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JOB DETAIL
求人案件

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求人ID: 10009

3Dデザイナー

グラフィックデザイナー(キャラクターモデル)


---

ユーザーがゲームに対して興味をもっていただく、大きなきっかけとなるのがキャラクターです。

2Dでデザインされたキャラクターを、質量を感じるような存在感のある魅力的なモデルに仕上げるのがキャラクターモデルデザイナーの役割です。

キャラクターやモンスター、装備品や武器などをモデリングし、テクスチャ、シェーダー設定、モデルへの骨入れ、ウェイト調整を行います。

※骨入れ、ウェイト調整は、プロジェクトによりモーションデザイナーが行う場合があります

メインツールはMaya、Photoshopですが、プロジェクトにより ZBrush、SubstancePainterなども使用します。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
キャラの魅力を全身の造形で表現する、グラフィックの「顔」を担います。

キャラクターイラストをもとに、3Dモデルを制作します。

主な業務内容は、モデリング・テクスチャ作成・ボーンのセットアップなどです。

1体のキャラクターにつき、2段階の進化差分モデルを制作します。

そのほかに、キャラクターの衣装モデルの制作や、モンスターモデルの制作なども行います。

フォトリアルなテイストよりは、イラストのタッチを汲み取り、キャラクターらしさを出すことを重視しています。

ポリゴン数は約10000~13000ポリゴン程度で制作します。

使用ソフトはMayaとPhotoshop、シェーダは自社シェーダを使用しています。

常に時代の最先端技術に挑戦し続ける


RPG制作において業界からも高い評価を得ているメディア・ビジョン。

会社設立からのノウハウに加えて、開発に集中できる環境や、開発の効率を上げるための模索を日々行っています。

ゲーム作りが大好きで、ゲーム開発にプライドを持って取り組むスタッフが集まった企業です。

応募条件


必須スキル・経験
【「メギド72」をご担当いただく場合】
・Mayaなど3Dツールの実務経験
・Photoshopの基礎操作
・基礎的なデッサン力
・基本的な人体の筋肉や骨格の構造理解
優遇スキル・経験
・Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainterでのCG制作の実務経験がある方(3ds Max、Softimage、Mudbox、3D-Coat、MODO 経験者も歓迎です)
・基礎的なデッサン、色彩、造形力の高い方
・ゲーム開発、アニメ業界での実務経験がある方
・ハイエンドゲームの開発経験がある方
・新しい技術への勉強意欲が高い方
・進捗管理、外注管理などができる方
・スタッフの指導、育成経験をお持ちの方
・MEL、Pythonなどスクリプトの知識がある方

【「メギド72」をご担当いただく場合】
・イラストタッチのキャラクターモデルが得意な方
・手描きテクスチャが得意な方
・10000ポリゴン以上のキャラモデル制作経験
・ボーンのセットアップ(ボーン入れ、ウェイト付け)経験
・細かなパーツにもこだわりをもって作ることができる方
求める人物像
・ゲームが好きな方
・相手の意図を汲みコミュニケーションを円滑にとることができる方
・デザインのスキル、センスを磨きたい方
・新しいことにチャレンジする気持ちを強く持っている方
・こだわりを持ち追及する探究心をお持ちの方
・他人のアドバイスや意見を素直に取り込んで実践できる方

【「メギド72」をご担当いただく場合】
・相手の意図を汲むコミュニケーション能力のある方
・指示を受けるだけでなく、自発的に行動できる方
・リテイクや要望に、前向きかつ柔軟に取り組むことが出来る方

応募情報詳細


雇用形態
正社員/契約社員
給与
---
給与補足
※経験・能力を考慮の上、規定により優遇いたします
勤務地
東京都江東区
勤務時間
※フレックスタイム制 (コアタイム11:00~18:00)
休日・休暇
・完全週休2日制(土日)、祝日
・夏季休暇
・冬季休暇
・慶弔休暇 等
諸手当
・交通費支給
福利厚生
・各種社会保険完備
その他
・年1回健康診断あり

選考方法


▼ステップ1
書類選考・作品選考

▼ステップ2
一次面接

▼ステップ3
最終面接(役員面接)


内定

メディア・ビジョン株式会社


家庭用ゲームソフト開発事業/携帯端末用及びiPhone用アプリ開発事業/CG制作事業

リクガメ登録5つのメリット

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メディア・ビジョン株式会社
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナーを募集いたします。

・使用ツール:MAYA


【「メギド72」をご担当いただく場合】
最終的なゲームの見栄えを左右するパート!

