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求人案件

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求人ID: 10276

UI/UXデザイナー

グラフィックデザイナー(UI)


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ゲーム内で起こっていることや情報をデザインとして可視化します。

世界観を意識した見た目のデザインだけではなく、わかりやすい操作性と、どのようなゲーム体験を提供するのかを意識してデザインします。

Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、ユーザー・インターフェース全般を制作します。

常に時代の最先端技術に挑戦し続ける


RPG制作において業界からも高い評価を得ているメディア・ビジョン。

会社設立からのノウハウに加えて、開発に集中できる環境や、開発の効率を上げるための模索を日々行っています。

ゲーム作りが大好きで、ゲーム開発にプライドを持って取り組むスタッフが集まった企業です。

応募条件


必須スキル・経験
優遇スキル・経験
・Photoshop、After Effects、Mayaなどを使用してのリアルタイムエフェクトの実務経験がある方(3ds Max、Softimage経験者も歓迎です)
・ゲーム開発、アニメ業界での実務経験がある方
・リアルタイムCGにおけるシェーダー技術の知識がある方
・新しい技術への勉強意欲が高い方
・スタッフの指導、育成経験をお持ちの方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・相手の意図を汲みコミュニケーションを円滑にとることができる方
・デザインのスキル、センスを磨きたい方
・新しいことにチャレンジする気持ちを強く持っている方
・こだわりを持ち追及する探究心をお持ちの方
・他人のアドバイスや意見を素直に取り込んで実践できる方

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員
給与
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給与補足
※経験・能力を考慮の上、規定により優遇いたします
勤務地
東京都江東区
勤務時間
※フレックスタイム制 (コアタイム11:00~18:00)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、祝日
・夏季休暇
・冬季休暇
・慶弔休暇 等
諸手当
・交通費支給
福利厚生
・各種社会保険完備
その他
・年1回健康診断あり

選考方法


▼ステップ1
書類選考・作品選考

▼ステップ2
一次面接

▼ステップ3
最終面接(役員面接)


内定

メディア・ビジョン株式会社


家庭用ゲームソフト開発事業/携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業/CG制作事業

リクガメ登録5つのメリット

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メディア・ビジョン株式会社
プランナー

プランナー(パチスロアプリ)

スマートフォンのパチスロアプリのプランナーを募集いたします。

・企画書/仕様書/発注書及びゲームデータの作成

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メディア・ビジョン株式会社
モーションデザイナー

グラフィックデザイナー(モーション)

キャラクターの動き、アニメーションデータを作成し、キャラクターに命を吹き込むのがモーションデザイナーです。

ユーザーがキャラクターを操作した感触や手応えを感じられるように、キャラクターの設定や性格を、生き生きとした、躍動感のある動きで表現します。

キャラクターやモンスターなどのモデルに骨入れ、ウェイト調整、リギングを行い、ゲーム中の移動、バトルモーションのほか、必殺技やカットシーンなどのカメラワークも含んだモーションも作成します。

手付けによるモーション制作が多く、メインツールは Maya を使用します。

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メディア・ビジョン株式会社
3Dデザイナー

グラフィックデザイナー(キャラクターモデル)

ユーザーがゲームに対して興味をもっていただく、大きなきっかけとなるのがキャラクターです。

2Dでデザインされたキャラクターを、質量を感じるような存在感のある魅力的なモデルに仕上げるのがキャラクターモデルデザイナーの役割です。

キャラクターやモンスター、装備品や武器などをモデリングし、テクスチャ、シェーダー設定、モデルへの骨入れ、ウェイト調整を行います。

※骨入れ、ウェイト調整は、プロジェクトによりモーションデザイナーが行う場合があります

メインツールはMaya、Photoshopですが、プロジェクトにより ZBrush、SubstancePainterなども使用します。

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メディア・ビジョン株式会社
その他プランナー

プランナー(バトル・レベルデザイン)

スマートフォンアプリRPGゲームの開発・運営をお任せいたします。

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メディア・ビジョン株式会社
ゲームプログラマー

プログラマー

スマートフォンアプリRPGゲームの開発をお任せいたします。

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メディア・ビジョン株式会社
2Dデザイナー

グラフィックデザイナー(2Dデザイナー)

コンセプトアート、イメージボード、背景、サブキャラクター、モンスター、武器や小物などのゲームに関わる2Dデザインをおこないます。

それをもとに、各デザインの3Dモデル作成をおこないます。

3Dグラフィックにモーションやエフェクトを加え、さらにはメニュー画面のUIデザインなどの仕様を決定。

2D、3D、モーション、エフェクト、UIはそれぞれ担当制になっており、協力しながらゲームの世界観を創りあげています。

【具体的には】
クライアントからの依頼内容に合わせて、コンセプトアートなどのアートワークや、背景のイメージボード、アイテム、サブキャラクターのデザインなどゲームに必要な2Dデザインの作成全般を担当します。

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2Dデザイナー

グラフィックデザイナー/2Dデザイナー(業務委託)

コンセプトアート、イメージボード、背景、サブキャラクター、モンスター、武器や小物などのゲームに関わる2Dデザインをおこないます。

それをもとに、各デザインの3Dモデル作成をおこないます。

3Dグラフィックにモーションやエフェクトを加え、さらにはメニュー画面のUIデザインなどの仕様を決定。

2D、3D、モーション、エフェクト、UIはそれぞれ担当制になっており、協力しながらゲームの世界観を創りあげています。

【具体的には】
クライアントからの依頼内容に合わせて、コンセプトアートなどのアートワークや、背景のイメージボード、アイテム、サブキャラクターのデザインなどゲームに必要な2Dデザインの作成全般を担当します。

