社ゲームの運営を内製に切り替える際のプロジェクトリーダーとしてプランナー領域のメンバーアサインとマネジメントの裁量とサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

【具体的な業務内容】
担当ゲームのキャッチアップ。
・プレイヤーの嗜好を考慮したゲーム企画立案
・仕様書作成
・パラメータ等ゲーム運営に関するデータ作成
・ゲームレベルデザイン、ゲーム内の報酬設計やクエスト難易度などの最適化 

リーダー業務。
・プロデューサーやディレクターをはじめとする、リードプランナー業務
・チーム内での課題洗い出し、シューティング(事業戦略に基づいた組織体制の構築など/事業戦略を実現するための開発フロー改善など)
※実運営では、チームメンバーでコミュニケーションを密にとり、意見交換をしながら、クオリティの高いゲーム作りを目指します
※プロデューサー、各部門との連携、調整(自身がプロデュースをする場合もあります)
・メンバーマネジメント


【このポジションの魅力】
ゲーム”運営に特化”という特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じられます。

そのうえで、次の施策への反映を検討、設計、実装するため、あなたの力を発揮できている実感が高く得られます。

また、リーダークラス以上のポジション上、ゲームのイベント単位だけでなくゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野を広げながら、チーム全体のマネジメントを行えます。

ユーザーサービスとしてはもちろんのこと、ビジネスの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しスキルアップを目指せます。

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
その他エンジニア

ゲームエンジニア

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。

ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。

継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。

今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

【具体的な業務内容】
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー

※ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します
※開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl, C++, C# がメインです


【開発環境】
・ブラウザタイトル:すべてLinux,Apache,MySQL,PerlなどのLAMP環境
・アプリタイトル:Unity(C#)/Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール:Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacooなど

※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります


【このポジションの魅力】
DeNA Games Tokyoで手掛けているゲームタイトルは、誰もが聞いたことがある大規模なタイトルがほとんど。

自分の仕事がユーザーの反応に直結するやりがいが感じられます。

求人の写真
株式会社DeNA Games Tokyo
ゲームプログラマー

リードゲームエンジニア

大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。

ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。

有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。

他社ゲームの運営を内部に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

【具体的な業務内容】
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理(負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応(検知~復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー

※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますが、Perl, C++, C# がメインです


【開発環境】
・ブラウザタイトル:すべてLinux,Apache,MySQL,PerlといういわゆるLAMP環境
・アプリタイトル:Unity(C#)/Cocos2d-x(C++)
・導入している開発支援ツール:Jenkins, Github, Slack, Confluence, Cacooなど

※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なります
※今後の事業状況によって使用するツールや言語などは変わる可能性があります


【このポジションの魅力】
ゲーム運営に特化という事業特性柄、ユーザーの反応をダイレクトに感じて次の施策への応用を検討、設計、実装するためあなたのエンジニアスキルを発揮できている実感が高く得られます。

また、リーダークラス以上の採用となるため、ゲームのイベント単位はもちろんのこと、ゲームタイトルの価値を最大化するための事業的視野をもちチーム全体のマネジメントを行うため、サービスとしてはもちろんのことビジネスとしてエンジニアの見地から経営視点・事業視点を習得&発揮しながらレベルアップを目指せます。

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