バトルの状況を分かりやすくする役目も担います。

Mayaと社内エフェクトツールを用いてエフェクト作成を行っていただきます。

Photoshopでテクスチャを作成し、キャラクターやモンスターのモーションに合わせたエフェクトをメインに制作します。

プランナーやモデラーと常に連携を取ながら、キャラクター固有の奥義など、ゲームを盛り上げる演出を支えるお仕事です。

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エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナー(業務委託)

エフェクトデザイナーを募集いたします。

・使用ツール:MAYA


【「メギド72」をご担当いただく場合】
最終的なゲームの見栄えを左右するパート!

バトルの状況を分かりやすくする役目も担います。

Mayaと社内エフェクトツールを用いてエフェクト作成を行っていただきます。

Photoshopでテクスチャを作成し、キャラクターやモンスターのモーションに合わせたエフェクトをメインに制作します。

プランナーやモデラーと常に連携を取ながら、キャラクター固有の奥義など、ゲームを盛り上げる演出を支えるお仕事です。

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メディア・ビジョン株式会社
その他

開発サポート/進行サポートスタッフ(業務委託)

データ作成だけがゲーム制作ではありません。

より品質を上げるために不可欠な部分を担います。

クライアント様や協力会社様との窓口業務、状況を把握し適宜情報共有を行うなど、開発を円滑に進めるためのサポート業務を担当していただきます。

必要に応じて、WEBページの更新や、機材の手配なども行います。

柔軟なコミュニケーションが求められる、開発チームを支え、より高い品質へとつなげるお仕事です。

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その他

開発サポート(進行サポートスタッフ)

データ作成だけがゲーム制作ではありません。

より品質を上げるために不可欠な部分を担います。

クライアント様や協力会社様との窓口業務、状況を把握し適宜情報共有を行うなど、開発を円滑に進めるためのサポート業務を担当していただきます。

必要に応じて、WEBページの更新や、機材の手配なども行います。

柔軟なコミュニケーションが求められる、開発チームを支え、より高い品質へとつなげるお仕事です。

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サーバーエンジニア

サーバーエンジニア(業務委託)

株式会社ディー・エヌ・エー様と共同開発を行っている、オリジナルタイトルのRPG「メギド72」をご担当いただきます。

素材を組み合わせて物語を表現し、没入感を高めるため工夫を重ねます。

メギドの遊びの幅を広げる、クライアントとサーバーの架け橋です。

ゲームデータをサーバー上へ展開する仕組みの構築、SaaSを利用した環境の構築を行います。

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サーバーエンジニア

サーバーエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー様と共同開発を行っている、オリジナルタイトルのRPG「メギド72」をご担当いただきます。

素材を組み合わせて物語を表現し、没入感を高めるため工夫を重ねます。

メギドの遊びの幅を広げる、クライアントとサーバーの架け橋です。

ゲームデータをサーバー上へ展開する仕組みの構築、SaaSを利用した環境の構築を行います。

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メディア・ビジョン株式会社
アプリ開発エンジニア

クライアントプログラマー(業務委託)