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メディア・ビジョン株式会社
3Dデザイナー

グラフィックデザイナー(背景モデル)

画面の大部分を占めるグラフィック要素であり、背景制作はゲームの世界を構築する重要な役割です。

ゲーム中に登場する大規模な空間を構築していくうえで、指示にない部分を補完しながら、レベルデザインを意識して空間をデザインする力も欠かせません。

町、フィールド、ダンジョン、バトルマップやオブジェクトなどをモデリングし、テクスチャ、シェーダー/ライティング/ポストエフェクト設定や付随するアニメーション制作を行います。

メインツールはMaya、Photoshopですが、プロジェクトによりZBrush、SubstancePainterなども使用します。

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3Dデザイナー

グラフィックデザイナー/背景モデル(業務委託)

画面の大部分を占めるグラフィック要素であり、背景制作はゲームの世界を構築する重要な役割です。

ゲーム中に登場する大規模な空間を構築していくうえで、指示にない部分を補完しながら、レベルデザインを意識して空間をデザインする力も欠かせません。

町、フィールド、ダンジョン、バトルマップやオブジェクトなどをモデリングし、テクスチャ、シェーダー/ライティング/ポストエフェクト設定や付随するアニメーション制作を行います。

メインツールはMaya、Photoshopですが、プロジェクトによりZBrush、SubstancePainterなども使用します。

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プランナー

プランナー(業務委託)

「こんなゲームを創りたい」というクライアントの要望をヒアリングし、ゲームの内容を企画書に落とし込みます。

バトルシステム、フィールドシステム、UI(ユーザーインターフェース)など、ゲームの遊び方や要素を仕様書にまとめて、プログラマー、デザイナー、外部パートナーに制作を依頼します。

その後、あがってきたシステムやデザインを専用ツールやスクリプトなどで組み込み、ゲームが完成するまで、各種調整をおこないます。

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映像制作

オーサリング

・エフェクトの集合体としての動的インターフェイスの組み立て、実装
・上記に関わる、ある程度のエフェクトの作成とPhotoshopによるテクスチャ調整
・インターフェイスに使用するムービーのオーサリング

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運営プランナー

プランナー(運営)

スマートフォンアプリRPGゲームの開発・運営をお願いいたします。

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ゲームプログラマー

プログラマー(業務委託)

仕様書をもとにバトルシステムやフィールドシステム、シェーダー(描画)システムやUIシステムなどの開発を担当ごとに分担しておこないます。

ゲームを動かすうえで必要なシステムを組むだけではなく、開発を効率化するツールを開発することもあります。

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UI/UXデザイナー

グラフィックデザイナー/UI(業務委託)

ゲーム内で起こっていることや情報をデザインとして可視化します。

世界観を意識した見た目のデザインだけではなく、わかりやすい操作性と、どのようなゲーム体験を提供するのかを意識してデザインします。

Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、ユーザー・インターフェース全般を制作します。

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エフェクトデザイナー

グラフィックデザイナー/エフェクト(業務委託)

ゲームにおける『派手な魔法エフェクト』や『キャラクターが歩いた時の小さい砂煙』などのさまざまな画面効果を作成します。

また、ゲーム全体の最終的な見映えを演出する役割もあります。

Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、キャラクター、モンスターの動作に付随するエフェクトのほか、カットシーンやUIなど、ゲームに登場するあらゆる要素を効果的に見せるためのエフェクトデザインを行います。

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エフェクトデザイナー

グラフィックデザイナー(エフェクト)

ゲームにおける『派手な魔法エフェクト』や『キャラクターが歩いた時の小さい砂煙』などのさまざまな画面効果を作成します。

また、ゲーム全体の最終的な見映えを演出する役割もあります。

Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、キャラクター、モンスターの動作に付随するエフェクトのほか、カットシーンやUIなど、ゲームに登場するあらゆる要素を効果的に見せるためのエフェクトデザインを行います。

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モーションデザイナー

グラフィックデザイナー/モーション(業務委託)

キャラクターの動き、アニメーションデータを作成し、キャラクターに命を吹き込むのがモーションデザイナーです。

ユーザーがキャラクターを操作した感触や手応えを感じられるように、キャラクターの設定や性格を、生き生きとした、躍動感のある動きで表現します。

キャラクターやモンスターなどのモデルに骨入れ、ウェイト調整、リギングを行い、ゲーム中の移動、バトルモーションのほか、必殺技やカットシーンなどのカメラワークも含んだモーションも作成します。

手付けによるモーション制作が多く、メインツールは Maya を使用します。

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3Dデザイナー

グラフィックデザイナー/キャラクターモデル(業務委託)

ユーザーがゲームに対して興味をもっていただく、大きなきっかけとなるのがキャラクターです。

2Dでデザインされたキャラクターを、質量を感じるような存在感のある魅力的なモデルに仕上げるのがキャラクターモデルデザイナーの役割です。

キャラクターやモンスター、装備品や武器などをモデリングし、テクスチャ、シェーダー設定、モデルへの骨入れ、ウェイト調整を行います。

※骨入れ、ウェイト調整は、プロジェクトによりモーションデザイナーが行う場合があります

メインツールはMaya、Photoshopですが、プロジェクトにより ZBrush、SubstancePainterなども使用します。

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