株式会社ディー・エヌ・エー様と共同開発を行っている、オリジナルタイトルのRPG「メギド72」をご担当いただきます。

素材を組み合わせて物語を表現し、没入感を高めるため工夫を重ねます。

安定しつつ、軽い動作を可能にするため細部にも気を配り、皆の目指した表現をゲーム上で実現します。

仕様書や改修要望をもとに、独自エンジンを使用してのバトルやUIなどのシステム開発を、分担して担当していただきます。

実装を行う中で、効率化を図りながら、サービスに支障が出ないよう安定したプログラムを書くことが求められます。

運営していく上で、ゲームに必要なシステムだけではなく、アップデート対応、データ管理、データチェック、開発環境の改善、ツール開発なども行います。

問題点の指摘や改善策の提案なども行い、事前にトラブルを防げるよう意識して開発を進めます。

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メディア・ビジョン株式会社
アプリ開発エンジニア

クライアントプログラマー

株式会社ディー・エヌ・エー様と共同開発を行っている、オリジナルタイトルのRPG「メギド72」をご担当いただきます。

素材を組み合わせて物語を表現し、没入感を高めるため工夫を重ねます。

安定しつつ、軽い動作を可能にするため細部にも気を配り、皆の目指した表現をゲーム上で実現します。

仕様書や改修要望をもとに、独自エンジンを使用してのバトルやUIなどのシステム開発を、分担して担当していただきます。

実装を行う中で、効率化を図りながら、サービスに支障が出ないよう安定したプログラムを書くことが求められます。

運営していく上で、ゲームに必要なシステムだけではなく、アップデート対応、データ管理、データチェック、開発環境の改善、ツール開発なども行います。

問題点の指摘や改善策の提案なども行い、事前にトラブルを防げるよう意識して開発を進めます。

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スクリプター

イベントシーン制作デザイナー/スクリプト(業務委託)

株式会社ディー・エヌ・エー様と共同開発を行っている、オリジナルタイトルのRPG「メギド72」をご担当いただきます。

素材を組み合わせて物語を表現し、没入感を高めるため工夫を重ねます。

簡単なスクリプト言語を使い、物語に沿ってキャラクターを動かしたり、シーンを切り替える制御を行います。

シナリオの内容にふさわしい、画像、ボイス、BGM等を選び、シーン演出を組み立てていくお仕事です。

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スクリプター

イベントシーン制作デザイナー(スクリプト)

株式会社ディー・エヌ・エー様と共同開発を行っている、オリジナルタイトルのRPG「メギド72」をご担当いただきます。

素材を組み合わせて物語を表現し、没入感を高めるため工夫を重ねます。

簡単なスクリプト言語を使い、物語に沿ってキャラクターを動かしたり、シーンを切り替える制御を行います。

シナリオの内容にふさわしい、画像、ボイス、BGM等を選び、シーン演出を組み立てていくお仕事です。

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メディア・ビジョン株式会社
UI/UXデザイナー

グラフィックデザイナー/UI(業務委託)

ゲーム内で起こっていることや情報をデザインとして可視化します。

世界観を意識した見た目のデザインだけではなく、わかりやすい操作性と、どのようなゲーム体験を提供するのかを意識してデザインします。

Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、ユーザー・インターフェース全般を制作します。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
常にユーザー様のことを考え、配慮と表現をアップグレードできるように努めます。

仕様書を元にインターフェースのイメージを作成し、各セクションと擦り合わせを行った上でデザインを行い、実際に組み込むためのデータ作成までを担当していただきます。

Photoshopで画像素材を作成し、Mayaで組み込みを行います。

ゲーム内のインターフェースの他、各所のバナーなども制作します。

より分かりやすく、より使いやすいUIにするためにはどうするかを考え、提案を行いながらデザインをまとめていくお仕事です。

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UI/UXデザイナー

グラフィックデザイナー(UI)

ゲーム内で起こっていることや情報をデザインとして可視化します。

世界観を意識した見た目のデザインだけではなく、わかりやすい操作性と、どのようなゲーム体験を提供するのかを意識してデザインします。

Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、ユーザー・インターフェース全般を制作します。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
常にユーザー様のことを考え、配慮と表現をアップグレードできるように努めます。

仕様書を元にインターフェースのイメージを作成し、各セクションと擦り合わせを行った上でデザインを行い、実際に組み込むためのデータ作成までを担当していただきます。

Photoshopで画像素材を作成し、Mayaで組み込みを行います。

ゲーム内のインターフェースの他、各所のバナーなども制作します。

より分かりやすく、より使いやすいUIにするためにはどうするかを考え、提案を行いながらデザインをまとめていくお仕事です。

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メディア・ビジョン株式会社
モーションデザイナー

グラフィックデザイナー/モーション(業務委託)

キャラクターの動き、アニメーションデータを作成し、キャラクターに命を吹き込むのがモーションデザイナーです。

ユーザーがキャラクターを操作した感触や手応えを感じられるように、キャラクターの設定や性格を、生き生きとした、躍動感のある動きで表現します。

キャラクターやモンスターなどのモデルに骨入れ、ウェイト調整、リギングを行い、ゲーム中の移動、バトルモーションのほか、必殺技やカットシーンなどのカメラワークも含んだモーションも作成します。

手付けによるモーション制作が多く、メインツールは Maya を使用します。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
キャラの魅力は動きがあってこそ。カメラも駆使して個性の表現を目指します。

ゲーム内のバトルや勝利演出などのモーションデータを制作していただきます。

また、奥義(必殺技)演出では、3Dモデル(キャラ)と平面モデル(メギド体)を合わせたアニメーション及びカメラデータを制作します。

短い尺でテンポよく動かすものから、映画やアニメのように心情描写のある演出の制作まで多岐にわたります。

キャラクターの性格や能力、装備まで考慮したイメージを組み立て、見ごたえのあるモーション・カメラワークを意識して制作を進めます。

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メディア・ビジョン株式会社
モーションデザイナー

グラフィックデザイナー(モーション)

キャラクターの動き、アニメーションデータを作成し、キャラクターに命を吹き込むのがモーションデザイナーです。

ユーザーがキャラクターを操作した感触や手応えを感じられるように、キャラクターの設定や性格を、生き生きとした、躍動感のある動きで表現します。

キャラクターやモンスターなどのモデルに骨入れ、ウェイト調整、リギングを行い、ゲーム中の移動、バトルモーションのほか、必殺技やカットシーンなどのカメラワークも含んだモーションも作成します。

手付けによるモーション制作が多く、メインツールは Maya を使用します。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
キャラの魅力は動きがあってこそ。カメラも駆使して個性の表現を目指します。

ゲーム内のバトルや勝利演出などのモーションデータを制作していただきます。

また、奥義(必殺技)演出では、3Dモデル(キャラ)と平面モデル(メギド体)を合わせたアニメーション及びカメラデータを制作します。

短い尺でテンポよく動かすものから、映画やアニメのように心情描写のある演出の制作まで多岐にわたります。

キャラクターの性格や能力、装備まで考慮したイメージを組み立て、見ごたえのあるモーション・カメラワークを意識して制作を進めます。

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メディア・ビジョン株式会社
3Dデザイナー

グラフィックデザイナー/背景モデル(業務委託)

画面の大部分を占めるグラフィック要素であり、背景制作はゲームの世界を構築する重要な役割です。

ゲーム中に登場する大規模な空間を構築していくうえで、指示にない部分を補完しながら、レベルデザインを意識して空間をデザインする力も欠かせません。

町、フィールド、ダンジョン、バトルマップやオブジェクトなどをモデリングし、テクスチャ、シェーダー/ライティング/ポストエフェクト設定や付随するアニメーション制作を行います。

メインツールはMaya、Photoshopですが、プロジェクトによりZBrush、SubstancePainterなども使用します。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
様々なロケーションで画面を彩る、ゲームの世界の奥行きを深めるパートです。

ゲーム内のフィールドマップモデル、バトルフィールドモデルをメインに制作していただきます。

イメージボードに沿うだけでなく、ご自身でデザインして背景制作を進めていただくケースもあります。

ポリゴン数やテクスチャ枚数に制限がある中でも、より良い表現を目指して制作を行います。

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3Dデザイナー

グラフィックデザイナー(背景モデル)

画面の大部分を占めるグラフィック要素であり、背景制作はゲームの世界を構築する重要な役割です。

ゲーム中に登場する大規模な空間を構築していくうえで、指示にない部分を補完しながら、レベルデザインを意識して空間をデザインする力も欠かせません。

町、フィールド、ダンジョン、バトルマップやオブジェクトなどをモデリングし、テクスチャ、シェーダー/ライティング/ポストエフェクト設定や付随するアニメーション制作を行います。

メインツールはMaya、Photoshopですが、プロジェクトによりZBrush、SubstancePainterなども使用します。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
様々なロケーションで画面を彩る、ゲームの世界の奥行きを深めるパートです。

ゲーム内のフィールドマップモデル、バトルフィールドモデルをメインに制作していただきます。

イメージボードに沿うだけでなく、ご自身でデザインして背景制作を進めていただくケースもあります。

ポリゴン数やテクスチャ枚数に制限がある中でも、より良い表現を目指して制作を行います。

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メディア・ビジョン株式会社
3Dデザイナー

グラフィックデザイナー/キャラクターモデル(業務委託)

ユーザーがゲームに対して興味をもっていただく、大きなきっかけとなるのがキャラクターです。

2Dでデザインされたキャラクターを、質量を感じるような存在感のある魅力的なモデルに仕上げるのがキャラクターモデルデザイナーの役割です。

キャラクターやモンスター、装備品や武器などをモデリングし、テクスチャ、シェーダー設定、モデルへの骨入れ、ウェイト調整を行います。

※骨入れ、ウェイト調整は、プロジェクトによりモーションデザイナーが行う場合があります

メインツールはMaya、Photoshopですが、プロジェクトにより ZBrush、SubstancePainterなども使用します。

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メディア・ビジョン株式会社
2Dデザイナー

グラフィックデザイナー/2Dデザイナー(業務委託)

コンセプトアート、イメージボード、背景、サブキャラクター、モンスター、武器や小物などのゲームに関わる2Dデザインをおこないます。

それをもとに、各デザインの3Dモデル作成をおこないます。

3Dグラフィックにモーションやエフェクトを加え、さらにはメニュー画面のUIデザインなどの仕様を決定。

2D、3D、モーション、エフェクト、UIはそれぞれ担当制になっており、協力しながらゲームの世界観を創りあげています。

【具体的には】
クライアントからの依頼内容に合わせて、コンセプトアートなどのアートワークや、背景のイメージボード、アイテム、サブキャラクターのデザインなどゲームに必要な2Dデザインの作成全般を担当します。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
背景やアイテムでも世界観を表現し、細かな部分からも品質向上を目指します。

ゲーム内に登場するアイテムやイベントシーンの背景イラスト、美術設定などを制作していただきます。

また、3Dモデルを製作するための、キャラクターイラストでは見えない部分の補足画を描き起こすこともあります。

世界観をより魅力的に感じていただけるよう、デザインをしていくお仕事です。

※キャラクターのデザイン、イラスト制作は行っておりません

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メディア・ビジョン株式会社
2Dデザイナー

グラフィックデザイナー(2Dデザイナー)

コンセプトアート、イメージボード、背景、サブキャラクター、モンスター、武器や小物などのゲームに関わる2Dデザインをおこないます。

それをもとに、各デザインの3Dモデル作成をおこないます。

3Dグラフィックにモーションやエフェクトを加え、さらにはメニュー画面のUIデザインなどの仕様を決定。

2D、3D、モーション、エフェクト、UIはそれぞれ担当制になっており、協力しながらゲームの世界観を創りあげています。

【具体的には】
クライアントからの依頼内容に合わせて、コンセプトアートなどのアートワークや、背景のイメージボード、アイテム、サブキャラクターのデザインなどゲームに必要な2Dデザインの作成全般を担当します。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
背景やアイテムでも世界観を表現し、細かな部分からも品質向上を目指します。

ゲーム内に登場するアイテムやイベントシーンの背景イラスト、美術設定などを制作していただきます。

また、3Dモデルを製作するための、キャラクターイラストでは見えない部分の補足画を描き起こすこともあります。

世界観をより魅力的に感じていただけるよう、デザインをしていくお仕事です。

※キャラクターのデザイン、イラスト制作は行っておりません

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メディア・ビジョン株式会社
ゲームプログラマー

プログラマー(業務委託)

仕様書をもとにバトルシステムやフィールドシステム、シェーダー(描画)システムやUIシステムなどの開発を担当ごとに分担しておこないます。

ゲームを動かすうえで必要なシステムを組むだけではなく、開発を効率化するツールを開発することもあります。

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ゲームプログラマー

プログラマー

仕様書をもとにバトルシステムやフィールドシステム、シェーダー(描画)システムやUIシステムなどの開発を担当ごとに分担しておこないます。

ゲームを動かすうえで必要なシステムを組むだけではなく、開発を効率化するツールを開発することもあります。

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メディア・ビジョン株式会社
プランナー

プランナー(業務委託)

「こんなゲームを創りたい」というクライアントの要望をヒアリングし、ゲームの内容を企画書に落とし込みます。

バトルシステム、フィールドシステム、UI(ユーザーインターフェース)など、ゲームの遊び方や要素を仕様書にまとめて、プログラマー、デザイナー、外部パートナーに制作を依頼します。

その後、あがってきたシステムやデザインを専用ツールやスクリプトなどで組み込み、ゲームが完成するまで、各種調整をおこないます。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
「面白さ」を追求しながら日々コミュニケーションを行い、ゲーム設計を中心に多岐にわたり業務を行います。

主な業務としては、企画案出し、概要書や仕様書作成、各レベルデザイン、バランス設計、データ実装を行なっていただきます。

メインクエストや運営イベントのバトルや報酬の設計、キャラクターやモンスターのパラメータ設計、新規コンテンツや機能改修の仕様作成、演出の案出しなど、様々なセクションとの連携を行い、業務を進めます。

データ実装では、モーション・SEなど各アセットの組み込みなども行い、各データ入力後は、バランス調整・デバッグを行います。

案出しから実装まで、どのようなプレイ体験を実現すべきかを多面的に考え、より面白いゲームを目指して様々なアイディアを提案していくお仕事です。

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メディア・ビジョン株式会社
プランナー

プランナー

「こんなゲームを創りたい」というクライアントの要望をヒアリングし、ゲームの内容を企画書に落とし込みます。

バトルシステム、フィールドシステム、UI(ユーザーインターフェース)など、ゲームの遊び方や要素を仕様書にまとめて、プログラマー、デザイナー、外部パートナーに制作を依頼します。

その後、あがってきたシステムやデザインを専用ツールやスクリプトなどで組み込み、ゲームが完成するまで、各種調整をおこないます。


【「メギド72」をご担当いただく場合】
「面白さ」を追求しながら日々コミュニケーションを行い、ゲーム設計を中心に多岐にわたり業務を行います。

主な業務としては、企画案出し、概要書や仕様書作成、各レベルデザイン、バランス設計、データ実装を行なっていただきます。

メインクエストや運営イベントのバトルや報酬の設計、キャラクターやモンスターのパラメータ設計、新規コンテンツや機能改修の仕様作成、演出の案出しなど、様々なセクションとの連携を行い、業務を進めます。

データ実装では、モーション・SEなど各アセットの組み込みなども行い、各データ入力後は、バランス調整・デバッグを行います。

案出しから実装まで、どのようなプレイ体験を実現すべきかを多面的に考え、より面白いゲームを目指して様々なアイディアを提案していくお仕事です。

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メディア・ビジョン株式会社
その他開発

開発サポート(機材管理スタッフ)

開発に必要な機材の購入やインストール対応等、機材全般の管理や運用をします。

また、書類整理や発送などの一般事務作業も行います。

ご希望があれば、ネットワーク管理にも携わって頂けます。

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メディア・ビジョン株式会社
プランナー

プランナー(パチスロアプリ)

スマートフォンのパチスロアプリのプランナーを募集いたします。

・企画書/仕様書/発注書及びゲームデータの作成

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